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神界原罪2盾战怎么加点,神界原罪2骑士加点

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神界原罪2盾战怎么加点


神界原罪2中盾战是一个十分冷门但是却很强力的职业,很多玩家想玩但是不知道具体的方法,这里深空高玩为大家带来一篇玩家“crazigmay”分享的神界原罪2盾战技能加点介绍,大家一起来看看吧。
盾战技能加点介绍
22级战术非独狼,点了满力量转体质。血甲全面压倒卢西安。一个压制就是爆衣击倒。双手少了带符文盾牌的近4000甲就没办法满盾击倒。冷却2的飞盾面板3500打两个,触手远程3200。双手剑就算带诅咒刃致残打击1.3倍也只有3400面板。
同期伊凡,穿刺箭面板2500.当然实战上输出伊凡因为暴击和技能加成是略高的。配合我这套技能书,有控制——蜘蛛网,传送。游戏最强双控;有移动——双跳,冲锋,跳劈;有魔攻——剥皮2200,吹喇叭,心魔给的群攻;有恢复——自带吸血活护甲,心魔给3500魔甲,平均血甲,换血(意义不大,根本没人愿意来啃盾战),举盾(反射盾没有举盾,不高兴刷带槽的22级好盾牌)隐身。换地板最快解除诅咒火,诅咒冰。

神界原罪2猩红王子战士加点

神界原罪2猩红王子战士加点主加体质和智慧。如果不是双手战/双手法/弓手的话,体质够拿盾就行,除非你打算一路魂链五星吃货、苦痛枷锁喝毒的打法,不然加体质的点数不如投给有用的主属性和智慧。不玩爆甲而玩嘲讽报复路线的盾战士在非独狼情况下强度很低,独狼情况下其实也比较平平。只要装备更新及时,队员战斗中注意生存,是不需要一个特定的坦克来吸引敌人的。主要的原因还是单人被四五个敌人集火一轮很容易挂,而且还浪费了一个本来能打输出的队员位置。

神界原罪2双持刺客加点

您好,关于神界原罪2的刺客技能伤害不高,所以我们在玩游戏的时候要注意学变化系,隐身加变一般可以作为收割,打状态用的。所以要注意次啊能不能太高,但是要保证队伍的出场顺序,先用其他进行消耗,双持刺客10,恶棍5,点必须点满,然后进行普攻和暴击,加个变鸡,直接拿掉敌人,此外变化和吸血也是装备必须加成的,不用浪费技能点去学,但是要保证其技能,这样才能打出高伤害高爆发,当然,双持刺客的时候也要注意闪避。祝您游戏愉快~

神界原罪2刺客属性加点

神界原罪2盾战怎么加点,神界原罪2骑士加点-第1张-游戏信息-拼搏网

天赋加点:玻璃大炮,轻兵锐卒,早起之人,伺机而动。

智慧优先确保能第一个行动,之后全敏。在策略难度下,第二行动的玻璃大炮=等待复活,所以建议12级之后再玩。

刺客技能伤害是很一般,所以还要学变化系,隐身+变鸡,一般都是作为收割,打状态用,所以才智不能太高,保证是队伍第2,第3个出手顺序就行。

先让战士打出控制,法师AOC消耗,然后刺客位移过去收割,刺客双持10,恶棍5,点必须点满,这样普攻+暴击,加个变鸡,敌人瞬间废了,所以2级变化和死灵吸血必须学的(也可以装备加成,不用浪费技能点去学)。

神界原罪2盗贼技能加点推荐

属性点敏捷满,记忆适量保证学技能,力量智力后期到14够装备,其余给智慧。学派点战场满,2刺杀2神射1烈火3变形1地卜2大气(看技能选择,可靠装备堆),其余全点刺杀。

天赋轻兵锐卒、伺机而动、臭气熏天必学,生机勃勃、天才法师、天资聪颖、精益求精等选学。后期轻兵锐卒可考虑换处刑专家。

神界原罪2双手刺客加点

玻璃大炮,轻兵锐卒,早起之人,伺机而动。智慧优先确保能第一个行动,之后全敏。在策略难度下,第二行动的玻璃大炮等于等待复活,所以建议12级之后再玩。

第一章加点追求学实用技能,战斗,恶棍,变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。

神界原罪2的游戏特色

绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。

传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有,那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。

有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙诞生。然后,就像土地的植物寻求阳光一样,源力找到了它能创造的位面之路。同样地,空间迁移到宇宙的位面开始产生巨大的影响。

而在许多位面上,源力和虚空都寻求占据上风。在源力取胜的地方,生命绽放。绿维珑就是一个这样的世界。随着其强大的源力力量,使其自发地构想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初实例。

神界原罪2召唤师流派加点

该职业在游戏《神界原罪2》中有近战、远程、魔法三种加点方式。
1、近战:将属性点放在体力、力量和敏捷上,以提升召唤物理攻击的能力和生存能力。要重点加点召唤技能与近战技能,可以让召唤生物在攻击时更加准确、更加危险。
2、远程:将属性点集中在敏捷、智力和感知上,提升召唤魔法攻击的能力和生存能力。需要将技能点加在召唤魔法和远程技能上,以提高召唤物的攻击范围和攻击力。
3、魔法:提高智力和感知属性点,以便提升召唤生物的施法能力。将技能点集中在召唤魔法和辅助技能上,增益魔法、控制魔法等。

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