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CF枪介绍_抗折强度怎么表示

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防渗混凝土铁铝酸盐水泥运用?

1前言
1974年,中国建筑材料科学研究院的技术人员在对无水硫铝酸盐进行研究的基础上,发明了以硫铝酸钙(CS)和硅酸二钙(C2S)为主要矿物的硫酸盐水泥,1987年,又采用铁矾土研制成功了以硫铝酸钙(C,s)、硅酸二钙(CS)和铁相(CF或C,AF)为主要矿物的铁铝酸盐水泥。铁铝酸盐水泥的矿物组成特征是以其含有大量的硫酸盐矿物(CA)而区别于其它水泥,并由此构成了铁铝酸盐水泥早强、高强、高抗渗、高抗冻、耐腐蚀、低碱性和生产能耗低等基本特点。
2铁铝酸盐水泥混凝土的配制材料
2.1铁铝酸盐水泥的定义
铁铝酸盐水泥是以适当成份的石灰石、矾土(铁矾土)和石膏为原料低温(1300~1350%)煅烧而成的以C4AS、C,S和C4AF为主要矿物组成的熟料,通过掺加适量混合材(石膏)等进行共同粉磨所制成的。其水化产物主要由钙矾石、单硫型水化硫铝酸钙、铝胶和铁胶等组成。
2.2铁铝酸盐水泥的技术性能
铁铝酸盐水泥的比重与硅酸盐水泥相比较低,一般波动范围在2.482.94之间。水泥的粉磨细度也较高,大大超过了硅酸盐水泥的指标要求,由于铁铝酸盐水泥细度较高,水化速度快,因此造成混凝土的塌落度损失过大,将会给混凝土的施工操作带来困难。铁铝酸盐水泥的初终凝结时间比较硅酸盐水泥快得多,一般其初凝时间在30~50min之间,终凝时间在40~90min之间,而且初终凝时间之差一般较硅酸盐水泥短得多。
2.3集料
铁铝酸盐水泥混凝土对集料的要求与普通水泥混凝土对集料的要求基本上是一致的。在用铁铝酸盐水泥制备高强混凝土的,粗集料宜选用密实坚硬的石灰岩或深层火成岩。最大料径不超过20mm;细集料除了要求砂的细度模数外,还需严格控制含泥量,含泥量过高将会对混凝土的强度和其它性能产生不利的影响。值得说明的是,目前碱活性集料在我国一些地区分布较广,一些工程已经发生了由于混凝土的碱一集料反应而产生的破坏,铁铝酸盐水泥能有效地抑制活性石英玻璃的碱一硅酸盐反应膨胀及高活性白云质石灰岩的碱一碳酸盐反应膨胀。因此,在不得不使用碱活性集料的场合,采用铁铝酸盐水泥可以作为防止碱一集料反应破坏发生的一种有效技术手段。
2.4关于铁铝酸盐水泥混凝土的配合比设计
铁铝酸盐水泥和普通硅酸盐水泥相比在性能上有明显的差别,它的初凝时间较短,其拌合物的坍落度损失也较快,但早期强度发展迅速,因此在进行铁铝酸盐水泥混凝土配合设计时除了应满足混凝土的强度要求外,还必须考虑混凝土的施工操作性能,包括混凝土的初凝时间、坍落度和坍落度损失的控制。铁铝酸盐水泥以3d龄期定为水泥标号,其混凝土早期强度的发展比普通水泥混凝土高很多,因此普通水泥中强度与W/C的对应关系不适应于铁铝酸盐水泥混凝土。铁铝酸盐水泥的理论水灰比约为0.44,远高于硅酸盐水泥的理论水灰经,因此在用铁铝酸盐水泥配制高标号混凝土时,由于水灰比一般较低,将会有相当一部分水泥颗粒不能水化,很难得到硬度与水灰比之间所对应关系。用铁铝酸盐水泥配制高强混凝土必须根据现场施工的具体情况通过试配确定。已有的工程实践和试验室经验可作为试配的依据。
3铁铝酸盐水泥混凝土的抗渗性物理力学性能
为了考察铁铝酸盐微膨胀水泥混凝土的抗渗性能与其它类型的混凝土进行了对比,试验结果见表1,铁铝酸盐水泥混凝土的抗渗性之所以好,是因为该水泥硫铝酸钙水化产物在受到水化空间等邻位限制的条件下,向各孔隙延伸发展,使得未来的通道一一断开。除此以外,铁胶和铝胶类水化产物不断填充空隙,这种双重作用的叠加,使得混凝土的孔隙率降低,最可几孔径向小孔径漂移。铁铝酸盐水泥混凝土的抗渗性优于防水剂混凝土的原理即是如此铁铝酸盐水泥剂混凝土在其自身的膨胀过程中受到各种限制的内部机制发生了与防水剂混凝土不同的变化,各水化物之间相互挤压,获得相互连生、搭连,从而具有较高的抗裂性和抗渗性。通过试验结果表明,由于早期强度高,其3—7d的抗渗能力与硅酸盐水泥混凝土28d的抗渗能力相当。龄期为7d的掺外加剂的铁铝酸盐水泥高强混凝土逐级加至15kg/cm时试件的平均透水高度仅为1cm。
4铁铝酸盐微膨胀水泥混凝土的性能
