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魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋,wow天赋模拟器tbc

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魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高

毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益 首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在.之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭燃烧混乱剑烧尽
毁灭系的法术属性五围评点
命中法术强度急速爆击精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。 转自 nga 论坛 术士区 xyzbin 所写的精华帖

WOW(魔兽世界——巫妖王之怒) 求副本猎人天赋加点法。回答的最好是那位大哥级玩家

方案一:主野兽副射击(31-20-0)
野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂连接2,胁迫1,戒律2,狂乱5狂野1。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。
优点:野兽控制加点能发挥宠物最大能力,宠物很厉害,练级,下副本宠能打能抗,狂乱是精华,想像下出爆击加速后,在加速过程中又出爆击,会不会持续加速呢?如果会。。。只能说真的好痛。射击出不了驱散和鹰眼可惜,但与主修射击的比较,远程威力减少不明显(自己可以算)
缺点:明显打架困难,你说我宠物厉害,但别忘了很多职业都能控制它(变羊,睡等),近身后拉距离较难。没加陷阱,不能发挥最大威力,还有就是少了生存系中的6/100的爆击率。
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方案二:射击生存共存(0-24-27)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,陷阱掌握2,稳固3,强化假死2,杀戮本能3,反击1。
优点:最大限度提升打架的胜率和追杀能力(出了驱散,鹰眼,摔拌,稳固,威慑,加满偏斜后出反击)增强陷阱的威力,效果时间和降低对方抵抗力(1.7版驱散后可脱离战斗状态,抓紧时间放陷阱反败为胜)
缺点:相对宠物猎人,宠能力低,持续练级能力稍弱,特定情况下宠容易死,没宠抗猎人打起会很困难。
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方案三:主射击副野兽(20-31-0)
射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5。
优点:相对来说比较强的打怪练级和下副本的加点方法。宠能打能抗你能射
缺点:打架弱(假死被抵抗只有驱散能用)陷阱弱,少了生存系6/100的致命率
方案三的补充:(27-24-0)
射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂2,胁迫1,戒律2,狂乱2
说明:5/100远程专精实际效果垃圾,何不将其和光环一起放弃,这样又可以从效率中拿出1点来,这7点加在野兽控制上,这样就出了灵魂等,更好的发挥宠的能力,还能加2点狂乱*-*,起码在致命一击后还有40/100的几率加速啊,不低了。(野兽出了致命不出狂乱可惜啊)
^翔于天空√ 回答采纳率:20.0% 2008-12-10 14:16
我想问下前面的你玩过LR吗?我只看了你 方案一:主野兽副射击 这个我就要死了。。。
本来不想回答的。但是又不忍心误人子弟啊!!!
不能发真麻烦。。。。
建议你去
WOW.duowan.com论坛和NGA上面找下帖子,上面都是国服的经典经验帖。

我实在想不通 射击:震荡5 有作用吗?你是打FB还是在放风筝??

回答人家问题要看看题目!!!!你不知道 WLK 的天赋改了吗?
不要随便在论坛上找几句话来充数!!

魔兽世界巫妖王之怒3.2.2法师PVE双天赋加点

PVE天赋首推现在最流行冰脉奥的57/3/11,咒术吸收一定要满,精神不点,在TOC老二及老四的战斗中,有着巨大的优势,无疑是现在PVE最猛的天赋。对于副天赋,如果你的25人团队有能力见到25HTOC小强的话,自身装备也有一定较高的基础,强烈推荐霜火,在AOE战中DPS绝对领先于冰脉奥,看图唯一有争议的地方就是火法的2点射程天赋了,这个可以看个人,其实可以不用点,把2点射程点到冰系的冰霜障壁上,对于25H小强的战斗也有一定用处。冰系天赋我就不多说了,PVE基本不会用到,除了PS以外,常见带PS天赋也就是38/0/33,或者18/0/53,总之因人而异。如果还有什么不懂的问题,可以加我QQ

魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋

魔兽世界种族天赋

1:德莱尼

德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。

在http://blog.sina.com.cn/s/blog_50457a9f0100cnlo.html中有极详细介绍

魔兽世界巫妖王之怒术士的天赋,恶魔,毁灭,痛苦都要

  1.前言

  写这篇指南的原因是因为很多方面都缺少一个好的RAID指南——最近突然涌现出的那些不好的指南太多了。还有就是,那些在TBC一直不错的东西现在不是那么明确了,而且现在有很多不同的方法去DPS了。

