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御龙在天重剑技能加点如何选择攻略,御龙在天拳套怎么样

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御龙在天重剑隐遁系技能加点攻略 隐遁系怎么玩

柳如身法,剑心决,静心诀,御风翼盾,销声匿迹必须+满,不解释。

  炉火纯青看个人喜好+,我觉得比打火炕石头要划算,保证不被火法阴倒。

  爆裂剑推荐+满,等级越高效果越贱(等级低可以+1点)

  主要分两流隐遁:单攻操作型与辅助猥琐型

  单攻操作型=》单攻+满, 抗性技能+满斗转乾坤与锋芒所向+满。鼓舞人心也可以适当+些

  辅助猥琐型=》群攻优先+满,鼓舞士气、鼓舞人心+满,锋芒所向满,斗转乾坤多余点可以+

  结论:隐遁适合单玩的散人兄弟,经书鸡毛能单人轻松愉快的完成。15秒隐身、17秒+速,外加疾行的话,当之无愧的乱世中的独行侠,千军万马中的斥候

御龙在天弓箭手属性加点 弓箭手属性加点推荐

1、前期主要为了练级,御龙在天弓箭手属性加点加敏捷高一点比较方面练级,反正到50级以后可以洗点的,两级一加点,3敏1力(或者先2敏,再1敏1力)。

2、《0-40》中期2敏2力,40级以后练级的强度比较大,怪物凶猛点,御龙在天弓箭手属性加点多偏向力量一点。

3、《40-60左右》后期御龙在天弓箭手属性加点全加力量。

御龙在天神弓技能加点推荐分析

御龙在天重剑技能加点如何选择攻略,御龙在天拳套怎么样-第1张-游戏信息-拼搏网

御龙在天弓技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道御龙在天弓技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于御龙在天弓技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

御龙在天神弓物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。那么神弓技能怎么加点呢?下面就来看看御龙在天神弓技能加点图一览吧。

天赋说明:

前期(五十级之前)

基础系

急退+5点。

定星烙:+1点。

御火式不点。

必满技能:

穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。

星空箭:弓手的群攻技能,+满。

用箭当用长:拉开距离的技能,点满。

挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.

双重箭:点满,主要输出技能。

以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。

中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

推从连击手法:定星烙?穿杨箭?双重箭?穿杨箭到双重箭冷却好?双重箭?(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。

前期练级天赋

后期进阶天赋

射击系:

需要技能书的两个技能:飞虹箭、射手之魂

射击系属高输出,高暴力型职业。

所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!

群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。

陷阱系:

需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里。

陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。

技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。

在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!

在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。

御龙在天重剑技能加点如何选择攻略

御龙在天手游重剑加点攻略
1、自动加点,偏向于智力
等级达到10级之后,需要手动加点,每提升一级获得五个属性点。自动加点偏向于智力,同时分配一定的体质。系统自动加点相对来说比较均衡,同时提升体质和智力,也就是同时提高了重剑的输出和防御能力,不过更偏向是输出。
2、全智力加点
全智力加点属于爆发输出形式的加点方法,把所有技能点都加在智力上面,获得更高的输出伤害,当然牺牲了一定的生存能力。这种方式在一般玩法中有更快的清场速度更高效。相对第一种均衡加点,全智力加点的生存能力差了一点。
3、全体质加点
全体质加点第三种重剑加点方法,是三种加点中生存能力最强的加点方式。这种加点,重剑输出并不是很高,不过生存能力好,刷本和国战都能扛得住。

游戏中职业加点方式,高手是怎么分析的。(御龙在天银枪加点)求天才来解答

  全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
  总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
  基础系:
  中平枪
  :(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
  驭神骏
  :(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
  生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋

  虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
  追心刺
  :(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊

  我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
  覆海枪
  :(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
  金钟罩
  :(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,

  随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
  白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
  定风波
  :(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。

  全能系:
  灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
  全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
  野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
  百里冰

  :(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
  回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。

  升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
  武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,

  基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,

  而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
  惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
  生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!

  加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

  有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

  望采纳

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