4.1不同养护条件下混凝土的抗压及抗折强度
表2是LT厂生产的铁铝酸盐微膨胀水泥混凝土在不同养护条件下的抗压和抗折。从表中的数据可知,混凝土的早期强度增长较快。与硅酸盐水泥混凝土相比,其抗折强度的早强效果尤为明显,这对工程施工中防止或避免早期裂缝的产生有一定的益处。铁铝酸盐水泥微膨胀混凝土的强度比较稳定,受养影响较小,尤其是抗折强度较高,说明其断裂韧性优良。不过,在水中养护的混凝土后期的抗折强度要高一些。抗压强度(MPa)抗折强度(MPa)养护条件3d7d28d3d7d28d自然养护34.86162.O4.87.88.O标准养护39.962.966.65.18-2702水中养护34.163.268.14.68.5I1.4水养14d转干空34.163.267.84.68.510.5注:混凝寸=的配合比为:水泥:砂:石:水=l:l78:2.63:o.4。
4.2微膨胀混凝土的变形行为
结构物的开裂大多数是属于变形变化(温度、收缩、不均匀沉陷)引起的。普通混凝土在自身强度发展过程中,伴随着几种收缩,这些收缩变形是引起结构物开裂的主要原因之一。由于普通混凝土的干缩远大于其限拉伸率,因此普通混凝土本身不能克服这一缺点。自从补偿收缩混凝土问世以来,借助膨胀水泥中膨胀水化产物的膨胀性能,在一定程度是克服了混凝土的干缩开裂。
4.3微膨胀混凝土28d内的变形特性
为了进行比较,对不同养护条件下的混凝土在限制条件下的变形进行了测定,混凝土试件成型后先放入水中,7d后必须入干空室,相对湿度为60%,普通混凝土在水化早期放入水中生产生一定的湿胀,一旦放入干空室,其干缩迅速达到并超过混凝土的拉伸极限值。而还残留有较高的正变形。相对正变形(限制膨胀)为4x10左右。作为补偿收缩混凝土,铁铝酸盐水泥微膨胀混凝土是优质的。水中养护的膨胀较大,标准养护次之,自然养护较小。干湿循环养护时,试件出水后开始收缩,28d时试件的尺寸仍大于自然养护的试件。
4.4长龄期混凝土的胀缩特性
判断混凝土补偿收缩能力的主要依据是其长期干湿循环条件下的变形情况,我irish道普通混凝土在干湿循环条件下,结构尺寸渐超于某一稳定点,这个稳定点对初始尺寸是负变形,并且超过混凝土的极限变形。铁铝酸盐微膨胀水泥混凝土在水中养护一个月后放入干空室(20+3℃,相对湿度60%)让其充分干缩(时间为1年),然后放置于水中养护(时间也为1年),一年后再置于干空室干缩。铁铝酸盐微膨胀水泥混凝土水中养护置于干空室后仍会干燥收缩,而且有一定的落差。第三次回水养护后,试件的膨胀恢复非常迅速。虽最终并未恢复到原有的膨胀水平,但再次干燥收缩时,则有一个突出的特点,第二次干缩的落差很小,干缩速率变慢,且经一年干缩后试件尺寸趋于稳定,基本不再收缩。这个趋于稳定的状态处于正变状态,甚至高于第一次干缩后的状态。工程实践中将铁铝酸盐水泥混凝土作补偿收缩结构材料时,露天结构由于在干湿交替变化的条件中,该混凝土仍然处于正变状态。不会导致结构开裂。其次,用于温湿度变化很小的地下工程,结构更加稳定,由于铁铝酸盐水泥的膨胀而产生的自应力以及水化产物的纵横连生,结构会更加致密。
5结论
铁铝酸盐水泥的性能特点与传统的硅酸盐水泥相比有着明显的差别,既有优点又有缺点,如早期水化热过于集中对早期强度的发展有利,但对于大体积混凝土温度裂缝的控制的确有不利的一面。不过,在具体的使用条件下,不利条件可以转化为有利条件,只要措施得当,在大体积混凝土有防渗要求的混凝土工程中应用铁铝酸盐水泥会比使用普通硅酸盐水泥取得更好的技术效果。
铁铝酸盐水泥的初凝时间比硅酸盐水泥快,在进行混凝土的连续施工作业时应掺加专用的#t-,~nN以控制混凝土的凝结时问和和易性。铁铝酸盐水泥总水化热量虽然不比硅酸盐水泥高,但70~80%集中在1224h之间释放,混凝土的早期水化热相当高。因此应避免在炎热气候下进行大体积混凝土的施工,因为如果混凝土拌合物的温度太高,水泥早期集中水化后造成混凝土内部升温过高,影响混凝土的质量。再者,铁铝酸盐水泥的强度发展规律与硅酸盐水泥不同。采用铁铝酸盐水泥施工可以及早脱模,加快施工进度。最后,铁铝酸盐微膨胀水泥具有补偿收缩的作用效果,从而可以减少混凝土的开裂。
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cf16-20是啥意思

