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dnf百分比职业的简单介绍

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《DNF》100百分比职业选择


DNF100百分比职业选什么?地下城100级版本已经正式开放,对于很多要回归或者新入坑的同学,需要面对职业选择。那么在新版本中,什么百分比职业最强?下面就将带来DNF100版本百分比职业排行榜。
100百分比职业
100版本百分比对装备武器要求很高,增幅越高职业越强,反之就越弱,即便是剑魂之类的角色成为了幻神,普通玩家也很难通过金钱让其变成真正的幻神。至于固伤职业就方便多了,不需要高增幅也能打出可观的伤害,反而过高的增幅对于伤害的提升有限。而固伤还分为输出型和功能型,今天咱们一个类型推荐一个。
输出型比较推荐红眼,虽然普雷末期红眼强度一般,但庞大的玩家数量 可不会放弃。在三觉之后红眼的伤害很可观,有人测试过,三觉五鬼剑中红眼第一名,所以 特色还是很吃香的,预约一个红眼后续不会吃亏。不过这种输出型的对于打造也要要求,其他不说,想要组队起码一身红10,这也是目前DNF较为普通的打造了。
至于功能型较为典型的就是阿修罗,三觉提升相当大,体验服测试五鬼剑排名第二。阿修罗有着天生的辅助能力,控怪技能比较多,而且输出也不弱,算是全面发展类型的职业。而且本身不吃装备,新版本不用过多打造,一身增幅10即可,在新版本中就很吃香了。因为增幅过高对于他的提升也不大,无需投入过多,最适合普通玩家预约了。

DNF百分比职业是什么意思?百分比伤害又是什么意思?

dnf百分比职业的简单介绍-第1张-游戏信息-拼搏网

图中的900%就是表示该技能的攻击力是按照物理攻击力百分比来计算的,这个技能就叫做百分比技能,若果该职业大部分都是这样的技能,那这个职业就会被称为百分比职业。典型的是剑魂,漫游,散打,力驱等

图中的攻击力是一个固定的职,不随该职业的攻击力的改变而改变的技能,就叫做固伤技能,若是该职业大部分都是此种技能,那该职业就被称为固伤职业。固伤职业技能攻击力受力量和智力的影响。典型的又狂战士,柔道,街霸等。

DNF什么是百分比职业

截止至2019年12月10日,DNF游戏中一共有两种技能伤害类型,分别是百分比和固伤,百分比就是指按照技能攻击力的百分比来计算伤害。

而固伤职业就是输出为固定伤害的职业,这些职业的技能伤害显示是一种固定的数值,典型的职业就是红眼;对于百分比职业的打造来说,最重要的就是物攻和魔攻,这两项对于百分比职业来说是最重要的东西!只要物攻和魔攻足够高,那么这个职业的技能伤害就很高!

扩展资料:

固伤取决于力量和智力。力量越高物理伤害就越高,智力越高魔法伤害就越高。技能的伤害其实就取决于力量和智力,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大;

比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害,同理白手剑魂(百分比职业)也是,只要物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。

DNF百分比技能职业如何收益最大化?

对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。\x0d\x0a除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性堆相应的属性强化(如:修罗堆光属性强化,鬼泣堆暗属性强化)。\x0d\x0a独立攻击力完全不需要堆,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。\x0d\x0a力量堆百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以板面物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。\x0d\x0a堆板面物攻的最好方法就是带高强武器。其他方面可以附加物攻的宝珠,带高双攻的左槽等。

DNF的固伤与百分比职业问题

固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣
固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。

物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。
3点力量=5点攻

拓展:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。

dnf百分比职业为什么需要高强

之所以叫百分比职业,是因为他的技能,大多数都是百分比攻击,就是技能攻击力=XXX%,百分比职业判定的公式里面,有关的面板属性只是魔法攻击力/物理攻击力,高强可以加无视防御的攻击力。

把鼠标放在面板攻击上,会显示的攻击力包括一般攻击和无视攻击。假设攻击力5000,其中有500攻击是无视攻击,那么一个5000%攻击力的技能对0防御目标打出的伤害就是4500×5000%+500×5000%,

但是目标都有防御,现在高难度远古怪物防御接近90%的伤害吸收,也就是那4500×5000%的结果值实际打出的只有10%,但是那500×5000%的伤害还是那么多伤害,不受影响,算一下很可观的,高强那就是600~1000+的无视攻击,远超过普通攻击部分。

扩展资料

鬼剑士里有,半百分的鬼泣,纯百分比的剑魂(短剑是伪固伤),格斗家里分男女武神,都是纯百分比,然后气功是半百分比,魔法师里有半百分比的冰结师源跟战斗法师,纯百分比的魔皇跟元素,枪手里纯百分比的男女漫游,刺客里的忍者跟刺客都是纯百分比,然后就是大叔里的力驱魔。

介绍一下剑魂:剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了,极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

(关于白手的由来是长期练剑剑气凝聚到手上形成的,另一种说法是努力练剑汗水浸渍形成的。但不论哪种都显示了剑魂剑术的努力和刻苦。)

参考资料来源:百度百科——剑魂

dnf百分比职业有哪些?

你是想问dnf百分比职业有哪些吗?具体如下:
1、百分比职业:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
2、女柔道,男街霸职业战斗法师,如果是修球球棍的也算是个百分之80的固伤当然一般玩家不推荐玩个力法, 职业百分之50左右的固伤职业那就很多了:修罗无高强也能组队刷图。鬼泣几个阵。
3、一般的都是百分比+固伤例如男大枪。男街霸,女柔道,圣骑,红眼,力法(球流),漫游(体术)的大部分技能为固伤。蓝拳,漫游(射术),剑魂,刺客,蓝拳,散打,力法(矛)之类大部分为百分比。驱魔,气功,召唤,死灵,街霸(女),大枪,鬼泣一般都是百分比+固伤。

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