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文明5怎么有效的攻城,我老是攻不下
《文明5》有效的攻城是:攻击沿海的话先五六个飞弹巡洋舰轮流轰,有飞机最好也轮流轰,再派地面部队轮流打,陆地先用多管火箭和飞机轰,再派地面部队打。
因为文明5是颠覆之作,前期你不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵的,加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱攻城硬攻当然不行了,你要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了初期建设什么的,我也不好说太多,提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国,不要维持过于庞大的军队。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。
《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
手机游戏文明5攻略
给个赞吧!文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教学片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
占一个弱方的城,给钱和谐;
速度造兵,再占弱方一个城;
一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不给钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
6、孤注一掷
刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
8、启蒙时期
和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
用武力打服了自动会来议和;
保证$足够,维持兵力;
不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
升级核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;
文明5开局攻略是什么?
马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。
第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。
占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!
刚接触文明5,求前辈们指点一下~
首先,军事单位之间不能重合。军事单位和非军事单位之间可以重合,所以城市只能放一个军事单位,因此城市必须要有军队在周围才能防守(如果敌军围攻的话)其次,并不是漫山遍野扑过去,这只是人海战术,靠炮轰、迂回、轰炸等等其他战术照样能打。
蛮族会进入国境的,甚至给你搞破坏例如掠夺措施,他们人多的话甚至攻击城市(早期),但不是都会进入的。
国境概念是指如果对方没有对你宣战或者是获得你的军事通行权(即开放边界)的话他是不可以进入你的领土的。
资源不会严重过剩的,普通的地图看起来过剩是因为相同的稀有资源多半集中在一个区域,久了就会发现有些稀有资源很难找到,因为在别的大陆上。用途的话两个,一个卖另一个加快乐,同种资源快乐不会累计。
5的要素要比4多。锤子还是锤子(橙)表示生产力,决定单位建造速度。面包变苹果(绿),表示食物加人口。黄金(黄)变金币表示金钱生产。还多了一本书(紫),表示文化,扩张城市国境和实行政策。科技(蓝,这个好像原来也有),决定科技研究速度。旅游啥的这个就不说了,决定文化胜利的。
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