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魔兽 真3国无双 有AI 版的吗?_真三国无双单机地图

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魔兽 真3国无双 有AI 版的吗?

网上出现了几个ai的图,我把我找到的都试了一遍
这个算是不错的http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=14011

[建议]真三国无双-宿命之战AI版(2008年7月29日19点45分更新)
地图名:真三国无双-宿命之战AI版
类型:对抗/单机
作者:Bingo Hao
支持人数:1-10
地图语言:简体中文
预览图:

敬告各位老大,小弟我熬夜做图不容易啊!下了的留言给点建议,或者顶一个就是对我莫大的鼓励了!
2008年7月29日19点45分更新
1.修复了据点兵长和护卫骑乱跑的BUG.
2.修复了打掉主营时不能胜利的BUG.
3.降低了BOSS貂蝉和吕布的血量.
2008年7月29日更新
1.删除大营中的据点兵长.
2.提高据点兵长的血量及抗性,在每个前锋营添加一个据点兵长,并设置了警戒范围,超过范围将不再追击.
3.提高护卫骑的血量,并设置了警戒范围,超过范围将不再追击.
4.由于几位朋友反馈说BOSS吕布的血量太多,我亲自实验后觉得确实如此.所以将其血量减少为55000.另外,打吕布可以借助一些其他力量,比如说.......自己去想.
5.增加一个NPC吕布.
6.增加一个BOSS貂蝉.
7.增加副本任务"貂蝉的信物".
8.简单介绍下这个任务:
第一,要想进入副本首先需要物品"貂蝉的信物",怎么样能得到呢?中立怪死亡后100%掉!但只掉一个.哪个中立怪掉?保密,猜猜看吧.
第二,此任务是单人副本,只有拿到信物的人才能进入(从哪里进?自己想吧!),所以要求装备好一点,尤其是近战职业,为什么呢?看第三条.
第三,这副本有没有轻松过关的方法.肯定有!是什么?自己摸索吧.我提醒一下,即使找到了轻松通过的窍门,也必须要远程职业才能实现.所以近战职业最好搞一身极品装备再进吧.没摸索到窍门的加我QQ,提一个建议我就告诉你.
第四,完成任务后,将会有特别的奖励.什么奖励?保密!

2008年7月28日更新
1.增加了死后掉落装备的中立怪的数量.同时减小了野外中立怪掉落装备的概率.1,2级怪有一定几率掉落全抗符,3.4级怪有一定几率掉落英雄甲,6级怪有一定几率掉落真武护手.
2.前锋营出售的军营补给品价格由原来的2木头/个修改为250金钱/个.购买后,在前锋营角落会刷出一个木桶,打破后有一定几率获得最高奖励"藏宝图".(当然,也有可能什么也没有.......).
3.增加新的NPC"宝图鉴定师".具体位置在储物箱的旁边,储物箱在征兵处的旁边.(再找不到真没办法了.......).
4.增加了一个BOSS吕布,死亡后有一定概率掉落属性在某一范围内的武器方天画戟,或者能卖点钱的垃圾(根据打BOSS人的RP决定).
5.BOSS吕布的召唤方法:
第一,首先有一张藏宝图,得到方法见说明2.
第二,找到宝图鉴定师(见说明3),先用右键点藏宝图,然后左键点鉴定师.即可获得奖励.有一定概率能召唤出BOSS.

