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dota6.60改动_dota668改动

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DOTA 6.78新英雄神谕者的定位以及现版本重做了狂战士之血的神灵武士有什么影响或变化。改动我知道,求...

神谕者是辅助英雄,不过说是dota史上最强辅助也不为过,跟当年凤凰刚出来时一样bug的英雄,只是凤凰注重杀伤而神谕者注重防御。
首先他是一个奶爸,2、3技能同时给一个单位释放(先放2技能),可以不掉血只回血,满级回复396的血,超过了之前的单体加血最高全能骑士的360。然后这个英雄有两个救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能输出的前中期是起死回生的神技,后期也可以丢给对方成型的物理dps让其6秒不能输出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍无赖,伤害和治疗延缓机制还需广大玩家们开发其价值,单就隐身和攻击移动不现形就已经让对手头痛无比了,想想小鱼人吧,这货可以让任何一个对友都变成小鱼,而且冷却时间只有20秒,真是救人于无形杀人也无形。
总之这个英雄还是一个辅助,本身虽然有爆发但是一旦杀不死人效果只会更糟(3技能敌人也回血),可以看做是全能和暗影牧师技能的结合体,还是请尽量本着一个助人为乐的心态去玩这个英雄,以保证己方人员的安全为主要任务。
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
神灵这次的改动很大,掉血不加攻击力换成了增加魔抗,这已经触及了神灵的精髓,不过总的来说我认为是一种提升,毕竟现在dota节奏越来越快,技能伤害的重要性被冰蛙反复强调,神灵的这一改动无疑极大的增强了其前中期的生存能力,可以更加毫无顾忌的放大招制造高伤害(再也不用担心大了死灵法之后被反手一个大了),掉血超过60%可以获得近乎100%的魔抗。虽然加的攻击力没有了不过攻速效果依旧,用几十点攻击力换取可以活得时间更长,能多a几下说不定比之前的输出更高。

DOTA6.60详细改动?

早在过去几个月间,dota6.60版本就一直被广大玩家所期待和谈论,并由职业选手预言将带来全新的游戏感受。果然,6.60版本的更新日志显示,大量的游戏元素包括英雄,技能,物品都得到了大幅度改进,细微处如游戏模式,声音视觉效果也有所提升,随着新版本的到来,游戏的平衡性和趣味性更趋于完美。改动从大的方面可概括如下:*增加一个新游戏模式 -CD模式 预计全面取代-RD模式。*增加新英雄酒馆 黑夜酒馆,重新排列了酒馆的分布方式,并使商店外观更有美感。*增加两个新英雄:牛头人酋长,蝙蝠骑士。更多英雄将有能力七级挑战roshan。*增加若干新物品如压制之刃,弹射法杖,幽魂权杖。*修改若干物品,包括重做哈拉利姆神杖,重做林肯发球等,很多物品将在进程和远程英雄中区分出效果。*重做若干英雄技能。无疑,DOTA 6.60版本的发布将极大丰富游戏内容、增添游戏趣味,并使这款游戏的受欢迎程度,在原本已经风靡全球的基础上再次爬升,同时此游戏在电子竞技行业中的火爆程度也将提升, 而更多大型比赛的创办和电视直播也将成为可能。 查看最新中文更新日志 可关注 超级玩家 SGamer.COM DOTA中文站 DOTA 6.60中(英)文版本可参照以下链接 http://dota.sgamer.com/download/detail/372 新英雄,新物品 介绍请登录 http://vod.luren.cc/index.html

dota6.60改动

DOTA6.60英雄和技能改动介绍:

* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
* 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
* 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 舰队司令:降低敏捷(18-11)和敏捷成长(1.7-1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8-1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800-1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90-110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300-250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型-普通),和被外塔攻击收到的伤害(50-100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3-0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120-50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14-16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6-8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10-8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1-增加物品栏,等级2-增加技能 回归,等级3-增加技能 缠绕,等级4-增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100-150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7-6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300-900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120-120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21-16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24-8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50-40)和魔法消耗(85/105/130/150-70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%-0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000-1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0-1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20-18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30-15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%-20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4-2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20-54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4-0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23-17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320-320)和攻击距离提升(50/100/150/200-40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42-20/28/36/44),和冷却时间(8-15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6-3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400-400),和攻击次数(5-3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6-1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2-2.5)