混凝土的抗压强度为16MPa至20MPa之间。cf指混凝土强度等级,混凝土的抗压强度在16MPa至20MPa适用于一些中等要求的建筑结构,例如普通的房屋、厂房、道路、桥梁等。混凝土强度等级是指混凝土在标准养护条件下,经过28天龄期养护后的抗压强度值,单位为兆帕(MPa)。

CF枪介绍

M4A1(推荐使用 操纵简单 容易上手 威力一般 能够穿木箱 速度较快 稳 打腿5枪准死 一枪平均威力 23.4 打手4发准死 平均威力 27.6 打胸部4发准死 平均威力28.9 远处适用于点射 近处适用于扫射.。距离的2连点 还是近距离的速射都很好控制 而且它有着良好的精准度爆头也是经常有的 可以说是很优秀的一把枪了,但是我觉得它唯一的不足仅仅是在沙漠灰这样的大地图远距离对射时候心有余而力不足 往往败于有着良好远射性能的突击步枪。 )

XM8(不推荐 没有M4A1威力大 很准确 速度极快 准确度比M4A1强一点 打胸部容易爆头 打脚平均每发19滴血 打手每发威力 27.33 打手臂平均每发28滴血 打膝盖平均每发19滴血 打肚子平均每发威力34.5)

AK47 (推荐 有点威力大 射速极快 准确度一般 但是打起来很抖 打脚
手用AK47 很多下士用它 (推荐 有点威力大 射速极快 准确度一般 但是打起来很抖 打脚平均每发威力23.67 打膝盖平均每发威力24 打肚子平均每发威力 41 打胸部平均每发威力34.25强大的火力攻击给我很好的印象,在能源站 沙漠灰等这样有很多机会中远距离点射的地图中它2连射时候可以说是王者,尤其远距离遭遇时候如果对方用的M4的话 那你基本可以不费吹灰之力就解决对方(M4老鸟除外)而且百分之80最有都是爆头的 它的中远距离点射和高精准度高爆头率是我喜欢它的原因,但是它也有致命伤 就是射速在突击步枪中最慢 这个劣势在运输船 金字塔等近距离遭遇战的地图中表现的很明显 突然遭遇的时候对方用的是M4的话你如果不是一枪爆头的话那你基本就OVER了,还有就是它超大的后坐力 在突然遭遇2个或者更多敌人时候我想再厉害的高手也不会很冷静的一个一个的爆头然后潇洒离去吧,所以这时候就要求速射或者一直按住左键,由于AK47点射之后准星回复时间较长 所以遭遇多数敌人时候它完全可以凭借超强火力一直按住左键 但是CF中的AK47 在按住左键之后弹道偏的出奇。。除非你是个老鸟能很好的调整准星到所有敌人脚踝部分。)

