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炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略_炉石传说任务贼卡组2021

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炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略_炉石传说任务贼卡组2021-第1张-游戏信息-拼搏网

  炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家?凌果冻?分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。

  任务贼卡组推荐

  卡组代码:

  AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

  奥丹姆新版本给盗贼的任务??劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。

  个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:

  打法及对阵分析:

  通用起手留牌:

  必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。

  高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。

  中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。

  特殊:闷棍、大范。

  闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。

  大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。

  另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。

  通用打法:

  简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。

  高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。

  其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。

  关于任务的一些小细节:

  法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。

  如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。

  其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。

  完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。

  对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。

  集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

  如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。

  拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!

  简单说说职业对局:

  对阵战士:

  最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。

  对阵法师:

  这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。

  对战盗贼:

  盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。

  对战圣骑士:

  圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。

  对战猎人:

  对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。

  对战德鲁伊:

  德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。

  对战萨满:

  萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。

  术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。

  对战牧师:

  不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。

  单卡说明:

  暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)

  伺机待发:?伺机待发被砍了还带着干嘛??答:?被砍了也得带啊?

  疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。

  卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。

  写在最后:

  有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。

  

炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略


炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略
卡组代码
### 任务贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 军情七处的要挟
# 1x (1) 探查内鬼
# 2x (1) 秘密通道
# 1x (2) “赤烟”腾武
# 2x (2) 军情七处潜伏者
# 1x (2) 梵妮莎·范克里夫
# 2x (2) 狐人老千
# 2x (2) 行骗
# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)
# 2x (3) 军情七处探员
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (4) 军情七处渗透者
# 2x (4) 军情七处线人
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (5) 战场军官
# 2x (7) 军情七处刺客
#
AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。
起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。
可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。
_ 暗影步 ...
从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。
_ 军情七处的要挟 ...
1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。
秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。
_ 探查内鬼 ...
满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。
_ 间谍大师斯卡布斯 ...
盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。
_ 隐藏式旋刃 ...
小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555
亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。
_ 声光干扰器 ...
版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。
不过这卡总体来说还是未来可期的。
_ 迷雾发生器 ...
大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。
版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙
_ 间谍机器人 ...
1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~
但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。
_ 潜藏的鼹鼠 ...
5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
_ 秘密通道 ...
前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。
_ “赤烟”腾武 ...
不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。
_ 军情七处潜伏者 ...
潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。
_ 梵妮莎·范克里夫 ...
千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。
_ 狐人老千 ...
可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。
_ 行骗 ...
我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。
_ 邪恶挥刺 ...
现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。
_ 军情七处探员 ...
对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。
_ 军情七处特工 ...
这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。
_ 军情七处渗透者 ...
大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。
_ 军情七处线人 ...
没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。
_ 斯卡布斯·刀油 ...
实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。
_ 战场军官 ...
3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。
如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。
_ 军情七处刺客 ...
虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。
对战思路
对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。
对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。
战士:
新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。
猎人:
对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。
但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。
猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。
萨满:
上传后还没见过萨满,待补充。
骑士:
无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。
牧师:
只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。
术士:
参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。
盗贼:
盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。
法师:
被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。
德鲁伊:
碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。
恶魔猎手:
上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。
我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

