本文目录一览
- 1、请问下WOW 3.2.2 猎人生存天赋怎么提高输出?
- 2、魔兽世界猎人生存输出天赋和输出手法
- 3、小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法
- 4、7.0魔兽世界猎人生存天赋怎么点
- 5、3.13生存猎人PVE天赋
请问下WOW 3.2.2 猎人生存天赋怎么提高输出?
强化追踪:增加你对所有你追踪目标的伤害1/2/3/4/5除了5点天赋不合理以外没什么好说的,这是必加的天赋。
potent venom 威慑:增加你对受到翼龙钉刺或毒蛇钉刺目标的伤害1/2/3,降低你毒蛇钉刺的法力消耗10/20/30
好感动的60%减法伤……3MIN!3MIN!
强化假死
没什么好说的,必加。看到这个天赋的时候我泪流满面……
potent venom强效毒药:增加你对受到翼龙钉刺或毒蛇钉刺目标的伤害1/2/3,降低你毒蛇钉刺的法力消耗10/20/30
我认为是PVE向的。对于一个2MIN CD的技能而言,它的作用实在对不起它的位置。
point of no escape无处可躲:增加你对所有受到冰冻,冰霜,巨熊陷阱影响的目标的暴击几率2%/4/6.
强力天赋!深生存必加。24秒陷阱流,这个天赋有效地弥补了生存天赋对比射击和兽王方面爆发力差的缺陷。另外它将生存天赋高爆的传统延续,使得3系天赋的输出更分明。
sniper training狙击手:如果你在30码外,增加你稳固,瞄准和爆炸射击的伤害2/4/6,并增加你KILL SHOT对30%或以下血量目标的暴击5/1O/15
PVE方面这个天赋绝对绝对牛B。而PVP方面则不然,我认为猎人的战斗大部分时间都是在中短距离进行的,30码外的时间较少。见人见智吧,如果是1V1风筝流的话这个天赋还是很赞的。
Hunting party狩猎联欢:你的暴击有20/40/60/80/100几率给你的小队成员,回复2%法力,10能量,4怒气或10符文力量。该效果有8秒冷却时间。
PVE向
爆炸射击:你发射一次可以造成爆炸效果的射击,对目标和目标5码范围内的敌人造成X点火焰伤害(20%RAP加成)/每秒。
爆炸射击:我认为是渣。割裂的Wolk版
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总评:通过对天赋和新技能的分析,我们不难看出BLZ已经着手提高猎人的扛打击能力,并且使得3系天赋效果更加分明:兽王的高效DPS,射击猎高爆发,生存猎辅助类,愈发明显。
天赋的加点,由于多了10点所以将更加灵活。或许到时候我们看到30/41/0的超级炮台,或者11/41/19的全能控制类?
魔兽世界猎人生存输出天赋和输出手法
细节要点:
1、眼镜蛇打击和奥术射击:在怪物血量高于80%的时候,生存猎人使用眼镜蛇打击可获得额外的60%暴击。这使得眼镜蛇打击在怪物血量高于80%的时候性价比远远大于奥术射击。当获得蓄势待发的时候,别用奥术射击浪费它!
2、多重射击的伤害=直接物理伤害+毒蛇钉刺伤害+毒蛇钉刺dot伤害~
3、爆炸陷阱是个不可以叠加的dot!每一个目标只能受到一个爆炸陷阱dot的作用。也就是说当怪物脚下被丢了10个爆炸陷阱,也只有第一个被激活的爆炸陷阱会对怪物造成伤害。
4、蓄势待发的5种使用方法:
当有多个目标的时候,对多个目标使用爆炸射击;
目标血量高于80%的时候,爆炸?眼镜蛇?爆炸?眼镜蛇?爆炸;
目标血量低于80%,集中值在打出第二个爆炸后会高于75的时候,爆炸?眼镜蛇?爆炸?奥术?爆炸;
目标血量低于80%,集中值在打出第二个爆炸后还达不到75的时候,爆炸?眼镜蛇?爆炸?眼镜蛇?爆炸;
当目标血量低于20%的时候,?爆炸?击杀?爆炸?击杀?爆炸;
?
