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带着历史兴趣玩--开局指挥官:征服美洲_指挥官:征服美洲

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指挥官征服美洲——关于0价格的面包的真正用途


大家都发现在美洲产的面包运去欧洲价格都是0.难道这个商品就是摆设,那还需要这个干什么。
其实经过我的研究,发现了利用面包的生产链来帮助我们达成2件比较难的事情。
1.任务:贸易顾问,会叫我们运一定数量的生产原料,半成品或者成品去母港。数量可能需要几千,也可能几万。
这里我们可以运满仓的面包,或者面粉,小麦去母港,卖出去,再直接在母港买进来,这样反复几次就能达成任务啦,但是次数完全取决于他需要数量多少。
2.升级:大家都发先船长升级后可以学技能,技能有好多,但船长升级太慢了,买卖货物能升级,打仗也能升级。但这里我们可以叫船长在任意港口持续买卖面粉,小麦。
船长等级升起快多了。
有些童鞋就要问了,我有面包,但没有小麦和面粉怎么办?
这里有2个办法:1,是把面包房拆了。
2,是不要卖面包,让他满仓,生产不了,面粉就多出来了,再满仓,小麦就出现。
以上2点买卖的时候,因为进价高于出售价,所以肯定是亏损的,但是亏的很少,很少。
这就是面包与生产链的真正用途.

指挥官之征服美洲——殖民地货物产量心得


很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢?
一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!!
比如!很多人开始把税率弄的很高,其实高于10%的税率都已经算高了,可以去看殖民地快乐度影响一列,好的建筑都是增加快乐度的,而如果把税收弄到10%以上,你会发现税收影响写在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收啊,殖民地需求,和某些建筑没达到需求什么的),反之亦然.
而快乐度又是怎么影响殖民地产量的呢?具体数据没有研究,一开始我也不知道这一点,只是发现每个月铁盔的产量只有1?这也太低了吧,我殖民地有2铁矿,另外土著也提供铁矿给我.后来,在右边邮件里发现一条关于殖民地快乐度的描述,其中有一条上写着"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出",忽然开朗,原来是这个原因.结果,税收跳下来,然后把能加快乐的建筑全建了,当快乐到达80多的时候,每个月铁盔的产出达到了14,整整相差14倍啊,说明殖民地快乐度是如此重要!
另外,关于快乐度相关的一些作用,快乐度能明显增加母港的等待殖民人数,能明显增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影响生产.后期我3个舰队满编全力运输货物也卖不完...........

带着历史兴趣玩--开局指挥官:征服美洲

指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。
算了,游戏嘛,不要强求了。
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到“东印度公司”几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船“金鹿号”,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。

指挥官 征服美洲配置的问题

指挥官 征服美洲配置要求:
CPU: 3 GHz Intel Pentium 或同等级
内存: 1 GB RAM
显卡: DirectX 9.0c/128 MB

搞不清你的CPU是什么型号(貌似Celeron 430,建议你 CPU-Z来检测一下),主频只有1.8GHz,虽然你的集成显卡符合要求.......
低性能的CPU加上集成显卡,估计玩是可以玩,但玩起来肯定不会舒服。

