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英雄传说6:空之轨迹SC——ed6战略战术见解,再次强调_英雄传说6:空之轨迹

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求完整的、讲得比较清楚的 英雄传说6空之轨迹、的攻略。

  主线剧情
  英雄传说6主线详细剧情攻略

  序章 父亲、启程

  洛连特地区

  游戏一开始最先要访问的是位于中心位置的游击士协会洛连特支部。基本上,只要和协会的接待员爱娜对话,就能知道序章中主要流程的行动顺序。来到协会之后,上2楼和雪拉扎德对话,复习了游击士协会的基础知识和工房的使用说明后,就能前往市区的地下水路进行研修的最后阶段了。

  得到游击士手册后,就可以按画面右下的手册图标,然后点击画面左上的「Rolent」标签,这样就能随时查看在洛连特地区接受的委托了。
  这场资格考试只要打倒路上的敌人,在最深处的宝箱里得到「小箱子」就成功了。一开始时如果能按照约修亚说的指示来行动,就可以很快的熟悉游戏的基本系统。

  考试结束后,在里农杂货铺买到卡西乌斯所要的《利贝尔通讯》,准备回家的时候听到鲁克和帕特出事了,他们去了魔兽栖息的翡翠之塔。于是艾丝蒂尔他们就接受了保护孩子们的委托。另外,在买东西时能从商店得到料理手册,以后就可以使用料理指令了。孩子们在塔中的2F。在路上的玛鲁加山道的战斗中,请把CP储存到100以上,接下来的战斗就会轻松很多。塔的1F没有敌人,不过上2F时会突然出现选项,接着就是保护孩子们的剧情战斗。最后的危机时刻卡西乌斯及时出现化解了危机。

  卡西乌斯离开后,首先要接受的是剿灭在帕赛尔农场出没、毁坏农田的魔兽。到达农场后先和畜栏旁边的缇欧对话,接着再去正屋听听缇欧父母的相关说明。到了晚上,去农场里巡逻。从畜栏到温室依次调查,就能在温室前看到魔兽。之后进入畜栏,在东侧的田地里抓到魔兽。抓到魔兽后就开始战斗了,所以在到达农场前最好先储存够CP,用S爆发技一口气打赢。

  父亲交待的第二个任务是市长亲自委托的私人任务。在协会根据爱娜的指示,前去市区东侧的市长官邸。市长说的工作是去拿回在玛鲁加矿山开采到的大颗翠耀石结晶。在听完任务内容后就前往城镇西北的玛鲁加山路,一路到达矿山。

  我们要找的矿山长在B2。先要去B1深处的电梯。在M4a用拉杆操作改变矿车要去的地方。调查电梯后,去M4b找矿工对话,借来电梯的启动钥匙。加通矿长在B2的M4c的位置。在得到翠耀石结晶之后,矿坑里马上就发生了塌陷事故!事故发生后矿坑里充满了魔兽,矿工们也被困住了。

  他们的位置在那3个M4d处。除了在矿坑里徘徊的魔兽外,那几个位置还有剧情战斗。和玛鲁加山路的敌人相比,这里的魔兽更加厉害,而且矿山长也要同行。利用中央的回复点,来回采用魔法打败它们。救出全部矿工,送交完翠耀石结晶后委托就完成了。【报酬:BP4、1500米拉】

  接下来的委托内容是保护来取材的利贝尔通讯的记者,前往翡翠之塔的塔顶。离开协会后必须先去寻找委托人。根据情报去旅馆询问,在服务台知道他们去了酒馆。在柜台找到男记者奈尔。接着去梅尔达斯工房和摄影师朵洛希汇合,然后就可以出发前往翡翠之塔了。因为有奈尔和朵洛希2位同行NPC,所以战斗中请注意安全。

  市长官邸的强盗事件

  刚回协会的雪拉扎德加入队中,组成三人队伍,应市长请求前去调查。艾丝蒂尔和约修亚被委派去调查线索。在官邸里寻找犯人留下的痕迹。调查完后去和雪拉扎德对话,选择「嗯,已经找到很多的线索」,用4个问题把犯人的面貌推理出来。每个问题的答案是:问题1【七耀石】、问题2【团伙】、问题3【2楼阳台】、问题4【旅行者】。调查水落石出,原来是之前在市长官邸遇到的乔丝特就是事件的盗犯。艾丝蒂尔等人从旅馆调查到飞艇坪之后,在飞艇坪艾丝蒂尔想到了塞尔贝树叶,断定犯人的藏身之处在神秘森林。进入森林的M6地点,就能明白他们的真正身份原来是空贼卡普亚一家。只要在这里打败他们就能解决事件。不过刚回到协会后的艾丝蒂尔他们,被告知父亲乘坐的定期船失踪的惊人消息……

