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暗黑破坏神3-圣教军神圣天拳流心得,黑暗破坏神3盾牌大全

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暗黑破坏神3如何分辨装备的好坏?

每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:
首先是武器,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是最重要的,就是武器面板上最大的那个攻击力。注意:武器属性里,加多少伤害,加多少元素伤害,加多少攻速,加百分之多少伤害都是已经算到白字里的,所以这些一般都不看。单手武器起码要白字900+才看,一般1000+,双手起码1200,一般1400。武器的一些附加属性里,击回、生命窃取、爆伤和主属性算最重要的4个(其中主属性包括职业主属性和体能,下同)。还有一个就是职业特殊武器,比如魔杖有暴击回秘能,祭祀刀有回魔,也能加分。镶孔算100爆伤。现在的版本,一般一个1000+的白字,2.5生命窃取,自带90+的爆伤和一个镶孔的武器算很好的武器了。双手武器除了斯考恩的斧子一般都没人用,而且还要1400+白字带生命窃取的斯考恩才能卖比较多钱。
其次是副手,职业特殊副手很多,我玩的是法师,以法师为例,一般要8+暴击,400+伤害(最小和最大伤害之和),200+属性(孔算50),10爆回的才算好副手,当然技能加成(比如陨石减5秘能等)加分很多。不过现在副手市场被传奇垄断,法师有三连、塔拉夏、核瞳和朵副四大传奇,黄装基本没市场,只要注意传奇就好。三连比较特殊,那个元素百分比伤害直接加成到面板里,所需要的只是武器是纯物理伤害,没有元素伤害,所以很受欢迎。其他职业副手大同小异。另外还有一个副手,就是盾牌,一般只看63的盾牌和暴风、神圣两个传奇盾,盾牌里值钱的属性是格挡、全抗、护甲、暴击和主属性。用了盾牌就是防御的,格挡全抗护甲自然需求就高。一般63的黄装盾牌,要有个1400的护甲,17+的格挡,60+的全抗,10暴击和200的属性才比较值钱吧。
接着是护身符、手套、戒指这几个差不多的,注重的都是基础伤害、攻速、爆伤和暴击这四大攻击属性和主属性,击回、全抗、护甲、百分比生命值等属性额外加分(手套没有基础伤害)。你大概搜一下这些部位的属性上限是多少就知道到底多少暴击爆伤攻速才算值钱了。
接着是衣服、裤子、鞋子和护肩。这些都是防御部件,注重防御,全抗、护甲、体能什么的比较重要,当然鞋子里还有个移动速度加成的属性非常值钱。一般护肩有辟邪,其他黄装被完爆,所以黄装的护肩基本没市场。
接着是护腕,护腕有6的暴击上限,所以暴击很重要,然后就是全抗和主属性了。当然拉库尼还可以带移动速度。
头盔的话,暴击和孔是最值钱的两个属性,头盔上的孔可以加经验加成和MF,所以值钱。不过各个职业都有套装头盔,传奇里也有暮光头,普通黄装的头偶尔只看过秘术帽比较值钱,因为秘术师只有3个地方能加暴击回蓝。
好像都说完了,最后要注意的我说的都是普通的情况,很多传奇有其他额外的属性,比如尹娜的裤子有攻速暴击和移动速度,塔拉夏的衣服有攻速,祖鞋有元素伤害,塔拉夏的护身符有元素伤害,巫异时刻的腰带有攻速和爆伤,这些攻击属性使得这几个传奇比较受欢迎,甚至放弃防御属性来撑dps也是很正常的事情。
另外就是一些其他属性了,其中有几个比较值钱的,比如拾取距离,比如增加生命之秋回复量,比如精英伤害加成,近战减伤、远程减伤,这些都属于锦上添花型的属性,如果一个好的装备附带这两个属性,价格能增加很多的,当然前提是这个装备本身属性就很不错。还有就是一些跟职业主流技能有关的,比如蛮子的减先祖之锤的怒气的,法师的减陨石秘能的,巫医减爆狗推熊cd等等,最常见的就是乔丹之石,肯定有元素伤害、精英伤害加成和跟技能有关的属性,遇到这些装备要搜一下问一下再来定论,我也不是非常清楚,因为我只玩法师。不知道lz你玩的啥职业,如果是法师的装备,我可以给你更加详细的参考

暗黑破坏神3-圣教军神圣天拳流心得


前言
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。
Build理念
核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线。说白了就是看见怪就冲上去撸,撸的时候什么都不管,技能CD好了就丢,地板技能无视(大部分情况下),精英小怪一视同仁,并且不用担心强制移动时间太长而得手指关节炎(咳咳我真的不是在黑三光)。这个build不是为了速刷秘境,也不是为了秀大伤害数字,纯粹是为了懒人,以及刚凑齐汉子套的新豆角准备的。
8分钟T6 ,眼见为实,先睹为快!
