本文目录一览
- 1、《红警2》黄金之街地图1V5冷酷怎么打?
- 2、哪个红警2共和国之辉的地图好玩一些,谁给推荐一下。
- 3、红警2制作地图怎么搞四边自动出敌人来,也就是防守地图
- 4、红色警戒2超时空防御战怎么过
- 5、红警2如何自制防守地图
《红警2》黄金之街地图1V5冷酷怎么打?
《红警2》,全名《红色警戒2:命令与征服》。是WESTWOOD工作室推出的一款即时战略游戏。其中的?黄金之街?这幅地图来源于《红警2》的下一个版本:《红色警戒2:尤里的复仇》。这张地图的特点是建筑物多,矿田很少且有限,但是油田较多。所以占据油田就是取得胜利的前提。在打这幅图的时候,我们要做的防守就是使用步兵占领建筑物和防空准备。阵营推荐选择尤里阵营。
一、开局思路在选择尤里阵营后,开局正常发育,但是尤里阵营需要注意的一点,就是尤里新兵可以为发电站提供电能。所以我们开局在建造出发电厂后要将自带的步兵单位进入发电站,并用坦克炸毁一座桥,这样可以减少来自其他玩家的陆地压力。发电厂建造成功后要立即建造兵营,并大量训练尤里新兵。尤里新兵在进入建筑物后战斗力瞬间爆表,即使是天启坦克,也很难抗的过一座满步兵的建筑物攻击。除此之外,尤里的矿场是可以移动的,所以我们开局要选择让矿场优先获取彩钻,进而提升我们前期的建造速度。防御单位主要是使用盖特机炮。在心灵感应器建造完毕后便可建设心灵控制塔。
二、进阶打法在基本防御构造完毕后,我们就要对周围的油田进行抢占了。同时还要注意,在油田的周围要建造防御武器,一般推荐2-3个盖特机炮,3个心灵控制塔。虽说成本很高,但是我们前期对彩钻的占领足够支撑我们这些成本。同时将油田附近的建筑物占领。这样的话,解决掉敌人只是时间长短的问题了。进攻的时候注意,毁掉敌人的建造场、兵营、战车工厂后,就立即前往下一个敌军基地。因为冷酷难度的AI玩家建造速度很快,我们没有过多的时间去停留在某一个基地上。
以上就是黄金之街1V5冷酷的打法。
哪个红警2共和国之辉的地图好玩一些,谁给推荐一下。
看你擅长什么样的战术,如果喜欢玩海战,建议你可以玩白令海峡或北极圈;如果喜欢陆战,可以玩冰天雪地、长征、防卫区争夺战等等,如果这些地图都玩腻了,你也可以建立随机地图,在你不熟悉的地图上排兵布阵,还是很有挑战性的哦红警2制作地图怎么搞四边自动出敌人来,也就是防守地图
这个简单啊! 先把选项中的“简易模式”去掉。先进编辑中的“特遣部队”,然后点添加,下面的添加也要点,之后就可以填选你要出来的单位,比如这里单位类型就选APOC (天启坦克),数量填10。
然后进“动作脚本”,点新建,再点下边的添加,然后选择Attack...下面栏里选1 - Not specified
然后进作战小队,点新建,里面有一项“参战方”选择“平”
小队做好了。 然后在你的地图上面建立个路径点为99。
这时就要编辑触发了。进入触发编辑,点新建,所属参战方改为平,右边类型改为2 - 循环
然后点条件,点新建事件,事件类型选择13 流逝时间...,底下参数值填200
然后点结果,点新建行为,行为类型选择80 援军(作战小队)[在路径点]...,下边的waypoint选择99 小队类型就选你刚刚建立的小队,然后点击放置于地图,然后保存地图就行了。
进游戏过一会就会有10辆天启来打你。
红色警戒2超时空防御战怎么过
1、这关是防御战,所以尽量做好基地防御攻势(注意防空),地图上是找不到敌军基地的,只要能挡下6~7次盟军的部队就获胜。
2、首先进入游戏关卡之后开局造两个矿。电厂尽可能分布在内侧用大狗保护。造一个天启坦克守住左上方。
3、红警超时空防御战怎么过一起来看看吧,方法很简单,一看就会。
4、之后把哨戒炮附近的小兵(包括狗)都往基地中心撤,以免被狙击手狙死。发展一定要快,多造矿车和天启。天启最好往基地门口调,以免基地被光凌全干掉,关键时刻采矿车也能派上用场,还有就是多造狗(盟军有间谍)。
5、此战役是盟军任务最后一关:超时空风暴。把开始给的光陵坦克放到中间靠下的墙后面,造30~50个小兵放在两个门旁边,并进碉堡。胆大的话,上来直接用光陵把地图右边的基地解决了。
6、不是来空降就是来超时空转换坦克。主要任务为保护作战实验室。上来建造7~~10只警犬。准备防守第一拨敌人进攻。以兵营为中心。在兵营下方,一会将会来1个阻击手和几个美国大兵。迅速用警犬将它们杀掉。
红警2如何自制防守地图
红色警戒2制作地图需要“红警2地图编辑器”来实现。①首先, 工具。工具和游戏可以在“红警之家”网站 ,目前最好用的地图编辑器是“红色警戒2地图编辑器联盟版”,在网站 后解压即可运行,推荐把所有文件解压在游戏根目录内。然后运行exe文件。
②制作地图时要注意地图的格式,这里我就介绍两种类型:*.yrm格式为尤里复仇版本的遭遇战地图,*.map为红色警戒2通用任务模式地图格式,在游戏之间并不一定通,红色警戒2的地图可以用在尤里的复仇和共和国之辉中,但反过来却不可以使用。所以地图编辑器解压在游戏目录内就是这个道理,可以直接制作相应版本的地图。
③制作地图的教程在浏览器中都可以找到。有遇道找不到的问题可以在百度贴吧、QQ群、兴趣部落这些平台中提问。
④来简要的说一下这样的地图需要什么准备。首先需要一张地图,可以自己制作,也可以在网上 ,网络上提供可用的都是遭遇战地图,需要转换为任务地图文件。 (注意!!!网上 的地图做成任务后不可以公开发布在网络上,除非制作者同意。) 的是任务地图就没什么可说的了。你提到的防守地图最后以单人任务来呈现,遭遇战地图则稍稍麻烦了一些。这里就简要说明一下一个完整任务地图必需要素:
1.选择玩家作战方,地图环境。参展方为盟军时人物名称为“all*.map”,联军为“sov*.map”。
2.制作或导入地图。
3.利用触发编辑来实现临时性结盟、剧情(后面另说)、任务成败条件等等,任务模式中会在电脑作战方相应的触发中设定AI,在其行为中添加“自动建设基地-‘是’”,可以使电脑在有建造场和资金的情况下做出遭遇战模式的行为。
4.利用触发编辑器+路径点+作战小队+脚本+特遣部队简单的制作敌军/友军进攻。
5.基地节点来确定敌人在有建造场时在某一位置固定的建筑建造。
6.单人任务设置,在这里可以设定初始资金、同盟、颜色、IQ、科技等级等等。
7.剧情,剧情文本需要在ra2md.csf文件中编辑,在地图编辑器的行为“文本触发事件”中设置。csf文件需要用红色警戒2文本编辑器来编辑,工具也可以在“红警之家” ,操作难度不高。另外红警之家中还提供了简体中文补丁。
最后就是将地图地图文件放在游戏根目录即可。
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