本文目录一览
- 1、关于dota imba的英雄
- 2、天诛3 xbox 攻略
- 3、DOTA哪个英雄杀人厉害?
- 4、魔兽DOTA请教高手指点
- 5、Dota 的一些术语
- 6、DOTA力丸打法
关于dota imba的英雄
水人、火枪、裂魂、飞机、炼金、斧王学猎鹰符文。人马、神灵、娜迦、赏金学中间那个符文。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯等第三个符文。
水人、火枪、斧王、炼金是绝对需要猎鹰的。水人与火枪是不差那么点攻击输出的,学猎鹰保障一个稳定的GANK节奏,还有应付前中期多次数的小规模团战。
斧王就不解释了,有蓝的斧王是最可怕的。IMBA只有极少数的英雄才适合秘法,不推荐。浴衣对于斧王是很合适的,但是优先级不对,斧王最优先的是先锋盾与跳刀,不学猎鹰,往往得花更多的精力去应付自己的回蓝,容易导致定位失误。
炼金猎鹰是必须的,除非你AK光法的C..没蓝放D的炼金,还打个毛钱。
至于裂魂与飞机,看个人喜好。
人马、神灵、娜迦、赏金,其中神灵与大娜迦是必学攻击符文的。人马、赏金,视AK技能耗蓝而论。
神灵初期不点法球,除非你打算ROSHAN。8级左右补上,V在10~12级左右点上1级即可,装备还是以假腿为主,之后暗月卡,刃甲,冰眼。可不出魔棒。
赏金算我比较擅长的英雄之一,大致两种流派。一、1级忍术,满级W。二、优先忍术,次隐身。我建议个人第二种打法。学点:23+2242++3。GANK期2级隐身足矣。机动性与FARM能力较强。装备优先草鞋,650,之后假腿。前中期可出暗月卡,之后换祭品。顺风局则暗灭蝴蝶,常规冰眼大炮蝴蝶,之后奥伯莱恩。
PUCK、蓝猫、火女、宙斯,一般第三个。比较有争议的是火女与蓝猫,其中火女猎鹰比第三个要强些,主要针对于前中期的GANK,等级、节奏与爆发力的矛盾。蓝猫则是因为等级问题,早点11级,不差那么点伤害。
宙斯的话,我建议一个冰眼足矣,其他全出保命装:跳刀、林肯、BKB。能放风筝则散失。优先暗月卡,再来假腿,物理输出居多就幽魂法杖,之后冰眼散件,完事跳刀。
天诛3 xbox 攻略
本作的故事情节发生在一代冥王之乱的一年后,刚刚安定下来的乡田国又遭到了来自妖术士天来集团的威胁。面对如此强大的敌人,乡田国出现有史以来最大的危机,战乱已然无法避免......力丸篇:
第一关:越后屋
忍术皆传:八方手里剑
所学招式:螺轰(二段攻击后下+方块,攻击力较强可以将敌人撞飞)
注意事项:由于是第一关的原因,难度不高,最好从房顶上走。
上墙,前方一守卫,解决后进屋可抄近路,出来后向地图最上方走去可看见地道,进去后前走便有情剧战斗,之后来到有猫的地方,爬过去向上走便可到目的地。
BOSS:当力丸到达时奸商正在玩弄一位民女,发现力丸后进入战斗。开始他会召两个武士出来帮忙,不过几下就可解决,BOSS会用烟玉,当他血减到三分之一后便会假装向你求饶,并向主角拿出一样道具讨好,跟他距离太近的话便会中招,如果离他远就先不要过去用手里剑扔他,这样就可以继续攻击。
第二关:乡田城
忍术皆传:火矢
所学招式:阿行(在对方要击中你时按圈可以弹开对方)
注意事项:本关最头疼的地方就是松之信的士兵不能杀,一杀掉就GAMEOVER,所以前面要注意回避。
从房上下来进入右边的房间,躲过一个守卫,从面前的门出去,直走又进入房间躲过守卫,出去到前方有被子的房间,会有守卫从外面进来,待他睡觉后便出去左转,然后进入右方的门发生剧情(除掉内奸),这时松之信的士兵全部被忍者诛杀,继续向里走进入暗门,出来杀掉前面的忍者便靠左走,以后的路走下去便可来到松之信所在处。路上暗杀要小心,要多用麻痹团子引诱敌人。 BOSS:力丸回来松之信的身边,大家都为力丸的到来而高兴,但彩女却充满疑问,而力丸回答也含糊不清。
