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学会王昭君的这些玩法技巧,打爆敌人轻而易举,创业王的玩法和技巧有哪些

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游戏王决斗链接青眼白龙卡组推荐核心卡牌及玩法技巧分享

游戏王决斗链接青眼白龙卡组推荐核心卡牌及玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接青眼白龙卡组推荐核心卡牌及玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
游戏王决斗链接青眼白龙卡组推荐;
首先我先自我介绍一下,我是游戏王dl国际服玩家,入坑大半年,在近两个赛季均登上决斗王段位。虽不是什么大佬,但是也有一定的游戏时长。之前曾写过帖子,不同于上个帖子,这次我将会用一些牌佬的通用词汇,方便我介绍青眼卡组。不会特别难懂,我会在帖子写完之后在评论区总结。以及这次用语会相对严谨不少,防止给读者留下错误认知。
这次为大家介绍青眼白龙卡组,是因为我看国服也有很多青眼白龙玩家。青眼白龙拥有通常怪兽中最高的打点,在目前国服环境中拥有很强的攻击压制力。而在之后版本,随着怪兽效果变多,魔法陷阱强度增加,融合、同调、超量等各式召唤方式的出现,青眼卡组只靠打点是不足以维持青眼白龙的强度的。但在此,我会为各位预展示青眼卡片在抗性,展开上的强大能力,为白龙玩家抽取卡片选择提供一个方向。
提前说明,我并非是白龙玩家,只因dl国际服四周年,白龙成为主流中一股强力卡组之后,我天天和白龙打,看都看会了而已。当然各位不用担心,我只是介绍卡片而已,不是教各位如何上手白龙的。
那么先从青眼白龙核心卡片开始介绍:
【青眼白龙】
卡组核心,8星,光,龙族通常,满3即可。
——通常怪兽打点的king,俗称白嫁。
海马木马起始卡组包含。与海马决斗有几率掉落。
【太古的白石】
卡组核心,1星,光,龙族/协调/效果。需要满3。
此卡牌名2效果一回合一次
1:此卡送墓即可发动,在回合结束阶段发动,牌组特招青眼怪兽。(一般召唤青眼白龙or白灵龙)
2:墓地可发动效果,除外一张墓地中此太古的白石,将墓地中的一只青眼怪兽回手。(一般拉青眼白龙or青眼亚白龙or白灵龙)
——俗称龙蛋,这张卡可以牌组检索白龙,非常核心。且1星怪兽在“高星起手”(草)的情况下仍然可以盖牌来缓解无牌可用的尴尬局面。1效果送墓不受王谷影响,回合结束发动可以不用担心连锁卡时点,当然dd乌鸦还是挺致命的。
国际服小包19/闪光侠包,金卡盒3,青眼双爆龙构筑。
【白灵龙】
卡组核心,8星,光,龙族效果怪。俗称小老婆,下是要下的,但是上手了又很麻烦,一般下一张就够了

学会王昭君的这些玩法技巧,打爆敌人轻而易举

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在王昭君大改版之后,玩家一度认为是被大大的削弱了,毕竟总体算下来伤害少了不是一点半点,但随着更多的玩家去尝试,才发现虽然王昭君爆发没有了,但是软控制能力比以前强了数倍,而且大招也不会存在被打断的情况,玩法也比以前具有多样性,下面我就来谈谈王昭君这个浑身都是控的英雄。

冰封之心

王昭君脱离战斗后可获得抵免450+0.52ap点伤害的护盾,当护盾破裂时会对敌造成450+0.52ap点法术伤害并减少敌人50%的移速,如果护盾受到物理攻击会减少其30%攻速和50%移速,持续一秒的时间;王昭君的第三次普攻会造成240+0.3ap点法术伤害。

相信还有不少的小伙伴不明白什么是脱离战斗,这里既然提到了就给大家说明一下,脱离战斗指的是7秒内不能攻击任何物体(指塔、英雄和野怪)或者不能被任何物体攻击,这也是为什么有的玩家和王昭君对线时,看到王昭君在兵线前来回走动,既不攻击你也不攻击野怪。