  到目前为止我尝试了大部分的输出天赋,并且都打出了5000+DPS。当然我不可能所有的天赋加法都玩过,不过我的确有使用大部分天赋的经验。

  我不认为现在有所谓的“最好的天赋加点”,可以认为痛苦系天赋在木桩战打的最高,但是它只是在适当的条件下才有这么好的表现。我的意思是,比如MURU这样的战斗痛苦系会表现的很糟糕(黑曜石的Sartharion也差不多)。

  2.不要用假人

  我经常看到人们用假人来衡量两种天赋的DPS。坦率地说,别这么干了。你问为什么?主要是因为打假人的时候所有的BUFF你都没有,这对不同天赋的影响不尽相同。比如说,小鬼增效打假人的时候基本没什么用因为少了团队提供的18%爆击。

  这不意味着你得远离假人了,但是你必须真的知道你用它们做些什么。假人应该被看作它的全名——训练用假人,它很适合你去练习新的输出循环。

  要说真正地测试一个天赋,最好还是把它带到RAID中实践。现在的RAID太简单,所有天赋都有表现的机会,没人会拦着你在RAID中测试天赋。

  3.循环

  我是个经常在论坛发帖的人,而且是那种少数的为那些论坛上低劣的数据帖烦恼的人。大家问了我很多问题,这很好,我喜欢问题。但是有一个问题我很讨厌:你的输出循环是什么?我没有输出循环,而且如果你想打出像样的DPS,你也不能有,术士需要按重要性排序去施放法术。意思就是你应该施放那个DPSC最高的法术。没有输出循环,只有DPSC优先。

  注:DPSC,Damage per second casting,伤害/施法时间

  4.痛苦系

  痛苦系一直被大众认为是术士目前DPS最高的天赋。这个观点没错,这是一个很纯粹的DPS天赋树,而且他有像末日守卫/地狱火这样能提供强劲DPS的宠物,而且这系天赋相对不是很依赖宠物。所以总的来说这肯定是个很好的DPS天赋。

  但是,有一个东西是这个天赋所没有的——爆发。在长时间的战斗中这系天赋表现得格外的好,它有着非常好的持久性。然而如果奥达尔中很多战斗需要爆发,痛苦天赋就不成了。

  宠物用的是地狱猎犬,合适的时候也可以召唤末日守卫或者地狱火。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中法术能量急速精神爆击。

  对于痛苦系而言,我要强调的是命中堆满非常重要。这样说并不是因为未命中一个痛苦诅咒就会破坏整个循环(这个不太重要),但是如果你未命中的是鬼影缠身,DPS就会大大的降低。在你考虑其它事情之前,先把命中堆满——但不是不计代价。5法术能量比1命中好,不要不顾一切因为一件合适的装备会有命中的。

  要把命中堆满你总共需要17%命中,团队BUFF可以加3%命中(牧师的悲惨或者是德鲁伊的强化心灵之火),天赋镇压可以提供3%痛苦系命中而天赋灾变可以提供3%毁灭系命中,如果你是联盟你可以从队伍中的德莱尼人那里得到1%命中。

  第二重要的属性就是法术能量了,它后面的其他属性与它有很大的差距。急速、精神、爆击对痛苦系天赋来说都不太好。瘟疫肆虐并没有使爆击成为一个好属性。

  II.天赋

  各种痛苦天赋的加点区别不大,但是大部分加点都应该与下面的天赋加法接近:[ http://wow.178.com/tf/ss.html?IfxMbzMAoVq0IstZyzhV ]

  III.铭文

  生命虹吸铭文

  献祭铭文

  痛苦诅咒铭文

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  鬼影缠身是最重要的法术,理论上讲你应该一直保持这个DEBUFF并且别过早地刷新它。太早的刷新它并不像提前刷新一个DOT那样损失DPS,但是实际上如果你过多地放这个法术,你用其他法术的时间就减少了。