第三关:钟乳洞
忍术皆传:变化之术
所学招式:百鬼眼(按住R1后R3前后推进,可更好的配合使用忍具,也可以当望远镜用)
注意事项:这关地形较复杂,多用忍具配合,在后面有水的地方用滚动方式前行。
开始跳到前方了望台杀掉忍者,然后进入洞内,有两忍者谈话,接着向里走,到分支路口右行(中途有悬崖),尽头下方有两个忍者,下去再向右上方用飞爪,上去右行,看见有坑便下去,之后来到一平台,向右方直接跳到底,前行有牢房,靠左再向右上去,尽头处跳下,向前走来到周围全是水洼处,靠左行来到木桥处,上去便可来到终点。 BOSS:当力丸到达时看见一处旋涡,这时鬼阴出现了。他的旋风腿、无影脚都是很厉害的,而当他的血少的时候他还会喝神命丹,所以用什么炸弹、地雷炸他个底朝天,看他还喝不喝,打败后力丸发现这个鬼阴的面具掉下来了,此时一把匕首割向力丸的颈部,然后鬼阴便用七支刀召唤冥王,不过冥王没出来力丸倒是出来了,原来这才是真的刚才这个力丸只是影而已。继续战斗真假鬼阴的无区别,招式都一样只是攻击力稍微强一点。
第四关:浪人街
忍术皆传:忍犬
所学招式:跳爪(攻击完后按住三角键可以将对方拉回来,没什么实用价值)
注意事项:本关路线很直观,大家可以轻松的到达目的地。
地图左上方可得烟玉,来到地图红点处即可进入下一版面。第三个版面来到尽头大门处,右边的下水道可进入捷径,出来靠右行,即可来到目的地。
本关没有同二关一样没有BOSS。
第五关:尼饲城
忍术皆传:雾隐之术
所学招式:蜘蛛居(飞爪到天花板上按住R1,很好的招式)
注意事项:本关的那种小的机器人很厉害,他的旋风斩很无敌,千万别让它发现;还有就是小心机关、注意隐藏通路。
往右方上去,然后沿路来到尽头,可发现地上有三处半圆,其实这是三道门,右数第二扇门可以开(按住R1贴墙),进入后靠左行即可出去,出来右方上去进入一房间,注意这里会有许多的烟玉和炸弹向你投来,所以应该尽快离开(向上即可)出来靠右走。来到楼梯干掉一守卫,接下来的就往上走就行了。
BOSS:当力丸到达时,看见了雪姬,正准备施救,发现雪姬所站的地方升了起来,一个背着机器人的怪人出来了,叫机舞罗。我说明一下机舞罗的几种攻击,一种旋转向你冲来,这是你要全部防住再进行攻击;第二种是机关枪,如果全中的话要少6、70滴血,在他开枪前要赶快躲开;第三种是近距离把你打上天,注意保持距离。我打他一般是几个炸弹扔个去就行了。结束后力丸救下了雪姬,彩女这时也赶到了。
第六关:墓场
忍术皆传:火龙之术
所学招式:死铠刃(左一回旋后按R1,发动后倒地装死,但同样会被发现,方块可以攻击、圈可以恢复)
注意事项:本关由于力丸的十六夜被损坏,所以目的就是找一盒子来修刀。还有本关也是分支,两个选项只会对结局有影响,游戏过程不会有变化。
开始便往地图红点处(有一鬼站在矮房顶上),经过通道出现剧情,捡起面前的盒子并杀掉所有的僵尸继续前行,通过两个通道出来右上方用飞爪上一平台,往平台前方高处的木栅栏前进,上去到分支右转前行,一路来到地图所示血池,下去到血池中间用飞爪上去靠右行即可来到出口,接着往地图所示点走去(一个写有“猪”字的门)。
BOSS:没有BOSS。力丸拿到了盒子修复了十六夜。
第七关:竹林
忍术皆传:忍铠
所学招式:里旋(跳近墙时按方块,可以向后攻击,不过也不实用)
注意事项:本关敌人众多注意隐藏。