王昭君的护盾对依靠攻速打伤害的射手有天然的克制(前期),就拿公孙离来说,公孙离非常依靠位移突进期间的移速以及攻速加成,通过叠加4层印记打出高额伤害,公孙离在前期没有任何装备加成的情况下,想a王昭君4下还是非常的不容易,首先突进期间攻速被大幅度降低了,其次移速也降低了,这代表着公孙离还没a出4下,王昭君向前跑而公孙离追不上。

当王昭君的护盾破裂以后会对敌人造成等同于护盾血量的伤害,并且还附带有50%减速效果,这主要是针对于一些突进型刺客或者战士,毕竟王昭君腿短、无位移,总是需要给予王昭君一定的自保能力,当被减速以后,王昭君才能够方便冻住敌人。

王昭君的第三下普攻释放时会在空中有短暂的停留时间,期间虽然不能继续普攻,但是可以释放技能进行攻击。

凋零冰晶

王昭君在指定位置释放技能,对目标造成400+0.5ap的法术伤害,同时附加减少目标50%移速和30%攻速效果,并且还会获得敌人的视野。

为什么我会主选一技能?原因就在于一二技能的冷却时间都是不会随等级成长而减少,前面我也提到了王昭君偏向于消耗和软控制,而一技能不仅是瞬发,而且伤害远远不是二技能可比的。

一技能还有探草丛视野的功能,在许多玩家的认知中,技能命中敌人才会获得敌人视野,但王昭君的一技能不同,即使没有命中敌人也会获得敌人视野,经过我的反复测试,视野范围大概有大招范围一般大。

禁锢寒霜

王昭君在指定区域释放技能,较长延迟之后,技能范围内的敌人会被冰冻住同时造成250+0.47ap的伤害,冰冻持续2.5秒,且对冻住的敌人额外造成150+0.2ap法术伤害。

二技能虽说是个硬控并且控住了以后,输出伤害会直接翻一个档次,但是二技能延迟太高,直接释放基本上是不会命中敌人,除非是在团战中或者阴草丛,否则的话必须要配合其它技能使用,这里我给大家简单例举几个搭配,比如被动和二技能,一技能和二技能,大招和二技能等。

凛冬已至

王昭君释放大招时会重新刷新护盾,且在大招覆盖区域内敌人会受到250+0.22ap点法术伤害,以及降低30%攻速和50%移速,持续时间为5秒。

很多玩家的玩法思维都还停留在王昭君未改版之前,比如说大招的使用上,在以前我们的连招顺序是231或者123,反正不管怎样都是大招在二技能之后释放,而现在还是有玩家按照以前的打法思路玩,完全浪费了大招附带的减速效果。

不难理解为什么玩家喜欢在二技能之后释放大招,无非是想利用二技能附带效果提高整体输出,现在的大招有减速效果,并且持续时间为5秒,而二技能控制时间为2.5秒,意味着多出来了的2.5秒是没有伤害增益加成,那么为何不先放大招,给敌人施加范围内减速,再释放二技能,这样还大大提高了二技能的命中率。

王昭君大招不仅仅可以用来打输出,用来逃跑也是一大神技,凛冬已至的大招直径差不多有中路那么宽,用来封路有绝对的奇效,即使敌人选择最短路线靠墙走,也势必会经过大招覆盖区域,经过减速后的敌人是决计不可能追上王昭君。

当然了王昭君释放大招会刷新护盾,这个可不能忘记,遇到诸葛亮大招收割时,放个大招绝对会有奇迹发生的哦。

10枚狩猎、10枚心眼、10枚凶兆

加成属性:42点法术攻击、64点法术穿透、10%移速、22%攻速

有人曾建议过我将所带的凶兆换成梦魇,属性嘛也就是我们常常说的88法穿,但我想了想还是这套凶兆铭文更加的适合王昭君,无疑前期高额的法强与法穿加成,绝对是大多数法师的首先考虑因素,但王昭君不一样,因为被动的第三下普攻具有法术加成,所以还是要先尽可能的考虑攻速所带来的伤害增益。

我这里做了一个小测试,梦魇这套铭文比凶兆多出了24点法穿,少了6%的攻速,当我带上16%的攻速时,虽然也能够在二技能将敌人控制住期间a出第三下,但仅限于敌人在王昭君身侧的情况下,如果敌人不在王昭君身侧,那么就需要将普攻飞行时间考虑进去,这时候的第三下普攻是没办法触发二技能的伤害增益效果的,很明显王昭君大多数时候时候不可能和敌人打近身战。

