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新水浒Q传FS打野外怎么加点,穿什么属性的装备,新水浒q传英雄技能点

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水浒Q传剑侠如何加点?

只要你有钱,喜欢怎么样的加点都可以!简单说几个
1.全L,RMB玩家加点法常见!
2.全T,也是RMB玩家加点法,只适用于玩BTJK 的玩家们
3.2T3L,穷人加点法,穷人都是很多这个加点的;
4.1T4L,由于全L的JK血实在少得可怜,所以也有是这个加点的,攻击而言比较强,血也不错,适合于很多人加点:
5.全N M X加点的,另类的玩家!追求刺激,但练起来超级辛苦:全N149后做挡箭牌,试过就知道爽,缺点是杀不了人,全M靠技能燃怒,效果和全T无分别,只是装备要求更高;全X,不用多说了,因为现在的人几乎8成都是满物抗的,法抗就少的很,所以你也可以玩下全X
这些加点都是视乎个人而言,一句话,喜欢怎么加点就怎么加点,最好就创一个前人没有试过的加点方法!

新水浒Q传FS打野外怎么加点,穿什么属性的装备

如果你只是用来野外,而且不PK的话,最便宜的方式就搞115套装 ,哪怕绿色的也OK,但是帽子一定要想办法搞到精致的,然后砸一个神工(目标5000分就有送一个),最少也弄一个传说的。然后武器肯定是更高级更好的,然后也弄神工,在你转星将的时候就有送你一个。至于其他装备砸不砸都无所谓啦,因为武器和帽子是精神的主要来源。

装备肯定是都加X的

铭石,用绑定的也就可以了,那些绑定元宝买的那些,主要是要加心,另外一个附加的你选T也好选M也好,一般推荐选T

宠物装(星座这类的套装的)
:选加魔法伤害的装备,可散装
武器
推荐SG
有加魔伤
115套装
有加魔伤
纹章附加属性
用增加魔法伤害

4个魔法伤害已经让你输出挺OK了,然后技能练高点。

石头:面具
项链
戒指
老规矩
打抗石头
其他部位打精神石头,越高级越好,像帽子,天英星本来就可以打在帽子上边了,那么你就弄几个6J的砸上去,其他部位你弄几个5J或者4J看你经济来定

最便宜的一套下来估计也要几百人民币,看你们服的情况,按这年头来说,估计200多应该可以

水浒q传 法师80后怎加点最好?

80以前SS怎么加点我就不多说了。只要你能升到80。其实无所谓你前期如何加点。我想谈的是关于80以后SS转法师后如何加点。。
加点。我想只要玩过SS的基本都知道几个大概方向。我就拿几个典型的加点方式来跟大家讨论一下。
第一种:3X2M型。就是所谓的敏法。当初我转FS。我一位同学极力推荐型。。我想大部分老区高级FS玩家都是这么加的。
他的优势是什么。速度够快。能比对方先出手。在回合制游戏中。不可否认的。。先出手肯定具有一定的优势。缺点自然也不用我多说了。加了2M。伴随着攻击力的下降。野外练级。看着比自己等级底的玩家打的血比自己打的多有时候也满郁闷的。我在这建议新区玩家最好不要这么加。要问为什么。理由很简单。加点的目的是什么。如果单谈论PK就是克制对手。那加2M。我们的目地是什么。其实就是比绝大多数其他职业快。那好。我们比较一下。首先2MFS。。不会比同样加2M的WS快。这个应该没问题吧。接着说DS。现在的新区DS。好象都是3M2X的加法。加3M的肯定也比加2M的FS快。这个也应该没问题吧。(还不排除一些加4M加法的DS)在谈JK。JK现在都不加M。地球人都知道。所以就算不加M。我们也能比JK快。那么YS呢。YS。就算快出手。能有什么用?先毒一下跟后毒一下有什么太大区别。唯一的优势就是第2回合先出手能给自己先来个甘露。可目前的水浒一个区。高级YS才几个。为了那几个高级YS就加2M。好象不太核算。
第2种。4X1M或者4X1T。我想这种加法也应该有小部分人。我在这也不推荐这2种加法。FS。加T浪费这个我想大家都知道。有加T的点还不如去加X然后打石头。。这个都知道。我就不多说了。。说下4X1M。可能部分玩家觉得这么加也不错。其实我们在来比较一下。加那一点M有什么意义。加1M。那是铁定没WS
DS快了那加1M跟不加有什么区别。(不要告诉我附加效果)接着就跟我上面分析2M的方向其实是一样的了。。就算不加M也能比JK快。。那加这1M。好无必要。这种加法比较中庸。我想唯一的优势可能就是PK同职业的时候能比不加M的FS先出手。
第3种。全X加法。我个人比较推荐的一种加点方式。。我想新区玩家可能加的比较多吧。(至少我认识的FS)都是这么加点的。比较一下。首先不加M。速度上是肯定没有优势的。。(其实比较速度也没什么必要了。就目前的趋势来看。你能比WS
DS快吗?既然不能。何必浪费加M的点。除非你想加3M2X。那我没话说。接着说优点。自然不用说了。全X。攻击力高。。野外练比较有面子。毕竟打的多。高级全X
FS成型后。魔力盾跟自暴也相对比较恐怖。。就目前的版本跟趋势。我建议FS加全X。(最后补充一下。全X一定要选全M装备。。速度肯定要比宠快。不然。-)
当然加点没有绝对完美的。。只要走自己喜欢的路线就行了。。

水浒Q传各职业怎么加点?

