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dota中有哪些可以不把末日“爸爸”放在眼里的英雄?

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“末日爸爸”这是DOTA玩家对英雄末日使者的尊称,路西法在《圣经》中曾是天使,只因拒绝上帝要求向圣子下跪参拜,进而率领三分之一天使叛变与上帝斗争,最终战败在混沌中坠落九天落入地狱成为恶魔之王,他最经典的一句话就是“宁在地狱称王,不在天堂为仆”。


路西法被称为“爸爸”主要原因还是因为他恐怖IMBA的大招:中了大招的单位,15秒时间无法释放任何技能(部分被动技能也被禁止)、使用任何物品,每秒还要受到70点伤害(装备A杖持续16秒,每秒110点伤害),并且无视魔法免疫,也就是这个技能可以对任何人释放,中了路西法的大招基本上就只能充当一个步兵,只能平A不能释放技能(还得皮糙肉厚不然无法撑住),那么DOTA中有哪些英雄会不惧怕路西法的大招呢?

一、骷髅王


SNK作为后期,最突出的特点不是他的输出,而是肉!22点的初始力量加上2.9的力量成长,让SNK到了25级就有近100点的力量属性,这还不算其他装备的加成,到了25级SNK基本都在2000点以上的血量,同时SNK的四个技能有三个都是被动,主要输出就是冲上去平A,这个时候就算中了doom的大招也不过是无法使用一技能锤子,依然可以冲上战场杀敌,凭借着自带吸血与暴击,就算与doom站撸也不怕,而且死后还有两条命可以刷新技能,最不惧怕doom大招的英雄骷髅王算第一名。

二、钢背兽


钢背兽的被动技能不会受doom大招的影响,并且如果从后方或者侧方受到doom的大招,依然可以有一定百分比抵挡掉伤害,同时刚背的刚毛后背依然有效,可以在每受到300点伤害发射一次刺毛扫射。而刚背本身也属于比较肉的英雄,如果中了doom的大招只需要给敌方英雄一个屁股就可以,当地人追着刚背兽屁股后面攻击时,很可能打着打着在几次刺毛的扫射下自己反而成了残血,所以不惧怕doom大招的英雄钢背兽排名第二。

三、幽鬼


SPE也属于不太惧怕doom的英雄,作为出场率十分高的后期英雄,凭借着自身十分肉的身板加上大招的机动性,SPE在的折射在中了doom大招后依然可以反射伤害,当拥有先锋盾龙心的幽鬼在战场上肆无忌惮游走的时候,即使中了doom大也无所畏惧,更何况即使被集火打死,买活一个大招就是收割的节奏。

四、炸弹人、小精灵、光法等


还有一种影响也不惧怕doom的大招,那就是团队的辅助,那种可有可无存在的角色,他就算活着对战局也意义不大,这类英雄积极吃一个doom大招等于替队友创造了一个林肯,给队友更多输出的机会,他们向死而生、毫不畏惧,他们就是冲着doom大招而来的!

dota 比较阵容

近卫这个阵容应该是宙斯压中 LION游走 前期的压制力比较强 但是后继无力
在CW模式里 个人认为猴子其实是很不好的CARRY 不管什么出法起的都不是太快
而且对面意识强的直接出门带粉 很难有打钱的空间 水人和小黑完全压制猴子的成长 而且近卫除了FW全都脆皮 FW在小黑面前没有跳也很难发挥
天灾的3保2确实没看懂,如果我没考虑错 小黑后期更给力 沉默加光环配合水人输出虽然也是很不错的选择 这个阵容我建议水人中期走肉的路线 后期全转敏转DPS
小黑的沉默完克近卫3个法系英雄 路西法也是比较针对法系的英雄 FW在小黑面前就是SX 后退一步冰打一下 FW根本碰不到边
总的来说 我的个人意见 阵容方面天灾完胜近卫

