拼搏网

拼搏网

艾尔登法环全boss各属性抗性一览各boss弱什么,石像鬼大招

admin

本文目录一览

wlk3.35下一个版本是什么

肯定是3.36

魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价
死亡骑士
- 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。
- 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。
- 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。
凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。
- 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。
无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。
冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。
强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。
冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。
无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。
天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。
秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。
- 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。
- 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
- 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。
- 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。
死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。
- 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。
- 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。
相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。
圣骑士
·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。
·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。
·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。
·天赋
·神圣
·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。
·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。
·防护
·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。
·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。
·惩戒
·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。
最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。
盗贼
·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。。
·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。
·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。
·天赋
·刺杀
·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。
·敏锐
·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。
可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。
术士
·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。
·天赋
·痛苦
·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。
·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%
·恶魔学识
·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。
·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。
·毁灭
·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。
·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。
·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。
·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。
·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。
·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。
术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。
牧师
·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。
·天赋
·暗影
·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。
·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。
·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。
·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。
德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。
- 自然之握:有效次数从1次增加为3次。
星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。
台风:法力消耗从32%减少至25%。
割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。
大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。
- 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。
- 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。
自然之力:树人的生命力增加了。
猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。
大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。
3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。
3.3战士改动
复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)
提高50%。
天赋
武器
创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。
狂怒
暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。
防护
强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。
活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。
盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。
伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。
征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。
胜利冲击:此技能可於等级6时习得。
WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。
猎人
野兽控制
凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。
胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。
猎人BUG
震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。
爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。
献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。
愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。
无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。
牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。
沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。
乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。
呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。
威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。
误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。
宠物
回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。
畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。
汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。
挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。
强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。
宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。
喷洒毒网:射程从20码延长为30码。
蛛网:射程从20码延长为30码。
獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。
3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。
萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。
法师
·天赋
·秘法
·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。
·火焰
·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。
·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。
·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。
·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。
·冰霜
·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。
·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。
·宠物
·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。
·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。
本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