  第一章 消失的定期船

  为了追寻消失的飞船从洛连特来到柏斯整顿好行装的艾丝蒂尔、约修亚和雪拉扎德三人,从洛连特西面的牛奶小街开始,越过雷那特川的大桥,通过威尔特桥关所,进入了东柏斯街 道。在洛连特的时候如果练过级的话,到柏斯时应该不会遇到什么困难的。接下来,到了柏斯后先去游击士协会。从协会的负责人卢格兰老人那里听到了与事件相关的军队的情报管制,还知道了设立管制是讨厌游击士而出了名的摩尔根将军的杰作。不过另一方面,柏斯市长那里提出了协会调查定期船失踪事件的委托请求。艾丝蒂尔和约修亚在办完了柏斯协会的转属手续后,就接受了这份委托。

  接受美人市长的委托开始调查!

  很快,三人前往委托人的市长官邸。不过市长外出去礼拜堂了。在得知「带着女佣」的特征后就前往礼拜堂。不过此时女佣虽然在做礼拜,但重要的市长却在礼拜堂作完弥撒后,去超市视察了。真被市长飘忽不定的行动搞得头昏眼花,去超市吧。在那里看到梅贝尔。她以市长的身份给摩尔根将军写了封要求获得情报的委托信交给了三人。先将游击士的身份隐藏起来,彻底伪装成市长派遣的平民,准备好与军队接触的方式后,艾丝蒂尔她们就立刻出发去调查了。

  来到哈肯大门,询问大门的士兵,原来将军带着搜寻定期船的队伍外出未归。在他回来之前,只好呆在专门招待进出国境旅客的酒馆。

  三人终于见到了摩尔根将军。三人游击士的身份暴露了,将军要将三人扫地出门,对这种行为愤怒不已的雪拉,和将军激烈地争执起来。眼见争斗越来越厉害,这时前来收拾场面的竟然是……刚才那个奇妙的金发青年……

  去将情况全部报告给市长以后,到酒馆中找到醉酒后唠叨不休的奈尔。以将军那儿得到的情报作为交换,于是众人从奈尔那里得到了新情报。据奈尔说,在柏斯西边的拉文努村,有人目击到巨大的黑影,而且还说王国新设立的情报部也出动了……

  三人为了确认「巨大黑影」的真相,前往了拉文努村。在拉文努山道遇到一个身背大剑的红发青年,他似乎是雪拉的旧识,人称『重剑阿加特』的阿加特.科洛斯纳。

  进入村子先去村长家,谈话后三人认为村子北边山道深处的废矿那儿有些可疑,于是立即动身翻越山道前往废矿,但大门紧锁,三人无功而返。回到村子,村长将钥匙交给三人,这下废矿的铁门可以打开了。

  到达出口,果然找到了定期船和空贼飞艇。战胜敌人后吉尔又趁人不备释放了一颗烟雾弹,空贼们趁机逃走了。留下的定期船只是个空壳。人质似乎都已经被带到基地去了。更糟糕的是摩尔根将军突然出现,将三人视为犯人同党逮捕了起来。结果幸亏梅贝尔市长出面解释,艾丝蒂尔他们又是卡西乌斯.布莱特的亲人,嫌疑才被洗清,不过还是白白坐了半天大牢。【报酬:BP5、6000米拉】

  南街区的强盗事件

  从牢中获释,接着就去市长家。奥利维尔竟然也跟来了,被告知柏斯南街区发生了大规模的强盗事件。在鲁希尔工房的二楼找到奈尔和朵洛希,他们已经取得了被盗现场的材料。再来到塞西尔婆婆的家,对话后到瓦雷利亚湖去一探究竟。

  赶去湖畔旅馆,和那里的老板说明库瓦诺老人的事,与正在湖畔的栈桥上专心致志地钓鱼的罗伊德谈话,接着四人向旅馆定了房间等待夜晚来临。决定在这里留宿后会有连续的剧情发生,其间不能回城镇。必要的东西请在这之前准备好。