让大家见笑了,老实说,这个秘境本身很好,换做三光或者火勇士,可能五分钟就能打完了,但是正如build理念里说过,这个build的核心思想就是安逸站撸。 也很好的体现了这点。一般两层以上的秘境需要10到15分钟的时间。
技能搭配
主动技能
天堂之拳--圣光雷击:本Build的核心输出技能。其优点有两点。第一,超大的攻击范围。由于每个电光都能对周围18码范围的怪造成伤害,使得单个天拳攻击范围就能覆盖整个屏幕。配合黑光的高攻速和特效,你会发现当你点死精英后,周围其他的怪早就已经被电光轰杀。第二,超多的hit数量,又是神圣伤害,配合神圣使命被动,回血能力逆天,安逸站撸的保证。
阿卡拉特勇士--先知化身:这个技能想必是除火勇士以外必带的技能吧。超高的护甲免伤,附带春哥一条。配合单手武器高CDR的特点,实现无缝衔接,易如反掌。同样是安逸站撸的保证。
无畏律令--势不可挡:由于单手武器配合虔信被动高攻速的特性,导致怒气消耗巨大,减耗符文是必须的。配合高CDR,以及律令无疆被动,只有不到3秒的空挡。加上无缝变身配合阿克汗套装的效果,怒气控制十分优秀。
天堂之怒--天威显赫:辅助输出技能,无论是打BOSS时的附加输出,还是清小怪的能力,都十分的优秀。可以替换成其他的技能,不过建议带上。
挑衅--蓄电攻击:强大的回怒技能,相信没有人不带吧?附带聚怪效果,十分好用。由于神圣天拳高hit的特点,蓄电攻击符文收益巨大。可根据个人情况选择其他符文。
圣军之阵--圣军弓手:这个技能可能比较有争议。我带这个技能有2个原因。第一,众所周知,圣军弓手在对付单体目标的时候十分优秀,而对于群体目标则显得力不从心。神圣天拳则恰恰相反,这两个技能搭配可以优劣互补,达到较好的平衡。第二个优点则是体现在防御上。圣军弓手在我看来很像法师的镜像术,并且是有过之而无不及。法师的镜像攻击弱,血量低。而圣军则拥有较高的攻击力,较多的数量,并且是不死的(可能有误,但我从来没见过圣军被怪打死)。并且圣军弓手有几个特点:释放后是在自身周围出现,攻击时不需移动,对于怪物有碰撞体积。这几个特点使其变成一个人墙技能,防止大量近战怪的攻击。并且很多高攻击的近战怪体积都很巨大,圣军弓手能够有效阻挡这些怪物。由于某种机制,当怪物无法对你造成伤害的时候,会转头攻击其它目标,这使得面对类似死亡侍女BOSS,或者巨拳领主BOSS的时候,圣军弓手可以帮你抵挡很大一部分伤害,使你有充分的时间回血。这是使我们能够安逸站撸的又一个保证!