炉石传说双修任务贼推荐


今天小编为大家带来的是一套炉石传说巡山双修任务贼的卡组推荐以及打法攻略。这套卡组是登顶任务贼的演化,拥有更加合理的构筑和更高的强度,拥有极强的上传说能力,想玩任务贼的玩家们可不要错过了哦。
炉石传说巡山双修任务攻略
现在天梯上流行的贼,都是抄狗哥那套美服登顶贼,其实那套可以说是任务贼的雏形想法,但是那套强度太差,非常不适合当前天梯环境,两张小野菊,一张管家莫里斯,两张苍老师,怕不是要卡死你个龟儿子呦,不仅如此,做任务还亏卡亏到死,真正会玩的任务贼,一定是用元素+海盗+工程师双修任务三核贼,以海盗体系对抗快速,元素体系打爆中速,工程师学徒来完虐慢速,这套任务贼,个人体验满分,第二个传说号用这个,【15级-5级一路连胜一把没输,从3级开打打到渡劫传说也只输了三把快攻,一把奶骑,一把青玉德】可见强度有多么高, 好了废话不多说,上卡组!
炉石传说巡山双修任务贼
【卡组调整】:
【消失】换【管家莫里斯】:讲真,莫里斯这张牌还是可以的,每回合一张五五打慢速绝笔好使(哎,分了管家的吧友快回来,天台风大!)但是就当前环境来说,管家莫里斯没用,因为中速和快速太多了,莫里斯太慢,而消失不止可以在任务完成后阻止敌方中速卡组的一波亡命铺场压制,并且还可以把自己的吹嘘,工程师或元素拿回来再创造手牌,可以是居家旅行,杀人越货必备之物。
【任务关键牌】:
【工程师学徒】:
优点:不亏牌 过的都是自己的牌,契合自己卡组
缺点:费用2费,比起一费刷的慢,且让节奏。
用处:打慢速职业可用,快速职业不刷这个。
【吹嘘海盗】
优点:不亏牌 费用低刷的快 一切皆有可能 可以打连击
缺点:发挥随机性大,可能光给法术不给随从。
用处:打法师,战士可以用,其余快速职业不推荐刷。
【元素体系】
优点:身材不吃食尸鬼,旋风斩和大漩涡,互相配合,不亏牌,费用灵活 给的牌都是随从,后期都是1费五五 注意,这两个元素给的1/2都是一样的名称,可以互相连击,还可以配合连击刷大范
缺点:全是五五随从没有法术,怕牧师龙息,战士乱斗一波起飞,陷入无牌尴尬局面,所以不要all in。
用处:打快速,中速可刷,打牧师龙息,战士乱斗慢速时候慎重考虑
雷区:
【带小野菊】:亏卡,前期抽到就是鬼抽,相比之下,元素体系有过牌,可以打连击,血量还多,不知道比小野菊高明到哪里去了。
【带苍老师】:前期刷法术召唤一一没啥卵用,后期做完任务,自己也没有几个法术了,而且费用高的要死,遇见快攻真是害死自己。
优势对局:所有慢速,绝大数中速卡组,全系任务卡组,只要是带任务的基本打不过我们,假猪。。。啊不,盗贼任务天下第一!
特殊注释:很多人认为花瓣贼更牛,其实内战花瓣贼被我们完爆,看见花瓣贼基本上胜利就被拿下了,我在天梯吃了七八个嘎嘣脆的花瓣贼,只输过一场是对面偷了职业卡大范把我抢死了,这些花瓣贼全部都是5级以上的水平外加成熟的卡组,你要说我赢他们全靠运气我是不信的。
劣势对局:T7猎 海盗战 弃牌术
均势对局:野兽德 元素萨 无限佛丁亡语奶骑
留牌问题:良好的留牌是对局胜利的开始,很多人不会留牌,留错牌或者换掉好牌,造成这种现象只有一个,那就是对卡组理解不深,很多做卡组攻略的楼主,都只是介绍了怎样留牌,而没有说为什么这样留,授人于鱼却不授人于渔,这才是为什么抄了卡组,却别人【传说】我【20】的真相,毕竟教会徒弟饿死师傅,他们都留了一手,而我,做为一个良心楼主,肯定会把看家本领全教给大家,来来来,我们在讲留手问题的时候,先看看我们卡组的构成。
我们卡组看似很多,其实总共分就是六类。
【种子牌】:吹嘘海盗 火羽精灵
【回收牌】:摆渡者,熊猫,暗影步
【解牌】:消失 背刺 刺骨 刀扇(群)
【节奏牌】:范克里夫 伺机待发
【过牌】:工程师学徒 拟态豆荚 刀扇
任务完成前【无用牌】:南海船工
了解了上面的构筑,我们再来明确一下我们卡组的核心是什么?没错,所有卡围绕的核心,就是任务,如何快速做完任务,就是我们胜利的关键,而我们打快攻,说白了就是跟快攻抢时间和节奏,只要我们够胡,快攻在我们眼里就是五个字(那都不是事儿),我最快的一次后手一费任务,硬币,火羽精灵,暗影步,二费火羽精灵(0费),熊猫,三费火羽精灵,暗影步,火羽精灵,伺机待发,任务完成,四费下了四张一费(火羽精灵给的1/2)五五,对面猎人直接投了,跟盗贼比快?胡了的我差点没笑出声。