  一定要记得保持好腐蚀术,如果你恰当地使用鬼影缠身这很好办到。但是如果因为某些原因这个DEBUFF没了,记得第一时间把他补上。

  痛苦诅咒,它的总伤害相当地高而且持续时间很久。记得在这个DEBUFF结束后优先把他补上。

  生命虹吸,虽然这个技能的伤害不高,但是它的持续时间很长,导致它的DPSC很高。虽然这个法术很重要,但是如果它不能发挥全部30秒的伤害,那么它就失去它的价值了。

  痛苦无常,没啥可说的。

  献祭,这个法术的优先级是最低的。人们经常把痛苦无常和献祭绑定在一起使用以简化他们的循环。因此可以粗略地认为这两个法术的重要级别相同,这个法术肯定值得使用。这可能会使你的DPS稍微加一点,但是没有什么显著的不同。

  有的人在目标血量低于25%以后就不用这个技能了,因为它不能从天赋灵魂虹吸或者死亡之拥中获益。从数据上讲这个技能的DPSC仍然比填充类法术高,但是如果你觉得它搞乱了你的循环25%以后不用它影响也不大。

  暗影箭,这是你常规的填充类法术,没有别的技能可补的时候使用它。

  吸取灵魂,在目标血量低于25%以后这个法术替代暗影箭,因为25%血以下时吸取灵魂可以造成4倍伤害。别忘记补DOT,尽管吸取灵魂在这个时候伤害很高,DOT制造的伤害更高,而且你的痛苦系DOT还可以通过灵魂虹吸天赋提升吸取灵魂的伤害。

  打断吸取灵魂去补DOT很好(真的,你应该这么做),但是当你这么做的时候请尝试着在它正好跳出一下伤害以后再打断。

  5.恶魔系

  不久以前恶魔系被普遍认为输出不行,拖后腿,之后暴雪在3.0.8补丁BUFF了我们的宠物。这使得宠物的DPS更高了,而且我们能通过恶魔学识获得更多法术能量了。现在这个天赋树的DPS可能是最接近痛苦系天赋的。

  这系天赋在持久战和爆发战中的表现都不错,而且依赖你的属性、天赋和团队配置——它可能会提供给你一套非常棒的BUFF。这系天赋的主要缺点是它过于依赖恶魔卫士。因为某些原因战斗中你不能使用恶魔卫士,或者战斗中会提供一些东西提高你的DPS但是你的宠物不会受益(例:Naxx,泰迪斯),这使这系天赋的吸引力大打折扣。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中法术能量急速精神爆击。

  命中等级一直都是最好的DPS属性,你应该尽力去用属性堆它因为加命中的食物对宠物不生效。话是这么说,这系天赋没有什么法术会像痛苦或是毁灭系那样,一旦未命中了就是灾难性事故。

  法术能量是第二好的属性。而且是唯一一个能让你的宠物从中获益的属性。就算不是这样,他仍然是提高你DPS最好的属性。法术能量和后面属性的差距不像痛苦系那么大,但仍然是有一定差距的。

  其次就是急速等级了,它对你所有的法术都有效果而且和那些“次要的属性”比起来好的多。这是最后一个正规的属性,后面的属性价值要低的多。

  精神现在是个有益的属性,它没有那些纯DPS属性那么好,但是你不能忽视它。大体上可以认为1精神=0.5法伤,虽然不能这么算,但是用作粗略测量不错。

  很不幸,爆击等级相当不好。如果你点了天赋,它能传递给你的宠物一部分,但它仍然是最差的属性。如果你点了强化恶魔战术天赋,你可以认为他的精神的价值差不多或者略低一些。

  II.天赋

  有两个比较流行的恶魔系天赋:

  0/41/30: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxzZVchqr0uV ]

  0/53/18: [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZ0xIzsgMq0sxuAoE0hV ]

  取决于你的团队和喜好,你可以把魔石大师移到强化治疗石上,或者把0/53/18天赋的灾变移到熔火之心上之类的。

  III.铭文

  恶魔卫士铭文

  献祭铭文

  痛苦诅咒铭文

  要注意的是如果你使用的天赋是(0/53/18)用厄运诅咒比痛苦诅咒要好。要是你这么做的话记得把痛苦诅咒铭文换成腐蚀铭文。

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  恶魔变形,你可能想在开嗜血/英勇的时候用这个技能,但是如果战斗足够场,试着早点使用它然后争取多用几次。

