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TBC中治疗SM的天赋加点和终极装备是什么??,tbc治疗萨满天赋详解

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TBC中治疗SM的天赋加点和终极装备是什么??

Nihilum前萨满队长Neg(现役SK萨满主力,FD鸡蛋就有他)的恢复萨满Raid指南中很露骨的强调了装备对于恢复萨满的重要性."一个装备好的骑士可以是一个很优秀的治疗,而一个装备好的萨满就是个疯子"这句话我印象很深.但是这里大家不要被这个装备控拉进一个误区,相反我认为萨满吃装备的程度远没有骑士那么大,特别是在水盾和法力之泉图腾buff之后.所以很多时候作为一个萨满不要用装备不好来搪塞自己的能力问题,大多数情况下是治疗手法和反应速度的问题,我这么说自然是根据自身的实际经验来的,关于这点后面会详细谈.

1.回蓝
2.效果
3.急速
4.爆击

"以上4个属性哪个对萨满最重要?"不要问我这个问题,我没法回答你.不同的boss有不同的需求,有的时候甚至耐力都是很重要的.不给大前提来讨论这个问题是小白的行为.多数时候我们需要的是全面发展,在这里法术爆击相对不是那么重要.
类似讨论贴很多,这里就不赘述了.有兴趣的同学可以查阅风暴祭坛的精华/高亮帖.具体装备的选择可以参照下 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1596934fpage=4恢复萨满Raid装备选择之第三版 ].一般情况下选择物品评分较高的装备是没有错的.

这里给出我目前的2套装备,不是最好的,仅供大家参考(本人专业制皮+珠宝):

回蓝/效果装:
武器:[赎罪之锤]
盾牌:[魔精磁盘](琥珀之血)
头部:[缓流头盔](符文雕饰玉髓+洞察之大地风暴钻石)
肩部:[破天肩垫](辉光焚石+皇家影歌紫玉)
胸部:[炙日鳞片胸甲](泪珠赤尖石*3)
手腕:[啸风护腕](皇家影歌紫玉)
手套:[上古霜狼护手](凯蕾的玫瑰+坠星石)
腰带:[抚慰轻风腰带](泪珠赤尖石)
裤子:[破天护腿](泪珠赤尖石)
鞋子:[双趾拖鞋](泪珠赤尖石+皇家影歌紫玉)
披风:[纯净心灵斗篷]
项链:[涌动生命护符](泪珠赤尖石)
戒指:[涌动生命指环]/[永恒治愈者之戒]
图腾:[治疗之雨图腾]/[活水图腾]/[漩涡图腾]/[自然愈合图腾]/[平原图腾]
饰品:[殉难者精华]/[太阳之井的水瓶]/[雕像 - 海浪信天翁]

急速装:
武器:[黑暗祝福]
盾牌:[魔精磁盘](迅捷狮眼石)
头部:[三眼兜帽](迅捷狮眼石*3)
肩部:[妖术领主的巫毒肩铠]
胸部:[炙日鳞片胸甲](泪珠赤尖石*3)
手腕:[生命之地护腕]
手套:[上古霜狼护手](凯蕾的玫瑰+坠星石)
腰带:[自然庇护腰带]
裤子:[阳炎锁链护腿](迅捷狮眼石*3)
鞋子:[双趾拖鞋](迅捷狮眼石*2)
披风:[上古仪祭披风]
项链:[涌动生命护符](泪珠赤尖石)
戒指:[涌动生命指环]/[宁静森林指环]
图腾:[治疗之雨图腾]/[活水图腾]/[漩涡图腾]/[自然愈合图腾]/[平原图腾]
饰品:[战斗大师的活跃]

急速装之于萨满,我的观点是:必要,但不宜过高.T6.5级别的装备300左右急速/T6级别200+/T5级别100+是合适的.相对于"T6副本急速无用论",我个人认为在T6副本中适当的提升急速等级可以使你的治疗更加得心应手;相反的,与装备不协调的过高急速会使你损失大量必要的其他属性.虽然我现在急速装全穿能达到403的急速等级,但事实上大多数情况下我是两类装备混穿的,也就200左右.太阳井高地需要更高级的装备.

头:[恢复雕文]萨尔玛崇敬
肩膀:[强力信仰铭文]奥尔多崇拜
胸甲:[附魔胸甲 - 优秀法力恢复]
手腕:[附魔护腕 - 优秀法力恢复]/[附魔护腕 - 超强治疗]
手套:[附魔手套 - 特效治疗]
腿:[金色魔线]
鞋子:[附魔长靴 - 活力]
盾牌:[附魔盾牌 - 特效耐力]
武器:[附魔武器 - 特效治疗](如果你通常在近战组)/[附魔武器 - 魔法激荡](法系组,效果相当于本组每人加8MP5的效果)

