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魔兽世界中的属性点如何计算?_魔兽世界盗贼属性换算

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魔兽世界中盗贼一点敏力等于多少攻击强度?一点闪避率等于多少点敏力?

2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
22.1暴击值 = 1%暴击几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度

22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间

暴击与属性
猎人 33敏捷=1%暴击
盗贼 29敏捷=1%暴击
其他 20敏捷=1%暴击

法师 59.5智力=1%法暴
德鲁伊 39 智力=1%法暴
牧师 50 智力=1%法暴
术士 40 智力=1%法暴
圣骑士 29.5智力=1%法暴
萨满 32 智力=1%法暴

每一防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率

每一武器技能提供
·未命中几率减少0.04%;
·致命一击几率增加0.04%;
·目标格档几率减少0.04%;
·目标招架几率减少0.04%;
·目标躲闪几率减少0.04%.

护甲
物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)
物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)
其中70和73级是代表你目标的等级。

下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%

魔兽世界中的属性点如何计算?

魔兽世界一些基本计算公式

魔兽基本计算公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正

魔兽世界盗贼爆击等级

首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。
再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。
所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:
1爆击等级=2AP
1命中等级=2AP
1敏捷=2.1AP
1急速(加速)等级=2AP
忽略7点护甲=2AP
1武器技能等级=1.26AP
红槽=黄槽=16AP
蓝槽=8AP
多彩槽=40AP.
1.当然会有人说现在命中是王道,命中对于只能双持的近战职业,重要性已经不需要再强调.但当命中与AP都到达某个高度时,200%的爆击伤害所带来的提升无疑是巨大的.个人认为在PVE的前后期可以有不同侧重,但是这2项属性的PVE地位是难分上下的.
2.敏捷影响盗贼的爆击,攻强,躲闪以及护甲.对于70级的盗贼来说,1敏捷同时增加0.55爆击等级和1AP
3.急速等级和忽略护甲两项属性是现在和将来一段时间的发展趋势,急速等级在nerf以后虽然不再逆天但是依然强大,而越来越多的忽略护甲(大胆的猜测一下也会有忽视韧性)的装备甚至附魔随着Patch出现,或许将来盗贼的装备选择也会丰富多采起来.在大部分人还处于T5副本的拓荒阶段时,暂时低调处理.但这两个属性的共性是装备越高端,提升越明显.
4.武器技能可以减少未命中并增加爆击.显然在只考虑PVE的情况下,任何一种天赋都会出武器大师,再加上武器技能等级在换算成武器技能时只计算整数部分,增加武器技能所带来的提升并没有想象中的强大.
近似的换算是3.9武器技能等级=1武器技能=0.88爆+1.58命中=4.92AP
5.珠宝加工系统的加入,增加了我们对装备属性的选择的可操作性.这里以大众化的蓝色宝石来做参考,考虑镶嵌奖励,不考虑T6副本掉落宝石以及珠宝师自身镶嵌情况.蓝槽宝石因为必有耐力,换算折半;多彩宝石暂且算做三色宝石各一,换算为40AP

魔兽世界盗贼敏捷和攻强,暴击的数据关系换算。

40敏捷=1%暴击+2%闪避+40AP+80护甲
鞋子附魔稳固完胜灵巧

这里交给LZ一个自己选择FM和装备的方法
简单的计算MAEP
1敏=1命中等级=1暴击等级=1急速等级=1破甲等级=2AP=1MAEP
当然这只是简单计算,实际会有不少出入
不过当两件装备的这个数值有明显差别的时候
可以干脆的舍弃低的那个
用这个方法轻松的就区分出了稳固和灵巧的优劣

3.13这个版本,平砍伤害只占了50%左右,完全
达不到了2.43时候的伤害比例,所以命中也不用那么高了

240+足矣
不过你现在这个属性确实有点畸形了...
暴击这么高``石头真的全插命中还是到不了我说的标准的话,那也没辙了,等换新装备吧
你不用特别的去换一些没你身上好的装备去凑命中

盗贼拿两把武器伤害和攻速是怎么计算的

盗贼属性换算公式:

每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度

对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。

有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

每14点攻击强度增加1点DPS

武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.

关于盗贼的双持有以下几点:

双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%

装备在副手的武器攻击是主手的50%

魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。

暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%

防御技能对暴击率的影响

武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。

+命中的装备可以降低你的Miss率

让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。

命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%

暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%

MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%

魔兽60盗贼出血和邪恶攻击计算

您是不是想问魔兽60盗贼出血和邪恶攻击的计算方式?计算方式如下:
邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73出血是AP/14*武器速度+武器DPH。当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487。如果是21-0-30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540。出血是60*2.9+110*2.9+7=500。天赋里邪恶额外多6%伤害,是487*1.06=516。如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412。而出血因为可以忽视目标300护甲,伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

求魔兽世界圣骑和盗贼的属性换算公式

骑士:
基本属性
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)
* 166.67智力提升1%法术爆击
* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害
精准与命中
*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准
*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率.
* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率.

暴击等级
* 60级, 20敏捷提高1%致命率.
* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率
* 60级, 14致命等级提高1%致命率.
* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率.
法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击

盗贼:

1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命(70级时)
39敏捷=2%躲闪(70级时)
14AP ≈ 1DPS

标签 魔兽世界中的属性点如何计算_魔兽世界盗贼属性换算