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最终幻想14好玩吗,最终幻想14入坑

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最终幻想14好玩吗

这个游戏是时间收费,6毛钱=1小时。
没有商城,也没有周边道具可卖,顶多搞活动的时候你充时间多了会给个毫无属性的帽子衣服什么的,这种情况很少。(最近搞了个充100就送个菊花戴头上,很呆萌 )

这一类游戏可以参考魔兽世界。不过FF14可以当作是早期版本的魔兽,上手容易精通难,副本难度高,在线内容很多。会让你觉得时间不够用。职业多元化,一个人可以练所有职业不必练小号。生产职业有点复杂,而且如果打算长期游戏非练不可。

如果你不算最终幻想的粉丝或者只是初识其史克威尔的大名。你可能会玩不下去,这个游戏到了满级后需要固定队打副本什么的,国服太坑,这是我真实体会。当然一旦坚持玩下去的玩家可能就对别的游戏兴趣不大了。就像当年玩WOW之后对别的游戏兴趣不大的人是一样的。不过过去10年了又回到那种慢节奏打怪 升级下副本的RPG节奏的时候,可能很多经历了泡菜网游的玩家就会接受不了。那么盛大这个网游的在线人数势必甚少,他是吹的90万,我想可能是刚开服的,现在有没有一半是问题。国际服人还是很多的。但语言不同始终是个障碍。

你如果想玩,我建议是找个你认识的朋友一起玩,自己闯江湖的话很快你就会厌倦的。这是忠告,到时候不要嫌这游戏怎么怎么不好垃圾什么的,这毕竟是拥有全球一亿粉丝的最终幻想啊!

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

最终幻想14好玩吗,最终幻想14入坑-第1张-游戏信息-拼搏网

最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。

画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:

第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!

此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。

第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。

第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲!

但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

前言

说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。

《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。

但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。



从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。

而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。

但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?



游戏 简介

《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。

游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。



游戏 内容

①网游剧情单机品质

②令人难忘的 游戏 BGM

③做到极致的PVE

网游剧情单机品质

「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。

到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。

在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。

和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。

资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。



令人难忘的 游戏 BGM

「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。

音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。

泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。

而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。



做到极致的PVE

FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。

游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。

而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。

游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。



尾声

综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。

希望我的回答能对你有所帮助!

作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。


然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。



早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。


而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——


吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。


作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。


主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。



简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。



强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。


5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。



战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!


而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。



目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。


目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……


我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!

楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。

《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。

一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)

骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。

二、其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。

龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。

忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。

诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。

机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。

召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。

四、最后治疗职业:

白魔:大奶,群疗能力优秀。

学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。

FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。

传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。

t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。

有几个副本设计还挺出彩的。

可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。

国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。

_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。

_

总结吧,值得一试。

不好玩

首先,最终幻想也是以副本玩法为主。

最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。

再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。

还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。

有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。

玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。

我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!

大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。

首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。

画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。

其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。

感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。

路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。

不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。

当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。

ff14萌新玩什么职业

新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。

本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。

首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。

t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。

我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。

奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。

6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。

除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!

最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。

首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。

其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。

最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。

总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!

最终幻想14适合新手玩的职业= =

新手的话,先说种族:其实各种族之间的初始差异并不大,也就是说初始属性守护神什么的基本可以忽略,老师建议小伙伴自己喜欢哪个种族的人物就用那个守护神也是,只要后期认真练职业就可以了。
种族种类:
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再说职业:首先一个人物可以玩所有职业,前提是要做完职业任务(有的不同的任务在不同的城市 所以前期全职业制霸的几率不大 而且没有任何意义),之后换个武器就马上换职业了,但是职业之间的级数是不相通的,对应的装备也得换(共用的装备一般都垃圾)而且副本的时候不能换职业。 其次老师建议除非是职业玩家,像咱们普通人上班族学生党练1-2个职业就已经很足够了,而且也可以练裁缝 铸甲什么的生活类职业,毕竟游戏还是需要这写技能的。
关于转职:游戏中同类型的职业可以有转职的,但是基础职业技能和副职业技能是要达到一定条件的,举个例子(基础职业:弓术士/高阶职业:诗人,转职条件:弓手30+格斗15. 比如玩家使用弓箭手 当你的弓箭手技能达到30和格斗技能达到15时就有资格转职了 )所以选择一个职业主修很重要,不要多而不精。因为大体攻击类型相似 所以老师下面把转职前后的职业归纳在一了起。
下面仔细讲讲职业之间的主要分类以及各大职业之间的差异。
近战攻击类:剑术师(骑士)斧术师(战士)格斗家(武僧)枪术师(龙骑士)
1.剑术师(骑士):此类职业属于T型职业,在游戏中主要充当肉盾的角色,近战输出极其一般,与斧术师相比此类职业的区别 是防御极高。
2.斧术师(战士):此类职业同属于T型职业,同是肉盾近战输出一般,与剑术师的区别是此类职业血极厚。
3.格斗家(武僧):此类职业的特点是近战伤害输出极高,但是相对于其他近战职业也最为脆弱,所以就极其考验玩家的**作 当然在一个高手手中此职业1V3也是常事。
4.枪术师(龙骑士):此类职业可以说是近战中较平衡的一个职业,虽然伤害不如格斗家,但是要高出T型肉盾很多,而且也有比较客观的耐打能力 话说龙骑的装备什么也挺华丽 帅气。
对于新人来讲老师不建议大家使用近战类职业,尤其是格斗家(武僧) 因为在像高级副本,极蛮神,巴哈迷宫等战役如果你的曹作没有达到一定的水准的话,即使你有再优秀的团队,扑街也是分分钟的事。

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