所以,我们的留牌一定是围绕着做任务为核心的,首先推荐的万能留牌是吹嘘海盗,而【在有火羽精灵的情况下】,才可以考虑留三费火岩元素去做衍生品,南海船工任何情况下都不要留,后手可以考虑留范格里夫抢节奏,暗影步是张做任务的神牌,可以留,种子牌留一张就足够(吹嘘,火羽,学徒),有重复的就更好了,比如两张吹嘘这种,就算天胡起手了,记住千万不要留不同的种子导致全而不精,而在起手有种子牌的情况下,可以留熊猫摆渡这些回收牌,解牌只在对抗快攻的时候留,且要根据快攻的种类留牌,拟态豆荚就是一个小版菊花茶,过牌系基本都很脱节奏,起手不要留,等后面来就可以。
这里只讲几个常见的天梯对局:
首先是通用注意点:在做任务的时候注意手牌,千万不要把任务给做没了!手牌满的时候,任务完成就消失了。。。消失了。。。这都是血一样的教训,别问楼主怎么知道的。
1.对抗【新版九头蛇海盗战】:海盗战属于我们最难打的对局,在快攻里面比t7猎和弃牌术要棘手的多,毕竟海盗战直伤太多,随从又多是冲锋怪,我们没回血,又没墙,打赢海盗战的关键有四种,一,后手刷大范比他抢的还快,二,做任务天胡比他抢的还快,三,对面多随从卡手抢的速度偏慢被我们解光后续鬼抽,四,吹嘘海盗偷到加甲嘲讽等奇怪的翻盘牌。
但是,我们在面对一个战士的时候,是无法分别他的形态的,所以我推荐遇到战士,就把他当作快攻来打,反正我们打慢速的战士是大优,在留牌上,种子里留吹嘘最佳,火羽精灵次之,工程师学徒最差,解牌里,除了消失都可以留,尤其是刺骨可以防暴乱,后手有大范留大范,先手就不要留了,在回合处理上【解场】大于【做任务】大于【过牌】,面对敌方的场面硬着头皮做任务是没有用的,因为你即使抢回了场面,他也会用直伤+武器弄死你,现在战士嘲讽和护甲挺多的,吹嘘有时候能创造奇迹,大家注意一下这个点,总之打战士是最劣势的,即使会玩也是37开,好在现在天梯五级海盗杀手蟹横行,海盗也被清理的差不多了,所以大家也不用太担心。
一旦发现对手一费挂任务是【火羽任务防战】:那就随便打了,记住火羽防战就算想抢我们,也抢不动,因为嘲讽怪攻击力太低了,任务贼输火羽防战纯粹只能是不会玩前期把手牌打光了,然后后期抽一打一后力不足被耗死了,所以面对火羽任务防战,我们只需要保持手牌数量他就拿我们没辙,任务可以慢慢做,最好手中多留点随从和种子牌,防一防【脏鼠】!这个很重要,我们随从多他就难以破坏我们的任务度,多过牌不要急着做任务,我就不信战士还能比我们先做完,还有场上随从不要太多,防乱斗,在回合处理上【过牌】大于【做任务】大于【解场】,能先过牌就先过牌。
2.对抗【T7猎】,【中速猎】:猎人也是强的吐血,但是比起海盗战还是差的多了,直伤毕竟少,留刀扇打猎人肯定没毛病的,对抗猎人,即使是后手也千万不要刷大范,千万不要刷大范,千万不要刷大范(重要的事情说三遍),先不说带致射和印记的猎人,你可知道猎人有个能进化野兽的随从,而进化里有个东西叫做剧毒?我这把可是涂满了毒药的匕首(范克里夫卒),还有猎人有两个随从是最需要注意的,一个就是333翼龙,如果被那玩意碰到一次脸,你基本也就玩完了,因为进化出风怒又可以踢你一次再进化,从此无限进化,风怒隐藏加攻圣盾,能打的你怀疑人生,还有一个是死了友方野兽可以加身材的柴狼,优先处理,记住是先解他再解其他野兽,别打错了,猎人的其他随从还算毕竟好,尤其是大灰狼我们就可以不管,反正一攻踢脸也不疼,在回合的处理上【做任务】大于【解场】大于【过牌】
3.对抗内战【任务贼】【花瓣贼】:就一个字,全留回手种子牌,贼和贼的战斗,谁有场面谁就更厉害,在种子牌的选择上,除非是吹嘘发挥超神送了暗影步伺机待发这种牌,不然一定是【火羽精灵】大于【吹嘘】大于【工程师学徒】的,无论打花瓣贼还是打任务贼,都是谁先做完任务谁有场面谁先赢,所以回合的处理【做任务】大于一切,留牌不留任何解,不留过牌,全力找种子和回手牌,尤其是花瓣贼有带闷棍的,所以没必要刻意留大范和倾家荡产造大范。