2008年7月28日19点更新
刚才修复了BOSS死亡后会复活在玩家英雄复活点的BUG.
2008年7月27日更新
1.修改了黄忠的基础属性.
2.提高了黄忠的技能"舍身取义"的伤害值.
3.延长了徐晃的技能"一骑当千"的持续时间.
4.缩小了甄姬的技能"闪光波"的影响范围.
2008年7月26日更新
1.地图再次进行了小型的减肥,缩小到5.6M.
2.将甄MM的大招由原来的十面埋伏(攻击技能)改为普度众生(辅助技能).
3.修改了张飞,姜维的基础属性.
4.对地形进行了小型的修改.
2008年7月25日更新
两个月了,工作太忙,更新如下:
1.进行了大部分模型的减肥,把地图从10M缩减到了6M,下一个目标是缩减到4M(毕竟越小越好嘛).
2.修正了张辽大招"无双乱舞"时间无限长的BUG,并将大招更名为"威震逍遥津".
3.修正了甄MM技能"闪光波"发招距离的太长的BUG.
4.野外部分2级,4级,6级怪死亡后有一定几率掉落英雄甲,全抗符和真武护手.
5.略微提高了电脑英雄的升级速度.
更新的缓慢了一点,不管图做的怎么样,真诚希望下了玩过的朋友们发现BUG后能留言告知或者提出一些改进的意见.
另征集徐晃模型,第一完整能用,第二好看,第三最好是减肥后的,没减也成,愿意拿出来分享的朋友QQ联系.
我的QQ:522280414.
下一步准备将致力于电脑英雄的智能化,目前有时间就在各大做图论坛里学习ing......!
2008年5月22日完工
简介:这图的完工还得从一次休假说起.我和老婆休假几天,天又太热,于是就寻思找一游戏一起消遣.网络的吧,太累人.朋友就给我推荐了魔兽.我和老婆都是从火星来的,第一次接触魔兽.我比较喜欢三国,就选择了三国无双.我和老婆都是新手啊,上战网让虐待不说,还被骂,所以想找个带AI的两人在家联着玩玩.百度里只能找到个没AI的三国无双二,我想这没办法,自己动手吧.
我把三国无双二那图研究了半个月,每天到各大论坛请教高手,终于做了一个类似的,就起名叫"三国无双-宿命之战AI版"吧,名字是土了点,权作抛砖引玉,希望有高手达人能做出更高智商的AI.
不多说了,看截图吧,+AI的,电脑会选英雄(废话),逃跑,学习释放技能,买简单装备,偶尔打中立怪,小兵会护主,暂时就这些,如果我学到新的东西会及时更新的.刚开始地图很大的,10M左右,7月25号我给它进行了"减肥",因为做的初衷就没考虑要控制在4M以下,所以每个人物都有模型,加个破除4M补丁也能联机,绝对原汁原味的三国风味,仅供网络不好,喜欢带AI的朋友们娱乐!
参考资料:http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=14011

