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地精修补匠的DOTA英雄,dota2地精修补匠技能

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DotA之地精修补匠

修补匠的优缺点:1、激光导弹无限压人 2、修补匠全场的支援能力让人不敢落单,导致不能顺利 3、前两点大家都知道,第三点我觉得才是最重要的――无与伦比的推线能力,不是推过去就拉倒了。 如果推过去就不管了那是为对方送钱,是菜鸟。 如果推过去一直到塔,然后用机器人+西瓦+激光+导弹让别人不敢过来补,是高手。这样能压制对面整体经济。 4、修补匠一大缺点就是压不住打野的,因为抓野太浪费时间,抓了一个也很难杀死,这期间我说的第三点的压制力就被浪费了。当然,如果有好队友当我没说这点修补匠技能介绍:激光 (E) 向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。施法距离:550 等级1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。魔法消耗95点,施法间隔14秒。等级2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。魔法消耗120点,施法间隔14秒。 等级3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。魔法消耗145点,施法间隔14秒。 等级4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 魔法消耗170点,施法间隔14秒。热导飞弹 (T) 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。 等级1 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔25秒。 等级2 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔25秒。 等级3 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。魔法消耗160点,施法间隔25秒。 等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。魔法消耗180点,施法间隔25秒。 机器人的进军 (C) 召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫 等级1 - 每个机器人造成16点的伤害。魔法消耗135点,施法间隔35秒。 等级2 - 每个机器人造成24点的伤害。魔法消耗150点,施法间隔35秒。 等级3 - 每个机器人造成32点的伤害。魔法消耗165点,施法间隔35秒。 等级4 - 每个机器人造成40点的伤害。魔法消耗190点,施法间隔35秒。 再装填 (R) 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 等级1 - 3秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 等级2 - 2秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 等级3 - 1秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 修补匠杀人策略:1、有队友磨血,激光导弹秒杀,可遇而不可求…… 2、有队友磨血,激光导弹+HR,可遇而不可求……3、无队友磨血,在对方逃跑路线上站好(不能被小兵看到……),放导弹-刷新-冲过去激光导弹4、队友如SNK无法磨血但能控制的,飞过去(小兵突然一亮-对方要跑)-队友晕上-飞过来激光导弹-刷新-队友跟着跑(提供视野)-导弹5、出西瓦后跳刀(顺风局,命都难保还是BKB吧),激光导弹西瓦-刷新-跳过去-略…… 6、大根――这东西看前面的就会用了修补匠的克星:术士、大树? 扯淡,他们用大招单杀以后就是废物了,剩下的队友直接团战去,你说他们出刷新了?我们的控制还出了呢!真正的克星:真正的克星是让修补匠的无限BKB也逃不回去 深渊:他能把兵线推回去,带着对有飞过来,最主要的是他的缠无视魔免,团战时候尸爆无限打断刷新,BKB一下没连好就得远离战场了,最恶心的是团战飞鞋没有落脚点……没小兵末日:推线能力不行,但是……不解释了斧王:和深渊同理,无视魔免的小技能,推线很猛。兽王:短cd无视魔免能打断的大招。修补匠极品队友: 蚂蚁:不解释…… 赏金:自己打钱的被赏金放个大,站在树林(最好是逃跑路线上)里刷导弹吧,人头肯定是他俩的 ) 鱼人:类似赏金。育母:有了他的小蜘蛛类似蚂蚁,增强了对野区的控制力。

DOTA中那些事传统后期 又有那些英雄克他们 一一说出

传统后期经历了很多版本的变迁,从51时代开始说吧,有巨魔虚空灵魂守卫和幽鬼,57时候的隐形刺客,59的逆天第一后期死灵法师,还有地精修补匠。61时候的水人,64时候的大那家和猴子。67时代的小黑和大那家。69时候的水人和德鲁伊,炼金术士
远的不说吧,就说说现在一般意义上比较火的后期。
对炼金术士和大那家这种前期有肉后期装备起了能输出的英雄,就在于前期的压制和中后期针对性的GANK和羊刀。因为这两个英雄一般都不会出黑黄杖。
对于脆皮小黑火枪影魔这种输出高但是脆皮的英雄,就可以拿一些突进能力强的英雄切入后排,如蚂蚁,蓝猫,末日等。
对于猴子,可以考虑电锤西瓦这样的法伤清兵装备,还有狂战斧这样的溅射伤害。
特别的针对性战术,有用敌法或者二级散失可以有效克制大那家,羊刀散失可以克制水人(秒杀复制)。死灵法师的大能有效克制炼金术士。
对于幽鬼这样的英雄。一般只能前期压死。拼后期一般只能3路带线找机会单抓他。
总之,自身不够肉又不出黑黄杖的后期,就把它控到死。出了黑黄杖,就用幽魂权杖和走位以及无视魔免的招数扛过它黑黄杖的几秒,再用控制把它玩死。肉而且能输出的一般前期输出很有限,应该速度推上高地,一般破了两路再死命托,谁都不能拯救世界。到了后期,控制和羊刀非常关键,一些针对性的小技巧也要灵活运用。
差不多现在就想到这些,都是平时的积累,一时也想不起更多来。就这样吧。
最后,祝LZ DOTA越来越虎。