QBZ95 (强力推荐 速度快 威力大 稳 轻 准 有吸引玩家的三连发 爆头率为85%-95%之间 65%以上的人冲CF VIP 是为了买这把枪 站着打爆头率为9.5 命中率8.8 蹲着打爆头率9.3 命中率 8.9 三连发准确度9.8 移动打爆头率6.8 命中率7.7 打脚平均每发威力22 打手平均每发威力 32.3 打膝盖平均每发威力22.3 打手臂平均每发威力32.6 打肚子平均每发威力36 打胸部平均每发威力是33 十次爆头里有1-2次黄金包头。95和其他的步枪不一样,是可以3发子弹连打的(一般步枪都是2发的,第3发几乎打不到人了)。在近距离第4发子弹是很重要的(用的时间长了就知道了)。95的第5发子弹是弹道的转折点,如果是用第5发以后的子弹杀死的人,那纯属瞎蒙。如果你能完全了解95,知道他的每发子弹所打到的位置(本人不才,还不能完全掌握),那可以说你是真的会用95了。刚入手的95第一感觉,枪身的颜色很漂亮很舒服。不知道为什么95的形状总让我想到公鸡的头,感觉怪怪的。95是第一把让我觉得维系昂贵的枪,每局打的钱跟修枪的钱几乎差不多。还有一点是虽然95是VIP才能买的枪,但VIP结束,95仍然在。而且你可以在自己是VIP的时候,每个区都买把95. 这样要是什么时候自己的区停机了,还可以去别的区玩玩95. 这么算来,买把95还是很划算的。
从枪械使用上来说,95是一把优点和缺点都很鲜明的枪。而优点远远大于缺点。
95最大的优点是中远距离的点射——首发精准,点射准星回复快,准星稳定不乱跳。我用95的经典位置是圣诞快乐地图的高台上跟对面的敌人对点。95在这个距离上出奇的精准和稳定。枪枪爆头,而且是见人就暴。最好的战绩是60:6.几乎都是95没子弹了才死的。另一个位置就有些冒险了,是赛车做CT,用95点T家的狙,也是很容易爆头的。只要有狙在窗口露下面就会被我爆掉。有人认为95射速慢,扫射不好,我觉得95的扫射没有任何问题。95的威力比M4大些。打腹部伤害是36. 合理的压枪下,95的扫射还是很猛的。其实CF里压枪是很简单的,因为弹线很明显。特别是开了击中效果的时候。95的压枪,跟AK是很类似的。用变大准星的上沿对准头,快速的晃动鼠标就好了。不过压枪一般都是枪打散了之后的情况,有的时候靠点运气了。
95最大的缺点就是不能穿射,并不是绝对不能穿,但穿射的威力和准确性都很差很差。在打运输船和沙漠灰的时候让我很郁闷。即使知道箱子后面或者门后面有人也不敢穿。常常穿不死时,我换子弹的时候敌人跳出来把我打死了。而用M4或者AN94常常几发子弹就穿个爆头。墙角,门,木箱是95的克星。要是95的穿射跟M4一样,95就完美了。
总体来说就是M4A1和AK47的结合 )

FAMAS (虽然别评为穷人用的枪 但是不能看价钱 爆头相当惊人 射速是所有步枪中最快的 在开三连发的时候 因为枪的不平衡 使枪的威力大大增加 不仅这样 爆头率也大大增加 是新手、高手很好的伴侣。

XM1014(作为唯一一把散弹枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发子弹,依然是散弹枪的主流 )

G36K:(少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发子弹28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余性能还是相当优越的,射速很高,后座极其小,可以在短时间里打出很多发子弹,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好)

SPANS-12,(这把威力巨大,外形如毒蛇一般的强大怪兽令多少幽灵模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把散弹枪近距离的优势发挥到了极致,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12。此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果一流,缺点是子弹少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发子弹之间的间隔时间较长。)

SCAR-Heavy:(重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡性加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪最大的不足也许就是换弹速度,上子弹比较费时间,需要玩家考虑到)
AK74:(1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发精度超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在最短的时间里把最多的子弹打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。)