恢复萨满选择宝石是很容易的。你只要用蓝宝石,[皇家夜目石]是目前最好的选择,只有当插槽奖励太好而不能放弃的时候才用[辉光黄晶玉]。一旦你开始使用紫色宝石,我的意见是红槽[泪珠红曜石],蓝槽[皇家影歌紫玉],黄槽也用[泪珠红曜石],除非插槽奖励又是太好不能放弃,就用[辉光焚石]。

http://wow.duowan.com/0805/74707508909.html
前Nihilum萨满队长Neg的恢复萨满Raid指南
里面有详细的天赋

魔兽世界熊猫人治疗萨满天赋专精加点我是新手详细一点还有说说技能的释放顺序1~70级的谢谢

SM用治疗练级的话,天赋神马的不重要,可以点个先祖迅捷救人用——“先祖+强效治疗波”,1到70没天赋没雕文都加不死人。技能的话,平时治疗波,半血用强效治疗波,治疗之涌一般只在需要快速拉血线救人的时候用,学了“大地生命”记得给武器加上,同理有了大地之盾记得给T加“大地之盾”,“激流”有了记得6秒一次保持。练级基本上只用治疗波和强效治疗波就够用了,最早好像有段时间只有治疗之涌,那么就不断点吧。千万不要一直用强效治疗波,很耗蓝的,没蓝会死很惨。治疗千万淡定,队友半血的时候不要慌,死不了的。练级嘛,自己看看技能说明基本就会了,轻松加愉快,满级之后才需要考虑手法问题,到时候去百度搜下就是了,教学贴很多。

求tbc的萨满天赋,要pvp最强的

所有萨满最好都要升出来回复系的使治疗波70%不被伤害延长的天赋

元素萨满:
元素系:至少要升出降低闪电箭和连闪施法时间的天赋,其他随意。另外提一下:闪电超载效果非常之差。
增强系:随意,不推荐元素萨满升增强系。
恢复系:+5闪电和治疗重击率的比较重要
总结:伤害输出惊人,更适合PVP,下副本需求量马马虎虎,属于可有可无的,地位完全可以由其他施法系来替代。

双持增强萨满:
元素系:无
增强系:升到底,41点天赋回魔天赋随意。
回复系:需要第三排+3%命中天赋
总结:持续伤害非常强,练级杀怪很快,但是由于属于近战DPS,英雄副本很少有人要,不过地位比盗贼和武器/狂暴战高。

双手增强/元素萨满:
元素系:升出降低闪电箭和连闪施法时间的天赋
增强系:放弃最后两排天赋和双持天赋。
回复系:无
总结:2套装备,可近可远。110DPS双手武器+1200AP风怒全伤害在2300-5400之间。由于没有回复系的增强,生存能力差。

双手增强/回复萨满:
元素系:无
增强系:同上,放弃最后2排天赋。
回复系:剩余点全加到回复系。
总结:近战伤害同上,有治疗装可以在5人副本充当治疗。

恢复萨满:
元素系:随意
增强系:+5%蓝的天赋有条件就加,其他随意。
恢复系:要出41点天赋,并且如果想当专业奶妈就要几乎把所有点全部投入到这上边。
总结:所有工会都要的热门职业啊,尤其是联盟。大地盾非常强悍

魔兽世界TBC怀旧服增强萨攻略天赋、手法、属性汇总


魔兽世界TBC怀旧服增强萨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服增强萨攻略,也是天赋、手法、属性汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
TBC怀旧服增强萨攻略
天赋
专业
制皮 + 锻造
手法
保持双手的风怒武器
保持图腾. 大地之力 +灼热 + 回蓝 + 风图腾
保持水盾.
如果在近战队且有智慧审判, 使用带图腾舞的一键宏:
Code c:
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术
如果在猎人队, 手动插风之优雅, 然后使用一键宏
Code c:
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术
没蓝使用萨满之怒回蓝.
小技巧
- 风怒武器有3秒内置cd, 主副手公用, 所以可以通过插件监控风怒武器的触发, 在风怒武器即将可用前不用风暴打击, 风怒武器可触发后再使用风暴打击.
- 同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以双手都选择慢速武器.
- 同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以萨满的命中和急速收益都很低.
- 双手都上风怒后, 风怒武器触发为36%. 所以即便在3秒内置cd的情况下, 实战中风怒武器的触发概率还是在20%左右.
- 由于上一条, 永远不要想用风怒图腾代替主手的风怒武器, 虽然风怒图腾没有内置cd.
- 木桩战斗中技能占比: 平砍55%, 风怒30%, 风暴打击9%, 震击和其他6%.
属性评分
属性评分: 增强萨满:
力量:48, 敏捷:40, 耐力:10, 智力:1, MP5:5,
攻击强度:22, 命中等级:34, 爆击等级:43, 急速等级:35, 精准等级:63, 护甲穿透:8,
近战武器dps:203, 近战武器速度:2000, 副手近战武器dps:100, 副手近战武器速度:2000,

求奶萨治疗天赋和进SW前的治疗装备以及输出手法

1.这是一篇介绍raid中恢复萨满的文章.
2.本文侧重于探讨治疗手法,和置顶中其他几个精华帖的内容并没有太多重复之处.
3.本文只涉及太阳井高地之前的经验,但是相信对已经farm T6副本的团队治疗们也会有帮助.
4.本文的错误和纰漏肯定会不少,请大家跟帖指出,我会及时更正.

一.职业定位.

大多数时候萨满被定位为"团队治疗者",即照顾整个团队的治疗者.职责主要是刷满dps们的血量.但这并不表示萨满就不能单刷MT.相反的,在天赋"治疗之道"和"先祖治疗"的支持下,萨满的单刷能力是很优秀的,只不过由于在团队治疗者这个位置上表现过于出色,并且单刷MT有表现的更出色的骑士存在,所以一般情况是不需要刷MT的.

