本文目录一览
- 1、lol出场率最低的英雄
- 2、LOL各种专业术语
- 3、如何成为LOL职业选手?LOL职业选手最低标准是什么
- 4、LOL职业联赛中登场率最低的的十大英雄有哪些?
- 5、LOL职业联赛中,登场率最低的的十大英雄有哪些?原因是什么?
lol出场率最低的英雄
水晶先锋蝎子,版本的“隐藏英雄”,出场率高达0.05%,基本就是一千百场也不一定见到一次的英雄。其实这个英雄本身来说,不算弱。自身有控制,有肉,打野速度也不慢,而且有护盾,有加速。而真正影响上场率的,就是这个英雄太均衡了,没有特别出色的地方。相对于剑圣,盲僧,螳螂这种打野,抓人能力,伤害,都差了一截。所以,这个英雄的上场率一直不高。
2.金属大师这个英雄,怎么说呢,在WeGame上的登场率是0%!很好奇这个登场率是怎么出现的,难道全联盟没有一个玩家玩这个英雄吗?这个英雄的娱乐性也不低啊,可以牵着小龙走,而且大招伤害爆炸,出ap的话秒人很简单啊。这个英雄最大的弱势,就在于首先没有控制,第二没有位移,而且连加速技能都没有!这种英雄,有几个玩家会玩呢?
3.翠神没有最弱的英雄,只有最弱的召唤师。这句话,在翠神身上失效了!公认的联盟最弱英雄,WeGame上的上场率0.01%,是辅助型打野。抓人能力其实不弱,也有控制,重点就在于,伤害实在是太低了,抓人也就相当于半个英雄,一旦线上蹦了,这个英雄没有一点翻盘的能力,而且在野区遇到谁都不好打,没的说,最弱。
4.铸星龙王身边围着三个球,伤害全靠球打,一旦被控制球还没了。WeGame上登场率0.02%,中单英雄。这个英雄的背景确实强,能够创造星球,基本算是背景最强的英雄了。但是,可能是背景太强了,导致在联盟里一直很弱。虽然这个英雄伤害不低,有控制,但是这个英雄要求太高了,靠走位输出的英雄啊。全联盟有几个?而且一旦被控制球还没了,进草丛球也能被看到,基本上被刺客一近身就凉了。别和我说大招,哪个刺客不能突进第二次了?又有几个刺客一套秒不掉一个脆皮中单?所以,这个英雄没得说,只能说自身要求太高了。
联盟上场率很低的英雄还有岩雀,暴怒骑士,申等等。其实,这些英雄很多都不算弱,但是这些英雄要么就是要求太高,要么就是太复杂,所以导致上场率都不算高。
LOL各种专业术语
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\x0a3:闪人,撤退\x0d\x0ab:闪人,撤退\x0d\x0a卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\x0aLag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\x0aAoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\x0aGank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\x0aKS:抢人头\x0d\x0a补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推进,进攻。\x0d\x0afarm:打兵赚钱\x0d\x0aafk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鸟\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:杀地图上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\x0a控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\x0a全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\x0a包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\x0aPUB:路人局\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\x0aAP:魔法伤害\x0d\x0aAD:物理伤害\x0d\x0aARM/Armor:物理护甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻击一个人\x0d\x0a先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\x0a后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\x0aDps:输出伤害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\x0a奶妈:治疗\x0d\x0a超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:闪现技能\x0d\x0astun:带有晕眩效果的技能\x0d\x0aslow:带有减速效果的技能\x0d\x0abrb:马上回来\x0d\x0a弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\x0a团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\x0aCD:冷却时间\x0d\x0a神装:全身顶级牛B装备\x0d\x0a红药:加血回血药品\x0d\x0a蓝药:回复魔法值药品\x0d\x0a绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\x0a大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\x0atop:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:没魔了\x0d\x0asolo:单独走一路\x0d\x0add:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\x0afeed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\x0ams:移动速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。如何成为LOL职业选手?LOL职业选手最低标准是什么
成为训练生,艾欧尼亚钻一以上。然后报名,线下赛,层层选拔赛。——各俱乐部预备役选手——替补——职业选手。
国服前十,不用你找别人,别人就会来请你。
LOL职业联赛中登场率最低的的十大英雄有哪些?