  就这样一直休息到晚上。先要在周围找块「能够看到街道方向而又不容易被别人发现的地方」,其实就是川蝉亭2楼的凉台。

  回来旅馆里,从西侧的外楼梯能到达凉台,在那继续发生剧情。追去栈桥,湖方向有人乘着小船来了。身穿黑色装束头戴红色面具的一个神秘人把王国里的机密通报给了空贼。听到这些的雪拉想到空贼们乘坐的空贼飞艇应该就在这里附近,所以提议先去压制住那里。三人就急忙往街道方向出发。

  来到琥珀之塔,正想快点冲进去与空贼战斗的艾丝蒂尔却被醒来的奥利维尔阻止。不久吉尔和乔丝特回来了,空贼们也回他们的基地,空贼飞艇「山猫号」出发了。他们不知道艾丝蒂尔她们采纳了奥利维尔的大胆建议,现在正藏在船舱里……

  潜入空贼老巢救出乘客

  隐藏的艾丝蒂尔他们四人成功地潜入了空贼的根据地,通称「空贼基地」。这里看起来应该是在柏斯的东北面,迷雾峡谷的一部分。来到这里,众人开始在空贼基地的建筑物里搜索,先要和两个空贼手下战斗,战斗结束后就开始探索了。目标是人质的监禁场所!各个楼层的搜索结束后,就是同空贼战斗的时候了。敌人格外的硬朗,用「挑拨」等的技能把敌人集中在一起,推荐使用范围攻击型魔法和战技的连击来打倒他们。最终楼层B3,非常狭窄。宝箱只有1个。而且进入空贼的房间就会同空贼兄妹决斗。地图下方的细长通道是通往迷雾峡谷的。如果想要补给的话,先到这里确保退路,能到达峡谷的山间小屋。

  但在雪拉姐的严刑拷打之下,很快就知道了关押人质的场所。人质就在下层空贼房间的里面,马上去救出定期船的乘客和乘务员。得救了的人质们兴高采烈。不过似乎定期船的船长不认识卡西乌斯.布莱特。与乘务员的对话得知,他在定期船离开柏斯之前下机了。

  救出人质之后只剩下逮捕空贼老大了。艾丝蒂尔他们在基地最深处的房间里,发现了空贼三兄妹,乔丝特、吉尔、还有长兄,空贼的老大——多伦。开始决战了。

  逮捕了空贼,总算松了口气的众人回到柏斯市。国际空港的接待员来到了协会,他送来了被袭击的定期船所运送的邮包。那里面是卡西乌斯的信和一个小包……邮包里的信件是卡西乌斯给艾丝蒂尔和约修亚的。内容是要他们看家直到「女王诞辰庆典」的时候,让他们放心并且激励他们。另一个是写着收信人卡西乌斯的小包,寄出人不详。里面是个黑色的半球状机械元件。奥利维尔认为这不是普通的导力器,也许是古代遗物。

  总之知道父亲外出工作,大家总算放下心来,虽然不知道他要调查的是什么事情,不过以卡西乌斯的能力应该会顺利完成的,而艾丝蒂尔和约修亚也决定接下来继续旅行修炼,两人决心要正游击士。在这里同回洛连特的雪拉扎德,还有为了继续美食之旅跟去洛连特的奥利维尔分别了。不知下次相遇会是什么时候了。就这样,两人朝新的目的地,卢安开始旅程了。

  第三章 黑色导力器

  在途经卡鲁迪亚隧道时救出提妲

  两人在同科洛丝告别后,为了前往下一站的都市,沿着卡鲁迪亚隧道继续前进了。当前进到卡鲁迪亚隧道接近尽头的地方时,提妲出现了。她好像是来修复隧道里的照明灯的。虽然提妲一个人走掉了,但有那么多魔兽的隧道是充满危险的。不放心的艾丝蒂尔他们沿着之前走过的路去追提妲。往回走了一段路之后,就看到提妲被魔兽围攻。魔兽是4只废弃蠕虫。它们会使用降低SPD的消化液攻击,不过这时候以两人的等级可以轻松搞定。

  通过了卡鲁迪亚隧道就到达蔡斯市的中央工房B1了。同提妲告别后,两人首先去蔡斯市市街区的协会。从协会的雾香那得到「给工房长的介绍信」,然后快点赶去中央工房。

  到了中央工房,先去和1层的接待员对话,给她看介绍信,接着去2层的工房长室。给玛多克工房长看黑色导力器之后,并从谈话中明白了信中提到的R博士的身份。R博士就是住在这个城镇的拉赛尔博士。然后还知道了提妲就是拉赛尔博士的孙女,同提妲一起前往拉赛尔工房。