二.天赋介绍.

这个是我现在的天赋.可以说是一套"万金油"的恢复天赋.

[ http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000000000000000000000000055230051055311515321 ]

详细天赋介绍请参照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1381441fpage=1萨满天赋向导.Ultimate ],以下有几个地方需要提一下的:

1.元素防护
我认为是必点的.大家可以数数T6副本有多少boss的致命技能属于火焰冰霜自然伤害,包括太阳井高地也是一样.
2.自然的守护者
同样是必点的.被迫切需要的有效治疗,被动瞬发,不占用公共cd.
3.先祖知识
绝对是个废柴天赋,你相当于用5点天赋点换来了整场战斗1次额外的治疗链,而大多数boss萨满的蓝是根本不会见底的.此天赋对法力之潮图腾有略微加成,不过可以忽略.有瞬狼癖的同学可以用它来过路.
4.图腾集中
同先祖知识一样不建议投入.假设一场10分钟的战斗,插萨满最常用的3个图腾,利用图腾召唤,这5点天赋仅能帮助你节省689.06点法力值.
5.强化复生
对于此天赋有人这么说:"如果你的团队需要你频繁诈尸,那么团队问题远比你的天赋问题大得多."这是一种十分想当然的说法.对此我想说"您车开得好就不买保险了么?" 何况萨满的恢复天赋有足够点数分配给它.
6.先祖治疗和治疗之道
某些boss很有用,但大多数情况不是必须的,特殊开荒战你可以把点数分配到其他地方.我加他们是因为不用频繁洗天赋 lol
7.治疗之赐
Boss战无用.如果你们团队的控制职业和tank容易梦游的话,不点这个要作好小怪随时扑街的准备.不过至少我们有面盾,不是么 ^_^

三.技能分析.

萨满的主要治疗技能是治疗链/治疗波/次级治疗波.

1.治疗链
在恢复天赋的支持下,治疗链每一跳享受92%+46%+23%的治疗效果加成.4级和5级链不受低级法术效果惩罚,是用的最多的两个.装备好点的萨满一般情况下都是用4级链.关于低级链,1级和2级的我不建议采用.(你就那么缺蓝么 - -?)
raid中大多数时候萨满用的都是链.萨满们说"无脑治疗链"只不过是对自己这个技能戏谑的称谓而已.某些方面的确是不需要用脑的,因为治疗链的第二和第三跳是自动寻找上一跳10码内血最少的人进行治疗.不过其他职业说用治疗链的人无脑我就不敢苟同了.对着满血的目标刷链的不是好萨满,只会对着血最少的目标刷链的同样不是好萨满.刷链的同时你需要时刻观察dps们的位置,以及判断链目标周围的人的血量.这个需要非常多的实战经验.

应用时机:站位相对集中,群体掉血.
典型应用: 塔隆·血魔

2.治疗波
享受86%的治疗效果加成,3层治疗之道还可以提供治疗波额外18%的治疗量.
8级治疗波以其高效性,单刷MT的时候用的最多.长时间单刷MT建议用8级波穿插12级波.某些时候dps掉血过多但是并没有生命危险的时候可以读一个治疗波刷满.但是由于其致命的弊端-2.5秒施法时间,危急关头也只有迅捷波能用了.

应用时机:tank的持续治疗
典型应用:苏普雷姆斯

3.次级治疗波
1.5秒施法时间,萨满最快的治疗技能,享受43%的治疗效果加成.
次波一般都用顶级的.TBC初期次波被喻作萨满治疗效率最差的技能.现在在高端装备的支持下,这个技能的优越性已经体现无疑.甚至某些时候将其作为主要治疗技能也不为过.危急关头迅速拉住血线次波是最好地选择.

应用时机:站位分散,掉血量不大.
典型应用:伊利丹p4阶段

4.治疗之泉图腾
每一条享受6%的治疗效果加成.
多用于近战组,被分在法系组法力之泉图腾是更好的选择.插治疗之泉图腾之前确保你已经插下空气之怒图腾和开启了加治疗效果的饰品以获得最佳效果.另外不同萨满的治疗之泉效果是可以叠加的.

应用时机:小队持续掉血,蓝耗压力不大.
典型应用:EOS P3阶段

5.大地之盾
每一跳享受30%的治疗效果加成,触发cd 3秒,并带有30%忽略打断效果.
2.4版本修改为耗蓝减半,层数由10层变为6层,基本属于没有buff也没有nerf.大地之盾的治疗仇恨计算到被套盾的人身上.一般情况下boss战都需要指定一个高回蓝高效果的萨满保持MT全程的地盾.同样,上盾之前确保你已经插下空气之怒图腾和开启了加治疗效果的饰品以获得最佳效果.

6.纳鲁的赐福
德莱尼的种族天赋,享受100%治疗效果加成,1.5秒施法时间,3分钟cd,不耗蓝.
有沉默的boss在沉默之前给MT上个吧,聊胜于无.一些特殊情况下,例如EOS p2被抽干蓝,这个技能最后丢给MT很有用.

7.自然的守护者
自己看技能说明去.....

以上技能的具体数据请参照 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1437610fpage=4[翻译][PVE]如何像职业玩家那样治疗? How to Heal like a Pro ]

四.装备选择.

