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洛克王国火神100级后的精力是多少?具体如下:_洛克王国能力计算器

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洛克王国PK的基本概念

与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。在此期间其会闪避掉敌方使用的所有非必中技能的伤害与效果(被控制情况除外)。 天气是全场效果,因此它的回合按照游戏中的round来计算,举个例子:清明的“吟风”会改变场上天气为疾风6回合,该天气的效果从使用技能的round 1开始,到round 7开始前结束。 2、属性克制: 举个例子,表示用冰系技能打火系,-1表示抵抗,则说明用把冰系技能打火系宠物会抵抗。 也可在游戏中“魔法学院”场景的“宠物训练室”,点击右下角的“战斗手册”查看克制关系。 3、技能伤害计算: 伤害计算公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或魔攻)能力值÷防御方的防御(或魔防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(0.8~1之间的随机数) 公式中的攻击、魔攻、防御、魔防能力值均要计算强化弱化等级,强化弱化的计算方式如下: 1级强化能力值×1.5 / 1级弱化能力值÷1.5 2级强化能力值×2 / 2级弱化能力值÷2 3级强化能力值×2.5 / 3级弱化能力值÷2.5 4级强化能力值×3 / 4级弱化能力值÷3 5级强化能力值×3.5 / 5级弱化能力值÷3.5 6级强化能力值×4 / 6级弱化能力值÷4 克制关系修正:正常关系系数为1,克制关系系数为2,双重克制关系系数为3,抵抗关系系数为0.5,双重抵抗关系系数为1/3。 也就是说,若场上的对战宠物为克制或抵抗关系时,被克制的一方要承受2倍或3倍的伤害,而抵抗的一方则承受一半或1/3的伤害,对战过程中针对克制关系如何选择上阵宠物也很重要。 4、出招顺序 速度决定双方宠物的出招顺序,在回合策略制对战中,出招的先后顺序会是影响胜负的关键,因此速度非常重要。出招顺序受两个因素影响:技能速度与宠物速度能力值,双方出招后,优先判断技能速度,其次为宠物速度。 (1)技能速度 战斗时双方选择技能后,技能速度值高的一方优先出招,即无论双方宠物速度能力值高与低,速度10的技能必定比速度9的技能先出手。 技能速度在战斗中的技能面板可以看到,每个技能槽左下角的数字代表技能速度,数字在1-15之间。在洛克王国中,技能速度以【8】为基准速度,切换宠物、使用药水等速度均为8,8速技能也经常被称为平速技能。 在【8】速以上的技能称为先手技能,超出【8】速的数值称为“先手+n”,若显示速度为9,则称该技能为“先手+1”。在【8】速下后的技能称为后手技能,并将其低于【8】速的数值称为“后手-n”,若显示速度为6,则称该技能为“后手-2”。 (2)宠物速度 宠物速度能力值在宠物属性面板中可查看,若双方选择相同速度的技能出招,则会根据宠物的速度能力值判定出招顺序,速度高的一方优先出招。 5、强制先手: 有一方宠物在控制状态(冰冻、催眠、恐惧、麻醉与迷惑状态)的回合下阵亡时,该方下一只出场宠物所选择的技能速度如果高于对面,则该技能会无法放出。 举例:我方射手被对面童子冰冻阵亡,我方换上摩羯,选择觉醒技能(15速度),对面童子选择谜之旅途(12速度)。结果会是我方摩羯觉醒技能无法开出(PP值会减掉但是没有效果)而被童子谜之旅途冰冻控制。因此,若被控制后阵亡,换上的宠物最好选择速度低的技能后手出招。

洛克王国攻击力不能低于多少

洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。不同的固伤也有其计算公式破茧杀戮:30+0.65乘以实际物攻能力值(包括装备,努力值,守护兽)乘以(物攻强化等级除以2+1)正负10,威力伤害=(攻击者等级乘以0.4+2)乘以威力乘以攻击者的攻击(魔攻)值(强化等级除以2+1)除以防御者的防御(魔抗)值除以50+2乘以属性克制抵抗修正乘以(0.8-1.0)的随机数(乘以2触发暴击。

洛克王国火神100级后的精力是多少?具体如下:

HP=(精力种族值×2+天赋)×等级/100+等级+10
精力种族值查得=115
你的天赋=10
等级满级=100
将以上三个值代入公式算出 HP=350
够详细了,望采纳!

洛克王国物防减伤公式

如下。攻击方的等级乘以0点4加2乘以技能威力乘以攻击方的攻击或特攻能力值除以防御方的防御或特防能力值除以50加2乘以克制关系修正乘以217至255之间在除以255,即可算出物防减伤。

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