再反观我选择的这套铭文,22%的攻速加成刚好迈过了21.2的阈值坎,既不存在攻速溢出浪费的情况,而且21.2的阈值坎是王昭君攻速的小分水岭,基本上能够在二技能控制期间普攻a出4下。

在前期脆皮的法抗普遍在50左右,所以从法穿这个角度去看,两套铭文是处于同一水平线上,至于中后期的话,在购买了法穿装备的情况下,两套铭文也不会有什么明显的差距。

经过以上种种分析,凶兆这套铭文更加适配于王昭君。

冷静之靴、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、冰霜法杖、不祥征兆(梦魇)

其中核心装备为面具和极寒风暴,面具提供的属性加成比较全面,但最重要的是面具附带的效果,配和王昭君的频繁消耗是再合适不过的了,这里我就不过多描述了。

再说极寒风暴,极寒风暴的作用是当受到超过自身生命值伤害10%及以上时,会降低攻击者30%的攻移速,这里以敌方吕布上单举个例子,假如吕布一技能挥中了王昭君,那么吕布会降低60%的攻速,这意味着什么?意味着吕布的后摇比百里守约这种以后摇称王的射手还要大,简直堪称是需要依赖普攻的战士的克星,而且极寒风暴提供的冷却、物防、蓝量加成都是王昭君非常需要的属性。

冷静之靴、圣杯、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月

首先正常的法师三件套没什么可说的,唯一值得研究的是到底需不需要出圣杯?这一向是在玩家中颇具争议的问题,大多数玩家认为法师出圣杯都是混子,但我认为王昭君出圣杯却是非常的有用,下面我就来说说出圣杯的种种好处。

第一点冷却缩减 ,因为我选择的铭文没有附带冷却缩减效果,那么要抵达40%的冷却上限至少是要出2到3件装备,而在法术装备中有冷却效果的无非只有那么几样,比如吸血书,但是王昭君的吸血回复能力不强,远远比不上高渐离、甄姬等这类法师,而且缩减效果也只有10%,所以不多做考虑。

第二点蓝量续航能力 ,王昭君的一技能耗蓝为50,二技能耗蓝为80,三技能耗蓝为120,而王昭君的初始法力值为490,成长最大法力值为1960,想必大家也看出王昭君耗蓝之大了吧,往往很多时候王昭君血量还足够的多,但蓝却被消耗的一干二净,圣杯除却每秒回复1%的蓝量以外,每5秒还会回复25点蓝值,实用性不可谓不强。

第三点生命回复能力 ,不管是在铭文中还是这套装备中,都没有附带吸血能力,那么圣杯带来的每秒回复1%的生命值就显得尤为重要,除了第一波兵线间隔刷新时间是10秒以外,其余的每波兵线间隔刷新时间基本是在30秒以上,这也就意味着王昭君能够至少回复30%以上,当然了这只是理论值还需要考虑支援等因素,但不管如何利用间隔时间回复与敌人对线消耗掉的生命值足够了。

