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龙之谷箭神二转魔羽怎么加点,龙之谷箭神二转什么好2021

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龙之谷箭神二转魔羽怎么加点

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建议物魔双修,点双大招。附带我模拟的加点图,个人意见。

详细解说:

首先,保命技能翻滚,疾闪,起身踢,浮空调整,力量掌握全部点满。精神掌握2级前置,精神训练至少1级。虚晃一枪2级前置,箭神的保命神技三角箭1级。长弓掌握满3级(推荐用长弓,如果爱用十字弩就点满十字弓掌握)

其次,二连射、穿刺射击和多段射击,三选一点满。二连射CD短射程远,可以打断可以连招。穿刺成长高威力大。多段近身攻击,很有爆发力,高霸体,强制后仰打断对方。具体点满哪个,看个人爱好,常用哪个满哪个。我是近战爆发型箭神,所以满了多段。

然后再解说下几个状态技:鹰眼,鹰怒,瞄准,精神放逐,精确瞄准,魔法暴雪。

鹰眼:我不爱用,真的不如精神放逐加敏智好用。如果LZ主堆智力致命不高的话,可以点1级。

鹰怒:持续时间有点短,但是不费SP,不点白不点。用箭雨风暴或者迅矢连射之前放一个。

瞄准:我也不爱用。只减少远距离防御力而不是全防御,而且致命一击时是无视防御的。爱用的点1级吧,看个人爱好。致命高的完全没必要点。

精神放逐:弓的招牌技能,尽量多点几级。

精确瞄准:不推荐点。箭神大多数是中距离攻击,多段、追风箭、震裂箭、怒气爆射这些全都需要近距离攻击,箭神不能跑得太远。

魔法暴雪:点1级前置,适当用用。

震裂箭和怒气爆射:二选一点满,另一个1级。满哪个主要看个人爱好。物攻魔攻差不多或者物攻高的推荐满怒气,魔攻高的满震裂箭。

集中VS聚能,箭雨风暴VS追踪箭:满集中没商量。满追踪没商量。SP多的可以考虑满箭雨风暴,虽然没有狙翎的偷袭点配合,用起来有点小难度,但是伤害高范围大,组队时还是很好用的,值得多花点SP。毕竟追踪箭打击范围太小。聚能射击如果没有减动作速度的板子的话,有点鸡肋,魔羽可以只点1级前置。

迅矢连射VS箭术革命:都点了吧。点箭术革命是二转需要,点迅矢连射是因为箭术革命实在很垃圾。为了致命高,魔羽注定物魔双修。

其他技能:都前置或者不点。追风箭出招慢容易被打断,包围是垃圾技能,飞空连射相当于辅助技能,迅捷箭不很好用,爆炸箭矢伤害不低,可是还要等3秒,有点磨叽。

龙之谷手游弓箭手转什么好

  弓箭手作为龙之谷手游中一个操作比较困难的职业,上手以后却能成为PVP第一职业,在输出上一直以来都是爆表的,唯一的缺陷就是比较脆,很多想玩弓箭手的朋友不知道弓箭手究竟怎么样,以及后续的转职道路到底如何选择才能变得更强力,下面我就为大家带来弓箭手转职及新手攻略以供参考。

  弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在远距离发动致命打击。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

   弓箭手转职什么好

  在龙之谷手游中每个职业可以转职两次,分别是在15级时进行一转和45级时进行二转!到达15级时弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了45级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。

   弓箭手一转职业介绍

  【箭神】

  箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的`输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过瘾的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。

  【游侠】

  游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。

  弓箭手二转职业介绍

  【狙翎】

  狙翎是箭神系弓箭手的二转方向。狙翎以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人,并通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃的狙击类职业。其爆发伤害较高,但是缺点在于太脆,一旦被切容易死,拥有最远的攻击距离。

  【魔羽】

  魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高,同样的,魔羽的也是非常脆的职业,很容易被近身而还不了手。

  【影舞者】

  影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。其单体伤害较强,是一个PVP中不错的选择。

  【风行者】

  风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。是战场节奏控制的大师,但是其操作难度较高,我不推荐手残党来玩哦~不过是非常喜欢的话还是可以选择来玩的~

  目前部分转职职业还未开放,相信之后大家可以体验到弓箭手转职之后的各种选择!弓箭手是一个比较考验操作的职业,在龙之谷中需要不断的保持与对手的距离,利用风筝的打法来周旋,与近战职业还是有很大的差别,比较喜欢远程职业的玩家可以考虑选择弓箭手!至于强不强,还设计到玩家的加点以及培养等方面,我们后续再说!