Nihilum前萨满队长Neg(现役SK萨满主力,FD鸡蛋就有他)的恢复萨满Raid指南中很露骨的强调了装备对于恢复萨满的重要性."一个装备好的骑士可以是一个很优秀的治疗,而一个装备好的萨满就是个疯子"这句话我印象很深.但是这里大家不要被这个装备控拉进一个误区,相反我认为萨满吃装备的程度远没有骑士那么大,特别是在水盾和法力之泉图腾buff之后.所以很多时候作为一个萨满不要用装备不好来搪塞自己的能力问题,大多数情况下是治疗手法和反应速度的问题,我这么说自然是根据自身的实际经验来的,关于这点后面会详细谈.

1.回蓝
2.效果
3.急速
4.爆击

"以上4个属性哪个对萨满最重要?"不要问我这个问题,我没法回答你.不同的boss有不同的需求,有的时候甚至耐力都是很重要的.不给大前提来讨论这个问题是小白的行为.多数时候我们需要的是全面发展,在这里法术爆击相对不是那么重要.
类似讨论贴很多,这里就不赘述了.有兴趣的同学可以查阅风暴祭坛的精华/高亮帖.具体装备的选择可以参照下 [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1596934fpage=4恢复萨满Raid装备选择之第三版 ].一般情况下选择物品评分较高的装备是没有错的.

这里给出我目前的2套装备,不是最好的,仅供大家参考(本人专业制皮+珠宝):

回蓝/效果装:
武器:[赎罪之锤]
盾牌:[魔精磁盘](琥珀之血)
头部:[缓流头盔](符文雕饰玉髓+洞察之大地风暴钻石)
肩部:[破天肩垫](辉光焚石+皇家影歌紫玉)
胸部:[炙日鳞片胸甲](泪珠赤尖石*3)
手腕:[啸风护腕](皇家影歌紫玉)
手套:[上古霜狼护手](凯蕾的玫瑰+坠星石)
腰带:[抚慰轻风腰带](泪珠赤尖石)
裤子:[破天护腿](泪珠赤尖石)
鞋子:[双趾拖鞋](泪珠赤尖石+皇家影歌紫玉)
披风:[纯净心灵斗篷]
项链:[涌动生命护符](泪珠赤尖石)
戒指:[涌动生命指环]/[永恒治愈者之戒]
图腾:[治疗之雨图腾]/[活水图腾]/[漩涡图腾]/[自然愈合图腾]/[平原图腾]
饰品:[殉难者精华]/[太阳之井的水瓶]/[雕像 - 海浪信天翁]

急速装:
武器:[黑暗祝福]
盾牌:[魔精磁盘](迅捷狮眼石)
头部:[三眼兜帽](迅捷狮眼石*3)
肩部:[妖术领主的巫毒肩铠]
胸部:[炙日鳞片胸甲](泪珠赤尖石*3)
手腕:[生命之地护腕]
手套:[上古霜狼护手](凯蕾的玫瑰+坠星石)
腰带:[自然庇护腰带]
裤子:[阳炎锁链护腿](迅捷狮眼石*3)
鞋子:[双趾拖鞋](迅捷狮眼石*2)
披风:[上古仪祭披风]
项链:[涌动生命护符](泪珠赤尖石)
戒指:[涌动生命指环]/[宁静森林指环]
图腾:[治疗之雨图腾]/[活水图腾]/[漩涡图腾]/[自然愈合图腾]/[平原图腾]
饰品:[战斗大师的活跃]

急速装之于萨满,我的观点是:必要,但不宜过高.T6.5级别的装备300左右急速/T6级别200+/T5级别100+是合适的.相对于"T6副本急速无用论",我个人认为在T6副本中适当的提升急速等级可以使你的治疗更加得心应手;相反的,与装备不协调的过高急速会使你损失大量必要的其他属性.虽然我现在急速装全穿能达到403的急速等级,但事实上大多数情况下我是两类装备混穿的,也就200左右.太阳井高地需要更高级的装备.

五.插件/宏/药水等.

1.必需的插件:
DBM,Grid,Decursive(或GridDebuff+Clique),任意图腾计时插件(TotemTimers等).

2.宏
A.迅捷治疗宏
作用:打断当前施法,并对当前目标施放一个瞬发顶级治疗波.
这里并不建议加入使用饰品的语句,在网络状况不好的情况下很容易导致卡宏造成技能不能按一下就迅速放出的后果.

#show 自然迅捷
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波

B.复生冷却监视
作用:观察复生的冷却时间.

#show 复生

C.大地之盾焦点宏
作用:按住Alt点此宏将目标设为焦点,没有目标的情况下按住Alt点击此宏清除焦点;直接点击此宏,开启第二个饰品,同时如果焦点目标存在则对焦点目标施放顶级大地之盾;如果焦点不存在,则对你的目标施放大地之盾.
简单解释下,就是你把某强力沙包设置为焦点之后只要他在你40码内随便点一下这个宏就自动对他套盾了.如果你没设焦点,就直接对你选中某玩家套盾.倒数第二句是我的喊话,可以修改成你喜欢的.最后一句清除饰品cd中引发的烦人的错误信息.(没有加效果的饰品请删除"/use 14"这句)

#show 大地之盾
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/use 14
/cast [target=focus,exists][target=player]大地之盾
/s 超级无敌大奶盾~~BIU~~BIU~~
/script UIErrorsFrame:Clear()

D.焦点打断宏
作用:按住Alt点此宏将目标设为焦点,没有目标的情况下按住Alt点击此宏清除焦点;打断当前施法并对焦点目标施放1级地震术,如果没有焦点,则对目标的目标(敌对)施放1级地震术,或直接对目标施放1级地震术.
此宏可以在治疗的同时打断焦点目标或你所治疗tank的目标的施法,也可以直接打断你选中怪物的施法.