干掉前方黑衣忍者,左行便看见有一大石挡路,飞爪上去前行左转,又一大石(方法同前),下去沿路走,看见黄忍者后(不要被他发现,如果把他惹急了的话,嘿嘿……),向前跳下去沿水路进洞穴(走水路时千万不要发出声响,滚动向行便可避免),从洞穴出来后便靠右行,之后便可到BOSS处。
BOSS:当力丸进来后突然发现彩女在这里,经过交谈力丸发现她是假的,然后开始战斗。这个假货与真货没有区别只是攻击力很强,当你攻击时他便会后退,然后用八方手里剑进行还击,在下认为还是那招几个炸弹过去他就见上帝了,当然玩家要跟他砍也可以,但不能给他还手的机会。
第八关:大仏殿
忍术皆传:花火
所学招式:傀儡(按住R2后左到上、下加方块。在一定时间内可以操纵敌人与你同时攻击,不过也是不实用的招式)
注意事项:本关暗道众多(我第一次玩时不知走了多少次弯路),敌人不少且攻击力强,还有就是小心悬崖。
从头上中间的柱子可以进入暗道,出来沿墙走,来到木平台跳过去,看见第二个火把便向左上方平台前进,进门向上走,干掉一和尚后过去跳向左方的木板平台,接着向右边上去干掉右方一和尚便来到木板挡住去路的地方,利用二段跳向左跳下,再向后面跳下爬过石缝,往上便可来到寺庙到达目的地。
BOSS:来到目标地后便看见神乐和一个和尚,神乐用法术让那个和尚变成无敌状态,所以只能攻神乐,神乐会瞬间移动不好捕捉,用用烟玉会有不错的效果。干掉神乐后龙丸出现了,他跳起来一刀刺死和尚,一番对话后又开始战斗;龙丸的攻击力非常强,一套连打后你便只剩半条命了,所以只能等他露出破绽或攻击完后再还击。
第九关:天来城塞1
忍术皆传:真似笛
所学招式:紫电(圈加方块发动。终级奥秘一招必死,不过发动后只剩一滴血了。只能杀一人)
注意事项:本关由于是倒数第二关所以敌人是非常的多,必须处处小心才行,另外记得带妖刀。
向前跳下悬崖,进入山洞后来到一处很开阔的地方,靠右行到对面后上去,之后沿石梯上行至一间有三门大炮和一个和尚的房间,接着上去沿路便可到达目的地。
BOSS:当力丸到达时鬼阴已经等候多时,又是一番对话便进入战斗……另外鬼阴还是那样打。
第十关:天来城塞2
忍术皆传:结界之扎
注意事项:同上关一样,敌人多而且道路更为复杂。同样要带妖刀。
从右边上去,跳过悬崖直走右上,来到三个石柱地方便爬上去,来到悬崖,跳过后靠左行,经过三个大台阶,直走上台阶往右上方看有一间刻满文字,出去后,向前跳下,往左再向上,然后靠右行没路时跳下去便可以了。
BOSS:终于开始诛杀天来了,不过要战斗四次。第一次较简单,靠近后便连斩(从复几次便KO他),打败他第一次后,他会变身并使用毒雾,在他未靠近你前用才学的紫电对付他,一击便死很好用,但不能失手;第三次是无敌状态,尽量的躲不能让他抓住你;最后一次与二次相同,用紫电。结局:1、力丸又被他暗算,当他从天上下来想给力丸致命一击时力丸用剑刺向自己的腹部,这样连同天来一并刺中……。2、七支刀做的十六夜将天来斩死,与彩女一同回去。最后最后最后鬼阴居然还没死,看来天诛4又少不了他了。
彩女篇
第一关:竹林
忍术皆传:火矢
所学招式:残月(四段攻击后按住下后可追加第五段攻击)
主角换成彩女后玩起来应该感到轻松了吧,说实在的彩女的各方面都比力丸好,动作快、灵活,在下是先玩的彩女。还有就是本作与前作不同,剧情都是独立的所以大家在看剧情的时候要分开来看才行。开始处下来杀掉侍卫,后面路线参照力丸七关。
BOSS:当彩女到达时,听见屋内一男一女在说话,她还以为那男的要对女做什么,于是便拉开门,这时发现原来两人在下棋,由于女主角搅了人家下棋战斗便少不了。这关的BOSS与力丸第一关遇见的小BOSS,保持距离、见机行事、利用忍具就可以了(十二字真言,很实用的)。