矿坑之下新手实用tips汇总


矿坑之下新手实用tips汇总,今天为大家带来一些游戏1.0版本中的新手使用技巧心得,供各位玩家们参考。新手实用tips汇总
本游戏可以大致分为三种输出方式,近战、远程和炸弹,就体验来说,近战强于远程,而炸弹流是垫底的(比较吃遗物,dps低,暴毙几率高)。个人更加偏好于近战流,这一点仁者见仁,选择了一个流派之后,就不建议打造其他流派的遗物,祝福和宠物同理。整个游戏还剩下了最后一个需要了解的体系:药水。下面就来介绍一个后期较强的套路。
这个套路的成型的核心药是彩虹,它可以复制房间内除了遗物外的所有物品,包括药水、祝福。需要的药水不止彩虹,需要roll机药和食物复制药水(回血药),前者继续刷出彩虹药,进行复制工作,后者回复血量,连续6次使用同一roll机需要大概1000血,可能还是刷不出另一瓶彩虹,这也就要求场上的药水越多越好,而基本上,一个商店里最多会卖出3瓶药水,算上彩虹的复制也就六瓶,显然不够,如果算上自带的瓶中瓶药水,在没有药水宝的情况下,也只是多提供了6瓶药水,而且roll的次数不够多,吃完房间里的食物,大概也只能roll 5次。比较保险的做法是带两瓶彩虹,运气要好,或者解锁出全能药水,但是它的解锁极为麻烦,要集齐5个碎片。
启动是三瓶roll机药水,一瓶彩虹,一个瓶中瓶,关键遗物:缩小器+回收机,缩小器能开大箱子出小箱子,增加场上的药水数量,回收机炸掉开完的箱子后,也有概率出药水,药水宝喝自己带的药,也有可能掉药水,续航方面关键遗物在于剩饭残羹和金牙。药水多到一定程度后就可以开始下一步了(保证场上至少有一个roll机)。
其次就是神肴和圣釉,前者让随机祝福翻倍,后者平均所有祝福(小数部分向上取整),在这里举一个简单的例子:1+2+5+6=14/4=3.5,使用圣釉之后可以得到 4 4 4 4。当祝福层数超过拥有的祝福个数时,使用神肴后,在使用圣釉,平均等级提升=2级,然后继续下去的结果就如下图,刷了3000多级。其他药可以选择解锁金史莱姆药,提供金币和紫币。(这个套路不建议多玩,因为太强了)
游戏篇
1.怪物每次攻击前,身上会泛红光。
2.每一个遗物,在一局中只能见到一次。
3.就物品价值而言,两个炸弹等于一把钥匙,所以石头箱子基本上炸了不亏,但带锁箱子可以放弃。
4.下层的方式不止互动键(E键),还有跳跃键(space),不要在下层的房间里乱跳!
5.打完Boss后,在Boss房间内是无敌的,这一点和教堂钟的保护圈很像。
6.贴边跳是一项有用的技能。
7.物品会被火球药水攻击直接烧坏,而药水不会。
8.把商店里的东西打坏,老板一样要钱。奸商!
9.黑兔的九选三房间,可能会把圣物放进箱子里,图纸也可能会放进去。但拿不到就很令人难受。
10.把原本属于黑兔的圣物卖给黑兔,她会问你东西是哪来的。
11.除了特殊箱子给图纸,诅咒箱也可能给图纸。
12.有血量的条件下,可以用献血拉杆(15--20等差递增),后面可能出金史莱姆、图纸和祝福,看运气。
13.最稀有的遗物是石化岩石。
14.炸弹系列的独特圣物是最多的,鲜血炸弹就不要再掺上一脚了。
15.老婆婆炸弹是最危险的炸弹。(多段伤害+不可控)
16.诱变冲击波什么都可以roll,但是变形机roll不了祝福。
17.一个物品能被攻击5次,烤完的肉只剩下一次,买了便携烤架未必是好事。(同时小心易碎诅咒)
18.两个皇冠的结合会给一个随机的祝福,逆转器每去掉一个诅咒,会给一个随机的祝福。(小心被坑)
19.黄金食物无法保存,和金币是同一属性。
20.黄金玉米粒可以复制金币和金色食物,但基本上解锁出来时已经不缺钱了。
21.狂战士吊坠失去20点血获得点攻击,骑士吊坠拥有30点血获得一点攻击。
22.神盾在低血量情况下,可以抵消诅咒脆弱的脚带来的负面效果。
23.火、毒、电三种属性里面,最坑的是电属性。火属性可以解谜,毒属性控制。
24.最令人难受的诅咒是关税。
25.打完Boss给的遗物图纸和药水图纸基本上没有什么好东西,有些鸡肋。
26.用金牙来计量回血能力,5级的强健是2点,叠上去后最高也就是5点。
27.镜盾可以把火蜥蜴吐的火反射回去。
28.小心变形机、天平和玻璃大炮,它们比小怪和Boss更加致命。
29.在油上的刺伤害会增加,但油鞋是真的垃圾。
30.高等级的财富祝福+导体+金雷=高速过图。
31.拥有指引和幻影稿时,用近战打闪电虫!
32.对于白嫖药水来说,只要有价格的东西,都可以是免费的。
33.一共有11件遗物在特殊道具房中(诅咒),它们是雷霆之锤、末日之刃、吞日者、缩小器、诱变冲击波、烙印炸弹、炸弹之王、轮刃、虚无之石、蘑菇和玻璃大炮。当你身上的诅咒数量不同时,NPC的对话也是不同的。
34.用一些特殊的技巧可以把道具池拿空。(双选、商店和强效变形药水)
35.如果观察能力不够的情况下,建议多看攻略,否则你的开荒之路是漫长而又难受的,有些NPC对你的旅程帮助很大。(在早前5位数金币,3个Boss的版本,花了十几个小时开荒,一周目完成时,没有解锁药水系统,没有解锁祝福系统,硬生生靠着遗物打过。)
36.想要逃Boss的代价和打Boss是相差无几的,甚至更难。
37.丁神大厅4到洞穴的路是触发战斗,进房间就要开打。
38.通向丁神大厅的代价实际上不是八个诅咒,而是2500+一个炸弹。但是想到这一点时,基本也用不上了。
怪物篇
1.潜伏者的刺穿和微光草的蒸发攻击都是爆炸伤害,可以拆墙和石头。
2.拟态怪有呼吸的动画,在开宝箱前可以多观察,或者直接打一下宝箱。
3.斯洛波投出的偷偷怪也是有伤害的。
4.有些怪物有弱点,在图鉴里看,比如石像鬼弱爆炸,蓝色史莱姆弱闪电。闪电炸弹是个不错的输出道具(爆炸+闪电)