被动技能
豆角军的被动技能是相对固定的,虔信,律令无疆,神圣使命这个三个技能几乎是必带的,并且神圣使命在这个Build里回血收益巨大。还剩一个可以选择宝石之力提升整体伤害,以及一部分护甲,也可以选择指挥号令,大幅提升圣军弓手的伤害,还可以选择越挫越勇,进一步提高站撸能力。
装备选择
这个Build的另一个优点就是装备要求相对宽松,CDR不像双手武器那样难堆,也不需要凑一大堆技能伤害的词缀(咳咳我真的真的不是在黑三光)。基本上有一套汉子,有一个黑光就能用了。即使有天拳伤害的词缀,也就是头部和鞋子。盾牌最好的是锻造的神圣盾,但是这个盾是洗不出技能伤害的,并且现在这个版本锻造不需要唯一材料了,所以门槛非常低。而鞋子上的技能伤害词缀几乎没有什么损失,也就是12%跑速,巅峰点一下就好。头部基本上也就是损失六七百体力。最重要的是天拳输出靠的是高攻速,而不是高单次伤害,所以天拳技能伤害词缀的提升不会像天怒技能伤害提升那么高,所以即使没有,影响也不会那么大。
最后贴一下我自己的属性图吧,具体每件装备的属性在 里有,我就不贴了。另外对于有猥琐的淫魂的同学,用这个Build还有个好处,就是不需要专门用击晕技能触发了。2.0.6版本锻造不需要唯一材料,于是我们可以大量制作神圣盾牌,这个盾牌自带神圣伤害,于是我们只要做出天生带力量,体力/全抗,暴击的,就可以把次要属性洗出%击中昏迷。配合神圣天拳的高hit,怪一多就很容易触发特效。我的盾牌就是2.0.6开放第一天做出来的,大概做了30多个吧,大家可以试试。
最后我想说,在这个已经全民双团结的年代,再纠结有没有双团结已经没有什么意义了。并且即便没有双团结,这个Build凭借强大的回血能力依然能够舒服的站撸,唯一不同的是需要避免熔火带电这种瞬间高伤害的技能。其他Build如果没有双团结的话,可能就没那么舒服了吧(咳咳我真的真的真的没有在黑火勇士)
Build缺陷
正所谓人无完人,任何Build都有其局限性,这个Build也不例外。我用了这么久,大概发现两点。第一就是对单体目标没有妖邪三光和焚炉火勇士那么犀利。 里的Boss我撸了大约1分半,因为这个Boss会消失,所以用时久一点,一般的Boss大概1分钟左右。不过好在是无脑站撸,按着鼠标左键就行,也算轻松愉快。第二点就是在一定程度上会受到地形的影响。因为神圣天拳有一部分伤害是电光造成的,较为狭小的地形或者精英的筑墙技能会挡住电光,损失一部分伤害。不过这个影响不会像对推马流那么大,毕竟电光造成的伤害并不是主要伤害,并且地形狭小意味着怪物更加集中,天拳直接集中的怪物数量也多。但推马流损失的就是实实在在的伤害了(咳咳我真的真的真的不是在黑推马)。
关于天谴与圣军弓手的对比
大部分的人一开始都会用天谴而不是弓手吧,我一开始就是用的天谴,用了一段时间发现不是很爽,才换成弓手的。我不用天谴有几个原因:
第一,天谴的伤害实在太低了。为什么这么说?因为就算有55%的CDR,天谴依然需要7秒的时间CD。如果我没记错的话天谴是1160%的伤害,无论是吸怪还是瞬爆,平均一秒都只有不到166%的伤害。天谴的优势就在于群体攻击,对单体BOSS其实是很弱的。但是神圣天拳对付群怪的能力已经很强了,需要加强的是对付单体BOSS的能力,这就是弓手的强项了。并且正如我在帖子里解释的,面对群怪只用天拳+天怒就够了,不差天谴的伤害了,但在关键时刻弓手却是个很有效的防御技能。因为无论你有多硬,都是很难抗住某些BOSS的攻击。最直接的例子就是,我用弓手,面对巨拳领主BOSS依然可以做到站撸,因为boss的强力攻击很多时候都是打在弓手身上。但是如果我带天谴的话,是绝对办不到的,因为即使我开了先知,BOSS一拳还是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇马克的回血,我也最多只能吃10拳左右,也就是十几秒。这么短的时间内我是打不死BOSS的,所以需要不断的跑位来躲避BOSS的攻击,这样不仅浪费更多的时间,而且也会让人很烦躁啊,一点都不安逸。
第二,我的天谴通常都是带吸怪的,但这个吸怪有时候很烦人的。2.0.4的时候用的是预言,基本上吸几个怪过来一炸,就死光了,但是现在没有预言了,天谴只能爆一下,很多时候怪都是爆不死的,这样,在地形狭小的时候你就会被吸过来的怪给堵住。如果这时候你正在跑路或者在引怪,就很讨厌了,你需要停下来把刚刚吸过来的怪打死,很多时候这种情况也会让我很烦躁,这不符合我对安逸的追求。