#show 地震术
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]地震术(等级 1);[target=targettarget,harm]地震术(等级 1);地震术(等级 1)

E.净化宏
作用:净化目标的目标或者当前的目标.

/cast [target=targettarget,harm,nodead]净化术;净化术

F.法力之潮图腾提示宏
作用:施放法力之潮图腾并通知小队队员靠拢

#show 法力之潮图腾
/cast 法力之潮图腾
/p 法力之潮施放!大家朝我 靠拢!

G.顺序施放图腾宏
作用:按指定顺序施放图腾,3秒不点此宏则施放顺序重置回初始状态.
可根据实际需求随时更改.

/castsequence reset=3 空气之怒图腾,法力之泉图腾,石肤图腾,灼热图腾.

H.治疗技能配合切换图腾的系列宏
作用:施放治疗技能并在施法途中换上配合此技能的图腾.

#show 治疗波(等级 1)
/equip 漩涡图腾
/cast 治疗波(等级 1)

#show 治疗链(等级 4)
/equip 活水图腾
/cast 治疗链(等级 4)

#show 治疗波(等级 8)
/equip 漩涡图腾
/cast 治疗波(等级 8)

#show 次级治疗波
/equip 平原图腾
/cast 次级治疗波

#show 治疗波
/equip 自然愈合图腾
/cast 治疗波

#show 治疗链
/equip 治疗之雨图腾
/cast 治疗链

说明下以上这些宏都用在哪里:

1级波+漩涡图腾
不耗蓝,战斗前给MT刷先祖,增加开怪的安全度.

8级波+漩涡图腾
高效的治疗组合,适用于长时间点刷MT.

顶级波+自然愈合图腾
达到萨满最大的治疗效果,用于危机情况下刷T或大幅提升单个dps的血量,缺点高蓝耗,不建议频繁使用.

4级链+活水图腾
高效节蓝的组合,适用于需要长时间不间断刷链的场合,最常用的一个宏.

顶级链+治疗之雨图腾
极限群体治疗,耗蓝较高,建议配合4级链使用.

顶级次波+平原图腾
达到萨满最快最准的的治疗效果.

使用以上宏需要注意,一旦点击一个宏之后请不要打断你的技能,直到换装引发的1.5秒cd结束.否则你将会在至少1.5秒的时间内不能施放任何治疗技能.因此使用这些宏需要你对技能cd的把握精确到0.1秒之内,对多余操作的次数减少到0.无把握者慎用.

注: 2.4.3之后以上宏已经无法使用了.

4.药水和食物的选择
a.特效魔血药剂+治疗能量药剂 / 强效回复合剂
b.卓越法力之油 / 超级法力之油
c.烟熏孢子鱼 / 金色鱼柳

以上前者为首选,后者为次选.有财力的话建议时刻采用首选药剂.

六.治疗手法.

这里要说的就是比较综合性的东西了,为了避免枯燥,采用实战来说明.

1.冷静判断局面,分清主次轻重.

实战1:高阶督军纳因图斯
昨天的战斗中,第二个潮汐之盾破了,全团血线都很危险.当我刚刷满一个自己小队的人,身边的大概15码的位置某猪头中了穿刺之脊直接空血,这个时候应该如何操作?

a.一个箭步上去把刺拔了.
b.读次波治疗他等待其他队友拔刺.
c.立即迅捷波接次波,当他受到来自自己之外的治疗的时候迅速上前拔刺.

答案很明显c.但是我可以告诉大家我这么做直接导致了自己队里另一个人吃到AE死亡.这里死掉的那只猪也应该有责任,为什么?因为在长达5秒的治疗真空时间里他只顾彪dps没有给自己绷带或吃糖,间接导致了自己的死亡.而其他dps没有及时拔刺也是需要负一定责任的.所以这里进行c的操作没有问题.至于在现场,容不得半点迟疑,否则这两个人你都保不住.
第一点是一个恢复萨满最需要具备的素质,同时也是最难做好地方.

2.合理切换技能,均匀分配蓝耗

实战2:古尔图格·血沸
血沸的战斗中萨满经常是负责刷一个海绵组的,那么应该如何刷好这个小组?

a.用治疗波一个一个刷.
b.采用5级链不停的刷.
c.初期用3级链,队伍回位之后用4级链,对个别掉血过多的成员用5级链,以此循环.

这里并不是说b不对,但是这样任你再好的装备坚持个6分钟以上铁定是没有任何可以补充蓝的手段了.c的好处显而易见,最合理的分配了蓝耗,最大限度的减少了过量治疗.当然对于萨满来说这个Boss并非全程保证一个海面组的存活这么简单,这里只是借此说明切换使用不同级别治疗技能的必要性.既然提到了过量,下面一个实例就谈谈这个问题.