云顶之弈手游永恩出什么装备强永恩出装推荐

云顶之弈手游永恩出什么装备强永恩出装推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下云顶之弈手游永恩出什么装备强永恩出装推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
永恩的技能兼具输出和减益效果,所以出装出现了三个流派——输出流、辅助流和攻守兼具流。
一、输出流
基于永恩魔法伤害技能和60点的法力值所以一些玩家会出蓝BUFF、法暴和海克斯科技枪的暴力输出装。因为大招会削减敌人的双抗,所以这套装备下尽管是肉也会被永恩一套带走。其输出和战场收割能力深得一些追求暴力的玩家所喜爱。
装备蓝BUFF后永恩会获得30点的初始法力值,并且第一次施法后去法力值会变成20。蓝BUFF能让永恩技能启动的更早,技能续航方面也得到很大的提升,能施放更多次的技能。
装备珠光护手后永恩的技能可以暴击,并且增加其暴击伤害,两套技能更能频繁的触发法术暴击。
海科斯科技枪能提升永恩的技能和普通攻击伤害,并且增加了永恩最缺少的续航能力,33%的法术吸血关键时刻可以保命,如果状态好过度治疗还会变成生命值护盾。
二、辅助流
辅助流永恩则是作为前排承受伤害,削弱敌方双抗的同时也是变向的增加己方阵容整体的输出能力。
龙牙能增加永恩60%的魔法抗性,不仅不怕被秒还非常克制最近很火的法师阵容。
反甲不仅能够提升永恩的护甲,还会免疫暴击伤害,并且还会周围敌人造成魔法伤害,非常克制最近加强的烬,遇到暴击阵容非常推荐出这个装备。
石像鬼能增加永恩的双抗,并且每成为一个敌人的攻击目标,此效果还可以还可叠加。永恩作为浪人,一个人单挂在旁边,这样很容易收到敌人的集火攻击,所以石像鬼板甲的收益是很不错的。
日炎会灼烧附近敌人,前期合成日炎获取连胜,后期给到永恩也是很不错的思路。
冰心除了增加法力值和护甲的效果,还可以降低临近敌人的攻速,搭配上永恩宗师的减攻速羁绊,敌人近一秒的时间内是不能动的。
三、攻守兼具流
当我们仔细研究永恩的技能后会发现永恩是不缺伤害的且永恩削减敌人双抗的作用是大于输出的,所以接下来推出这套小编最喜欢给永恩的三件装备。
蓝buff的效果之前提过这里就不说了,首先来好好看看狂徒这件装备,狂徒会提供600的生命值,再加上两个腰带共计就是1000。一星永恩为例的话,一星永恩拥有950的初始生命值,搭配上狂徒就有1950的血量。最后别忘了永恩的羁绊——浪人,浪人在周围邻格没有友军时会获得50%的最大生命值护盾,也就是一星永恩装备狂徒后便拥有将近2000的生命值,所以最适合永恩的装备其实是狂徒。最后还给到了复活甲,复活甲的效果大家都知道,阵亡后可以复活一次并清除负面状态,最重要的一点是可以转移仇恨,不再成为敌人的输出目标。
云顶之弈是一个充满不确定性的游戏,更多考验的还是玩家的变通能力。所以永恩不管输出流也好,辅助流也好,无论走那个流派到要考虑到自身阵容。前排不够就走辅助流,不然输出溢出也是没用的。缺少输出就走输出流,为团队补够输出。最后还有一点就是永恩是一张五费卡,来的时间比较晚,所以后期选秀拿到的装备可能都不尽人意,但是永恩对装备基本是通吃的,所有后期阵容质量可以,拿到什么装备就给永恩什么装备吧。
关于云顶之弈手游永恩出什么装备强的内容就到这里啦,你学会了吗?

狼人杀狼人有什么套路玩法

狼人:
能力:每天晚上可以杀掉一个村民

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。
对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。
对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。
自刀玩法:
所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。
狼人自爆:
狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。
狼人悍跳:
悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。
一.悍跳的好处:
1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;
2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;
3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。
二.警上竞选 :
一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。
三.金水悍跳:
分为报好人金水和报狼同伴金水两种。
1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。
2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥

魔兽争霸3鬼族有什么打法 全部还要详细。。

纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

艾尔登法环全boss各属性抗性一览各boss弱什么


艾尔登法环中各个boss弱什么?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环全boss各属性抗性一览吧。
艾尔登法环全boss各属性抗性一览
“米凯拉的锋刃"玛莲妮亚
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力80
火焰100
雷电80
神圣60
火焰巨人(手臂)
普通100
斩击100
突刺110
打击100
魔力100
火焰60
雷电100
神圣80
备注:腿0.6倍,右脚0.5倍,左脚1.5倍
野兽祭祀“黑剑"玛利喀斯
普通65
斩击65
突刺65
打击65
魔力60
火焰60
雷电60
神圣20
“初始之王”葛孚雷/战士荷莱·露
普通90
斩击90
突刺100
打击100
魔力100
火焰80
雷电100
神圣75
艾尔登之兽
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力60
火焰54
雷电66
神圣20
“黄金律法”拉达冈
普通65
斩击65
突刺65
打击90
魔力80
火焰100
雷电80
神圣20
噬神大蛇“亵渎君王”拉卡德(蛇身)
普通90
斩击90
突刺90
打击65
魔力60
火焰20
雷电80
神圣60
备注:蛇头,手部1.5倍
老将尼奥
普通90
斩击65
突刺100
打击90
魔力80
火焰80
雷电80
神圣80
“龙王”普拉顿桑克斯
普通65
斩击65
突刺90
打击65
魔力60
火焰60
雷电60
神圣60
“恶兆妖鬼”玛尔基特
普通100
斩击110
突刺100
打击100
魔力100
火焰100
雷电100
神圣60
“接肢”葛瑞克
普通100
斩击100
突刺100
打击100
魔力80
火焰80
雷电80
神圣60
备注:转阶段前摇受到的伤害为0.5倍
拉达冈的红狼
普通100
斩击110
突刺100
打击100
魔力60
火焰80
雷电80
神圣80
“满月女王”蕾娜拉/二阶段
普通110/110
斩击110/110
突刺110/110
打击100/100
魔力20/20
火焰72/54
雷电88/66
神圣80/60
禁卫骑士罗蕾塔
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力60
火焰60
雷电100
神圣80
“熔岩土龙”马卡尔
普通90
斩击65
突刺90
打击90
魔力60
火焰20
雷电60
神圣60
“碎星”拉塔恩
普通90
斩击90
突刺100
打击90
魔力80
火焰80
雷电80
神圣60
神皮使徒
普通100
斩击110
突刺100
打击90
魔力80
火焰60
雷电80
神圣60
神皮贵族
普通100
斩击110
突刺100
打击65
魔力80
火焰60
雷电80
神圣60
“铁棘”艾隆梅尔
普通65
斩击65
突刺90
打击65
魔力60
火焰60
雷电80
神圣60
龙装大树守卫
普通90
斩击65
突刺90
打击90
魔力80
火焰60
雷电60
神圣80
“初始之王”葛孚雷(幻影)
普通90
斩击90
突刺100
打击90
魔力80
火焰100
雷电80
神圣60
“恶兆王”蒙葛特
普通100
斩击110
突刺100
打击100
魔力100
火焰100
雷电100
神圣60
备注:转阶段时受到的伤害仅为0.3倍
“圣树骑士”罗蕾塔
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力60
火焰60
雷电100
神圣80
狮子混种
普通90
斩击100
突刺90
打击90
魔力80
火焰100/90(湿身)
雷电80/88(湿身)
神圣80
“恶兆之子”蒙格
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力60
火焰20
雷电60
神圣60
“鲜血君王”蒙格
普通90
斩击90
突刺90
打击90
魔力60
火焰20
雷电60
神圣60
“黑暗弃子”艾丝缇(头)
普通108
斩击108
突刺108
打击108
魔力72
火焰72
雷电72
神圣72
备注:腹部0.5倍,手臂0.5倍,手腕1.0倍,手指2/3倍
诺克史黛拉的龙人士兵
普通45
斩击50
突刺45
打击45
魔力40
火焰40/36(湿身)
雷电30/33(湿身)
神圣40
祖灵
普通100
斩击110
突刺100
打击100
魔力80
火焰120
雷电100
神圣120
祖灵之王
普通100
斩击110
突刺100
打击100
魔力80
火焰120
雷电100
神圣120
英雄石像鬼/英雄石像鬼(双头剑)
普通90
斩击65
突刺65
打击100
魔力80
火焰60
雷电60
神圣60
“死龙”弗尔桑克斯(龙爪)
普通97.5
斩击97.5
突刺135
打击97.5
魔力90
火焰90
雷电30
神圣30

不死族的小狗兵用什么兵克它?指的用兽族怎么打不死

不死战术之天地双鬼
(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——

食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150 木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90 血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6 个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗。

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀。

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了 2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE 会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼。

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼。

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼。

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼。

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。

综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强

标签 艾尔登法环全boss各属性抗性一览各boss弱什么

石像鬼大招