大家好,今天我们来分析一下职业联赛中,登场率最低的十大英雄,并分析登场率低的原因。1.盖伦,如果没有记错的话,盖伦上次登场还是在aj在一次对阵蛇队的比赛拿出来过,如今这两支战队都已经成为过去式,盖伦登场率低无疑是太过于简单,容易被风筝,且容易被控制,操作上限低,在职业比赛中难以发挥。
2.乌迪尔,这个英雄不管是在路人还是排位,登场率都极低,甚至夸张到许多新入坑的小伙伴们甚至都没有见过这个英雄。
3.狗头,想必在路人局里的火热,在职业比赛中并不常见,归根结底是由于腿短,容易被风筝,而且容易被针对,怕控制,在控制充足的职业赛场上,很难发挥作用。
4.剑圣,想必路人局的火热,职业比赛近些年已经很少能看到剑圣身影,归根结底,还是由于控制不足,坦度不足,而且怕控制的原因。
5.提莫,同样是路人局里常见,但是职业登场率低,论其原因无非是,控制不稳定,难以打出足够输出,却又无法提供充足坦度。
6.小丑,小丑这个英雄想必会玩的小伙伴不是很多吧!近年来职业赛场的登场率也是越发的低了。
7.猴子,由于对线强度弱,面对许多版本强势英雄都很难对线,唯一的开团手段在高端局很难奏效。连主播国服第一猴都承认,猴子很弱,地位尴尬,出输出又不如刺客,出肉又不够肉。好在马上会迎来一轮重做。
8.龙王,龙王自从面世至今,并没有迎来自己的热门期,太容易被针对就是一大原因。
9.蛮王,路人局里的热门上单在比赛中依然难得登场的机会,很大原因就是因为机制的原因,容易暴毙。
10.奶妈,出了在s7香炉版本盛行的时候奶妈曾有着一定的登场率,除此之外很少上场,原因在于,缺乏控制,容易被秒。
这就是我的看法,那么小伙伴们有什么看法,评论留言说出你的看法吧!原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
LOL职业联赛中,登场率最低的的十大英雄有哪些?原因是什么?
英雄联盟的平衡度做的比较不错,这让越来越多的英雄能够登上赛场了。不过还是有很多英雄因为机制无法上场
登场率低的英雄有哪些?有些英雄一直徘徊在赛场边缘,就是一个改动或者说一个趋势就能让他们登上赛场,比如说三只手、飞机、沙皇、辛德拉、螳螂。不过有些英雄则是连赛场的边都够不到,今天我们就来盘点几个不太容易上比赛的英雄。
第一大家都知道了,那就是我们的乌迪尔。
乌迪尔这个英雄其实还有很多忠实粉丝,有几个大神还用乌迪尔上到了国服王者,不过这个英雄对于玩家的熟练度总体要求还是比较高的,因为这个角色前期反野能力以及中野作战能力都非常的猛。
所以要求玩家得学会抓机会其次就是配合中路来搞事情,后期方面他的坦度不及猪妹、扎克,打团和打伤害也不如人家剑圣、人马,所以就非常的被动。
至于上不了比赛的原因也很简单,有一个英雄叫奥拉夫呀。
平时排位中可能中路就是中路,打野就是打野。但是在比赛里中路和打野属于一体的,就FPX对阵IG的比赛中,宁王扎克就被反到爆炸,从而导致中路rookie的沙皇在发育方面远不及Doinb的三只手好,最终因为中野的差距IG输掉了比赛。
剑圣这个英雄也是这样,赛场上的常规打野多是一些前中期都能做出事情且不管什么时候都能找到机会的打野。
可能以前野区经验经济没有调整的时候,lpl赛区还有一手露露扇子妈配狮子狗的体系,在改动过后这个体系就不复存在了。而剑圣的发育周期并不比狮子狗短多少,以至于这个英雄很少出现在赛场上。
感觉现在的职业选手都没有以前那么自信了,因为在原来的赛场上克制沙皇的英雄就是泽拉斯。
不管是沙皇、辛德拉、发条、三只手,他们都属于中距离输出的英雄,而他们最害怕遇到的就是泽三炮这样的大长手。
不过话说回来了,泽三炮应该是中路英雄里面手最长的了吧,在面对这种中距离英雄时候,泽三炮能够打出足够的压制力。
可能是因为稳定性的问题,就导致现在选手能更喜欢那些能够跑位拉扯的中单,而非是这种阵地战需要预判的中路。
篇幅有限我们就说一下这三个英雄,不过这里说的并非是特定英雄,其他非赛场英雄也包含了这一些原因,比如说蛮王、提莫什么的。
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