真三的地图版本

魔兽 真3国无双 有AI 版的吗?_真三国无双单机地图-第1张-游戏信息-拼搏网

经典版本
真三国无双V3.9D
最新版本
真三国无双V5.8A2(2013-4-3)
由39D延伸地图
由于39D的地位坚固,后续系列脱离39D,难以替代39D,因此一些作者把39D作为起点创作出另外的地图。
1、可替代39D版
由39D延伸的39F版
由39D延伸的红宝石版
由39D延伸的U9系列版本(CREG,OMG)
2、流行BT版
由39D延伸的Eagel无双乱舞版
由Eagel无双乱舞版延伸的蓝宝石版
由蓝宝石版延伸的蓝宝石专属版和乱世无双版
由蓝宝石专属版延伸的奥运版
由乱世无双版延伸的超级BT版
3、AI版
由39D延伸的AI版
由39D AI版延伸的各版本AI版
4、特色版
由39D延伸的群法版
由39D延伸的技能练习版
接39D后续版本作者
1、正宗系列
-3.9(爱月)
41-42(暗夜)
43(猎鹰)
45(爱月)
47-49(猎鹰)
50-52(DKM.tMinelander)
53-55A3(Weberkkk)
55A4-55D11(blackjack0s)
5.5E-5.6A5(Weberkkk)
5.6A6-(blackjack0s)
2、争议版
真三国无双V6,V7(猎鹰)
3、另立名户版
真三国无双贰(已经改名为三国英雄志)
4、BT版
真三国无双V4.3E SM版
XD.真三国无双6X版
5、其他。
U9也出了一种可以随机技能随机英雄的版本。
Eagel 14E无双乱舞
真.三国无双-Eagel 14E无双乱舞是3.9D的一个修改版,引用的是传统的3.9D地图英雄的外型。
保留3.9D里面的特色与技能。
修改部分技能CD时间,部分英雄修改为无CD
增加-repick命令 (换英雄)-mh命令(检测全图作弊)-cson命令(打开提示正补反补数量)-csoff命令(关闭正补反补数量提示)
比3.9D要变态一些,全部英雄都可以出专署,增加了跑粮功能、十人斩奖励100金,五十人斩奖励500金,百人斩奖励1000金……依次类推(正反补相加达到一定数量给予奖金)。
调整了小兵的暴击技能,出现致命一击(5%几率出现20倍伤害)。
真.三国无双-红宝石
台湾作者lovemoon03(爱月)根据该《真?三国无双》改编制作成魔兽争霸由蜀国与魏国对抗的RPG地图《真三国无双》,并且一直沿用至今版本号为3.9d。这张地图充分体现魔兽RPG竞技及中国风特色,受到广大内地玩家喜爱,但是由于台湾作者未继续更新,导致地图过旧,太多BUG及可玩性的降低,所以我们应广大玩家要求重新模拟制作一款类似并在其基础上做衍生扩展并根据玩家要求持续更新的地图——《真三国无双-红宝石》。该地图于2008年6月18号开始制作,并建立自己的论坛发布地图,收集玩家意见及建议,近两年时间内受到玩家好评。地图作者简介
醉酒少女-真三国无双-红宝石直属作者。
地图特点
由于同类地图的分支很多,可谓八仙过海各显神通。《真三国无双-红宝石》在同类产品中也独具特色,所以我们提出了属于我们特点的宗旨:
非BT,操作是第一要素,每个英雄都有上场的理由!
-源于3.9d,最大程度的保留了3.9d的特色与操作习惯。
-废除冷板凳技能,每个英雄都有自己的特色及专属。
-新模式新英雄的加入使得游戏更具可玩性。
-新理念的推出,提倡团队配合与个人技术相结合。
最新版本
真三红宝石V1.40(2010年03月03日)
真三5.X
地图介绍
在2005年11月推出3.9D之后,真三地图在台湾仍然持续发展,暗夜更新到42,猎鹰接着更新到49,DKM.tMinelander更新到52,Weberkkk与blackjack0s如今更新到55,现今Weberkkk与blackjack0s两位现任作者达成共识从5.5开始,Weberkkk将与BJ版作者blackjack0s共同创作新的版本.在两位地图作者的共同努力下,地形更精致、角色道具更丰富,真三5.X系列力求做到每个英雄平衡但不失娱乐性。5.X的整体节奏较快,钱也来得快,在技能特效上也美化很多,但是原本的技术在5.X一样通用,兼顾竞技与娱乐,是5.X最大特色。
现大陆VS平台,HF平台设有专房,在台湾有GGC平台,每年真三新版地图都会在台湾举行比赛。
从台湾推广到大陆以来,越来越受玩家青睐,有不少的3.9D玩家也转玩了5.X,5.X是真三发展的大势所趋,大陆玩家和台湾玩家一起努力发展着5.X,希望有更多的玩家能来加入我们5.X的行列。
地图特点
英雄体质:三围成长总合相同,皆为6.0,力量英雄不再智力低下,法力贫乏,但技能消耗法力也有上调;智力英雄小技能消耗法力上调,大招下调。
英雄攻速:基础攻速统一设定为1.8。
天生技:真三5.X的目标是让每个英雄都拥有天生技能,大部分英雄已经拥有天生技能。
攻程系统:投石车的攻速更快、射程更长、威力更大,但一人只能出2台投石车,所以不存在车海战术。
士气系统:士气仅对援军和箭塔有效,对正常士兵无效,以防止优势的高士气下兵线变远反而变劣势的不合理现象发生,输入-nm可以关闭或打开,从5.5B开始,士气默认打开。
援军系统:援军随游戏时间成长,在游戏后期,援军会更强大。也让援军逐渐取代车的地位,5.X打塔的时候买援军会比买车实用。
模式丰富:真三5.X有多种游戏模式以供玩家选择,来满足不同玩家的口味和需求。
最新版本
真三国无双V5.5B7(2010.06.25)
法正 5.5B新添
袁绍 5.5B新添
三国英雄志
三国英雄志是同真三系列一脉相承的正版地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM 认证并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。
从07年1月至今,已有三年之久,作者团持续更新,历经发布多个正式版之后,三国英雄志越来越走向平衡化,竞技化。是目前真三系列地图之中最具潜力的地图之一,其优良的成绩得到了U9游戏网的认同,并在浩方电竞平台拥有U9推荐专房一个,在VS竞技游戏平台的也设有11个专房。
地图作者
Designer 第一代作者
Virgopaladin 第二代作者
最新地图
三国英雄志V2.3
地图特点
1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技性与娱乐性的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的最大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。
2.战术左右战局,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的第一利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为先进的战术消弭差距并获取最终的胜利。
3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味性与逆转可能性为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。
4. 水火穿行战场、光影笼罩英雄——技能的动画效果全面升级,部分英雄的招式具有华丽的视觉冲击效能,只要魔兽设置的效果全开,玩家的兴奋将被提到最高层次。

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