对王昭君用一句话来评价,硬控不足,软控来补;爆发不高,消耗来补

航海王热血航线罗宾技能介绍以及玩法技巧


航海王热血航线罗宾技能是什么?航海王热血航线罗宾有什么技能?航海王热血航线罗宾玩法是什么?玩家们都知道吗?要是不知道的话就快来看看吧!
航海王热血航线罗宾技能介绍以及玩法技巧
第1段:罗宾使用果实能力将手推出去,对前方的敌人打出伤害,并且产生平推的控制
第2段~第3段:这两段普攻罗宾依旧使用果实能力将手推出去,对地方产生控制效果打出控制
第4段:第4段,普攻罗宾会将手推出去,将对方进行一定的击退,并且造成击飞的效果
第5段:第5段普攻罗宾会将敌方直接向后击退,击退到一定的范围
普攻的使用技巧
罗宾的普攻不同于其他人物的普攻罗宾的普通是可以衔接上第2套甚至是第3套的,不过有个前提就是在墙角处释放,在面对墙角的时候我们保持一定的距离,可以对敌方进行无限的普攻连招,因为我们的普攻速度较快,而且后摇在第5段是比较小的,所以就可以多次的打到对方,不过如果我们的位置调整不对的话,就比如说我们站在墙角打,就会将对方以墙角的斜处推出去,那么就接不了了,但是如果我们是正对墙角和对方保持一个安全距离的话,在有效攻击范围内,我们就可以利用普攻对敌方一直攻击了
一技能16轮花开
罗宾使用果实能力将前方一排位置都变为手向前进行翻滚,对前方的敌人造成攻击
我们可以看到图中一技能的攻击范围是比较远的,会一直向前进行翻滚,对打到敌人造成伤害,而且当我们技能释放完以后打到对方,我们就会解锁一技能的第2段,我们再次点击一技能就会在敌方的脚下生成两只大手对敌方进行一次砸击,不管对方的距离在哪里或者是位置在哪里都会对敌方脚下生成攻击,而且会对敌方造成眩晕的效果
技能的实用技巧
在对局中我们使用这个技能可以用作为大范围的压场,对前方的敌人能造成很好的压场效果和逼迫对方走位的能力,技能一共有两段,只要第1段打到敌方以后,我们就会解锁技能的第2段,而且技能的第2段是全图,最终在敌方脚下直接生成,并且对敌方造成攻击后有眩晕的效果,这是为了在眩晕效果以后,我们可以去更好的接我们的技能或者是普攻
在对局中我们可以使用这个技能用做压场,然后打到敌方以后立马使用技能二段进行眩晕,然后使用闪避对敌方进行距离拉近,再打出平移伤害或者是技能伤害持续的连招,这个技能的攻击距离较远,所以我一般推荐它为一个起手技能可以打远程
二技能绽放
罗宾以自身为单位,使用技能后,向周围一圈范围内长出手臂向外翻滚,对于近距离的敌人造成伤害
我们可以看到图中我们贴近对方后使用二技能打出的伤害是僵直的伤害而不是击飞的伤害,所以在对局中我们在连招里可以尝试使用这个技能去打控制,而且在对面靠近我们的时候,我们就可以使用这个技能去逼退敌方,或者是对敌方造成360度的攻击
技能的实用技巧
上面所讲的,我们在对局中可以等对面靠近后再使用这个技能去打对面的控制效果,也可以在我们主动靠近敌方后使用技能打控制效果,那么在对局中我们使用这个技能打出了僵直控制而不是击飞控制就让我们的连招有了更好的流畅性,也就是前面3a打出试探的时候就可以使用技能去打平推不过这个平推我们需要注意的是这个平推的判定值较高对比一些平推来说这个平推的控制时间可能会较长(我看了很多遍,好像是比平a的平推控制时间较长一点吧)
奥义大飞燕草
罗宾使用果实能力对前方一竖列的区域召唤出手臂,然后向内而外由我方向远方,持续的拍打地面,对敌方造成控制
我们看图中在释放奥义进来的时候拥有霸体的效果,而且对前方的敌人拥有着很好的控制能力,范围较远,对远方的敌人可以打出不错的效果,而且打伤害的速度也比较快,伤害也很不错
技能的使用技巧
这个技能的伤害还是比较不错的,所以在对局中推荐在连招以后使用这个奥义去打伤害或者是我方和对方对局中,对方没有任何技能和闪避效果的时候,我们对练好对方的方向,对敌方开出奥义,然后对敌方进行远程起手在释放完奥义以后,如果我方的位置与对方的位置相差不是很远的话,我们可以直接用一技能去对敌人接技能打伤害
然后就是我们在连招中可以使用技能去打控制或者是打伤害使用,能打出输出效果,对于这个技能是最合适不过的了
究极奥义百花绽放
罗宾使用果实技能召唤出无数只手作为翅膀,对敌人进行挥打,造成高额伤害,多段控制
我们可以看到罗宾先是召唤出手,然后对敌方进行打击后在化作为翅膀召唤出另外的大手,对敌方多次的进行打击,对敌方造成高额输出和控制效果(奥义在打到敌方以后无法被打断,技能全程无敌霸体,敌方被打到后就只能吃满伤害)
技能的实用技巧
在对局中我们通常会拿这个技能来打伤害使用,配合着其他的技能进行连招,对敌方制造成高额输出的同时也能对敌方打出控制效果在对局中可以在连招中使用,也可以在血量和对方相差不大的时候使用拖时间,在时间快结束的时候利用奥义对敌方打中以后让对方没有还手的机会,这个时候我们等待时间结束也能获得胜利
技能的连招
一技能起手一技能二段平a二技能平a奥义究极奥义
二技能贴脸起手平a一技能平a一技能二段奥义究极奥义
激斗技能的选择
激斗技能一共有两个,分别是大网和滑翔
大网
罗宾使用激斗技能,将前方伸出多个手臂组成一张大网,然后阻拦敌方对我方的进攻,这个大网是可以阻拦前方敌人对我们进行的位移效果可以免除很多的突进技能,将对面隔挡在我们的网外
滑翔
罗宾使用技能将对方的脚下伸出一只手臂对敌方进行攻击,抓住后多次连招摔机,将对方打出持续性的控制,这个技能其实我也还没有确定是不是在释放的时候对敌方有抓取效果,不过对敌方的控制还是比较不错的,对敌方脚下就可以直接产生控制效果
那么按我推荐的话那就是推荐第2个了,因为第1个技能的实际用处。是真的不大,也就是在对局中可以阻拦对方,对我们的突击,面对那些近战人物还是有点作用的,但是如果遇见那些像乌索普的远攻人物就会很难受
友情技能推荐
我这边推荐的友情技能是小丑巴基和贝拉米或者是路飞的激斗技能,因为对局中我们虽然说手比较长,算是一个远程攻击的人物,但是对于那些不讲道理上来跟我们硬拼的人物还是比较难受的,所以就需要在人物的选择上选择一个拥有可以在被攻击时能及时将对方打断的人物技能
对局思路
在对局中我们需要去利用一技能的超远距离压场效果对地方打出控制,打出控制以后,再利用普攻打伤害多次进行普攻连招后使用二技能打出输出,再配合奥义和究极奥义,两个奥义,同时对敌方打出高额输出,对敌方进行大量的伤害斩杀,同时我们在没有技能的时候,就需要注意我们的位置和对面疯狂的绕走位,躲避对方的技能是很重要的,因为在我没有技能的时候我们的进攻能力就会很弱,当然我们的防守能力就会更弱了,这个人物,带上上面的机动技能可以给自己加一个打反手的能力,在将对面达到保护以后及时套现现场,等对面突进过来时,与对方绕走位敌方的无敌,时间一结束就可以使用技能,对敌方造成输出控制伤害了