  收集实验需要的材料

  在拉赛尔工房里,艾丝蒂尔他们协助博士进行黑色导力器运转解析实验,却以导致了整个蔡斯市导力停止的混乱而失败告终了。第二天,去协会报告后,到中央工房的三楼的工作室看看一大早就来工作的拉赛尔博士。在博士的解释之下,众人明白了黑色导力器有干涉并停止其他导力器机能的能力。

  众人议论如何继续进行实验的时候,博士从艾丝蒂尔的话语中想到了用导力以外的动力来运作的机械。在博士的委托之下,两人前去寻找不知被放在何处的「内燃引擎」和「汽油」。

  首先到5楼的演算室用导力演算机「卡佩尔」搜索那2个物品的资料。接下来只要去放物品的地方取得就可以了。「内燃引擎」是通过与飞艇坪的格斯塔夫维修长对话得到的。而「汽油」是去中央工房B1的导力器生产工场得到的。只得到一种物品的情况下,回博士的那里是不能把物品交给他的,必须得到两种后才行。

  交出两种物品后,实验又开始了。这时候玛多克工房长出现了,由于亚尔摩的温泉水泵坏了,他想委托博士去亚尔摩村修理水泵。不过由于博士忙于实验,结果,提妲代替博士去修理,在艾丝蒂尔和约修亚的建议下,众人一起前往亚尔摩村,而两人就负责护送提妲的任务。

  亚尔摩村在托兰特平原道的尽头。到了村子后,首先前往温泉旅馆红叶亭。与旅馆的老板娘麻绪婆婆对话,得到「水泵小屋的钥匙」后,去村子北面高地的水泵小屋。在水泵小屋里,提妲开始修理水泵,反正艾丝蒂尔和约修亚什么忙也帮不上,所以只能先回红叶亭等待修理完毕。

  回到红叶亭,一个村民闯了进来。原来有位客人去了托兰特平原道找什么漂亮的景色而还没回来。作为游击士可不能袖手旁观。两人急忙出发去托兰特平原道保护那位客人。出了平原道后一直走,到了尽头后往右走。接着两人就听到女性的尖叫声。发出尖叫的竟是朵洛希。魔兽是6只和山顶关所一样的侵蚀狼犬。因为是以少战多,所以尽量用复数攻击的技能战斗。战斗结束后同朵洛希一道回村子。温泉剧情结束的第二天,众人回到蔡斯市。

  中央工房受袭事件

  在托兰特平原道前进一段路程,会遇到一位大个头的男子。这个男子的名字叫金,他那熊一般的体格让艾丝蒂尔他们很吃惊。金在以后将作为值得信赖的同伴登场。回到蔡斯市,在门口就听到好像发生了什么骚乱。总之先去中央工房看看吧。

  去中央工房一看,整个工房被烟雾笼罩,整个城市陷入了大混乱。与工房入口附近的玛多克工房长对话,得知出现了原因不明的浓烟,全体人员正在避难。为了寻找博士,众人进入工房内部。首先赶快去博士应该在的3F工作室。因为不能使用导力梯,从1F右侧门里的紧急通道上去。进入工作室时已经空无一人了,而且黑色导力器也不见了。这时候阿加特却出现了,在阿加特加入后众人继续寻找博士。

  阿加特加入队伍后,从楼梯上到5楼的走廊,打开门时就听到说话的声音。往导力梯方向前进,在那的是正要乘导力梯逃走的黑衣人一伙,以及被绑架的拉赛尔博士。虽然阿加特一看到黑衣人就急忙追上去,但还是差一步,被他们逃离了。虽说不知是他们是逃到到B1的隧道还是从1楼的入口逃到市区。但先还是快从楼梯下到1楼吧。到了1楼的出口,在那里的是玛多克工房长和市区的市民。明白一切的阿加特和艾丝蒂尔他们分头行事,急忙在市区中的每个角落寻找黑衣人的博士的下落……

  搜索完毕之后,阿加特和艾丝蒂尔他们,还有王国军情报部的凯诺娜上尉聚集在工房长室。

  从事件的手法和绑架拉赛尔博士来看,凯诺娜认为这应该是一起恐怖袭击事件……凯诺娜上尉还要求利贝尔通讯的摄影师朵洛希将拍有犯人的

  照片交由他们军方处理,并要求以后的调查交给军队来处理。阿加特严词拒绝并说明将以游击士的职责继续追查事件。凯诺娜上尉离开之后,艾丝蒂尔等人受到工房长的拜托,一定要找到被绑架的博士,众人之后回到协会。