普通难度下的开局心得指挥官:征服美洲

话说今天重新开档又玩了两天,感觉自己比刚开始玩要高深点,特来分享心得。
首先初期选港口,这很重要。
港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。
特别说明:鲸鱼之所以好,是因为它的消费非常大,母港可以承受三个鲸鱼点全力出货。全力出货的意思是三级生产,2.5W人口,90+士气,仓库不留货。但是比白银的劣势在于要多一道工序,并且赚的略少。
明白以上事实后,所以我们不考虑第一资源不是鲸鱼和白银的殖民地,除非你用眼睛能看见两个资源点非常近,例如我现在的这个存档,一开始肉眼确认到两个糖和一个土著人距离殖民点都不太远,这个殖民地是我见过最好的了,资源是:糖糖鲸鱼可可鲸鱼可可,外带一个给鲸鱼的土著人,6个资源点。后期酒和油根本卖不光。
虽然我说白银和鲸鱼都好,但是考虑到第二资源,那么一般都是要找鲸鱼。
一般鲸鱼点在中部岛群和地图最下面,白银在地图中上位置比较多。
这个游戏资源是有地区性的,白银哪个破地方一般很容易伴随兽皮之类恶心资源(铁还行,别炼钢),但是地图中部的鲸鱼附近可能是烟草,糖,棉花,木材等,地图最下面出金子多,这些都是很好的第二资源。---当然,也有可可之类。。。
第三资源以后不做要求,关键是资源点要多,例如:5个资源,不管是啥,多就行。以后慢慢运人开。
碰到资源配置非常好的殖民地,三个资源就够了。我见过电脑直接三鲸鱼点在一个殖民地上的。
总之,不管是白银还是鲸鱼,你总算找了一个殖民地。
一开始三艘船,果断分开,武装商船探路去,把好点的港口都记下来,别找了一个就算了。。。第二个殖民地开的要果断,不要等资金攒N年攒够再开。一般一个鲸鱼点也就是刚好够两艘。。初期那个40仓的船运的。(今后我将这种船简称为40仓),不要从母港运商品回来,果断运人口。
第二殖民地要求和第一殖民地差不多,但是距离不要太远。如果都有鲸鱼的话,那么你没必要把工厂盖两套,造点近海船,将鲸鱼运到一起加工了。一个鲸鱼工厂也可以加工三个鲸鱼点的。。。
重申一下:你要是肉眼能看见两个资源点都很近,就不要拘泥鲸鱼了。如果你第一个资源点就是三个鲸鱼,那你以后就都不需要鲸鱼了。。。
然后就是短暂的攒钱期,有了钱,凑够5艘小型武装快船和5艘40仓,仓里带兵,走打港去。。。刚才武装商船踩的点记住了没?
一般你可以打两到三个港口,同时打两个势力,不要打三个,很烦人的。。。这样初期就是5港口开局。注意不要打垃圾港,这东西初期是宁缺勿滥的。
但是这里有个问题,就是皇家顾问总是会要求你和平,并且一般对方都不会和你和平。促使对方和平的办法就是基本消灭对方的舰队。这样就有了以下的注意事项。
1:留一个自己家附近的港口,你的小型武装快船是近海船,跑太远速度很慢没效率,最好在家门口就能找到对方舰队打。
2:我们是为了和平打仗,不是为了抢劫,所以尽管40仓很会逃跑,但是有的时候还是花5分钟将他追上。。。
3:可以适当的掏点和平费。
4:如果你玩之前可以把顾问的好感变化规则调一下最好,任务失败不扣好感度的话,那就不用考虑这么多了。
初期打别人的港口一定要迅速果断,不然电脑给里边站点兵,你就打不下来了。
武装商船一艘卖掉3.3W万,一艘40仓才3W。电脑初期最喜欢造武装商船了,而且特别喜欢成群结伙的来攻击他丢掉的港口,一来四五艘,你懂的。。
然后你就该调整了。你将一直调整。。。
每个港口的商品有要有船照顾到,同类资源不要造两套工厂,用近海船吧资源运到一个城市加工,这样可以省点费用,不过市政厅省不掉,人口影响资源产量---所以哪种一个可可一个咖啡的垃圾港5000人口就好。整个中期比较和平,就在这种拆拆造造中度过的。设置自动航线要细心,别带着200个人满大海乱跑。。。
等到可以造西班牙大帆船和运输舰的时候,第二轮打港就要开始了。这个时候先看财力。。。
一般攻击一个港口需要一队运输船和一队大帆船联合起来,大概是550人--可能不够,这就需要第三队船了。打的时候尽量自动打,只要人比对面多一般都输不了,目前我还不太清楚手动打港怎么打,地面炮台太厉害了。。。
开战以后除了大港,你其他舰队要四处找船灭,这个时候电脑也会有些运输舰之类的能给你补补身子。。。还有海盗,海盗一般装备是跟科技的,这个时间海盗除了武装商船、白雪以外,还有大帆船。一个字:抢。
油在这个时间大致应该快爆仓了。。。你要是开始玩白银,那爆仓你没一点脾气,但是鲸鱼就不一样了,油爆仓了还可以卖脂肪。这就是为什么鲸鱼是游戏中第一优秀的资源,白银只能屈居第二的原因。。。
如果你在地图中间发展,那么快爆仓的还有可可和朗姆酒,朗姆可以比照鲸鱼对付,可可香料什么的爆就爆吧,压仓底的东西而已。
总之,到这里就没啥好说的了。。。这个游戏初期发展壮大的时候很好玩,后面就无聊了,目前我1586年两千多万10个港口,感觉不知道还要玩啥了。这个游戏缺乏进一步挖掘的内涵啊,要是打到后面来个满族入侵或者铁甲舰的荣光叫我自己造一艘二战水平的战列舰什么的多好。。。。目前我1586年两千多万10个港口,感觉不知道还要玩啥了。
我要是没把船出现的时间改早,那现在我连战列舰边儿都不沾,这不坑爹么。。。
如果你想把船的解锁修改的早一些,那么我的建议是要么全改成1500年,要么就只比系统稍微早一点,不要早太多。后期的船其实在中等难度都很贵,中期很难造的起,而电脑不知道为啥造的蛮多的,虽然抢起来很爽,但是问题是第一艘怎么抢。。。
PS:一级战列舰我发现好像抢不成,这种船互相射击,大概六轮就可以击沉对方,无关血量。。。三级战列舰是可以抢的,由一级战列舰打头,看着自己的船体红了以后就白旗,不要看HP。操作的时候一定要没有失误,如果己方队列中第二艘船忘记换链弹,那么只要这艘船打出去两轮,你就和40W金币说拜拜了。。。
战舰越大越难抓。。。
PS2:手操射击的时候记得降半帆。。。满帆影响命中率的。。。
PS3:估计这游戏能写的就这么多了。。。

指挥官:征服美洲的配置需求

带着历史兴趣玩--开局指挥官:征服美洲_指挥官:征服美洲-第1张-游戏信息-拼搏网

操作系统 Windows XP, Vista, 7
处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
内存 1GB
显卡128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡
DirectXreg;: DirectXreg; 9 or above
硬盘空间 2063MB
声卡 DirectXreg; 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接

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