循环:
爆炸?眼镜蛇?眼镜蛇?眼镜蛇。当需要补黑蚀箭或者击杀射击的时候,就少打一个眼镜蛇。总之紧紧卡着CD放爆炸。
起手:
在战斗前15到20秒在怪物预计到达位置放上爆炸陷阱,然后误导,毒蛇?爆炸?黑蚀。这样怪物到达你爆炸陷阱位置以后,你会被激活蓄势待发,就该用蓄势待发手法啦。
多目标战斗:
当有2个目标的时候,分别上毒蛇钉刺,并且用眼镜蛇刷新它们。
如果2个目标站的足够近,那就用爆炸陷阱,别用黑蚀箭。记着爆炸陷阱不叠加!跟团队里的其他猎人协商好放陷阱的时间。
如果面对4个或多余4个目标的时候,使用多重射击;面对5个或者多于5个目标的时候就不用其他一切消耗集中值的技能,疯狂使用多重射击。
当目标不超过6个,爆炸陷阱激活蓄势待发的时候,使用多目标蓄势待发手法。
小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法
输出循环/技能优先级:?
单体目标的技能优先级如下:
1、保持毒蛇钉刺
2、爆炸射击
3、目标血量低于20%,击杀射击
4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
6、眼镜蛇射击
实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
关于荷枪实弹:?
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
推荐的处理方法是:
爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
多目标输出:
即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值
首要雕纹:
爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。
大型雕文:
对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。
小雕文假死必备,其他随意
敏捷技能命中(8%)=2攻击强度爆击急速精通?
敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。
现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。
宝石:
由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)
注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。
???????????????????????????????祝您成功!!
7.0魔兽世界猎人生存天赋怎么点
以下是我的生存猎天赋,希望对你有帮助。T1.莫科纳萨的作战技巧。就跟说明一样,最多提升12%的攻强,简单粗暴,动物本能对伤害的提升不大,尽管它给的buff看上去很美好
T2.致死之伤。致死虽然看脸,但只要撕裂不断,就可能一直触发猫鼬,2撕裂基本可以触发3次以上,伤害稳定;毒蛇猎手虽然能瞬间提供3层猫鼬使猎人打出爆发伤害但CD太长;至于乌鸦,4层猫鼬的伤害就比乌鸦高了,而且乌鸦还要废集中。
T3.迅疾如风。增加移动速度而且接触移动限制效果,实用。
T4.精钢陷阱。精钢陷阱虽然再有瘫痪效果,可是它有伤害啊,对boss扔一个就当是集中不够的时候循环伤害了。
T5.伪装。在野外做任务捡道具很好用那个的天赋,军团版本中伪装自带潜行而且不降低移动速度,很好用,但要注意的是无论你做出任何动作,包括布置陷阱,都会打破伪装。
T6.龙焰手雷。有减速。有伤害,有aoe,你还想要什么?
T7.喷毒眼镜蛇。T7的3个天赋都很棒,简直是逼死强迫症,但我选择眼镜蛇,理由是首先生存猎没有任何集中值恢复手段,眼镜蛇则能够为你恢复至少90集中(30/1s);其次它CD较短,CD1分钟持续30s等于只有30sCD,完全不会卡手;最重要的是眼镜蛇是有伤害的,它的伤害是自然伤害,而生存猎是有自然伤害加成的,总体比较效果回比另外两个强一些。
3.13生存猎人PVE天赋
先不说天赋。首先是输出循环,现在外国WOW玩家玩QS,LR的都倾向于没有循环,而是FCFS=first come first serve 意思是那个技能好了用哪个,同时好了用伤害高的。循环是为了1好记,2编宏方便。
稳固读条的过程中是可以释放其他射击技能的!也就是每次你先打稳固,共CD刚好马上使用奇美拉OR瞄准OR奥术OR爆炸OR黑箭的时候,你都占了一点点便宜。
然后是任何天赋的LR,红槽必定敏捷,所有FM除了鞋稳固也必定敏捷;黄色的能加敏捷的就敏捷命中,命中不够就纯命中,都够了就破甲。因为敏捷可以被王者和强击光环和所有按比例增加属性和攻强的天赋同时按比例加强,暴击不能被任何BUFF和天赋按比例加强(注意我说的是按比例)。对比10敏捷 10暴击 20攻强这三者(仅仅这三者),敏捷绝对是最好的。
天赋谁都能给你个,然后说自己是最好的...我给你的建议是相信你自己。实际天赋的加点从前 论坛LR区有专门的帖子进行分析,精确到每个天赋每点对输出提到的百分比。看看这类帖子,NGS,17173,艾泽拉斯国家地理等等,然后自己加,相信你自己。留出五点左右的天赋,回蓝不够提高回蓝,够了提高输出,就这样。
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