  献祭光环,这是恶魔形态仅有的额外输出技能,他会造成很高的伤害而且只花费一个公共CD。恶魔变形以后马上用这个技能(确保你在近战范围内)。

  厄运诅咒很明显是DPSC最高的技能,但是你需要确保BOSS还有足够的血量,而且你用的是恶魔变形+毁灭天赋。

  献祭在0/41/30天赋中比痛苦诅咒和腐蚀术的DPSC更高,并且厄运诅咒一般是0/53/18天赋的时候才用。所以如果你是0/41/30献祭是最高优先级的法术。

  痛苦诅咒应该在你选择0/41/30天赋的时候使用(用来保持熔火之心),或者在剩余战斗时间不足1分钟的时候使用。在战斗剩下不到20秒的时候把这个技能也忘了吧。

  腐蚀术的DPSC比烧尽/暗影箭稍微高一点,而且还能给0/41/30天赋保持熔火之心。还有,这个法术不是非常重要,记得用它,但是不必过度关注。

  烧尽是你在用0/41/30天赋的时候的填充型法术。

  暗影箭是你在用0/53/18天赋的时候的填充型法术。

  6.毁灭系

  现在我有点确信毁灭是如今DPS最低的天赋了,悲剧的是这个天赋的娱乐性很强。希望有人有证据可以指出我的错误,我还没见过深毁灭天赋在没有AoE的战斗中突破6000DPS。

  如上所说,这系天赋可能是所有天赋中最全面的。它有很强力的爆发,它可以造成很高的持久性伤害,而且不太依赖宠物(相比恶魔系而言)。

  虽然没什么缺点,但是毁灭系从TBC起就已经因为“看脸问题”臭名远扬。个人认为WLK中这系天赋是最难打好的,主要是因为虽然你只有少数的CD需要盯着,但是这个CD挺短的,而且互相之间还有关联。毁灭天赋打出平均DPS挺简单,但是使它完善到爆燃后使用正确的法术(把技能CD算在内),并且仅在没有熔火之心的时候刷新腐蚀术,这基本是不可能的。

  I.属性

  对每种术士天赋都一样,命中法术能量急速精神爆击。

  命中等级对于毁灭系而言和痛苦系差不多,燃烧和鬼影缠身同理,未命中绝对是灾难性的。所以首先要堆命中(但不是不惜代价)。

  法术能量是第二好的属性。

  急速等级是下一个,达到600急速等级之前你会非常安全,再高的话有的技能在开嗜血/英勇的时候会和公共CD冲突。和恶魔系差不多,之后的属性价值差距就比较大了。

  精神仍然是个不应忽视的属性,对毁灭系而言,和恶魔系的级别差不多。

  爆击等级很不好。

  II.天赋

  现在有两个流行天赋:

  0/28/43 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczsgMcZVcGVR0uVkAc ]

  0/20/51 [ http://wow.178.com/tf/ss.html?IZcxczcxZVcGVR0uVsAfcz ]

  特别说一下第二个天赋,可以有一些不错的改变,比如用硫磺烈火代替邪恶强化。

  III.铭文

  燃烧铭文

  献祭铭文

  小鬼铭文

  有人把小鬼铭文/献祭铭文换成痛苦诅咒铭文。这会降低DPS,但是差别不大。

  IV.法术优先级(按重要性排序)

  两个天赋本质上的区别就是0/20/51要使用混乱箭,循环稍微复杂一些,0/28/43则不用。我在上面说过这个天赋是最难按照法术优先级打好的,所以这部分写的不太可靠

  献祭是你DPSC最高的法术,尤其是有个铭文他会造成很高的伤害,所以不管什么时候它都应该是你最优先使用的法术。

  燃烧使你下3次毁灭系法术的吟唱时间减少30%,这为接下来的输出提高了相当高的DPS——当它冷却后马上使用它。

  痛苦诅咒是你保持熔火之心状态的主要DOT,而且它的DPSC听高,记得保持它。

  混乱箭是另外一个高DPSC法术,说白了它就是一个BUFF过的烧尽。

  腐蚀术应该在你有2T7效果的时候使用,除了这个,它还能帮助保持熔火之心。

  烧尽是你的主力输出法术,在不需要使用别的法术的时候使用它。

  还要说的是,你可以为了使爆燃之后的法术节省更多的施法时间临时调整优先级。比如你可以在献祭快结束的时候在燃烧之前用一个混乱箭,这样你就不用在燃烧起见补献祭。虽然这不太服从DPSC优先级,但是这么打有更高的DPS(如果你打好了)。
  7.关于命中