  探索红莲之塔

  艾丝蒂尔他们四人回到协会时,亚鲁瓦教授正在那里。从亚鲁瓦教授的话中得知,在托兰特平原道的红莲之塔有一伙可疑的男子进入了塔里,而男子的服装与女王亲卫队一样。

  去塔的路和去亚尔摩村的路是不同的,要通过北方的道路。一到塔的入口,马上就有魔兽出现。魔兽是5只侵蚀狼犬。

  战斗结束后,众人推断黑衣人一伙果然就在这个红莲之塔里。对话结束后,回复一下刚才战斗受的伤,进入塔里吧。塔里没有回复装置。出现的魔兽也很厉害,建议玩家战斗之后好好回复体力。

  塔总共有五层,每个楼层都有楼梯。来到塔顶,在那发现了黑衣男一伙和拉赛尔博士。他们也察觉到了艾丝蒂尔他们,战斗开始。战斗胜利后,黑衣男一伙以博士作为人质要挟,准备逃脱。虽然艾丝蒂尔他们不敢贸然行动,但根据阿加特的指示,他们打算寻找机会,在他们登上飞艇的一瞬间冲过去。就在这个时候,提妲出现了……

  由于提妲的莽撞的行动,黑衣人一伙乘飞艇逃跑了。为了掩护提妲的阿加特也被黑衣人的导力弹击中而受了伤。事态延边成了最糟糕的状况。

  去卡鲁迪亚钟乳洞采集塞姆里亚苔藓
  出到塔的入口,阿加特的样子也很奇怪。好像是掩护提妲时被黑衣人的导力弹击中了。在托兰特平原道的路上与金又相遇了,这时阿加特倒下了。借着金的帮助,一行人把阿加特送到了中央工房的医务室,但情况不容乐观,必须找到对应的药才能为他解毒,这样下去阿加特很危险。

  从米妮亚姆医生那里得知,去教会也许能问到解决方法。艾丝蒂尔他们去教会拜访了皮克塞恩教区长。教区长知道一种药,但缺少制作的材料。材料叫做「塞姆里亚苔藓」,生长在卡鲁迪亚钟乳洞。为了得到进一步的情报艾丝蒂尔她们急速前往协会。

  到了协会,金正好在那。把事情向雾香报告了就能得到「塞姆里亚苔藓」的情报,为了确保能够顺利采集到药料,金也一起同行。卡鲁迪亚钟乳洞就在卡鲁迪亚隧道往关所方向的路上。进入钟乳洞,就朝西北方向的洞窟湖前进。这里会出现各种各样的企鹅。通过钟乳洞,到达洞窟湖,这里的最深处有发光的石柱。调查这根石柱以后就可得到「塞姆里亚苔藓」。就在这时众人感受到了魔兽的气息,一场大战也在所难免。

  战斗结束以后,立即赶回教会。将「塞姆里亚苔藓」交给教区长,他会为你调配出「亚鲁福灵药」。阿加特已经没有生命危险了。去飞艇坪送别了前往王都的金后,就去协会看看接下来的任务了

  前往雷斯顿要塞侦查

  艾丝蒂尔和约修亚来到了要塞入口处,牢固的大门紧紧地关闭着。似乎有士兵在用监视摄像头观察入口处的情况。最初两人和士兵交涉时候被士兵冷漠地拒绝,传达情况以后,守卫队长希德少校现身。
  虽说把朵洛希拍摄的照片给希德少校看了,但少校只是固执地坚持说自己会调查。正当他要强行将艾丝蒂尔她们赶走并关上要塞大门的时候,竟然出现了和拉塞尔博士实验时相同的现象,要塞的大门无法关闭。这样两人就可以断定黑色导力器和拉赛尔博士都被关在这个要塞之内了。

  寻找拉塞尔博士

  艾丝蒂尔和约修亚回到协会后,向雾香和玛多克工房长汇报了情况。
  谈话当中,康复后的阿加特和提妲出现。得知此事,阿加特在吃惊之余,也打算潜入雷斯顿要塞一探究竟和营救拉赛尔博士。于是众人决定接受正式委托潜入要塞。先要前往拉塞尔工房拿「感应妨碍器」。东西就在从1F实验室上楼的房间。到手之后回到协会,艾丝蒂尔他们就正式开始了潜入作战的讨论了。

