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火炬之光2 各个模式的爆率一样么
不同模式爆率一样的,区别只在于玩家自身的感受。打个比方
你是休闲玩家,不像花费太多精力和时间来刷装备,只求通关的爽快和杀怪无双的感觉,那必然是选择休闲难度,也就是简单模式。
如果你是老玩家,或者比较资深的暗黑、rpg或者动作类游戏的玩家,追求的自然不只是杀杀怪而已,而是装备的搜集和收藏,都是游戏娱乐的一部分,那般选择中等难度或者老手难度。
如果你是完美主义者或者忠实的暗黑风粉丝,那追求的都是那种步步为营,精打细算,通过时间积累刷怪,装备,技能的最优化组合,最后达到最快,最完美的通关,享受整个游戏带给你的,剧情,模式,背景等都是可以了解代入的一部分,这就是地狱难度。
貌似还有个死亡模式,意思是你只有一条命,我想只有追求极限中的极限操作玩家才会选择的模式把,毕竟火炬之光2要玩的好,都是需要到2、3、4周目之后才会有足够好属性的装备的套装出现的。
求火炬之光
有二个办法不用 改装备爆率跟装备附魔概率的首先在setting.txt文件里把console:0选项改成console:1,开启控制台进游戏后按Shift+` 打开控制台,键入以下命令
强烈建议不要使用控制台作弊!!!使用控制台后,恭喜你,你的角色多了个Cheater(作弊者)头衔,而且之后共享箱子会无法使用
HELP 显示所有的秘籍列表
CLS 清空控制台历史
Room 回到角色所在层初始点
fps 显示帧率等
god 神模式,无敌
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度
——————————————————分割线———————————————————————————还有个是不作弊直接改常数的附魔不洗白的方法:
找到mods文件夹中的:ChineseMod\media\,该文件夹下有一个GLOBALS.DAT,用记事本打开,查找到以下的几行:
FLOATENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000
FLOATENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000
FLOATENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000
INTEGERENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000
FLOATENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000
FLOATENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000
FLOATENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000
FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000
FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000
INTEGERENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000
FLOATENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000
这几行的数据就是与附魔相关的数据,以下是解释:
FLOATENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔师打孔的几率
FLOATENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000//这是附魔师附魔的几率
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000//这是附魔师洗白的几率
FLOATENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000//这是附魔师附魔后每次提升洗白的几率
FLOATENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔师提升洗白的最大几率
INTEGERENCHANTER_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔师附魔的最大次数
FLOATENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000//这是附魔师附魔后每次提升价格的比率
FLOATENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000//这是附魔圣坛打孔的几率
FLOATENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛附魔的几率
FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000//这是附魔圣坛洗白的几率
FLOATENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000//这是附魔圣坛附魔后每次提升洗白的几率
INTEGERENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000//这是附魔圣坛附魔的最大次数
FLOATENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//这是附魔圣坛提升洗白的最大几率
看到这里,我想大家都知道改什么地方能让附魔不洗白了
注意:修改保存后,一定记得将这个目录下的GLOBALS.DAT.adm删除掉,再进游戏就可以了
有人提到装了内核汉化,没有这个文件的,我放了一个在附件里面,请自己在mods文件夹下建一个文件夹,名字最好英文,里面再建一个叫media的文件夹,再把我附件中的文件解压放里面就可以实现不洗白了
另外再加一个掉超级装备的方法,同样是修改这个文件,找到这几行:
INTEGERMIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1
INTEGERMAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2
INTEGERMIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3
INTEGERMAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5
INTEGERMIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7
INTEGERMAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10
这几行的数字指的装备上的属性个数,每个数字都加三个零,变成
INTEGERMIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1000
INTEGERMAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2000
INTEGERMIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3000
INTEGERMAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5000
INTEGERMIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7000
INTEGERMAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10000