  如上面所说,命中等级是最有价值的属性,但是你不能无限堆它,命中增加17%的时候就到头了。

  在这17%中,你可以从天赋(镇压、灾变)中得到3%,团队DEBUFF(悲惨、强化心灵之火)中得到3%,团队BUFF(只有联盟才有的英勇灵气,小队BUFF)中得到1%。一般在RAID里你都会有这些命中类BUFF,这以为着你只需要从天赋和属性里得到14%命中。最好是从属性里得到这些命中,下面是一些原因:

  1、属性里的命中对你所有的法术都有用

  2、很多好装备都有大量命中等级

  3、你可以把你的天赋点点到别的上

  这对痛苦术士尤其重要,因为他们有时需要花6点天赋强化命中。解放这些天赋点可以让他们点那些更好的天赋。

  8.关于爆击

  关于爆击要说的太多了,如果你从头看到尾你会发现我多次说到它是个不好的属性。原因是多方面的如果每个天赋单独说就太多了,所以我决定为它单独写一个部分。

  代价太高。这是每个人都能理解的简单原因——提高1%爆击比1%急速需要占用更多的“物品等级”(46爆击等级 VS 33急速等级)

  相对缩放。实际上当你提高1属性,都会为你的DPS带来线性提高。当你提高比如50%爆击的时候,你再提高1%急速,然后1%额外吟唱的法术会从50%爆击中受益。意思就是1属性提高的越多,别的属性就越好。术士(尤其是恶魔/毁灭天赋)能从天赋和团队BUFF中得到很多爆击,但是却没得到多少急速,这意味着直到你有了极其高的急速的时候,急速和爆击的价值才持平。

  DOT。急速对你所有的法术都有效,从生命分流到痛苦诅咒再到暗影箭。爆击只对你的直接输出技能有效,而且即使你是个点了瘟疫肆虐的痛苦术士,使爆击对你的部分DOT生效了,它仍然不是对所有法术都有效的——这还不足以使它成为一个有价值的属性。

  ---毁灭天赋需要多少爆击?

  我见过很多这样的问题了,简单的回答就是你一点也不需要。这是一个TBC的“历史遗留问题”,那时候术士需要很高的爆击保持“强化暗影箭”。毁灭术士不再需要爆击提供任何的BUFF或者DEBUFF了,换句话说实际上除了额外伤害已经没有别的收益了。简单的说意思就是爆击仅仅是个DPS属性,如果你只有很少的这个属性而且有很高的别的属性——那实在是太好了。

  你可能还会问,那恶魔毁呢?这个问题就比上面那个好多了,但是答案仍然是不需要。恶魔毁的确需要通过暗影箭获得一个“重要的”BUFF,但是事实是有了天赋和团队BUFF你的爆击已经够高了,你可以基本上100%保持这个BUFF。所以再说一遍:你不需要爆击等级。

  可能最需要爆击等级的就是痛苦术士了。这是因为他们从天赋里得不到爆击,然而暗影箭占他们输出的很大比例(而且一般都会点强化暗影箭)。我不是说痛苦术士需要百分之多少的爆击率,也不是说爆击是个值得堆的属性,但他肯定是不能忽视的。

  9.提示

  我一直坚信对一名玩家而言心态是影响DPS的因素中最重要的。你的属性问题,团队问题,距离问题等等——但是很多人因为他们的DPS低而抱怨,仅仅是他们没有正确的心态。做些次要的改变大概不会对你的DPS有很大的影响(对部分人而言)——但是如果你真的想要打出更高的DPS,你会抓住每个提高DPS的机会。

  实际意思就是不要忽略消耗品。它们会提高你的DPS,虽然他们都不是RAID所必需的——但是你没把能用的消耗品都用上的时候别抱怨你的DPS。

  合剂:冰霜巨龙合剂,毫无疑问对术士来说是最好的。

  烹饪:如果你命中满了,用+46法术能量的烹饪。如果还没有,用+40命中的烹饪。

  药水:狂乱炼金师药水(治疗,恢复,或者其它的某种功能……根据形势有多种变化),狂野魔法药水(仅痛苦,法术爆击等级提高60,法术强度提高180点,持续15秒),速度药水(急速等级提高500,持续15秒)或者符文法力药水(恢复4200 - 4400点法力值)都不错。