  一切准备妥当,众人乘坐工房船莱普尼兹号,前往雷斯顿要塞。一旦去了要塞,可就回不来了,所以有什么任务没有做完的,请尽快完成。

  上了工房船,然后就是等待到达了。可以在船上小逛一下。在船内与阿加特等人对话之后来到甲板,艾丝蒂尔与约修亚的对话事件就开始了。

  然后,再次与阿加特他们汇合,回到船舱的格斯塔夫维修长处,就要潜入要塞了。

  通过中庭进入研究所,会看见那艘飞艇及黑衣人一伙。为了避免战斗,无法从正面突破。从建筑物左侧靠近会看见窗户。偷偷往窗子里看会发现拉塞尔博士在里面,另外在场的还有理查德上校、凯诺娜上尉等情报部的核心人物。对话结束后,理查德上校就走出研究所,乘飞艇扬长而去。机会来了,就趁这个时候救人吧。

  入口处有黑衣人看守着,走近就会开始战斗,将他们击倒吧。进入以后和拉塞尔博士的对话就开始剧情了,原来情报部打算利用博士的导力器知识来搞一些所谓的不见得光的研究。再次见面,拉赛尔博士和提妲都很开心,但现在可不能磨蹭了,赶快带着博士从研究所内脱离吧。

  来到司令部,首先进入左侧的走廊。从尽头的楼梯往下,那里是地牢。这时,走廊右边深处传来了声音,声音似乎在为众人做向导的。众人将门打开,当出现在众人面前的,竟然是卡西乌斯昔日的忠心部下希德少校。

  希德少校似乎对军队的本次作战也相当不满,而且还说出一些情报部的黑幕事件,于是指点众人从房间里的密道脱离。一行人终于平安脱险……【报酬:10BP,15000米拉】

《英雄传说6:空之轨迹》完整攻略


在以下的攻略中将着重介绍游戏的全部流程以及精彩的剧情,由于《英雄传说》系列从来都不是以战斗难度来考验玩家,因此游戏中的绝大多数战斗都没有太过变态的难度,少量难度偏大的战斗将会在攻略中加以介绍。此外游戏中还有比较完善的地图系统,城市地区和野外场景基本上都可以呼出地图查看自己的所在位置,而且城市中不同的设施还用专门的颜色表示了出来,因此攻略中对于如何前往店铺、旅馆等设施不予说明,而且游戏中的迷宫难度也都不大,玩家们可以自行研究一下。
天已经黑了,エステル还在等着身为游击士的父亲カシウス回来,不想父亲回来的时候还抱着一个黑发的小男孩,并且决定收养他,从此三人开始了一起的生活。
一转眼エステル和当年的黑发男孩ヨシュア已经在カシウス的教导之下修行了5年,这天カシウス让两人前往ロレント市进行准游击士测试,同时带一份名为“リベ_ル通信”的杂志回来。从家里出来后沿着小路走很快就可以到达ロレント市,杂货店的店主说リベ_ル通信还没来,不过他送了一份料理清单给エステル,以后只要是品尝过的料理,具体的制作方法都会被记录在这份清单上。来到游击士协会的二楼和シェラザ_ド对话,闲聊一番后她就带着两人下楼找アイナ去拿游击士手册,并且告诉エステル可以从游击士协会里接受各种各样的任务来提升自己的准游击士阶级,当然完成任务之后不要忘记向アイナ报告。
介绍完游击士协会之后,シェラザ_ド把两人带到了结晶工房介绍结晶回路的合成以及导力器的使用方法,把シェラザ_ド提供的七耀石碎片合成为“HP1”,然后装备到エステル身上,再和シェラザ_ド对话就可以完成结晶回路的知识介绍。看到エステル已经掌握了游击士的基本知识,シェラザ_ド安排了最后一项测试,就是从下水道中找到一个箱子,然后把箱子里的东西带回游击士协会。
シェラザ_ド把两人带到了下水道的入口处,接下来就要看エステル和ヨシュア的本事了,其实下水道里的敌人很弱,而且这里还有回复装置,可以迅速回复HP和EP,因此战斗是相当轻松的,在下水道左下角有一个由怪物看守着的箱子,消灭怪物打开箱子会发现两个小箱子,这就是シェラザ_ド要的东西。带着两个小箱子返回游击士协会,先向アイナ报告任务的完成情况,然后上楼与シェラザ_ド对话,原来这两个小箱子里面就是准游击士的纹章,也就是说エステル和ヨシュア已经顺利的通过了准游击士的测试,正式跨入了准游击士的行列。
看看时间已经不早了,两人来到杂货店买到リベ_ル通信后准备回家,刚要离开ロレント市时アイナ叫住了他们,原来城里的两个小孩子パット和ルック跑到了经常有魔兽出没的翡翠之塔,于是エステル和ヨシュア就接受了成为准游击士之后的第一项任务:营救误入翡翠之塔的パット和ルック。从ロレント市北面出口出城沿着マルガ山道前进,中途向西的岔路口就通向翡翠之塔,刚走进翡翠之塔就听见了两个小孩子的对话,生气的エステル就在翡翠之塔的入口大吼了起来,但是一点回应也没有,两人之后继续往翡翠之塔的上层前进。来到二层就听见了两个小家伙的呼救声,这里选择和ヨシュア一起突进吧,随后进入与魔兽的战斗,这里一定要保护两个小孩不能被打倒,尽快消灭敌人才是关键。解决掉魔兽之后エステル忍不住要教训一下パット和ルック,没想到一只魔兽突然从自己身后出现扑了上来,千钧一发之际老爹カシウス赶到,一击就干掉了魔兽,当然他也不会错过这个给エステル和ヨシュア上课的好机会。
カシウス要送パット和ルック回家,因此让エステル两人自己去游击士协会报告,正好アイナ也有一封从外国来的信件要交给カシウス,顺便就拜托给エステル了。回家之后把リベ_ル通信和那封信都交给父亲,结果晚餐的时候父亲说明天一早就要离开,不过由于他在ロレント市的游击士协会接受了一些任务,因此这些任务都落到了エステル和ヨシュア身上。深夜エステル已经进入了梦乡,カシウス一个人坐在院子里沉思,这时睡不着的ヨシュア走了过来询问那封信的事情,原来这件事和エレボニア帝国有关,所以カシウス要前往王都的帝国大使馆调查一些事情。