第二关:越后屋
忍术皆传:雾隐之术
所学招式:吽形(同力丸的阿形)
路线同力丸一关。不同的是杀掉BOSS后,返回上楼前的那间屋。
BOSS:当彩女到达时两位奸商正在商量什么,于是彩女冲了进去杀掉了奸商(与力丸第一关一样),杀掉后便去上楼梯的那间房,但彩女赶到时奸商已被人杀死。
第三关:乡田城
忍术皆传:八方手里剑
所学招式:百鬼眼
进屋向前左行,杀掉前方忍者左转,来到力丸除内奸的地方。后面路线同力丸第二关。
BOSS:当彩女赶到时松之信被胁持,由于老大被绑大家都不敢轻举妄动,这时彩女一手里剑击中内奸,把松之信救了出来。内奸实力很弱三两下就能搞定,所以慢慢的玩死他吧。
第四关:墓场
忍术皆传:跳爪
所学招式:变化之术
路线与力丸相反,凡是有字的门前,必须先将附近有红光的石碑打烂,方可进入。
BOSS:彩女到达了目的地并取得了妖刀,此是出现了一只巨型无头鬼,这只无头鬼不用说也知道是很厉害的,虽然妖刀攻击力强,但会一直吸你的血,所以要格外的小心;我打他时的方法是先跑上房顶喝点力命丹,由于他不能上来所一个月球宙返(R2+叉)跳向他身后,再进行攻击,如此反复二、三次便能搞定。
第五关:浪人街
忍术皆传:火龙之术
所学招式:蜘蛛居
路线同力丸四关。
BOSS:到达目的地后便发现来晚了,始末屋的老者已死,正在此时一根银针飞来,彩女闪开后发现是个和尚(?铁舟应该是吧),两人争执后进入战斗,铁舟不难但是小心他用铁沙炮(中招必死),让他减血20滴后便结束战斗。不知为什么当铁舟得知彩女是东忍流忍者后便离开了,接着彩女便向房屋旁走去,突然听见有人叫她,回头一看原来是力丸,力丸又怎么会再这里?彩女不相信面前的这个人是力丸,但那人说他是真正的力丸,要用实力来证明,于是便开始战斗。此人招式也与力丸一样,会使用忍具,防守反击是最好的打法,注意他也会补血。战斗结束后此人现出了真身,正在此时一支吹之矢射中了彩女,几名忍者和机舞罗轻松的便将彩女捉住。
第六关:尼饲城
忍术皆传:忍铠
所学招式:死铠刃
路线与力丸相反。本关是剧情分支。
BOSS:彩女被抓到尼饲城后便与进行机舞罗决斗,结束后便向目的地进发,到达后便看见鬼阴,此时力丸也来了。有剧情分支,一个是彩女与鬼阴战斗,一个是力丸与鬼阴战斗,随便选那个都无所谓,反正只是结局不同而已。
第七关:大仏殿
忍术皆传:花火
所学招式:飞燕(同力丸里旋)
开始便要战斗,路线同力丸八关。
BOSS:开始的BOSS就是力丸第八关里打不死的和尚,不过这次能杀死,你只需带5、6个炸弹就可以了,这是最快的方法。当彩女来到寺院时,看见龙丸手里拿着宝玉,便想抢回来,但由于实力相差悬殊,彩女根本无法夺取,最终还是被龙丸拿去。
第八关:钟乳洞
忍术皆传:忍犬
所学招式:傀儡
路线同力丸第三关,沿途的牢房会救下关谷。
BOSS:当彩女来到目的地时,关谷被神乐的式神所伤,正当彩女正在伤心时,听见有人在笑,原来是神乐,#¥%—@$@^%后变出一只狼,攻击神乐便行,注意躲避那只狼。
第九关:天来城塞1
忍术皆传:真似笛
所学招式:里疾风(发动方式同力丸的紫电,是彩女的终极奥义,发动后也只剩一滴血,可以同时
杀死多名小兵,不过攻击力只有90几,对BOSS效果不大。)路线同力丸第九关。
BOSS:来到目的地发现龙丸早就在此等彩女(战斗方式跟力丸第八关相同),打败他后彩女才发现龙丸其实是在暗中帮助她,这时的剧情有两种,1、第六关如果彩女跟鬼阴战斗现在他便会出现,然后龙丸抱着他一起跳下悬崖;2、如果第六关是力丸与鬼阴战斗,此时鬼阴不会出现,龙丸叫彩女走不用管他。