地精修补匠的DOTA英雄

地精修补匠的DOTA英雄,dota2地精修补匠技能-第1张-游戏信息-拼搏网

地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tk)
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 攻击 49 - 55
力量 17(+2)
攻速 1.5 +13%
敏捷 13(+1.2)
护甲 2.9
智力 27(+2.2)
移动速度:305
射程:500
护甲:3.9
物抗:19%
魔抗:0%
闪避:0% 激光 (E)
向目标发射一束激光,造成伤害并致盲,使其攻击100%丢失。
冷却时间:14秒
施法距离:550
持续时间:3秒(英雄)/6秒(普通)
等级1:造成80点的伤害。消耗95点魔法
等级2:造成160点的伤害。消耗120点魔法
等级3:造成240点的伤害。消耗145点魔法
等级4:造成320点的伤害。消耗170点魔法
热导飞弹 (T)
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的两个可见英雄。
冷却时间:25秒
作用范围:2500
等级1:造成100点的伤害。消耗120点魔法
等级2:造成175点的伤害。消耗140点魔法
等级3:造成250点的伤害。消耗160点魔法
等级4:造成325点的伤害。消耗180点魔法
机器人的进军 (C)
召唤一大群机器人,对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
冷却时间:35秒
施法距离:300
作用范围:900(机器人)/50(碰撞范围)/150(伤害范围)
持续时间:6秒
等级1:每个机器人造成16点的伤害。消耗135点魔法
等级2:每个机器人造成24点的伤害。消耗150点魔法
等级3:每个机器人造成32点的伤害。消耗165点魔法
等级4:每个机器人造成40点的伤害。消耗190点魔法
再装填 (R)
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0
等级1:3秒的装填时间。消耗150点魔法
等级2:2秒的装填时间。消耗250点魔法
等级3:1秒的装填时间。消耗350点魔法

DotA地精修补匠怎么打掉?

你是打前期还是后期啊?前期2V1
应该不会被灭吧!TANK杀人主要3个技能
如果你没堆血
基本掉1/2或者1/3的血
前2个技能连上爆发很猛
如果你给了3,2,1秒
(看等级)
他又是一个循环
你肯定近不了身就死!有些人玩TANK
喜欢出红章
那样就是3个连招
如果你不控他
那你必死~其实打TANK就很多种方法!沉默就是最好的一种
沉默他3秒
基本TANK算费了
或者他发完第一套连招
再沉默
也是可以的!还有一个配合
TANK的第2招升满是打最近的2个人
如果
团战
的时候
或者有3个人以上的情况下
有空血的队友
血多点的人
尽量去近身他
让空血的队友埃不到导弹!其实个人认为:小强
血魔
杀TANK
在操作相差不多的情况下
很轻松!

dota的地精修补匠怎样打电脑 我总是连电脑都杀不死

打电脑其实很容易,即使没有配合也很简单。TK这个英雄来讲你要说打电脑1v5确实有些难度,5v5挺容易的。
TK的优势在于高爆发,楼主说打不死电脑主要是玩的少缺乏对线的经验,TK前期恨缺蓝,出门尽量多加属性,我一般603钱的情况下喜欢出门装吃树、圆环、斗篷、剩下全买树枝。也就是说不买血瓶这样保证最高智力。和电脑打这个出门装比路人局还要好,因为电脑的进攻意识比路人要差太多,不太会用到血瓶。
然后就是杀人,前期高属性出门意味着你的蓝的总量要多可以多放技能,楼主说杀不死人主要是没有关注对方血量的问题,计算好你的1、2技能的爆发总血量,然后看对方的血量,蓝多的情况下可以用技能和平a耗一下,千万不要小看a的那几下你可能看着没掉多少血,但往往能不能杀掉人就在于a的那几下的血量,否则就会出现你说的剩点血逃走的情况。
电脑相对比较傻,但是6.77版本的ai逃生意识很强,他觉得自己状态不太好的情况下就会逃跑,想杀人可以先给他的激光,然后不要着急放导弹,等待激光的cd,一旦激光cd好了,就冲上去a他多a几下,然后一个激光再加一个导弹就能带走他了。

dota地精修补匠如何杀人?