炉石传说高胜率狂野宇宙任务贼怎么搭配 盗贼卡组放享

炉石传说高胜率狂野宇宙任务贼怎么搭配 盗贼卡组放享

卡组详情

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合。

任务贼卡组怎么搭 炉石传说安戈洛完美任务贼卡组推荐

对局思路

天胡6费开任务,成功压制宇宙牧

这套牌的唯一思路就是完成任务,获得任务奖励水晶核心(5费法术,在剩余对局中,你的随从变为55身材)。由于我们不能像任务战一样可以选择起手不留任务苟活的路线,且每一个下场的随从都有可能是完成任务的核心,因此我们起手必留任务。由于占据了一个卡位,后手多一张牌的优势是十分关键的。所以总体的留牌思路是先手必留至少一张过牌,后手可视起手组合规划。

关于如何完成任务,其实是十分灵活的。由于任务进度上升到了5个,2X(某随从)+2暗影步的天胡不复存在。因此,我认为做任务的主要计划有以下几种:

1.火岩元素+火羽精灵的组合:在前10张牌中拿到了这样的组合,意味着你大概率去做衍生物112元素的任务。送掉火岩元素后,加上火羽精灵的战吼给的元素,你只需再找2个回手组件即可。回手组件包括:暗影步*2,小熊猫*2,摆渡人*2,消失*2和索尼娅。根据过牌情况还是不难凑齐的,一般可在7费左右完成任务。

2.拟态豆荚:抽一张牌并额外获得其一张复制,那么这里除索尼娅、帕奇斯以外的随从和暗影步都是可接受的范围(非洲人的双消失= =)根据抽到的随从去找3个回手组件或去找牌组里剩下的另一半。根据此情况约8费完成任务。

3.索尼娅:按照上文的分析,在6费左右送冲锋随从或送掉场面上的随从均可以大幅缩进任务进度,推荐前者。在计划2中若过到两张索尼娅,意味着你在接下来两回合内可以分段送掉手中的冲锋随从直接完成任务。若对方无视索尼娅的话,一首凉凉献给对面~

4.2X:起手就有两个相同随从的话是较为天胡的开局,配合消失加其他回手组件可以较快的完成任务。这里比较理想的是双火羽精灵或者冰川裂片,前者可以提供衍生物补充手牌,后者可以利用战吼拖延对手的攻势。蜡油元素/小野猪/南海船工则不太理想,强行回手的同时并没有对场面有所帮助,火岩元素则费用太高。这里比较特殊的是双摆渡人和双小熊猫的组合,对阵慢速职业时可以忍到6费或8费互丢回手完成任务进度,这样做的好处是不消耗其余手牌可以为你节约资源。另外,对阵慢速职业时更推荐刷工程师学徒,由于前期压力不打可以肆意过牌做任务,完成任务的同时手里大概率已凑齐斩杀组件。