英雄传说6

以「魅力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III 白发魔女》(94年发售)、《英雄传说IV 朱红的泪》(96年发售,后又有复刻版)以及《英雄传说V 海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的「卡卡布三部曲」结束之后,续作的世界背景转向新的世界舞台。 日文版于2004年6月发售。
《英雄传说VI 空之轨迹》中文版于2006年春节前在玩家面前登场,第三期英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。
目前,空之轨迹分为FC、SC和3RD 3部,英雄传说7正在制作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter 玩家一般称为英雄传说6三部曲
游戏配置
基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
内存:192MB以上
显卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬盘:1.9GB 以上
推荐:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
内存:384MB
显卡:800x600以上
硬盘:2GB以上
网站:
http://www.falcom.co.jp/ed6/
[编辑本段]空之轨迹FC 游戏介绍
日本Falcom公司是老牌电脑游戏厂商,而旗下两大RPG游戏「伊苏国」与「英雄传说」更是脍炙人口的经典大作,而且最近都不约而同公布了最新作品...
「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」与「英雄传说II」是属於较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」与「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底颠覆传统RPG思维的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄传说VI~空之轨迹」则是全新单元,将有全新的游戏世界观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家全新视觉感受。
游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士协会」的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer)
一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。
在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
新的时代
人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
[编辑本段]空之轨迹SC 游戏介绍
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事 『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。
再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)
每一页都附上插图的 !故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。
完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。
[编辑本段]空之轨迹the 3rd 游戏介绍
中文版发售时间:2008年7月8日(附图)空之轨迹3rd预览图
《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
队伍成员系列最多!自由的队员编成
根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会“空之轨迹”的情节
这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在
“the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作“SC”的存档
如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。
the 3rd 序曲:
自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后——
埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。
位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。
他的名字是:凯文·格拉汉姆
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔尼亚号》……
莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话
就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。
巨额购入二等客房船票的市民。
——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。
于是——新的冒险开始了。
附录:空之轨迹3RD全人物声优
凯文——中尾良平(なかお りょうへい)
莉丝——桑岛法子(くわしま ほうこ)
艾丝蒂尔——神田朱未(かんだ あけみ)
约修亚——斎贺みつき(さいが みつき)
雪拉扎德——塩山由佳(しおやま ゆか)
奥利维尔——子安武人(こやす たけひと)
穆拉——矶辺弘(いそべ ひろし)
科洛丝——皆口裕子(みなぐち ゆうこ)
尤莉亚——小松由佳(こまつ ゆか)
阿加特——近藤孝行(こんどう たかゆき)
提妲——今野宏美(こんの ひろみ)
金——稲田彻(いなだ てつ)
理查德——三浦祥朗(みうら ひろあき)
亚妮拉丝——大河内雅子(おおこうち まさこ)
乔丝特——庄司宇芽香(しょうじ うめか)
玲——西原久美子(にしはら くみこ)
布卢布兰——三浦祥朗(みうら ひろあき)
瓦鲁特——吉水孝宏(よしみず たかひろ)
露茜奥拉——西川宏美(にしかわ ひろみ)
基尔巴特——菅沼久义(すがぬま ひさよし)
克鲁茨——金子英彦(かねこ ひでひこ)
雾香——米本千珠(よねもと ちず)
菲利普——麻生智久(あそう ともひさ)
卡西乌斯——岸野幸正(きしの ゆきまさ)
黑骑士——绿川光(みどりかわ ひかる)
怀斯曼教授——田中秀幸(たなか ひでゆき)
[编辑本段]游戏特色
英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”
注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。
作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。
音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
[编辑本段]背景设定
新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾斯蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……
游击士是一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾斯蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾斯蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾斯蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