第三点是我的个人习惯了。你如果仔细看我的 ,会发现我按技能还是跟2.0.4刷CD一样,是拿脸在滚键盘的,不管CD,技能好了就用。这点对于天谴来说就是个大问题,正如刚才所说,即使55%CDR,天谴依然有7秒CD,按我这种操作,天谴很多时候都会放空。弓手就不一样了,因为他是一个持续5秒的技能,55%CDR下只有1.75秒的空挡,所以即使我滚键盘,也不会有多大损失,这也是符合我对安逸的追求的。

《暗黑破坏神3》23赛季圣教军散件荆棘轰击BD攻略


《暗黑破坏神3》23赛季散件荆棘是圣教军的一个经典配装套路,23赛季散件荆棘BD怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》23赛季圣教军散件荆棘轰击BD攻略
《暗黑破坏神3》23赛季圣教军散件荆棘轰击BD攻略
第一部分
引言:首先说一下散件轰击目前是一个什么定位的流派,显然是定位3-5分钟流畅速刷了,而且强度还很高,装备毕业后经验获取效率在全职业中也是争夺前三的。轰击目前就是荆棘轰击伤害最高,相比其他符文是好几个零的优势,其他轰击就不要想了。所以荆棘流派的词缀和普通流派还是很不同的。荆棘轰击不会暴击所以不需要双爆词缀,会触发范围伤,会吃物理元素伤、轰击技能伤、以及精英伤、A伤等。新手可以直接参考下面的表格来洗装备:
装备属性优先级独特属性说明
寅剑武器白字
ed(必出必洗)
词缀优先级:cdr精英伤力量、体能范围伤消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。寅剑只定位速刷使用,整体感觉会很流畅,想打进3分钟的推荐寅剑。尤其是cdr不毕业的时候,用寅剑可以更流畅的打出双响炮。
日光守卫武器白字(可洗)
30%精英伤(必出不可洗)
词缀优先级:cdr范围伤力量、体能
30%精英伤精英伤很实在稳定,冲层速刷都是不错的选择
杀猪刀武器白字(可洗)
词缀优先级:范围伤精英伤cdr击回攻速力量体能+(15-30)% 对野兽造成的伤害+(15-30)% 对人类造成的伤害极限冲层赌图使用
警戒之墙
元素伤(必出)
词缀优先级:精英伤cdr力量、体能荆棘范围伤、18%生命元素伤速刷使用,容易毕业
阿卡拉特的顿悟
格挡(必出)词缀优先级:技能伤精英伤、范围伤cdr、荆棘、格挡率其他
每次成功格挡都有 (20-25)% 的几率使所有冷却时间缩短1秒冲层可以使用,配合灯戒可以用集结号令16秒循环,钢甲覆盖率也高。
巅峰低且灯戒和盾牌初始格挡率高时,可以不出格挡率,荆棘少于30万则要出荆棘
安达利尔的仪容元素伤(必出)
词缀优先级:力量体能全抗荆棘其他元素伤cdr很富裕时,速刷可以使用,直接提高伤害
李奥瑞克的王冠
词缀优先级:力量体能全抗荆棘其他宝石作用翻倍散件元素伤已经至少有3条了,此时李头更推荐
天鹰斗衣
词缀优先级:
技能伤荆棘全抗、精英减伤其他
主要能量高于 (90-95)% 时,受到的所有伤害减少 50%。难得攻击词缀不冲突相对好毕业的部位,荆棘尽量出
钢铁之心
荆棘必出
词缀优先级:
技能伤全抗精英减伤其他获得相当于你体能值 (250-300)% 的荆棘伤害尽量穿天鹰,钢铁之心可以考虑萃取,收益见后文分析
岩石护手
词缀优先级:cdr范围伤全抗力量体能荆棘单抗
受到攻击时, 你的护甲提高50%,但你的移动速度降低15%,攻击速度降低20%。该效果最多可叠加5次岩石基本必带,战书手套带斯奎特速刷时再萃取或者带
圣·阿契武的战书
词缀优先级:cdr范围伤全抗力量体能荆棘单抗当精英怪群第一次对你造成伤害时,你获得一道伤害吸收护盾,可吸收你最大生命值 (120-150)% 的伤害,持续10秒。速刷神器,极大提高斯奎特覆盖率
攀冰者
词缀优先级:全抗力量体能荆棘免疫冰冻和定身效果免疫岩石护手debuff,速刷时搭配天使之翼即可不需要虚幻长靴
宝藏腰带
近战减伤(必出必洗)
全抗和力量必出
词缀优先级:全抗荆棘力量、体能15%生命每隔 4 秒,对一名附近的敌人发起轰击。轰击造成的伤害提高 (400-500)% 。核心装备,优先选特效接近满值的。高概率出一条无用的主要技能伤,不要强求,优先洗出荆棘伤。
杨先生的妖法裤