DOTA6.60物品和装备更新介绍

* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000-1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2-1.5)和被动魔法提升速度(200-150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1-1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200-250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250-750)
* 真视宝石:降低物品价格(750-700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225-200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20-18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40-50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050-1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610-1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10-6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7-5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650-400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35-40),作用范围(550-650),降低卷轴价格(1525-1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150-200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375-350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒-增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300-250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%-70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5-6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300-150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12-10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75-110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175-力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40-20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100-75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120-25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5-16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110-110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19-20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%-65%),降低冷却时间(45/30/15-24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100-120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24-16/24/30),增加作用范围(600-800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600-450/600/750)和施法距离(500-900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175-125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60-15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

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## 游戏模式 命 令 ##
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* 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
* 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
* 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
* 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
* 为弹射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
* 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
* 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
* 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
* 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
* 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
* 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
* 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂
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## Bugs ##
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* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复了水人镜像不会移除的BUG
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题

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## 修改细节详情 ##
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队长征召:
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随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。

压制之刃:
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近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售

闪避护符:
==================
+25%闪避
价格:1800

圆盾:
==================
价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变

穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷

弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

卡嘉之洞察长笛:
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂权杖:
==================
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25

金箍棒技能克敌机先:
==================
使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变

魔杖:
==================
(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)

阿哈利姆神杖:
==================
(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

变体攻击:
================
同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
最短击退距离为100,最长为300

风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600

战吼:
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18

战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效

液态火:
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
攻击速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效

炽魂:
=============
被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
持续时间:5秒onds
攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself

幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50

散失之刃:
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价:3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化

散失之刃 等级2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价:4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次

旧版漩涡:
==================
(1400)大剑
(1400)卷轴
(450)精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电

新版漩涡:
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(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电

幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

散弹:
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120

冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:400
移动速度降低:30%
攻击速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160

Dota新版本有哪些改动?6.69c

在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式最新 地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。 而除此之外,最新6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4 变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

斧王
战争饥渴的减速效果上升至10%
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒

痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120%平衡为40/60/80/100%(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

蝙蝠
修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。

兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

蜘蛛
增加了由杀掉小蜘蛛所能获得的经验。

发条地精
移动速度由310上升至315

冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250

暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。

尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题

末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550

小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150

谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240

虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6

先知
A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

矮人直升机
追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪导弹的施法距离增加150
追踪导弹的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19

神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12

召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数

(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)

双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加

剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数

光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法

德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。

受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400

秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250

月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9

移动速度由320增加到330

狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒

地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点

半人猛犸
穿刺的伤害修改为70/140/210/280

水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。

死灵法师
攻击范围由600下降为550

大熊猫
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒

幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15

幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7

深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450

月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18

痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒

闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒

沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。

影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒

白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130

炸丅弹人
基础攻击上升5点
遥控地雷不再被自动选中
遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。

地精修补匠
重做了激光。

山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加

灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。

萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒

巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变

复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75

剧毒术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17

冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125

精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒

术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加

风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

巫医
麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。
巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

2.物品改动

本段落依据吧友『瞎子』 提供的文本,略有改动

动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。

A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了

速度之靴
移动速度由50提升至55

护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150

大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5

小净化药水
双击可自动对你的英雄使用

达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件

虚灵刀
虚空爆炸的减速效果由30%增加至45%
CD时间由35秒减为30秒

风杖
魔法回复速度由125%增加至150%

幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600

冰眼
不再需要卷轴了

点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)

治疗药膏
双击可以对自己的英雄使用

挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5

小魔棒大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能

幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果

雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

金箍棒
攻击力增加8

死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75

毒球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550

相位鞋
1.初始移动速度从70降为60

2.开启相位的速度增加由12%到15%

3.持续时间从5秒降为4秒

4.冷却由10秒降为8秒

假腿
+10属性改为+8属性

圣殿指环
重新平衡了护甲。

散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20%
配方价格由750降为700

散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15%增加为30%

振魂石
回魔速度由10%增加为50%
回血速度由1增加为2

黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒

影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(药瓶应该也不能打断了吧)

夜叉
配方卷轴由750降为700

标签 dota660改动_dota668改动