DS 很好 要练力道就全力 或4L1T 心道也有三个选择 有钱的可以 2心3敏 或是3心2敏 要是想一步步来 那就3心1体1敏这样

士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555

后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~

也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均在线吃双连级2小时左右的时间冲到

50级-级别有点低-不知道有发言权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡

#……()·……)(#-]

继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~

星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪

那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释

请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照 推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?

首先要说的是:

众所周知~如今道系分为两大派~力道~心道~当然也有比较变态的力心道~估计大部分人都想成为比较变态的那一种吧~在这里我要引用古人的一句名言~鱼和熊掌不能兼得~这句话来告戒大家,宁做鸡头,不做凤尾-在加点方面,我们一定要适当的极端而不是平庸~假如你加力为了连级我没话说~然而试问在游戏里有几个人种种目的不是为了在PK中寻找快乐~比别人强~炫耀自己~[当然我不是这样~我说的是大部分人~]

星神卡 宝宝卡 炼化卡重复出现中%#*……·…………——#

所以首先~我们一定要端正我们的目的~我们的最终目的就是为了PK~

请大声和我说三遍~我们的最终目的就是为了PK~

好了~下面我要告诉大家我们可爱的道士应该怎么加点了~

再说一下-80级以后仍然选择力道的不用看下去了

推荐三种方法:★3心2敏型-特点-PK中-心高速度快[对2敏加点的同级别武师除外-什么,你剑客三敏加点,汗~]

这种加点的道是战场的控制者~缺点是血少~这个大家都明白~然而单P中出手快命中高则可以弥补这一点~群P就不说了~做任务也很好用

选择石头方面-第一选择就是血石-为什么~?猪脑袋,自己想去~有人说你先前说出手快,命中高可以弥补血少的缺憾,为什么还要血石,这不是自相矛盾吗?我要说的是,在我们第一次出手的同时,也要保证下一次出手~假如因为血少~虽然你把对方的宠物或者玩家封住,然而对方的宠物或玩家其中之一把你秒掉了怎么办?所以,我们在PK时,最少要保证第一回合不死,所以选择血石

★2心2敏1体型 我自己使用的方法-特点-PK中-速度快-有一定体力支撑[对2敏或3敏的同级别BT剑客除外呵呵~啊~你医生加4敏~汗~]

这种加点的道依然是战场的控制者~因为速度快~又有一定的血~心虽然稍微低~然而封剑客~武师~功BB以及抗魔功是绰绰有余了~表告诉我你打医生和术士还用封~汗~

实际上这一种是可以和上面一种互换的~因为血少可以通过血石弥补~也可以通过加点弥补~在选择石头方面~我依然推荐血石~尽管已经有一体的入帐,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[这是我自己研究的-说的不对大家表拍转-我多加点血也是为了给自己增加些安全感~呵呵~]当然也有血石价格的元素所在%#*%#(%#

★1心2体2敏型 比较少见的一种,但是理论效果的确不错~特点~血厚[配合血石]速度快[再罗嗦一句,对同级别的。。。。除外]

这种加点我自己没实验过,我估计加点人的心理为;反正我心再怎么高也高不过术士和医生~我加一点心刚好能封主{没心}的剑客和武师就好,其实这种人的心理看上去很傻,其实是值得欣赏的,

如同足球里的守门员~一个偌大的球门~一般在培训时教练都会告诉守门员~放弃一边~ 放弃一边的意思也就是将球门一分为二~将注意力只放在一边~将希望压在一边~仿佛是赌博~其实也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,当然这种加点法理论上碰到术士和法BB是很吃亏的,然而通过血厚可以弥补-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不

综上所述,似乎大家也注意到了,几种加点全部已2敏为基础,然后在心,体上自由发挥,请大家相信我,作为一名心道,我们的出手快慢关系着我们的生亡~我们的最好防守就是进攻~然而有人提出疑问~那遇到武师怎么办~因为大家知道~武师的敏成长比仍和职业都高~同样2敏的加点道是没武师快的~后期武师秒道很正常~这时候我们还是要在血量上找办法~武师没有心~所以只要保证在第一回合不被秒~我们的春天就来了~一个封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-