保存后,一定记得将这个目录下的GLOBALS.DAT.adm删除掉,再进游戏,下地打个魔法装备出来一看,哈哈,太变态了,死亡模式也难不倒我了,当然这个主要是为了YY游戏用的,请慎用,以免失去游戏乐趣,另外这对黄装没有用,只会让绿蓝装很变态
再有修改爆率的方法,找到这三行,也就是最上面三行:
INTEGERNORMAL_ITEM_WEIGHT:5000 //白装备爆率
INTEGERMAGIC_ITEM_WEIGHT:120 //魔法装备爆率
INTEGERUNIQUE_ITEM_WEIGHT:18 //黄色装备爆率
PS:mods文件夹的路径:系统盘:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\
火炬之光2怎么刷装备
1、。。一般刷钱、石头、装备都是进位面里去刷,打完了别走红色传送门出来,直接点游戏退出退到选人物的那个界面,会显示你的人物当前多少级,目前在哪个副本里(会显示野兽相位),你再进游戏人物一出来就是你刚刷过的那个相位里,如此重复可以一直无限刷,刷到你手麻。 注意事项:你一旦走了传送门回来就再也不能进去了。2、。。普通地图里我喜欢刷第二章节的狮鹫,就是打一半血的时候它会召唤小伙伴(颜色不同的另外一只)来帮你。。刷完之后请走红色传送门到门口,传送出来之后再进一次这个副本,进去之后马上就出来,出来后去另外一个比较近的副本里(有没有刷过的都无所谓只要是副本)待10分钟(也可以打10分钟,总之十分钟内不能出来最好也别死在里面),10分钟过后你再出来去刚才的狮鹫副本,你会发现进去之后地图刷新了,你可以再继续刷狮鹫,如此反复。大概流程是 A地图刷完了出来后再进一次A地图,进去之后马上出来进入B地图待10分钟,10分钟后再进A地图,A地图就刷新了,此方法适用于所有地图副本。 注意事项:这个方法比方法1要来得慢很多,但你闹不住次次都是刷BOSS啊,也就是第一次比较累,要刷大半个地图才能找到路口,但你一定要记得路怎么走,第二次开刷的时候直接抗药冲进去直接刷BOSS,别理会门口的小怪,所以你想打橙装甚至爆RP的红装还是此方法靠谱,至少能保证你打一次BOSS有90%的几率掉一件橙色装备(甚至多件),至于RP的话还是要看掉宝率的,我56的掉宝率,打一次狮鹫可以出24-29左右的橙装至少1件,有时候2件,出过1次3件的,有时候也会1件装备附带1个狮鹫之眼的石头,虽说这个不太靠谱,但心理上还是有作用的,56%的掉宝率加成真打起来感觉也没比平时多掉多少~~图个心里安逸。我喜欢刷狮鹫的原因是容易打,而且BOSS没什么变态的技能,四周地上都有钱拣,拣一次有几千块,2个BOSS至少有1个会爆橙装1件,人品好双爆的,打完BOSS还有一个超级大的BOSS宝箱可以开,BOSS宝箱开好装备的几率也很大,建议你20-30级多刷狮鹫,对第二章后半部和第三章帮助很大的。
3 。。这里有一点很值得说明的就是每个位面的特殊性不同,有的位面刷等级爆容易,有的位面打怪完全无经验只有杀BOSS那一下有那么一小点经验,但是钱爆得多,甚至掉装备几率也不低,第一章好像有个位面是单挑“冥野”,这个算是第一章很好的位面了(主要看蛋疼的位面兽游荡在哪一块)。一般我打冥野就刷个20万的钱(边扫地宝宝边回城卖,自己拣钱和拣装备,会有橙装掉落,但几率很一般,紫装备每次都有)。有在沙漠里打海盗的副本那个纯粹是刷等级的,有守护魔法水晶的那个是刷石头的,有刷狗和一大两小穿山甲的,这个就还不错,橙装掉落几率一般,地上的钱也还不错,关键是刷经验来得快,你要是20级进了这个副本估计刷到30左右出来都没问题,看你玩的什么难度开荒了。和这个差不多的位面是那个沙漠里刷海盗的,也是钱和等级大大的有,橙装也有的。。
4 。。为什么要刷这么多钱呢? 不是说了开荒嘛,开荒就是先通一次全章节的全图,为第二周目积累点技能和装备,那么第一周目想打装备多点还是得靠一些不靠谱的掉宝率。增加掉宝率的附魔师你在第一或者第二章节几乎肯定是能在某个副本里碰到的看个人运气,而这个附魔师给你附魔的幸运是可以重叠附魔3次的,当然幸运附魔师加的种类有很多种比如有:加掉钱、加减少伤害、多加经验值、加闪避、加伤害反弹之类的,但他能帮你加掉宝率,一个装备可以加3次,要求别高了,3次附魔里有2次给你加了掉宝率就行了(加掉宝率的几率非常高),3次附魔里有1次是肯定给你加掉宝率的,至于3次里面出现2次掉宝率甚至3次那就得靠你刷了,因为附魔不满意可以毁掉重新附魔(毁掉用的钱比附魔用的钱还多,20万想整一套低级装备的全身附魔到35以上还得看运气),全身幸运加个二三十的差不多没问题的,刷冥野的20万就全用在这了~~这样你的第一周目开荒还算是有点掉宝率的支持了,记住有个被动技能是+5掉宝率的,这个一定要装,在各个位面里能刷到的,还有其他很多技能书,这些都不属于职业技能。。
5 。。要是先出现的幸运附魔师自己没钱去附魔,然后才在其他章节刷的有钱的位面,那也没关系。你如果打完了第一章节再去第二节打了钱,这个时候你要记住对你有用的附魔师所在位置,比如在第一关的某个副本里,那么你在打第二章的时候还能坐飞机回到第一章,这个时候第一章的所有地图全部刷新,你再去你原来碰到附魔师的那个副本里,他还在原来的位置等着你。除了副本之间的A B A方法的刷新,在同一章节内大地图也能刷新,你不用等在下一章节再飞回上一章来找附魔师了。当然你刷新的同时位面兽也在上一次你刷过的坐标附近游荡,你可以继续再刷,此方法适用于身上没钱的时候先碰到好的附魔师而刷不了的玩家,也适用于前期刷位面累而放弃了持续刷,到后面人物起来的时候能随意虐怪了而又没办法找位面刷钱了(越往后走的位面越变态,没什么刷钱的主要是刷装备和石头了),这个时候你可以刷新大地图或者回上一章去虐那个原来你虐不了的位面,我速度快的时候刷新大地图重新回去刷冥野差不多就是20秒解决他,地上的钱拣一次大概四五千,加上装备掉落卖一次大概3千块,还有橙装掉落,所以这个方法是很实用的,当然还是为了玩的开心~~能虐怪的时候就坚决不被怪虐~~我不想窃取其他玩家的心得,所以怎样刷新大地图我现在已经不太记得了(因为不缺钱了)。
此回答为个人原创,你可以参考下其他玩家怎样刷新大地图的。。
《火炬之光2》Outlander技能属性分析
在这里我们来一起看看《火炬之光2》Outlander技能属性的全分析吧!
作为本坐正统的职业.同时作为第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。
一,基础属性
Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害
Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumblerecovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)
Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(ExecuteChance)注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.
Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)
于是,各属性增加的增益需求如下:
5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率
5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率
5点活力=1%格挡=1%护甲
5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害
属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)
关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。
二.技能
Outlander的三栏技能分别为:Warfareskills--战争技能;loreskills---学识技能;sigilskills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准.
我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.
不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。