第十关:天来城塞2
忍术皆传:结界之札
同力丸第十关。
BOSS:来到天来处,又是@$%$@%^**的对话。天来的攻击同前面力丸所写的是一样,我就不多说了。结局:1、龙丸抱着爆弹向天来冲去;2、1月后彩女再来到龙丸的死地,鬼阴出现想暗算彩女,及时被力丸杀掉。
铁舟篇:
第一关:越后屋
本关路线也是同力丸第一关。
第二关:乡田城
本关路线与彩女第三关相同。
第三关:大仏殿
一开始战斗,结束后的路线与力丸第八关相反。
第四关:钟乳洞
路线跟力丸第三关相同。
第五关:坟墓
本关路线同力丸第六关相反。
第六关:浪人街
路线同力丸第四关一样,行走方向相反。
铁舟的招式可以在各种设定中去看。
相信各位在全忍术皆传后发现道具屋中还差几种忍具吧,这些忍具应该在各关中去找,比如重生术(被杀死后变成枯木,在别处复活),实在找不到的话便用秘技调出来。
DOTA哪个英雄杀人厉害?
DOTA是个多人游戏,GANK能力强的英雄一般在对方英雄血量不满或有队友帮助的情况下击杀的。1、首先就是地卜师,最不适合团战,且单杀极强的英雄,高爆发,但是容易被反gank,适合1V1。
2、圣堂刺客,折光技能和减速大招,经常可以将敌人陷入“打不得、跑不了”的地步,高爆发,让脆皮英雄连TP的机会都没有,但是也不要轻易尝试1V多的局面。
3、屠夫,个人认为,他的gank作用大于团战,对于水平相当的局面时来说,但是能力要看你对屠夫的理解,但是脆皮没话说,但是他最怕的就是高爆发的满血英雄,他的腐蚀是自残技能,如果不能熟练使用,被反杀是有可能的。团战时发起先手或者肉盾的作用也是比较重要的。
4、痛苦女王,欧洲玩家最喜欢的英雄之一,高爆发、能切入、有减速,团战gank都适合。
5、发条,爆发不是很高,但是很烦人,强大的弹幕冲击技能设置,特别适合单杀,经常看见发条单杀影魔时,影魔抬手就被眩晕,抬手就被眩晕,连走的机会都没有。照明弹全图追杀残血,表演意识的时候到了。
6、白虎,一只神箭定天下,就是一句话,如果白虎配合一个英雄,远距离中了一个单独英雄的话,在醒之前,几乎就死了。高爆发、AOE、逃跑切入技能、大招隐身,都是很好的gank英雄。
7、电猫,很多风骚选手都爱用的英雄,机动能力超强的说,但是要对蓝有合理的运用,对技能的释放要连贯。出了BKB,又是团战的发起者。
8、lion,免费羊刀、高爆发的大招、插插帮一员,绝对是标准的gank英雄,但是不要忘了羊住后,多A几下再插,再A几下,再大,以此证明你的操作。
9、影魔,虽然不大适合现在的版本,但是很多玩家都喜欢,就是一点:高爆发。普攻、ZXC和大招,一套爆发。。。。。。若是玩的就是gank,那就出隐刀、跳刀吧,但是也有很多英雄能够克制,比如:lion、发条、屠夫、斧王、地卜师等等。
10、小小、要把VT2连发挥出来,能连起来就一定不要分开,否则会打折很多的。
11、冰魂,虽然大招很霸道,但是在gank时最好配合队友,毕竟没有稳定的限制技能。但是如果残血 英雄碰到的大招的话,就等于死了。
13、夜魔,高爆发、高移动、有减速,但是如果是高端局,对面团队意识好的话,个人觉得还是好克制的。
14、船长,面对脆皮时,标记、水、大,就死了,但是船长的水和大最好是用在团战时,不要浪费资源。
15、蝙蝠,个人觉得单杀能力一般,在路人局中还是不错的,但是对面黑的话,还是更适合团战先手。
16、puck,若把大招用在gank一个人的时候,就明显是浪费了。但gank能力也是不错的说。
17、火女,虽然T有延迟,但是高爆发的大招,绝对是个gank的位置。
