本文目录一览
- 1、《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
- 2、暗黑破坏神3无形装备数据挖掘属性与传奇威能一览
- 3、暗黑破坏神3巫医炼狱装备问题 暗黑破坏神3炼狱模式,求巫医老手赐教
- 4、暗黑破坏神3绿色装备怎么得?
- 5、暗黑3悬赏任务装备清单
- 6、装备物品介绍暗黑破坏神3
- 7、暗黑3什么模式可以刷装备制作图纸
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
暗黑破坏神3目前已经在PTR测试服推出2.7.0版本,新版本对追随者系统做了改动,随从能用什么装备?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从可用装备一览
对于放射的理解:随从装备后,人物获得相同的特效。
随从放射装备
破碎的王冠(额外掉宝石)
赋归肩垫(回城减伤且不会被伤害打断)
萨卡拉肩甲(物品不可破坏)
黄金之肤(被击中掉钱)
卡斯特瑞安腕甲(捡钱+经验)
复仇者护腕(开塔出额外精英)
角斗士的手套(获得大歼灭后掉钱)
礼赞手套(圣坛持续10分钟)
多弗的法能陷阱(昏迷效果持续时间+25%)
拉科夫的吸魂镜(消灭敌人4%给血球)
贪婪指环(捡金币+球拾,上限30吗)
克雷德之焰(受到火焰伤害回复主要能量)
时光流韵(水晶塔持续时间翻倍)
贤者之旅【三件套效果】(气息获取翻倍)
凯恩的天命【三件套效果】(掉落大秘境钥石时,有25%的几率额外掉落一个)
随从本身就能生效的装备(比较有用的)
只有少数装备随从穿戴时不能生效。有些装备人物击杀不与随从共享,如怒火回荡;有些装备随从之间无法触发,如弧光石。
李奥瑞克的王冠
力士护腕
霜燃
谢尔曼的缠腰
兵要护符
多弗的法能陷阱
神目指环
命运守护
皇家华戒
折射成冰
银桩刀
雷霆之怒,逐风者的祝福之刃
啄目弓
暴雪重炮
还有其他各种次要带控制词缀的装备
部分随从不生效的装备
飞刀束带、瓦索的阴魂、机械指环、黄道黑曜石之戒、寅剑、憎恶碎片、处决者、岩石护手、天鹰斗衣
(随从触发的恐惧效果,不会触发人物的瑞秋)(随从穿艾席拉不能召唤其他随从)
人物与随从之间的装备联动
1. 团结+不死圣物,等效人物获得50%减伤。不死圣物可以让随从不受伤,而人物的伤害一半分担到随从上,人物实际收到的伤害只有一般
2. 艾席拉四件套,单人环境下,召唤所有随从时可触发所有随从装备的特效(如同时获得三个神目);但组队环境下,装备艾席拉套装的玩家击杀怪物才能触发随从身上的神目指环效果,且随从的被动技能对队友无效
暗黑破坏神3无形装备数据挖掘属性与传奇威能一览
野蛮人-祖父
收起野蛮人-祖父野蛮人-末日毁灭者野蛮人-碎片贪噬者圣教军-守护者圣教军-阿斯特龙之铁的保护区圣教军-克林姆的意志猎魔人-风之力猎魔人-毁灭投石者猎魔人-布里撒多凯南武僧-碧玉爪武僧-影杀者武僧-巴特克的猛击死灵-灵魂采集者死灵-黑沼之锋死灵-黑手之钥巫医-阿里欧克之针巫医-鬼火焰巫医-吉德宾法师-巫师之刺法师-眼球法师-梅格之歌的教训
暗黑破坏神3无形装备是24赛季推出的一系列强力装备,无形装备有哪些传奇威能可供选择?下面一起来看看暗黑破坏神3无形装备属性与传奇威能一览
暗黑破坏神3无形装备属性与传奇威能一览
野蛮人
The Grandfather/祖父
主要属性
· + 75 - 100%伤害
· 暴击几率增加7.0-10.0%
· 每级巅峰等级+1到最大伤害,最高+800
· +(83 - 100) -(83 - 100)伤害
· + 10 - 15%生命
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· + 750 - 1000 全属性
· 增加15-20%攻击速度
· 无视耐久度损失
· 野蛮人所有技能伤害+200%
次要属性,从以下传奇威能中随机到一项:
· 对精英敌人造成的伤害提高 (40-50)%。(焚炉)
· 消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。(寅剑)
· 狂暴冲撞造成的伤害提高,数值相当于你移动速度加成的 100%。 -对峙
· 你的主要技能攻击速度加快 50%,造成的伤害提高 (150-200)%。 -守誓者
· 使裂地斩的怒气消耗降低 50%,其伤害提高 (400-500)%。- 隐峰之怒
· 先祖之锤其伤害提高 (600-800)% ,若击中 3 个或更少的敌人,返还 25 点怒气。 - 审判之锤
· 攻击会消灭生命值低于(5-10%)的敌人。 - 处决者
· 消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。(怒火回荡)
· 消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者
· 旋风斩附加痛割,痛割造成全额伤害所需的时间缩短至 1秒。-安铂的骄傲
· 当狂暴者之怒和先祖召唤同时激活时,先祖之锤的伤害提高 200-250% 。 -无悯
· 裂地斩的攻击速度提高 50%,并且对被缓速或被寒冷的敌人造成的伤害提高 100-150%。 -劈山巨斧
· 狂乱现在最多可叠加至 10 次,并且每一层额外命中一次。每一次额外命中都会连环传递给 15 码内的所有敌人,并且该次伤害会平摊给所有受影响的敌人。 -巴斯廷之力
· 战吼和威吓呐喊会造成山崩地裂与地震。山崩地裂与地震造成的伤害提高(600-800)%。 -部族之刃
魔法属性,从野蛮人19个被动技能中随机到一项。掉落限定野蛮人。
暗黑破坏神3巫医炼狱装备问题 暗黑破坏神3炼狱模式,求巫医老手赐教
1.攻速攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%
则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。
由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算,同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大,同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。
2.武器dph武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,单次技能伤害越高,特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是,无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力,而弓类武器不符合这个标准。
3.智力智力是最为常见的增伤手段,智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持,装备的智力值,是根据系统范围随机产生的
某些部位的装备,智力可以高达200+。很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83,此类装备在选购时,建议先从数据库查询。
4.暴击暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击,WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途,在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%,暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源,直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。
5.非武器的直接伤害加成非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数。在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化,若不能如此操作,请根据上式计算收益。
6.特定技能加成或元素伤害加成此类装备常见于暗金装备或套装,元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%,选择时,应考虑打法build。特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外,还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制,这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍。
7.触发效果触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的,击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致。相关资料可参见(
点击进入),%生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%。实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理,但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复。造成流血效果,此属性主要见于武器,就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph。但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加,就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加。击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无。击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装,在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖
8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷此类属性均有助于提高人物生存能力,耐力的收益率恒定。抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减。
计算公式分别为:
抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)
护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级*50)
力量收益等同于护甲
敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性,一般来说,是WD最不应考虑的防御属性。在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同。但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的。同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况。生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等。确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可。某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避。总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪。
9.法力回复与法力上限毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能,相应的,也要根据build选择。
10.移动速度移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位,此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标,特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益
11.生命恢复生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性,较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段,同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性。某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性
12.控制时间减免控制时间减免同样多见于暗金装备或套装,适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能。但此属性适用性不广,不应过多考虑。
13.近战、远程、精英减伤作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配。如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害。但在没有足够的其他防御属性的支持下。单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果,而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性。故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素
14.血球回复量、血球拾取距离这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法。
15.攻击者受到物理伤害即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限。
16.金币获取量GF、魔宝获取率MF
暗黑破坏神3绿色装备怎么得?
暗黑破坏神3绿色装备怎么得:可以通过打怪、开箱子或者去拍卖场直接购买等方式获得。
获取途径:
1、击杀怪物后有概率获得套装装备,会有明显的闪光出现。捡起后在背包里右键鉴定,或者回城用凯恩之书鉴定,此时套装装备显示属性,有可能出现远古词缀。
2、在2.3版本中新增卡奈魔盒功能,其中的升级稀有功能装备有不错的概率出现套装装备,远古概率较低。
卡奈魔盒获取方式:开始冒险模式游戏,在城市里找到佐敦库勒,与其对话开始任务。传送到第三幕的赛斯切隆废墟,进入第二层长者神殿,卡奈魔盒就随机在此地图一房子内出现。取得后回城,在佐敦库勒边上就多了个魔盒功能。
升级稀有装备:
将一件金色稀有装备、死亡之息、白色铸造材料、蓝色铸造材料、金色铸造材料放入魔盒,点击重塑升级为该装备同类型的传奇或套装装备。
3、在铁匠和宝石匠有铸造很多野外无法获取的传奇装备的配方,铸造出的装备有概率是远古装备。
暗黑3悬赏任务装备清单
第一章:嗜血护腕、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。
第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。
第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。
第四章:可以开出所有第一到五章的专属物品。
第五章:救赎、混沌界环、猎狱者死神赌注。
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扩展资料悬赏要点:
1、进入游戏先点开大地图(按M快捷键),看一下双倍在哪一幕,如果在巴斯庭要塞,一定要看清楚双倍到底在第三幕还是第四幕。
2、优先选择双倍的地图开展任务,不要挤在同一地图做任务,会影响效率。
3、别人打boss任务除非有求助,否则尽量别点同意,效率优先。
4、大家分头做一幕任务的时候,注意第三幕的任务不能全部做完。
5、各类任务各有不同,优先做本职业的优势项目,例如房间很多的地图,可以穿墙的法师武僧效率会高一点,需要解救之类的任务因为cd比较长又需要清怪,则带小弟的角色(巫医、十小弟武僧)可以边cd边让小弟阻挠怪物。而比较麻烦的任务例如军营、废墟、瘟疫地道等等,这些需要长途跋涉的,散炮、法师、寅剑武僧等机动力强大的去优先完成。
装备物品介绍暗黑破坏神3
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
物品掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在 中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的采访中也有提到:
D.163.com:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
Bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。
默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)
你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。
最后是按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。
我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年Blizzcon试玩界面
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
Talisman 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图九:2011年7月 Beta 界面
图八:2010年8月 Gamescom 界面
2011年7月,我们终于见到了首个Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:
增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talisman 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;
金钱部分增加了背景图;
右上角出现了角色等级标志。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
暗黑破坏神1的装备界面
暗黑破坏神2的装备界面
物品栏
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。
第五版物品栏
在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。
图八:2011年7月Beta截图
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
暗黑3什么模式可以刷装备制作图纸
一般推荐第二幕和第三幕会比较效率一些。第二幕的black soulstone任务沙漠地图里的刺客地库,达古厄绿洲,下水道,绿洲都不错。第二幕的绿洲里还可以在叠满buff的时候去刷下钥匙怪,以后做地狱火戒指要用。第三幕么可以直接选择组后一个杀死阿紫摸蛋那个任务的第一个选项,然后倒着刷回去什么蜘蛛女啊等等,最后再去杀摸蛋,然后顺便可以去关卡开始的的城墙那个附近也刷刷钥匙怪。第三幕效率最好,当然还要看你的装备如何了,经常死的话就降低一点难度。但是难度太低的话影响装备掉率。
《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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