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召唤与合成2强度排行平民最强阵容搭配推荐_召唤与合成2最强阵容三人阵容搭配

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召唤与合成2阵容怎么搭配


召唤与合成2的手游中有着各种各样不同的角色可以让玩家选择,那么新手玩家应该怎么搭配合适的阵容呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
召唤与合成2阵容推荐
一、阵容推荐
藏狸/千夏+穆谢尔/莱特+兰博/孙悟空
简而言之一个C一个站得住的前排,剩下的补个C或者有功能性的(控制类,如彩练,优点为不吃练度)都行有星比其他高的前面无脑用高星就完事
6出战位后,随着敌人的实力渐强,战士的能力会逐渐下降,建议在阵容中补充至少1盾+1奶,增加容错
二、推荐英雄
贝萝伦
作为大家第一位接触到的英雄,贝萝伦的能力十分简单却好用。被动提供的领域可以直接增加形态值,大幅提升伙伴的战斗能力,直接在数值上与对手拉开差距,同时双消和连消的激活条件也简单益达成。就算因为刚接触游戏无法稳定触发双消,也能通过随机下落造成的连消触发被动。
技能推荐:
养精蓄锐【核心】+军团征召+携手共进
梅莉安
特点:cd短回蓝快,运用领域与技能达成连携,快速释放技能进行清场。梅莉安擅长进行小范围的快速合并,可以频繁合成中级方块,最后一波爆发进行高级合成。
技能推荐:与共【核心】+荒芜复生+天戮
樱哉
嘤哉是个人认为上下限都很高的一位英雄,其特点是可以进行时停并进行多次消除,再不使用主动技能的阶段都相当于每一步可分成两步来用,同时被动提供的移动不消除不消耗步数也使他如虎添翼。但问题也同样明显:费脑、费手,在有时限的竞技场类与大小有限的沙盘中发挥受限相当明显。

召唤与合成2强度排行平民最强阵容搭配推荐


召唤与合成2什么角色最强?怎么阵容好用?今日一款最新的手游召唤与合成2上线了,从名字我们就能知道这款游戏是召唤与合成的续作,那么作为新手玩家们,我们在游戏前期培养什么角色和搭配阵容比较好呢?下面让小编为大家推荐一些强势的角色和阵容吧。
召唤与合成2角色强度排行榜
一.召唤与合成2强度排行榜如下:
1.T0:贝萝伦、穆谢尔、梅莉安、亚巴顿
2.T1:樱哉、尼普勒、摩云、瑞兰、寸日昔、穆谢尔、拉斐尔、兰博、莱特、美狄亚、藏狸
3.T2::孙悟空、后羿、千夏、彩练、月斩、奥克、比蒙、清橙、法尔娜
二.TO强度角色介绍:
1.贝萝伦:作为大家第一位接触到的英雄,贝萝伦的能力十分简单却好用。被动提供的领域可以直接增加形态值,大幅提升伙伴的战斗能力,直接在数值上与对手拉开差距,同时双消和连消的激活条件也简单益达成。就算因为刚接触游戏无法稳定触发双消,也能通过随机下落造成的连消触发被动。
2.梅莉安:特点:cd短回蓝快,运用领域与技能达成连携,快速释放技能进行清场。梅莉安擅长进行小范围的快速合并,可以频繁合成中级方块,最后一波爆发进行高级合成。
召唤与合成2平民新手阵容搭配
1.阵容推荐一:奥克+比蒙+冰辛灵+彩练+黑德斯
奥克、比蒙是非常优秀的多功能前排,其他伙伴或多或少都有增益、增伤、减防等提升输出的手段,还有一些有高爆发的技能,总体的输出很高,能够快速让对手减员。
2.阵容推荐二:奥克+比蒙+璐鹿+伯恩+穆谢尔
这一套是非常的强势,强势横扫敌人,输出特别厉害,适合新手玩。
3.阵容推荐三:伯恩+黑德斯+郝迁+伊蒂+咪可
这套阵容就说明了人多势力大,集结了各种能力,英雄获取也不是非常的难,输出还行。
上面这些角色和阵容都算是很好用的,至少小编自己用起来这些角色和阵容还蛮顺手的,在游戏前期基本没有发生卡关的情况,所以推荐大家考虑一下,特别是平民和新手玩家,因为不怎么氪金,就更需要强力好用的高性价比阵容的支持,不然的话游戏的前期还真不太好过的。

召唤与合成2 最强阵容

召唤与合成2强度排行平民最强阵容搭配推荐_召唤与合成2最强阵容三人阵容搭配-第1张-游戏信息-拼搏网

召唤与合成2最强阵容前期三人口阵容推荐核心卡清橙+亚巴顿t+任意一张星级高的c位,六人口阵容推荐核心卡清橙+主c+主t+三个挂件。

这个阵容的核心便是清橙加一张t一张c,除了清橙外其他两张可以挑选自己最高星级的c位,基本上能靠着这个阵容很快的推图到解锁六人口。

六人口这套阵容资源全部优先给到清橙,剩余资源全部投入到主c的身上,t选一个自己星级高的就行,三个挂件可以根据自身的需要进行搭配,星级高的直接上就可以,这里推荐是上卡洛,孙悟空和美狄亚。

游戏介绍:

召唤与合成2其实就属于比较风格化的这一类游戏,整体的美术风格虽然透露出一种直男审美的硬,但是好在简单干净,相较于很多传统的二次元游戏来说,立绘看起来也要大气不少,属于比较容易被人接受的画面风格。

只是相比之下,游戏内建模就要逊色不少了,不仅和立绘货版不一,有的甚至连物种都变了,几乎是等于一个向东一个向西,而且劣质感也比较重,这一点上甚至不如一代的卡通小人儿。

但是值得一提的是,游戏内的主要玩法其实并不是基于战斗的,而且大部分战斗内容实际上都可以跳过,战斗本身只是作为一种数值检测机制,所以劣质点就劣质点吧,也无伤大雅。如果不是很看重战斗表演的玩家,也大可不必过分纠结这个问题。

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