★还有一种3敏2心的加法,因为没有得到验正,不敢推荐给大家~以免误导新人~当然,我会在近期验正后在向大家汇报

★心道所克的职业~单P不带BB-首克无敏 剑客,次克低敏武师-再克力道-其次术士[不过现在术士魔法威力改强了,实在不容小窥]

克心道的职业非医生莫属了-还有高敏武师-医生的抗封很强,而且打法简单实用~

毒对手-针自己-防御 估计小道们也只有在一旁叹气的份了-所以打医生很靠运气

★带BB打法-带BB打法所考虑的因素很多-对方什么职业拉,BB是功是法拉,所带什么技能拉-出手顺序拉-采取战略什么的-由于过于复杂-暂时压下不表-各位粉丝就期待我下一张心得吧

水浒Q传职业和召唤兽怎么加点

人物:DS一共有2种 力DS4L(力),1T(体)(这种推荐用,因为前期练级重要,后期也可以这样,因为这样毕竟比普通的JK快和WS自然是没得比,不过WS也不可能一次就秒死你,只要你封中了他就死定了) 心DS2X(心),2M(敏)或2X,1T,2M(个人推荐后期玩XDS的就用这种,因为这种就算没封中PK起来速度是可以抗衡一般WS的就算没他快你的血也不会很少他不能秒杀你) WS 4L,1M (WS比较统一多是这样) JK4L,1T(这种也是教传统的,但是我个人认为这样加T好象有点浪费) 全L (这种只要你 有钱就该2玩这种,穿JP装,因为杀伤力高啊) SS4X1T或全X(SS的加法,我的看法和JK的是一样的,都是杀伤力的问题) YS有很多种你自己喜欢总之重点加血,因为水浒的T成长比耐成长高我个人喜欢4T1X的加法和2T2M1X的加法。(对于YS来说X是很重要的1最好拉,我更喜欢后者因为快可以先毒人只要你技能高就一定很强) 召唤兽: 法BB自然是4X1T或4X1N多4X1M或全X(这要具体看你的BB的拿种ZZ高,加敏的就先发制人咯全敏的就杀伤力高里,用这两种的UT(幽体化)是绝对不能缺的) 功BB是4L1T,4L1N,4L1M或全L(这的情况就不用多说了和法BB一样的) (最后最重要的BB最好要进化的,合成的最好ZZ高或满的,具体多少满可以去 网查) 希望我的答案能帮到你,希望你支持我拉!!!!^o^

水浒Q传的SS怎么加点 要详细的 有说明更好

前期如果你对攻击输出的要求不是很高,单纯为了练级、任务等,建议以下三种加法:
①4X1T,这种加法攻击还算可以,生命上限稍高,具有一定的生存能力
②4X1M,攻击与上一个相同,但是命相对少点,不过M高了可以提前出手,虽然不能比其他高M职业还快,但是至少不用还没出手就被打死了
③3X1M1T,如果任务有人带的话建议这种加法,血高敏高,因为有人帮所以不用很注重攻击,不过野外组队练级已经足够了
80级以后的加法有两种
①全X,比较主流的方法,因为高级了石头什么的就开始往上砸了,而且技能也定型了,把攻击提上去,血和敏就靠石头砸
②4X1M,攻稍低,但是M对法师来说也很重要,特别在PK的时候,要是还没分身就被打死是很不爽的事情,除了JX的7J靠分身扛不住之外,其他的都有一定帮助
至于技能,如果是XD用的FS,建议火,速度快攻击高,如果PK用,建议土,把人晕住就占便宜了

水浒Q传手游中道士如何加点

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在水浒Q传手游中道士应该如何加点呢?水浒Q传手游中的道士加点又有哪些方法呢?今天小编便给大家带来水浒Q传手游中道士加点的详细解读,一起来看看吧。

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道士加点

法子一:

3心力1体质1矫捷

法子二:

3心力2矫捷

法子三:

2心力1体质2矫捷

以上加点法子都是不错的选择,当然任何有加点体系的游戏的加点经营都是各类各样的,更多的加点体例等着玩家自身摸索斥地。

星石镶嵌:

兵器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

帮派修炼:

修炼:封印概率gt;封印抗性gt;物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除要能节制仇人输入单位,还要防止被仇人节制,不然道士在部队就毫无存在乎义。

阵法选择:

正本时,由于存在大夫、道士两个协助职业就少了两个输上天位,所以云龙阵的用处要远远大年夜于方圆阵。PK时:运用雁行阵成绩禁止云龙阵,雁行阵成绩要高于云龙阵

宠物选择:

道士作为节制职业,自身是没任何输入才干,只凭借队友和星将的输入才干。所以身边必须具有一个强力、暴力的宠物,不然平常单人正本时,显得乏力。不管攻宠,法宠,暴力就好了。

大家现在是不是对水浒Q传手游中的道士加点有了一定的了解呢?现在就赶快进入水浒Q传的世界吧~~~~

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