地精修补最好中单,优势比较大

我喜欢出门带一点属性装+吃树+小净化,特别喜欢小净化,路人一般没有鸡,6级懒得自己回去买魔瓶,就靠那4个小净化来回魔了,有魔就有人头~

1~6级:地精补刀还是非常好的,同时在对面补刀的时候用E技能磨血,还能让对面MISS,补不到刀,如果对面还敢坚持补刀,一般法系职业,吃了E之后不回去吃个树,等冷却好了再来个ET连击基本就挂了.5级的时候升导弹,可以打2个敌人,6级不要升大,还是升激光

7~11级:这个时候地精非常强势,可以秒杀大部分血不满的法系和敏系.抽空回个家,买好鞋子和魔瓶,就可以到处抓人了.抓的好了,飞鞋很快就出来了,我一般比较慢,20MIN出飞鞋,逆风的话得30MIN了~~~10级升1级大

12级~25级:有了飞鞋的地精就是IMBA的存在,活用好刷新技能.举例来说,在泉水,飞到兵线+机器人+刷新+机器人+飞回泉水,如此三路推线,并不时支援,会搞的对面很头痛的,并且自己钱很多.装备先出希瓦,然后羊刀,然后跳刀.这个时候杀人的策略变了,不再是秒人了,而是磨.举例来说,见到人了以后ET连击+西瓦+羊+走两步刷新,然后再来一轮,羊刀可以羊三秒,而刷新只要1秒,还有2秒可以用来走位,决定逃还是追.有了跳刀以后,无论追杀还是逃跑,就更方便了

地精是非常需要操作的英雄,后期的时候身上6个格子都是可使用物品,并且全场飞来飞去.我用地精的时候APM要比用其他英雄高好多,会觉得很累~

dota 地精修补匠

地精修补匠是中路三霸之一,线上压人能力很强。最最以前,这个英雄只是当做一个机动性很强的法师用的。后来发明了刷黑黄,这个英雄渐渐被开发成了一个核心型英雄,大热了一段时间。再后来地精修补匠的大招被改成不能刷新黑黄了,于是就低迷了一阵,但是现在刷绿杖、跳刀的战术又被开发了出来。。。整体上出场率还挺高的。
综上所述,地精修补匠(一下简称TK)这个英雄真的可以。英雄定位为ganker、团队战术核心(俗称后期)
接下来具体分析。
前期tk在线上一定要强势,和对方和平补刀就失去了选tk的意义了。要利用好自己的射程和弹道优势。要算好自己的魔法、对面英雄的血量。把对方压制在残血状态并找机会击杀。四五级时如果控到加速隐身之类的好符可以支援边路队友。(边路一对二就萎缩混经验吧)七八级后就可以让中开始游走了。
中期tk有很强的爆发力(ET二连),特别是一技能还不算魔抗,伤害很高。要积极参与gank。中期有了飞鞋后就可以有很多萎缩的打法。。。可以用二技能远程支援(有效距离很远)、可以配合线上有晕眩技能的队友,队友晕住后飞鞋过去秒之。可以等对方英雄用掉技能后飞过去秒之(最悲剧的就是小小VT用来刷钱后)。可以飞来飞去三路压制对方英雄(对方有后期的话只要后期在线上一出现就飞过去二连,不求杀他,就是要给他压力)。团战前可以大招刷导弹先耗一下对方的血。团战时要利用好自己的高爆发,配合队友秒杀对方关键英雄,有三技能就放。没魔了回家,刷新飞鞋后再飞回来。另、小技巧:gank时可以先放二技能,然后通过走位追着点,最后用一技能收尾。(因为一技能的前摇后摇都很大,施放时会停顿,放了之后会追不上对方。)
后期团战主要利用自己的大招刷新各种装备,羊刀、冰甲、分身。。。二三技能有就放,一技能要放给对方物理dps(可以造成miss)。后期单抓时可以羊刀—ET二连-刷新-羊刀-ET二连-刷新这样来无限羊。
中后期tk除了团战时外,要利用冰甲和三技能积极带线(三路带线),这里要注意的是要尽量带兵线靠近对方的线,这样可以给对方带来很大压力。(靠近己方的线可以留给队友打钱。带线时要控制好视野,防止对方突然从阴影中跳出来击杀。有跳刀后可以先跳刀树林里再飞鞋走人。尽量不要在线上多停留,放两波机器人马上回家。)
装备:
此英雄中单优先级别很高,一般要求中单,中单能力也很强。(实在不能中单可以优势路单。)
出门装:
1、两组吃树、四个净化药水、4个树枝。(吃喝流)
2、两个智力加三、一组吃树、一个大罐子、一个树枝、一个净化。(中路补刀流)
3、小鸡、一个大罐子、一个净化药水、三个树枝。(没人买鸡流。。。)
4、一组吃树、三个树枝。(留钱速出魔瓶流)