词缀优先级:2镶孔全抗力量体能其他移动时你的能量生成速度和造成的伤害提高25%,静止不动时降低 (20-25)% 。杨裤搭配警戒之墙速刷能做到A伤B伤综合收益最高,冲层以及不习惯摇鼠标的朋友,老老实实用黑荆棘即可。
黑棘的决斗锁甲护腿必出元素伤
词缀优先级:2镶孔全抗力量体能荆棘终于不用找巫医借裤子了增伤稳定,推荐新手使用
唤魔师的重任必出荆棘
词缀优先级:技能伤cdr范围伤力量+单抗全抗荆棘必出
只固定主属性,随机3个词缀,最好毕业肩膀词缀紧张,幻魔肩最容易毕业,且和5222轰击通用,技能伤在5222上收益最高
力士护腕词缀优先级:元素伤全抗力量体能荆棘被击退的敌人受到的伤害提高 (20-30)%,持续6秒。配合天谴触发
正义灯戒词缀优先级:cdr范围伤全抗力量体能+16%格挡几率
获得你面板格挡几率(45-55%)的伤害减免冲层带灯戒配合顿悟,速刷带团结
乔丹之石词缀优先级:元素伤cdr范围伤+30%精英伤
你的技能享受的元素加成恒定为你静态最高的技能元素加成。基本必带,除非带梦魇对戒冲层
团结爆率洗cdr
+15%精英伤
配合随从团结和不死圣域获得50%减伤效果速刷带团结
斯奎特的项链词缀优先级:
元素伤cdr范围伤荆棘
当未受到伤害时,你造成的伤害最多提高100%,受到的伤害最多提高50%。合理走位,斯奎特覆盖率在70%以上。冲层也可以用,吃护盾塔以及王战时合理躲避能够吃到增伤。常规冲层带地狱火。
第二部分:
配装分析首先要分为两个极端:专家模式防卡,std弃防强攻。
本帖主要介绍弃防强攻的配装。
主要探讨几个争议较大的位置:
1,首饰位:
随从可以映射时光了,那么首饰位选择基本上只有斯奎特和地狱火,我推荐使用斯奎特。首先散炮不需要站桩挨打,机动性高,可以规避大量伤害,其次战书手套和无缝的希望律法可以互相补护盾。实战中对于温和的怪,基本上可以在破盾前秒掉精英。王战时,有些boss也可以通过躲闪保持斯奎特。再不济,就纯粹当着有护盾塔以后,斯奎特提供个小威能吧。相比之下地狱火提供的提升太小了。
2,防具萃取:
相应的,搭配斯奎特,战书手套和岩石护手带一萃一。律法无边加天使之翼保证无缝穿怪,因此穿怪鞋可以省掉,穿攀冰。
不选钢铁之心的原因是:常规巅峰收益低。装备上提供的体能在7000点左右。默认计算铁处女被动,此时铁之心提供的荆棘为3.15w,其他荆棘小毕业预计30w,提升10.5%。以3w力量作为基准,此时加3000点力量提升10%,加3000点体能提升1.35w/33.15w=4.07%。8w以上力量也许才要加体能吧。普通玩家就不用考虑了。因此放弃铁之心,选择战书手套来增加斯奎特保持率是比较好的选择。
铁之心在巅峰很高,坚韧充足,且可以替代岩石或者天鹰的时候,或者前期荆棘很少,体能很多的时候可以上。
3,戒指位
推荐团结+乔丹+元素戒的组合,梦魇对戒多一个宝石但是没有乔丹,还要牺牲坚韧,不推荐。速刷层只需要荆棘宝石和困者即可。火牛不在上述的斯奎特体系当中,因为带了也不能100%保持,还不如不带,赌2分钟的护盾塔。
4,主副手
武器推荐用日光守卫,30%精英增伤简单暴力。寅剑也可以,毕业词缀的散炮加上寅剑特效也无法做到16秒内循环一次变身,其实可以放弃寅剑打32秒集结号令变身循环,16秒物理钢甲+主动轰击循环即可。寅剑在精英扎堆的时候,cdr会刷的飞快,更加流畅。总的来说,看个人喜好,差别不大。
盾牌用警戒之墙,词缀容易毕业,因为随从映射开怪手了,盾牌少的技能a伤用杨裤加力士来补。顿悟要格挡挨打,和斯奎特不搭,暴风盾适合防卡。
5,被动:
铁处女一统千军热枕律法无边/宝石之力春哥
速刷配装
随从:
上图是带不死圣物的,所以装备词缀和宝石不用参考,随意来。有条件的身上镶黄宝石,远古装备打卡,智力堆到2.5w,然后打力量/敏捷卡堆护甲,装备免死,毁伤,转煞宝石,随从可以在5分钟左右完成的120+层站住,这时可以带全技能圣物。
冲层基础配装
冲层建议带寇马可,回复能力强,且随从必带回城肩。
这是一个自动轰击的流派,可以高效利用回程肩的减伤。
高巅峰玩家可以考虑用对戒,这样能多一个宝石,换取更强大的输出。

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

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