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《神武》地府属性点应该如何加,神武地府需要练血宝宝吃么

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神武幽冥地府怎么加点

我有3种加法看你要哪种3血2耐3血2敏3血1耐1敏第一种是大众型第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐地府要耐的住寂寞

神武孩子怎么加点

问题一:神武孩子在哪里加点,怎么打书 把孩子放家里,之后买了书,给予就可以了,加点的话就是点孩子有个分点的(要30信誉好像)

问题二:神武HS孩子怎么加点。 你是什么门派?我自己DT,HS孩子打书是高幸运和高神迹,因为有护符是高神佑。。。如果没钱的话可以打高幸运和高驱鬼。。。加点我自己的是3体2耐,你这个差不多吧,想加速度可以3体2.5耐0.5敏,我的孩子速度资质1400+所以不怎么需要加敏捷

问题三:神武孩子在哪加点啊,找不到那个界面。。。。如果是我要加5体怎么设置? 在家里放出孩子 点孩子点设置成长方向就行了 全体...在体那栏输入100就好
第一次设置免费 以后每次30W现金

问题四:神武化生孩子怎么加点?? 防御资质不错,可以多加一些,所以建议是3防1体1速
一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。
如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。
弄本高级敏捷,其余看你自己喜好,护符带高级防御高级幸运之类的。
求采纳!

问题五:神武ps孩子怎么加点 建议你不要练PS孩子 PS孩子玩神武这么久我从来没见过 如果你真的想养的话 可以 越光宝盒有教你每天给孩子吃什么 什么时候拜师等等

问题六:神武普陀孩子怎么加点我是力五庄 3体3耐4敏 保证孩子速度比你出手快就可以了,体耐可以根据具体情况不同分配加点,你是输出孩子最少加1敏

问题七:神武普陀孩子怎么加点 15分 血耐加点,别加敏,因为救都是一滴血,速度必须要控制到最慢!越慢越好,谢谢望采纳!

问题八:PT孩子怎么加点 如果按照你的要求都能满足的话,你的孩子就是无敌的了,只能放弃一到两项来让其他更重要的得到加强,所以我建议,可以放弃速度跟魔,以此来让PT孩子血更高,皮更厚,即3T2N或4T1N;还有一种加法是把速度提到上面,不过这样对PT孩子来说不占优势,因为PT速度的速度一直以来都不算高的,如果你想加的话可以分一点上去。PT孩子主要强调血多皮厚,在魔上我建议打上高慧根或高冥思弥补一下就行(个人建议高慧根,便宜又实惠),不需要太多的魔,希望对你有帮助。

问题九:神武FC孩子怎么加点? 10分 看你学什么孩子书 还魂孩子【1敏2耐2体中庸加点,你速度快可以放弃一耐要保证孩子的速度比你快才可以】,还是火云孩子【5魔】

《神武》地府属性点应该如何加

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地府在神武中的定位属于辅助,并非输出,而且其技能伤害为固定伤,因此免去了跑攻修的繁琐。而且DF可以通过制作灵光宝鉴鉴定装备,所以又有神武中的印钞机之称。那么对于DF新人们来说,应该如何加点呢?

神武DF的 推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。

还有3体2耐的加点,这种加点更适合单P,2耐保证了有相当高的物防御,而3血使得法系职业不能轻易将你秒掉,对装备的选择上与第一种加点是一样的。对于这两种加点方法的选择上,第一种更适合群P,第二种更适合单P。

近期又兴起了一种311加点法。即3体1耐1敏,这种加点将血量提了上来,防降了下来,但是防御可以靠装备补回来。和第一种方法区别不大,意义却是相同的。

这几种都是属于中庸式加点,下面介绍两种极端加点,对于新手玩家小编不推荐采取这样的加点。第一种是5体加点,这样的地府血堆得很高,但是防速都略显不足,因此对装备的依赖度相当高,还要有全面的特技,以血来拉愤怒来释放特技。第二种是5力加点,这种DF主要的用途就是过剧情,通过夜间的隐身,平砍来杀剧情。除此之外没有任何亮点,只能过剧情。建议练小号的时候选择一个力DF负责打钱。

神武地府怎么加点最好

1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

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