[编辑本段]游戏背景详解
【导力器和导力革命】
导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。
导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。
『导力革命』给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。
【结晶回路】
结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。
除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。
【导力魔法】
导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
除了导力魔法外,空之轨迹中还存在着东方系统的方术和幻术等其他魔法.
【导力飞艇】
导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。
作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。
【七耀教会】
信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。
据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。
导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。
责任:回收古代遗物 能力:拥有治下的星杯骑士团 法外秘术 禁咒等
【游击士协会】
游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。
由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。
在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。
协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。
【游击士】
游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权.准游击士分为1到9共九个等级,1级最高.正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级.S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人.事实上,如利贝尔这样的小国若非出了布莱特这个转职剑圣,甚至连1个A级游击士都没有。
【埃雷波尼亚帝国】
位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有『黄金军马』的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。
【卡尔瓦德共和国】
位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。
【利贝尔王国】
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理查德上校阐述叛变理由时曾说到 利贝尔的人口不如卡尔德瓦 军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。
【利贝尔王国地理】
本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。
位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。
也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。
洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。
利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。
【艾莉茜雅II世】
已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。(在位时曾发生百日战役国家几乎沦陷,但仍受民众支持)
【王国的起源和发展】
关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是『大崩坏』(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。
王国开始拥有土地是在『大崩坏』后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。
【导力革命与王国】
约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。
利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。
利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。
但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。
【百日战役】
七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,『百日战役』正式爆发。
战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。
关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。
反攻领导者:摩尔根将军 卡西乌斯'布莱特上校
【哈梅尔事件】
直接引发百日战争的导火索,战争结束后双方由于不同的原因将其隐藏于黑暗中,但是这一事件所造成的后果延续长达10年以上,即使是当初这一事件的发起人也没有能预料到其最终结果.
【记忆之门】(3rd中才有)
记忆之门共有3类:门上印有太阳的为太阳之门,以此类推有月之门和星之门.太阳之门封印的是小游戏,包括:钓鱼,格斗,3D射击
扑克及趣味答题(回答前2作的相关问题).月之门里面封印的是长剧情,要求玩家配合里面的长剧情中的人物完成一些特定的任务.星之门封印的短剧情,有些直接赠与记忆碎片有些要通过试炼(打倒一批怪).完成任何一个门的剧情或游戏都能个得到对战斗有所帮助的物品.当然进入某个门之前需要满足门上的条件,如:汝需将无法撼动之巨手引领至汝面前,门方可开启.组队人物中有"不动金"就可以进去了.

空之轨迹最开始是电脑

是。根据查询公开信息显示,2004年,《空之轨迹》最初在 PC 平台上发布。《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本首发。游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。两位游击士新人为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件之中。

英雄传说6:空之轨迹SC——ed6战略战术见解,再次强调


ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
1魔法配成战略
游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
2对敌魔法和结晶回路选择
ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。
3队伍成员选择
不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
4其他补充
对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。
另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

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