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求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58_增强萨满输出循环

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魔兽世界9.0增强萨满的输出手法


魔兽世界9.0版本中增强萨满的输出手法是:保持ldquo;风怒图腾rdquo;的效果,给目标保持ldquo;烈焰震击rdquo;效果,在合适的时候使用ldquo;野性狼魂rdquo;,使用ldquo;火打rdquo;保持ldquo;烈焰鞭笞rdquo;的效果。
详细答案:
简易输出手法
增强萨单体输出的技能优先级大致如下:
保持ldquo;风怒图腾rdquo;的效果;
给目标保持ldquo;烈焰震击rdquo;效果;
在合适的时候使用ldquo;野性狼魂rdquo;;
使用ldquo;火打rdquo;保持ldquo;烈焰鞭笞rdquo;的效果;
使用ldquo;升腾rdquo;;
使用ldquo;风切rdquo;;
使用ldquo;火手rdquo;天赋加强过的ldquo;火打rdquo;;
使用ldquo;闪电箭rdquo;,如果ldquo;旋涡武器rdquo;的层数到达8层或以上;
使用ldquo;冰雹rdquo;强化过的ldquo;冰霜震击rdquo;;
使用ldquo;风暴打击rdquo;;
使用ldquo;火打rdquo;;
使用ldquo;毁灭闪电rdquo;;
使用ldquo;裂地术rdquo;;
使用ldquo;冰霜震击rdquo;;
使用ldquo;闪电箭rdquo;,如果ldquo;旋涡武器rdquo;的层数达到了5层
增强萨AOE输出的技能优先级大致如下:
保持ldquo;风怒图腾rdquo;;
使用ldquo;冰雹rdquo;强化过的ldquo;冰霜震击rdquo;;
使用ldquo;裂地术rdquo;;
使用ldquo;野性狼魂rdquo;;
使用5层ldquo;旋涡武器rdquo;下的ldquo;闪电链rdquo;;
使用ldquo;毁灭闪电rdquo;;
使用ldquo;风暴打击rdquo;;
使用ldquo;火打rdquo;王者之心2点击试玩

5.1增强萨满PVE输出循环

求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58_增强萨满输出循环-第1张-游戏信息-拼搏网

我也是刚刚YX本毕业,目前464装等,小怪伤害没看过,BOSS差不多能打4.5到5.5W,我发下我的天赋和手法,希望对楼主有帮助。

天赋里需要纠结一下的是4层和6层,虽然第四层元素回响在5.1被削弱了,但还是ZQ的不二之选。第六层主要是怒火释放和元素冲击的取舍,怒火释放的收益稍大于元素冲击,但也没大多少。1.选择怒火释放的话需要在释放后尽量跟闪电箭,又一次伤害提升(见怒火释放技能解释)。2.选元素冲击的话,因为元素冲击也享受漩涡武器的急速加成(5层瞬发),于闪电箭冲突,建议做一个宏:

#showtooltip?元素冲击

/castsequence?reset=0?0,0,0,0,元素冲击

/castsequence?reset=0?0,0,0,闪电箭

/cast?元素冲击

说实话这个宏不怎么好用,有些延迟,手快的话还是建议去点。


输出手法的话楼主去看看NGA的帖子吧,我也是去那看的,快熄灯了,就不粘贴复制了~

跪求3.35增强萨满输出手法或者宏命令

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”..
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT=熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震

单体目标技能优先级序列:

0. SR
1. SW
2. MW5 - LB
3. FS
4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震
5. SS
6. ES
7. MT
8. FN
9. LL
10. LS

AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. FN
3. MW5 - CL
4. SS
5. ES
6. LL
7. LS
②这是增强SM的主宏..包括了熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
/console Sound_EnableSFX 1
以下是闪电箭宏:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
你只需要一直按主宏..然后5层漩涡武器之后就按闪电箭宏..

wlk增强萨满输出手法

wlk增强萨输出手法具体如下:

1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你最高效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。

2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。

3、当目标身上有最多一层火震debuff时使用火震由于急速效果和不确定性的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉最后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。

4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。

5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。

6、施放大地震击。

7、施放火焰新星。

8、施放熔岩猛击。

简易技能优先级

1、风暴打击。

2、漩涡5。

3、没dot时补火震。

4、大地震击。

5、新星。

6、刷新熔岩图腾/闪电盾。

7、熔岩猛击。

魔兽世界简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

增强萨满5.2如何输出

4-1-1 如果你选择了元素尊者天赋
1召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击。
5释放元素释放
6释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT快要结束的时候。
7释放大地震击
8召唤幽灵狼
9释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器作为填充。
4-1-2 如果你选择了怒火释放天赋
1召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2释放元素释放
3释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
4释放风暴打击/风暴轰击。
5释放熔岩猛击。
6释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器并且有元素释放带来的BUFF的时候。
7释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT快要结束的时候。
8释放大地震击
9召唤幽灵狼
10释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器作为填充。
4-1-3 如果你选择了元素冲击天赋
1召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2释放元素冲击 无论你此时堆叠了几层的漩涡武器。
3释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
4释放风暴打击/风暴轰击。
5释放熔岩猛击。
6释放元素释放
7释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT快要结束的时候。
8释放大地震击
9召唤幽灵狼
10释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器作为填充。
4-3 多目标输出优先级
烈焰震击 -熔岩猛击 -火焰新星
----5.2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代灼热图腾。
----确保你的每一个元素释放后面都能接上一个火焰新星

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58

这是元素的;
元素萨输出手法非常简单。给2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆……
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆……

这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。

另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震

但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。

甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。

烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭x3
然后循环
也可以2个闪电箭+1个闪电链
增强的;
输出顺序是
风暴打击-熔岩爆击-火震-元素释放(漩涡武器叠满就释放闪电箭,不过各人打5人本的时候喜欢丢成瞬发的治疗大雨,大雨要1W蓝,增强萨最多3W+。不耗蓝免费丢,还能补组团队)
元素释放:新技能,瞬间释放你武器的FM,左风又火,就是左手的触发个BUFF。+攻击速度,我记得好像是8层,右火就是触发火炎伤害。总是来说增强萨的输出是很可关是,我一身346在托拉巴德做日常,一只怪10W血
也就那么12341

大灾变的增强萨,属于敏捷系,属性也统一了,红色就是无脑敏捷,并且增强萨也不缺蓝

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