3.认清个人职责,保证坦克存活

实例3:苏普雷姆斯
昨天1团的这场战斗我并不在场,但是我一直在外面看着,结果是打得很遭.虽然这个Boss很简单,但是你能认清自己应该做什么么?

a.刷好dps的血,MT和2T的血与我无干.
b.刷好dps的血的同时刷好2T的血,如果2T满血立即打断治疗.
c.不间断治疗2T,有空再刷dps的血.

"萨满不是团队治疗么?T的血跟我有什么关系?" 另外,b和c不好选? 什么是萨满?团队治疗!回答的挺响亮.但是你知道当你在治疗2T的同时也是在治疗近战dps么?2T一旦血量过低近战就是一秒一个,不会给你任何机会治疗.看到昨天BT2开战不到3个回合近战都死光了,我就知道治疗都在做什么了.不是没有及时跟上2T,就是不喜欢刷过量治疗.(这里习惯刷过量的骑士们当然主要照顾MT).这个boss的风筝阶段有充分的空闲时间让你回蓝,阵地战中,刷2T!刷过量!过量!再过量!不管你是用8级还是顶级,一次也不要打断你的治疗波.c项充分的利用了蓝耗的同时最大程度上保证了近战dps的存活.

4.正确使用技能,减少无谓消耗

实例4: 伊利丹·怒风
p4进入恶魔阶段不久,天壤的劫火应声而降,全团每人少3000+血,这个时候你身边有一个中了苦痛之焰的队友,他的debuff到了"晚期"了.你应该怎么做?

a.迅捷治疗这个队友,然后用波尽可能刷周围人的血,这个人就时不时照顾下.
b.用链刷每个能刷到的人,包括这个中debuff的队友.
c.用次波提升这个中了debuff的队友的血量,然后2次波→其他人,1次波→此队友直到他debuff消失.

首先苦痛之焰的debuff到了最后次也只是5000多一下,3秒发作一次.利用次波完全可以拉住这个队友的血线,就是说他即使中了AE+debuff倒数第二跳最多也就掉7000+血,然后下一次掉血就是3秒后的事情了3个次波已经可以保证他的存活,所以并不需要你神经兮兮的看见血量过低就一个迅捷丢过去.8级波我现在大概不爆3500左右,正好可以刷满中AE缺失的血量,但是你要考虑到一个速度问题,如果不能在下次火焰到来之前迅速提升40码之内队友的血量,那么接下来很可能会因为2个人站得过近而导致减员.由于这里是分散站位所以治疗链也派不上用场.综上,1.5s施法/爆一下3500的次波在这里就成了最佳选择.

5.提升反应能力,增加个人评分

实例5:阿克蒙德
旁边组的某dps由于恐惧吃到了厄运之火,跑到了你的治疗范围内,并且血已经不多.此时你认识到了这个队友生命危急开始对他施放次波.但是刚开始施放0.5秒之后你身边8码内的的某队友头上出现了一个代表气爆的骷髅,你如何做?

a.被炸飞前继续读完这个次波
b.立即平移避免被炸到,然后再伺机治疗这名队友
c.立即打断当前治疗丢出迅捷大加后升空

关于a,一般情况下从中气爆到被炸飞不会超过1秒,你是很难放出这个次波的.即使由于网络延迟放出了这次次波,如果和你一起被炸飞的是本组的另一个治疗呢?2400的次波显然不足以提供给这名队友足够的存活时间,接下来你们在天空遨游落地之后会发现他依然空血,而这个时候他基本是不在任何治疗40码范围内的.关于b,不是不能避免被炸到,不过要满足2个条件:一是你们站的不是很近,二是你要有刘翔那种反应速度.....c的话显然是最佳选择,5000血(爆了的话8000+)可以大大提升他的存活率,即使你们被炸飞他也有相对多的时间跑向其它治疗.难点是你必须在意识到自己要被炸飞之后1秒内按下打断+迅捷波的宏,不过比起b要容易很多了. 囧

7.消除梦游状态,维持活跃时间

这点我放在最后说明并不是因为它不重要,而是实在是很容易被大家忽视的一点.很多人说时刻都保持精神集中很累,人也不可能在一晚上raid过程中保持100%的精神集中.我想说,既然选择了治疗,你就要有准备去承受这份辛苦."划水"这个词很可怕,它可以完全否定一个治疗者.那么怎么在众多的战斗中做到"不划水"?

a.不跑位的时候,最大限度的保证自己处在施法状态.(哪怕全团满血你对着MT刷1级波)
b.对一切事件的判断争取都在施法和跑位途中完成的.(包括打字和TS喊话,保证连续施法的时间)
c.对一切可能掉血的情况要有预判和预读治疗的能力.(并且尽量减少打断你的治疗)
d.一般情况下学会去将治疗链的目标定为掉血不是最多的队友.(能够有效提高自己和整个团队的治疗效率)

能做到以上几点,活跃度自然高,团队dps死亡率自然低.当你在保证了dps存活的情况下尽可能多的进行治疗,为团队最大化减轻了治疗压力,从此便没有人会质疑你的治疗能力了.如果说你只是满足于完成好"保证自己加的人不死"的使命,那么这样的治疗可能是一个合格的治疗,但并不能算是一个优秀的治疗,到了太阳井高地这种副本你会发现自己必须重新适应boss的节奏.说到这里已经不是一种能力问题,而是一种态度问题了.如果每个团队治疗者都有这种认真的态度,我相信我们的治疗将会成为全团强有力的支柱!