怎么做自我介绍 自我介绍的技巧

1、第一,说出“你是谁?”

做自我介绍的第一句话一般是“大家好,我叫***”,然后用通俗简短的语句解释这个名字的来源。比如,“大家好,我叫王创业,倒过来就是创业王”,这样一说,别人就一下子给记住了你的名字,并且逼格也有了,创业中的王者,给大家留下的印象是很不错。

2、第二,说出“你是做什么的?”

说出你是做什么的,比如你是公司里的PPT能手,那么你能做什么,就可以转变成,“你能为对方提供什么?”在自我介绍的过程中,学会换位思考,站在观众的立场去想问题,我听了你的自我介绍,我有什么收获呢?

3、第三,说出“你有哪些出色的成绩”

不要说你没有出色的成绩,没有出色的成绩就去挖掘,总会有一样是比较出众的,出色的成绩也就相当于特产,你擅长什么。比如“我的特产是写书评”、“我专门教人如何写作,如何靠写作赚钱人生的第二份收入”

4、第四,说出理由或者利益,“别人为什么要认识你?”

自我介绍的过程,也是推销自我的过程,别人为什么要认识你,你能为别人提供什么有利的价值服务,人都是自私的,世界上没有永远的敌人,只有永远的利益,所以,自我介绍的时候,要多告诉观众,我能为你提供什么。

5、第五,明白自我介绍的目的

不要盲目地去做自我介绍,成功的一个自我介绍,必须在最开始的时候明白,做这个自我介绍的目的是什么,自我介绍是为了与别人产生链接,为了与更多的牛人产生链接。

6、第六,重复重复再重复

看电视广告的时候,会经常发现,电视广告中的产品,很多都是重复重复再重复,虽然别人脑海中是烦烦烦,但实际上已经完全记住了这个品牌,并且可能会因为好奇心,去尝试这个产品。所以自我介绍的时候,可以用一个字,重复,或者两个字,一起重复,也能留下很深刻的印象。

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