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对付速推阵容一般有2种选择,1个是大量的AOE,防止对面的兵线进塔,另外一个是互推,3-4个队友跟你拉扯,其他一个队友直接快速推你的塔,对付这种冲脸的阵容需要一个反先手,而且多在野外打架,譬如你在野外跟他们小规模接触,逼着尸王放出墓碑跟大,甚至小Y的大也放了,那么就延缓了他们推进的节奏,对于推进阵容来说,如果推塔太慢,导致经济等级都不来,等对面的装备成型,就很难打了
推荐2个阵容
阵容1.蜘蛛,先知,牛头,骨法,大熊猫,BR劣势路单,对面AOE太少,而且都需要级别,最大的可能就是212分路,BR自己带个真言,防止对面的真言,劣势路一压二问题不是很大,骨法单中对小Y,有先知的支援压一压问题不大,大熊猫优势路,牛头保,这个阵容的优势是,你的强推能力比对面还要强大,而且是多线强推阵容,骨法,6-7级的时候就可以去下路组织一波推进,迫使对面放出技能来防守,BR自己带一路,对面1,2个人根本无法防守,如果对面不打团,小GANK是打不过牛头大熊猫跟骨法的,而且一旦对面集合,先知直接飞蜘蛛那路,2个人一起带线,海量的召唤生物推进根本不会比对面慢,而且对面面对牛头跟骨法的防守,推进也没那么容易,如果对面回城,先知的高机动性就体现出来,留人,以多打少,这个阵容缺点是点控太少,需要先知刷的快,羊刀要速度起,其他的问题都不大
阵容2,QOP,熊猫,狼人,LION或者冰魂,牛头,对面线上能力偏弱,而且6级之后才有强推的能力,并且强推的间隔很长,那么就强力GANK,打的对面没有节奏,单中LION,QOP上单,狼人野,熊猫,牛头下路,狼人的推塔能力很强,对面6-7级推塔的时候可以考虑放弃或者延缓对面推塔节奏,而狼人自己带塔是很快的,如果对面不抱团,QOP,LION,牛头,熊猫,随便3个人的GANK小分队有多强力,可想而知,对面推完一波塔,必然是分散打下钱,这个时候一个5,先抓尸王,再抓小Y,尸王只要不肉,小Y级别只要不高,对面的强推就没有任何优势,而且对面的防推进能力很弱,只要你们推起来,对面也很难防守,除非放大,虽然阵地能力不错,但是再BKB狼人跟跳刀大熊猫面前,小Y跟尸王很难站的住,推进也就无从谈起,细节是LION早点做推推,QOP早点做风帐或者BKB,这个阵容对牛的跳大其实要求不是很高,只要反先手的F,让牛打5号位,LION推推可以救被鱼人晕住的英雄,QOP的只要主要不被秒,减速给鱼人,盯着小Y杀,对面就很难不崩,如果LION换成冰魂,尸王的加血就没有了功效,一波冲脸也能带走两个
顺便推荐个阵容3,这个阵容可能有点奇葩,但是效果应该还不错,死亡先知,大屁股,火枪,风行,大牛,风行劣势路,死亡先知,大屁股优势路,如果尸王在咱们的优势路,那么大牛牛过来3人路,如果尸王跟小黑在咱们的劣势路,那么大牛去劣势路,找他们一起缠绵吧,有死亡先知跟大屁股,如果对面是潮汐跟鱼人两个近战,死亡先知跟大屁股3-4级的时候就可以开圣殿推掉下一塔,去逼下二塔,对面是几乎没有还手之力的,也就是说你们的推进更早,而且火枪的超远射程可以在拉锯战中,点掉对方的蛇棒或者墓碑,大牛的反先手跟大招,会让对面的阵地战没办法打,没有人可以在大牛的技能下打阵地战,而且大屁股可以带着大家飞来飞去,推塔跟团战效率更高,这个阵容的缺点是都很需要资源,几乎不可能有五号位,最大的五号位就是大牛了,但是也得点装备
其实对面这个阵容很一般,如果选凤凰的话,配阵容就更容易,不过CW选不了,差不多就这么多了

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