生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。。。。。好吧。。。。~~~~~)
辅助技能分析:
1.为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.
2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。
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虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是坑人专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。。。。。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。。。这个技能。。我只能说。。。。坑啊。
但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属性,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。
同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70%武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.
所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.
3.:你释放一个被诅咒的弹药来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的毒性伤害(不高)
11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50%几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)
4.你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好
5.释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,第一层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出毒气,
6.非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16%的减伤,每级加2%,等级增加还增加加血的量,第一层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25%的伤害,第二层第三层分别为50%跟75%.
7.跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,第一级是降低敌人15%的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1%,减低敌人16%的移动速度,每级涨0.5%,降低敌人8%的护甲,每级涨2%,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒
8.又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,第一层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.
三.如何builder你的角色:
正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.
在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。
那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?
其一在于输出属性的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属性,其中,毒性伤害最多,其次是物理伤害,最后是火焰伤害。
第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的最大化
第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属性,是非常强大的,它满状态时提供的属性为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10%。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属性,那就意味着你不得不用普通积极来将这个条蓄满。
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下面从这个三个方面来看下主攻技能:
为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果
2.武器:
需要使用远程武器的技能包括
不需要的
看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭手枪之类的武器????我表示,这也是一个超级强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。
第三.是否能够充值CHARGE
可以充值的技能有
除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!
注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunningthenextenemytheyhit.’这句话前半句意思是‘此外,异乡客在第一次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人’虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。
不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次性的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的firstshot。
武器的选择
远程类中:手枪的好处在于可以装备两把,装备两把手枪只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属性:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而弓弩是射程远。
关于射程:不加任何加成的情况下手枪射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属性(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90%打断几率,弓类为20击退,弩为减少15%的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6%,其他均为21%。不过值得注意的是,散弹跟手枪的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为黄色数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。。。_。
鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。。。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。
于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属性加成以达到此输出技能的伤害最大化。呢么最重要的主输出技能该怎么选择呢?
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