前期要先出魔瓶积极控符(必出魔瓶、因为可以提高tk飞回家后的恢复速度),然后出鞋子。然后就开始朝飞鞋努力,如果gank顺利,飞鞋很快就出出来了。如果不顺利可以停止gank,找一路线补补经济。一般10分钟左右出出来飞鞋算正常的。最慢要20分钟前出出来,不然就悲剧了。。。总之,飞鞋是tk中前期唯一的努力目标。飞鞋出来后,要补两个挂件撑一下蓝上限和血量。
之后的装备路线变得多种多样了。
一般说来有羊刀和冰甲两种常规路线,具体选哪个装备要看具体情况,如果比较顺利,或者对方物理dps型英雄很多,可以考虑出冰甲。这样可以限制所有dps的输出,并提高自己的护甲和带线能力。如果对方只有一两个物理dps,并且装备出的很快,或者有逃生能力强的英雄(如敌法师)可以考虑出羊刀。(羊刀冰甲一般是tk都要出的,只是先后顺序的问题。)
有了羊刀冰甲,可以出跳刀(提高追杀能力和切入战场速度,还可以保命)、分身斧(好多人觉得这个没用,其实分身斧可以很好混淆对方视线,提高自己的生存能力,并且羊刀冰甲后tk的分身也有很高输出)、林肯(指向技能多时)、绿杖(物理伤害多时)、黑黄(虽然不能刷新了,对面控制多时还是要出的)等等。tk不能刷死灵书。
加点:
第一级升一技能,第二级升二技能,第三级升二技能(二级激光性价比高),第四级升一技能,第五级升二技能、第六级升一技能、第七级升二技能。接下来如果飞鞋出来的话,马上加大招,没出来的话,先把一技能加满。一二技能加满、加一级大招后开始加三技能,大招前期只加一级,羊刀或者冰甲后再补上(二级大招耗蓝多)。黄点最后加。
(完)

DOTA 地精修补匠怎么玩

1
线上压制是必须的,如果给人压了就有点难打了...
2
升满1和2再点大,再点C就来得及,因为他gank升级起来很快,点C的时候应该已经飞鞋了.应该是没有这个担忧吧
3
gank什么时候都可以
主gank打飞鞋没说不可以的呀.
4
说打钱不如说就是刷钱,前期的打钱就是一刀一个补出来,后面gank的钱,还有是刷技能得的钱,占线的话一般都是你们劣势或者是一直攻不上高地的吧.刷3路线过去牵制
5
eg:gank对面连死两个的话你们人也有两个的话,是不是此时就该马上推呢.如果1塔碎了而对面只有10几秒活,你们又没有能力压制住那么只好撤了.~.一般的契机就是秒掉谁谁后发现他们应该是顶不住你们强攻的,此时就可以推的
6
刷线时候队友是没能力过那么远的地方去打钱的,因为他没法快速换线或逃跑防抓.回城的话还浪费一个tp,和先知差不多这是他刷线的优势,就是要刷兵线过去拖累死对面
打架的时候自然是可以去的,不管你收割谁了,不管你多少的刷新和C,都至少要留一个能刷TP回家的蓝,力度尺度是要自己的经验来掌握的.没优势不要恋战,回家不满蓝还是可以再来的嘛.只要队友能给你这个时间就足够你们赢的了.如果有羊刀之后就很猛的.有的时候不是为了收割,而是因为控场不足需要你的刷羊来支撑,情况要看当时来定吧...

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