另外,操作任务贼时需要注意的几点根据个人经验如下:

1.注意手牌数量,不要爆任务!(少林功夫好)在用工程师学徒、火羽精灵或消失时容易发生这种问题,这里建议在快完成任务之际有条件先打出伺机待发或1费生物卸手牌,不要功亏一篑。

2.注意水晶的利用率。对阵慢速职业如牧术等时,我们时常陷入这把稳了-随便打打-前期挂机的想法中,是十分危险的。要知道现在的大哥牧4-6费开始启动,魔块术5-6费开始准备拉恶魔,即使能保底9费做完任务(个人经验)对面场面过大且手里没有消失也是很危险的。尽量在4费时根据手牌情况开始进行任务,有过牌的条件下能完成3个进度就可以开始操作了。

3.刀不要随便砍。由于2费时我们大概率挂刀,南海船工是在有武器的条件下才能冲锋的,因此我们在配合索尼娅做任务时刀至少有一耐久;在变DK时由于技能的改变,我们也要珍惜邪恶短刀的耐久数,防止船工变成白板21/55。

炉石传说小精灵任务贼分享


今天小编为大家带来的是一套炉石传说小精灵任务贼卡组,任务贼相信大家都不陌生了,不过任务贼带小精灵相信见到的玩家应该不多,主要是搭配各种回手使自己完成任务的手段更多更容易完成,感兴趣的玩家来看看吧。
小精灵任务贼卡组攻略
一直很喜欢盗贼的操作感,这次开新版本后发现盗贼回春,奇迹贼和任务贼表现都还不错,下决心要用盗贼上次传说。本月全程盗贼,到低保用的任务贼,后续换过奇迹贼又换回任务贼,一度打到渡劫又被各种快攻制裁一路升级到四再打回来,打的真是艰难。
卡组分享:
炉石传说小精灵任务贼
说下这两天5到传说的环境,总体来说还是各类快攻为主,对于任务贼这种主要靠吃慢速上分的卡组是很恶劣的环境,但也不是全无机会,自己胡对面卡手还是有机会的。全程用手机打的所以没记录,简要说下主要对战思路。
卡组思路
法师
奥秘法为主,劣势对局,很难,法反、扰咒克制任务,随从威胁高难解,后期法术糊脸就算完成任务回合数也抢不过。19开,赢的局都是超速五费前超速完成任务抢脸赢的,建议可以留硬币或是吹嘘做找到的法术破奥秘。起手找回手牌,最好用吹嘘做任务,费用低也可以用找到的牌破奥秘还能有梦想。楼主有一局赢奥秘法就是靠找到的法反反了火门,共鸣到了冰箱极限翻了。其他还有少量冰法,由于冰法过牌比我们快,看最后牌库情况可以考虑用摸牌鱼疲劳破冰箱赢。
战士
海盗战大劣,任务战大优。海盗战没什么说的,留回手牌和冰片,用冰片做任务,控住场了就可以翻盘。任务战也是起手找回手,注意做任务用吹嘘和学徒,摸牌鱼、豆荚可以准时下,保证自己的手牌数量,只输一点卡差被拉太大无法消失冲锋返场打伤害。
骑士
其实骑士不是特别多,基本都是鱼人骑,快速或者中速,也打到过一两个奶骑,我的卡组专门放了两张鱼人杀手蟹,针对的就是鱼人骑,起手全力找鱼人杀手蟹,找到配合回手吃两三个鱼人就稳了。注意一大保健可以解掉buff后的34螃蟹,所以四费回合要不下冰片冻脸要么螃蟹回手。奶骑碰到一两个,和任务战差不多,找回手牌,有摸牌鱼和豆荚都可以3费准时下保证自己手牌,完成任务后保持3个55站场防止一套,下的嘲讽全部消失处理。
猎人
都是中速猎,小劣,打法和海盗战差不多,靠冰片控场和消失返场赢,压力相对海盗战小一点。
小德
也是两个极端,快攻德大劣,青玉德大优。碰到快攻德就祈祷别人卡手还可以有一点机会,哈哈冰片消失是key牌,前期先不想任务尽量控场,等对面活体法力伺机消失返场并做任务可以翻盘。青玉德和任务战、奶骑一样,保证自己手牌,用消失冲锋返场打伤害,注意消失前解掉36嘲讽,小德除了导演没法处理一地的55。
牧师
心火牧和龙牧还有脏牧三种,心火牧最多,除了心火牧小劣之外都是大优,卡组防盗天然优势。对阵心火牧起手留伺机待发消失,对面手顺可以前期就造个大怪打崩你,看准对面开始沉默加血时一手消失基本就稳了。其余两个没什么说的,找回手牌,保证自己手牌数量,防龙息。
萨满
铺场嗜血和青玉元素萨两种,起手留哈哈防止鱼人图腾铺场嗜血一波,其他的打法和慢速打法一样,完成任务后萨满根本没法处理我们的场面,不追求冲锋走脸,站住场就赢了。
内战
任务贼和奇迹贼,打法一样全力找回手做任务,任务贼基本谁先做完任务谁赢,奇迹贼输一手前期造巨范或者任务达人被抢血。
术士
一个没有
单卡取舍
精灵弓箭手、火羽精灵、小精灵
一开始带的弓箭手,一点伤害前期补刀还可以,但后期不够看;后面试过带火羽精灵不带3费火岩元素,个人觉得3费火岩虽然做任务更稳定不过速度实在太慢,火羽精灵的好处是前期可以给自己一定的场面后期完成任务也可以迅速堆积场攻。最后上传说是用的小精灵,优点是一、双小精灵配合消失可以强行做任务,二、做完任务可以0费下站场给对面压力。
爆牌鱼:任务贼自己亏卡做任务就很缺手牌,摸牌鱼打慢速可以快速补充手牌找key卡预防鬼抽,当然打快攻都是换掉的。