  宠物食品:如果你带的是狗,这个可能价值不大。但是对恶魔卫士和末日守卫来说你应该用+20力量的食品。

  烈焰菇:用火焰系法术输出的毁灭术士/恶魔术士真应该用这个如果他们想打出更高的DPS的话。悲剧的是产量太低了。

魔兽世界巫妖王之怒PVE盗贼天赋

本人曾经在云淡是首席DZ,在第7天堂也待过,但那是过去的事情~ \80PVE只有毁伤了,当装备够好了可以换战斗。。80毁伤FB天赋:刺杀 (51 点)
2/2 冷酷攻击
5/5 恶意
3/3 无情
3/3 穿刺之伤
1/1 精力
5/5 致命偷袭
3/3 剧毒
5/5 强化药膏
1/1 冷血
2/2 快速恢复
5/5 封印命运
2/2 谋划
1/1 灭绝
3/3 专注攻击
3/3 寻找弱点
3/3 奇毒
1/1 毁伤
3/3 扭转局势
战斗 (15 点)
5/5 双武器专精
5/5 精确
5/5 近身格斗
敏锐 (5 点)
5/5 无情打击pvp可以毁伤也可以影舞!刺杀 (19 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 3/3 无情 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭战斗 (0 点) None敏锐 (52 点) 5/5 无情打击 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动 3/3 伪装 2/2 飘忽不定 3/3 锯齿利刃 3/3 先发制人 2/2 强化伏击 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 3/3 敏锐大师 5/5 致命 3/3 覆体之影 1/1 预谋 5/5 邪恶召唤 2/2 打劫 1/1 暗影步 5/5 暗影杀手 1/1 暗影之舞毁伤:刺杀 (51 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 3/3 无情 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭 3/3 剧毒 5/5 强化药膏 1/1 冷血 3/3 强化肾击 2/2 快速恢复 5/5 封印命运 2/2 谋划 2/2 致命酝酿 1/1 灭绝 3/3 专注攻击 3/3 寻找弱点 1/1 毁伤 1/1 血之饥渴战斗 (15 点) 5/5 双武器专精 5/5 精确 5/5 近身格斗敏锐 (5 点) 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动
不用问了,我在TF用的天赋!GF开WLK后用这套,装备好了可以考虑换战斗!

魔兽世界 巫妖王之怒 圣骑士应该怎么加天赋 跪求图

纵观现阶段圣骑士的主要的加点方法不外乎四种:1、主惩戒+辅神圣;2、主防护+辅神圣;3、神圣系(个人对神圣系怎么加点不是很清楚);4、三修(百家争鸣)。各种加点当然各有好处,我只谈我的一些思路和加点。首先,应该清楚圣骑士的优点和缺点。优点:高防、能加血、有无敌、有圣疗、有光环……缺点:不具备远程攻击能力、没有加速跑技能、攻击力不足、蓝的消耗太大……其次,我在PK和下副本过程中有一些个人感觉圣骑士非常有用得的天赋:精神集中、清算、神圣之盾(当然有盾垒)、庇护祝福、命令圣印、圣祭、忏悔、王者祝福……。最后,人物上60之后,由于装备、武器越来越极品,防御和攻击越来越高,天赋中的强化虔诚光环和强化力量祝福已经有鸡肋之嫌,所以在这次手术中,我没有加这两个天赋。最后我得出的加点方式是非常奇怪的 2-27-22
  神圣 2点
  精神集中 2点
  防护 27点
  
  盾垒 5点(30%的格挡)
  强韧 5点(高级装备不可忽视的防御)
  盾牌精专 5点
  强化正义 5点(慢武器PK布衣系必备天赋)
  清算 5点(找人算帐得靠他,地球人都知道,不用说了吧,)
  庇护祝福 1点(副本超级好帮手,)
  神圣之盾 1点(30%格挡和反弹,绝对不可小视,物理攻击输出者头痛的东西)
  
  
  惩戒 22点
  
  祈福 5点(蓝少,能省就省,15%也好)
  强化十字军圣印 5点(要的就是审判后的效果,谁让我们圣骑士都是神圣攻击呢)
  偏转 5点(要当小强5%武器格挡不可小视,加上就有10%的招架几率)
  洞察先机 5点(防御技能上限提高10点,等于2级,想想你58级的时候打60级的哥哥姐姐老是MISS的情况,个人认为小强必须)
  命令圣印 1点(伤害输出的主要依靠)
  圣祭 1点(群P,副本拉怪好技能,还能让盗贼不能隐形,就看你怎么用了)

标签 魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋

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