魔兽世界 求SM治疗天赋 请高手指点小弟

恢复系天赋总概

恢复系天赋通常作为高端的PVE天赋存在,比如说raid,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。除此之外,一些旧有天赋的改动和新天赋的加入,也可能会让恢复萨满的作用与以往不同。

在PVP方面,除了原本就不错的治疗专注、NS等天赋,TBC的等改动使得恢复萨满获得了前所未有的能力,尤其是在对除三布衣之外的职业的生存能力上,有天赋支持的治疗链在小团队的支援作用也相当不错。但缺乏攻击能力仍然是克敌制胜的瓶颈所在。

第一层:无需前置点数

强化治疗波 5/5 级

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒

潮汐集中 5/5 级

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。

由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。

70级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.

Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.

60级时最高等级的技能数据

Healing Wave (Rank 10) ,620 Mana, 1620 to 1850.

Lesser Healing Wave (Rank 6) ,380 Mana, 832 to 928.

我们比较的是次级治疗波配合潮汐专注与治疗波配合强化治疗波在HP/MP和HP/sec上的对比。假设玩家角色的治疗效果为H。

70级时

HP/MP

HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H

LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H

HP/sec

HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H

LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H

60级时

HP/MP

HW:(0.856H+1735)/620=2.7984+0.001381H

LHW:(0.428H+880)/342=2.5730+0.001251H

HP/SEC

HW:(0.856H+1735)/2.5=694+0.3434H

LHW:(0.428H+880)/1.5=587+0.2853H

显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。而且由于治疗之道的存在,你可以利用低级的治疗波来刷治疗之道的效果从而近一步提升它的效率。我认为从天赋的整体效益考虑,强化治疗波要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。

可是这并不是说所有人都一定得选择强化治疗波。毕竟强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。同时,还有治疗链也能享受潮汐专注的效果。

但在PVP方面和raid之外的pve,我认为5%的治疗消耗的降低不能起到任何显著的效果。即使是最高等级的HW,也不过减少了36点法力消耗。

第二层:需要5点恢复系天赋点

强化复生 2/2 级

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。

先祖治疗 3/3 级

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。

图腾集中 5/5 级

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合TBC的新技能图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

第三层:需要10点恢复系天赋点

自然指引 3/3 级

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。

虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来,因此它是辅修恢复的一个重要天赋。

治疗专注 5/5 级

使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。

不错的天赋,在恢复投入足够的点而不出它的理由可能只有已经点出了风暴之眼。

图腾掌握 1/1 级

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。

毕竟萨满不可能永远地穿着t1,而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基,一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。

治疗之赐 3/3 级

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。

这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

第四层:需要15点恢复系天赋点

恢复图腾 5/5 级

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

通常情况下,这是一个废柴天赋。但它是出法力之潮图腾的前置。不过也没必要太郁闷,因为在未来的版本,治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成以及净化天赋的影响,结合这个天赋,它表现出来的能力也许会让你小吃一惊。

潮汐掌握 5/5 级

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。

作为治疗系最“受人关注”的天赋,它不准确的中文翻译曾经让一部分人大惑不解,让另一部分人几欲抓狂,作为后者,再次看见关于这个天赋的无聊争论,可能会让我暴走。我再说一次,这天赋tmd就是几率。

回到天赋本身,它对于先祖治疗有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

第五层:需要20点恢复系天赋点

治疗之道 3/3 级

你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。因为需要一定的准备过程,所以这个天赋在PVP并不好用,不过对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。

自然迅捷 1/1 级

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。

精神专注 3/3 级

使你抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。

注意这个天赋和风暴之眼以及治疗专注的区别:它不会作用于因受到伤害而延长的施法时间条。它增加的是你对于类似脚踢(Kick)、拳击(Pummel)、反制(Counterspell)等带来的打断沉默效果的抵抗几率。

这是一个不错的PVP天赋,而且在游戏当中有一些装备能增加一些类似的效果(大多是抵抗沉默)。

第六层:需要25点恢复系天赋点

净化 5/5 级

使你的治疗法术的效果提高 10% 。

恢复系一个强力的天赋,能显著提高包括图腾、治疗法术和地盾各种技能的治疗量。

第七层:需要30点恢复系天赋点

法力之潮图腾 1/1 级

在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复总法力值的6%。

修改后的法力之潮图腾只有一个等级,在作用的时间内,它会恢复所有小队成员24%的mana,对包括装备和所有的buff带来的mana总量的提升都有效.不过它需要恢复图腾(Restorative Totems)天赋作为前置。

自然的守护 5/5 级

当你受到的攻击令你的生命值低于30%时,你有 50% 的几率回复生命值总量的10%,并且降低对该目标的威胁值。该效果每5秒可以出现一次。

无论是法术还是物理攻击,无论是远程还是近身,无论是单体还是AOE,只要某一次攻击将你的HP削减到30%以下都有50%可能触发这个效果。但两次连续出现的效果之间最少有5秒的间隔。

这个天赋在一定的程度上加强了萨满的生存力,减少了你被连续的打击“秒”的可能。而在PVE上,它不但可能保护OT的萨满不被怪物打趴下,还会降低萨满所造成的仇恨,让仇恨系统重归正常,