   弓箭手精灵选择推荐

  相信很多玩龙之谷手游的玩家选择弓箭手后不知道要选什么精灵好,推荐下弓箭手的精灵选择,希望对大家有所帮助。

  【S级】

  幸运的蓝鸟和雅致的天鹅,至于为什么两种都可以选,因为幸运的蓝鸟会给弓箭手增加致命的能力,而雅致的天鹅可以给弓箭手增加攻击速度和攻击力,所以S级全选是非常正确的选择的。

  【A级】

  守护者米娜,冷艳的阿尔杰塔,童话水晶蓝,元气南瓜,

  这些精灵的主动技能都是非常强悍的,守护者米娜可以增强弓箭手魔攻和物攻能力,外加霸体时间增长;冷艳的阿尔杰塔可以提高弓箭手的攻击速度和攻击力,是非常不错的增益效果;而童话水晶蓝的能力是能增强弓箭手的致命一击能力,算是一个不错的增益技能;同样的元气南瓜也可以增强弓箭手的攻击能力和致命一击能力,也是一个非常不错的精灵增益技能。

   弓箭手连招技巧详解

  【连招一】

  强旋风腿→二连射→闪避→踢射→多段射击

  【连招二】

  踢射→二连射→闪避→强旋风腿→多段射击

  其实弓箭手灵活性是非常强的,各种技能搭配都是可以打的出来的,闪避的作用一个是躲避技能外还一个可以近身继续打伤害,也算是一个非常不错的衔接技能。

龙之谷2魔羽怎么样 龙之谷2魔羽技能解析

龙之谷2魔羽怎么样?魔羽是弓箭手箭神向二转职业,属于远程攻击型角色,那么魔羽到底怎么样呢?下面我就为各位玩家带来龙之谷2魔羽技能解析。

龙之谷2魔羽技能解析

技能介绍

魔羽是潜心修炼破坏箭术的箭神,可以通过多种特殊射击组合,对敌人造成范围性爆炸伤害,以此打乱敌人进攻的节奏。以远距离攻击技能为主,拥有延迟造成伤害的爆破箭技能,可以灵活地边控制边输出伤害。

技能搭配

1、刷图

说完了技能,但是在技能选择上只有五个栏,刷图的话建议集中射击、迅捷箭、爆炸箭、追踪箭、箭术革命,这样的技能很大程度上都是范围伤害;

2、pvp

在PVP中我们需要带的技能为二连射、迅捷箭、集中射击、以及追风箭,只要拉开距离射就OK。

纹章搭配

魔羽的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)。

PS:手游为了方便玩家,不用重新洗属性,魔羽为物理攻击

龙玉搭配

1、防御装上我们选择: 生命、疾风。

2、攻击装上我们选择: 破坏,致命。

PVP战场技巧

我个人认为,二转魔羽之后依旧是拉开距离注意好打断对方,一定要利用好虚晃一枪以及三角箭的逃脱打断,二连射可以打断对方可打断技能。不要被近身,自身小脆皮,利用好爆炸箭、追踪箭来进行远程打击,近身可以使用迅捷箭无敌打断对方,然后逃跑。

龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~

最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~
本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~

最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。

下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我

加点连接:
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3MZAdPXo8eD4n9vBs2cz7PF|144$312$44ifr=sniper.html

弓手部分技能加点的解释:

[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。

[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~

[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满

[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。

[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~
回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。

箭神:

聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。
箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求最大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。
追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。
精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。
怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。
长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。

狙翎:全满不解释。

这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了最大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?

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