炉石传说盗贼卡组怎么搭配?狂野任务盗贼卡组怎么样?

炉石传说是一款非常热门的卡牌类游戏,当前版本中,奇迹贼可以说是天梯毒瘤卡组之一,而一直到现在这个牌组还是非常的强力。接下来就让小编带大家来看下吧。

狂野任务贼卡组推荐

?探索地下洞穴?是核心,没有就不用玩了,?伺机待发?可以与之配合的卡牌有很多,?消失?、?水晶核心?、?拟态豆荚?和?夜幕奇袭?,这4张法术牌都可以与之配合,而盗贼的DK牌在整套卡组里也起着非常重要的作用,首先,他的战吼作用能够让你多活一个回合,多活一个回合的意义很大,很多时候差那么一个回合就可以完成任务了,其次,就是如果你之前运气比较差,还没有完成任务,变身后每回合给你的?暗影映像?可以帮助你完成任务,总之就是?暗影映像?的作用有很多,就看你怎么使用了。

一、 不要用?南海船工?和?帕奇斯?做任务,如果在前期抽到?南海船工?和?帕奇斯?,也不要用这2张牌做任务,除非迫不得已,否则最好留着完成任务以后再使用,最好是能够配合?夜幕奇袭?使用。

二、 在没完成任务之前,你的任务对象一定要在回合结束之前回到手牌里,不然你的对手下回合一定会想尽办法解掉这张牌,那么你的任务就不好做了。

三、 ?夜幕奇袭?这张卡牌尽量配合?帕奇斯?使用,不到迫不得已,不要使用在其他卡牌上。

四、 变身后每回合给你的?暗影映像?一定要在当回合使用掉,不然就浪费了,而且一定要用在关键卡牌上。

五、 这是最重要的一点,就是时刻注意你的手牌数量,不要爆牌,最最最重要的是千万不要爆掉任务,不然这局你就可以直接投降了。

游戏介绍

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

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