第八层:需要35点恢复系天赋点

自然的祝福 3/3 级

提高你的法术伤害和治疗效果,数值相当于你的智力值的 30% 。

虽然认为它更应该出现在元素系,而不是在恢复的深层,但30%*int的伤害和治疗效果还可以接受,而且它还是地盾的前置天赋。

强化治疗链 2/2 级

使你的治疗链的治疗效果提高 20% 。

治疗链在它的目标判定AI修改之后,显得非常有效率。它本身能得到125%的治疗效果加成(71% + 36% + 18%),在这个天赋结合净化天赋之后,治疗链会显得更加优秀。在PVP和PVE的小队治疗上都会有不错的表现。

第九层:需要40点恢复系天赋点

大地之盾 1/1 级

用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。

可学习的更高等级:

等级 2: 745点法力值,治疗205点生命值

等级 3: 900点法力值,治疗270点生命值

强大的技能。尽管说明上是只对近身攻击有效,但实际上远程射击和法术攻击同样能触发效果。它相当于一个更“聪明”的HOT,仅仅在被攻击损失生命的时候生效。而且本身还具有30%防止伤害延长施法的效果。尤其让人惊异的是它受到的治疗效果加成达到了单次30%!并且还会受到净化的效果。简单的说,一个1k治疗效果的萨满(在TBC,这是一个相当低的标准),他的地盾单次能恢复(270+300)*1.1=627的生命,爆机为1.5倍。

不过它有可能被驱散和偷取,但其实只要采取适当的策略,也能减低这个发生的几率,比如恢复萨满连续的对目标刷低级治疗波叠加治疗之道效果,或者依靠其他职业给予的BUFF。

美服顶级竞技场萨满天赋汇总

1.元素40/增强0/恢复21

竞技场元素萨满经典天赋。虽然投入的天赋点数比一样。基本恢复21以出自然迅捷为主要目的。但是具体加法根据个人喜好而千变万化。

下面是1组战场排名第2的队伍中元素萨满Douja(胜率84%),他们的队伍配置是经典的战-牧-法-萨-骑组合,他的天赋配置:

5点强化治疗波:抛弃了潮汐集中,分析原因只有一个,Douja的常规治疗次数非常少,但是紧急情况下需要他使用次级+治疗波的形式“补位”。而且根据队伍配置,消耗战斗中,牧师的任务可能是进行频繁的manaburn,因此治疗波在消耗战斗中表现要高过次级。

4点治疗专注:在骑士强化过的专注光环(50%抗延长施法),4点足够保证100%抗延长施法。感谢lаintimе的指教。

2点传导:大部分时间萨满使用1级的es用于打断,只有在nuke的时候使用高级es,同时,萨满在整个战斗中使用高级LB的次数也不多,Duoja的打法至少没有把萨满算进常规dps行列中,因此传导的作用意义不明显。加了3点元素防护可以看出Duoja的队伍比较保守,如果有3个人不进行常规dps,那么他们队伍的主要目的可能是靠牧师的烧蓝来进行消耗。

4点回响:es的打断意义在于打断一个2.5秒以上的大治疗。如果对方使用2.5s法术加血,那么被打断后需要跟一个快速治疗来弥补刚才被打断造成的缺口。逼迫对方频繁使用小加能加速对方mana的消耗。根据这个思路:假设第一个2.5秒的治疗被打断,1.5秒的gcd后唱完一个1.5秒的小治疗,下一个2.5秒唱完前有总共经过了5.5秒的时间,因此cd小于5.5秒即可。3点天赋使cd等于了5.4,网络速度没有问题的话有0.1秒的时间差足够你打断。但是着并不是说4,5点的投入是浪费,因为实际情况下有走位和施法加速的问题。

2点风暴来临:由于萨满需要躲避各种反制和追杀,因此离中心地区越远越好。法师反制30码,差了6码距离,普通人走近6码需要1秒,加上0.5的施法延迟,是不可能打断你已经唱好的闪电链和次级治疗。风暴来临相当于一个防御性天赋,个人认为不可放弃。

1.元素0/增强7/恢复54
战场2组排名第2队伍的恢复萨满Goatshocka(胜率79%)所使用的天赋:

增强方面很有创意的出了守护图腾,全力追求根基的使用频率,这是这套天赋的看点。

恢复上几乎该加的全部都加了,唯一有问题的是加了1点的自然指引,这里不如将这1点加到治疗之道,这样可以多个buff可以使对方的进攻趋散耗费时间更长。

希望以上这些对你有所帮助

3.13治疗萨满 天赋 手法问题

TBC中治疗SM的天赋加点和终极装备是什么??,tbc治疗萨满天赋详解-第1张-游戏信息-拼搏网

下面是我为您推荐的天赋:

1.配合大地盾雕文,激流+次级波有很强的单刷优势,大波基本放弃。故放弃治疗之道。

2.潮汐之力如果能想的起来用,请点。。。

3.先祖复苏为过路点,2点与3点差距不大。

4.SM在FB里主要技能是治疗链,治疗链暴击不触发强化水盾,所以觉的蓝不够还是老实点强化护盾,蓝够用请5点雷鸣。

5.由于是治疗链刷团,技能特点决定SM更多时间照顾近战单位的生命,先祖治疗的优势就比较突出。

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