18、老鹿,除了没有发条的钩子,单杀打法几乎和发条一样,跟着人走就行了,最适合单杀脆皮。
19、小强,简单的单杀路线,隐身过去,A一下、插下去、抽一下。
魔兽DOTA请教高手指点
新手开始玩时,一般选肉一点的英雄,就是主要属性是力量的,我觉得半人马和龙骑不错,这两个英雄的特点是一个血多,一个防高半人马
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
龙骑
龙骑士是一个非常强大的英雄,而且对装备要求不高,只要等级达到16级就可以发挥作用.由于其碧龙攻击100%溅射的存在,如果队伍里有猛犸、迷团这样的控场辅助,容易让对方团灭,一波就对方打死。
英雄定位:中、后期,副DPS。
常规装备出法:
目前龙骑士的打法很多,主要是三种装备法:散夜对剑;辉耀;狂战斧;
PS:主流装备:支配-假腿-BKB-振奋-龙心/强袭
后续装备:强袭装甲,撒旦之邪力,幻影斧,大炮,蝴蝶,魔龙之心等等。
攻略技巧
兵力倾斜的信号:
当同一波兵交汇,对方的远程兵倒下,而我方的远程兵HP损耗不足一半无法反补时,就是这路兵线开始倾斜的标志了。如果发现这个现象,就没必要尽力反补控线,而是应该迅速把线推过去,利用对方塔的消耗来期待兵线折回。
利用敌方投石车长时间控线:
当你发现兵线处于一个比较安全的位置(比如近位方上路1,2塔之间),敌方兵力占优势且有辆投石车时,攻击敌方士兵使两边兵力平衡,但给敌方多留辆投石车。这个投石车就能起到平衡你正补带来的倾斜。即使出现对面死光这边还剩一近战一远程的情况,投石车的输出依然能帮助你拉回平衡。而反过来,如果敌方兵力出现优势,则通过你的攻击可以轻松平衡。用此方法无人干扰时可以轻松的长时间控线
希望对你又用 ~~谢谢
巨魔这个英雄是大后期
这个英雄开始就要萎缩,打钱,等出了假腿,支配,黑黄帐,基本上就牛B了。
首先出吸血面罩,然后就能长期打野了。
把那个近身打的技能优先学满,然后是第3个,攻速,如果对方物攻高,你也可以前面把致盲学几级
至于对方是隐身的,你就要随时代好粉(显尘之影),插真眼,能隐身的英雄救那几个,影子刺客,赏金猎人,骷髅射手,这些也基本是后期,只你们前面吧他压制好就基本没什么问题了,
最后英雄脆与不脆,没有绝对的界限,一般智力,敏捷英雄比较脆,力量英雄肉些,但是主要还是靠装备,有了装备,脆的英雄照样能抗。
你说对吗?~
Dota 的一些术语
多打吧~亲!~DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据 的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
HR - Hit Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
DOTA力丸打法
前期先出魔棒混线,再假腿。sa一般不需要其他小件,加点就一级学雾(帮助队友逃跑防止被fb,也可以配合拿fb),二级学b(被gank的时候b自己小兵可以逃跑保命),三级开始点满b或者被刺,你要是前期想打钱就先学满被刺,要是想gank(就是配合队友抓人)就先学满b。要是你觉得这样太脆了就出个先锋,因为后期sa出装基本都不堆血,都是输出,先锋对前中后期都有用。然后散失,这是sa的核心装备,基本b过去散失再开雾,脆皮都都不出去。打了这么多,希望对你有帮助。
玩dota玩的就是高兴。
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