AWM(狙) (狙击步枪中的极品,杀伤力超高,口径:12。7MM,是狙击手使用最多的狙击枪。 射速快的惊人 威力惊人 打脚80+的血 打腿以上100滴血没问题 但是有点很多缺点 换子弹慢 不好瞄准 )

P90子弹多准心比重机好非常多,冲锋效果明显;
散弹枪近战一枪死,和重机一样都是用于幽灵模式最佳;
SG522威力大具有1.5倍瞄准爆头效果明显;
MP5威力小但是冲锋效果明显 速度快 近战可以把敌人定身
QQ会员M4A1 、M4A1-A 、M4A1-S 、M4A1-Custom和M4A1一样 只不过多了消音器 和换子弹快 M4A1-Custom多了一个瞄准镜 不过没用
黄金AK47和AK47也一样 只不过外观美丽
一般CF点的枪和GP的差不多 但是子弹多 还有GP买不到的新类型
手枪 :
Anaconda(左轮)(掏枪和换子弹的动作帅打速度满 威力大 准确度惊人 瞄准任意一个地方打 没有一枪不准 速度快 外形好看 但是适合高手 一般3抢就死 )
沙漠之鹰 (便宜 威力极大 可以当主武器使用 速度快 轻 一般3枪就死 配AWM 使用)
其他玩家评论

2,M600:威力较小,但是机动性比任何一款狙击步枪都要好。
3,M60:机枪,子弹数量极多,威力大,但是过于笨重,准确度较低。常适用于幽灵模式,非常适合做幽灵模式里的火力侦察。
4,AUG:比利时的一款突击步枪,威力适中,稳定性比较好,十分容易上手。
5,AK-47:全名:卡拉什尼科夫突击步枪,威力较大,准确度较低,用的人很多,还是很不错的枪。
6,AK-74:AK-47的改良版,枪口装上了消焰制退装置,稳定行比AK-47要好。
7,UPS:该款手枪使用的人比较多,以其独特的3连发吸引着很多玩家。
8,袖珍炮-沙漠之鹰:该款手枪威力是同类手枪中威力最大的,杀伤力较高,一般和狙击步枪配合使用,非常适合近身战。

UZI:CF中最小的一把枪(手枪除外),换弹速度非常快,射速优秀,但是威力过小,需要半梭子弹才能杀死一个人,远距离威力更是惨不忍睹,哪把是CF中威力最小的枪?我可以给您很准确的回答——UZI.(游戏价格:6000GP)推荐等级:★
Micro Galil :为了取代UZI 而研发的冲锋枪,威力大了许多,但是射速更像是一把步枪,冲锋枪没了射速就不是冲锋枪了,弹夹数还好,35发。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★
P90:弹夹数和射速都很优秀,缺点是威力小,换弹慢,此枪需要扫,而且要走S型路,用得好可以让对手没有还手之力。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★
MP5:CS中的王道枪到了CF里却成了一把鸡肋,当然A型和消音MP5加了10发子弹后情况就大为改观了,扫起来很爽,和对手近距离相遇时优势很大,推荐使用40发子弹的MP5.(游戏价格:8000GP)推荐等级:★★★
MP7:HK公司生产的MP7射速极快,造型前味,弹夹数很好,40发。近距离“黏”人效果很好,可以在对手还没有反应过来的时候灌进去一梭子子弹要了他的命,缺点是子弹威力小。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★★
雷蛇冲锋枪:这把枪是唯一一把可以远距离和步枪对的冲锋枪,射速和威力都相当优秀,而且后座力极其小,用起来很稳,而且火焰是绿色,非常显眼,但是目前只能通过活动获得,期待有一天可以买到这把枪。(游戏价格:目前不支持游戏内购买)推荐等级:★★★★★
M16:系统默认的一把步枪,新手使用尚可,便于熟悉CF中步枪的弹道,但是精度和后座都不理想,游戏中最差的步枪可以数得着M16了,推荐作为训练使用。(系统默认,无需购买)推荐等级:★
M4A1:在M16基础上改造的M4A1恐怕是CF中使用最为广泛的步枪了,不要受其名字影响,其实和M16一点关系没有,完全是两种不同性质的枪,中等的威力加上比较好的平衡性确实是个不错的选择,但是新版本后弹道貌似有些削弱,此枪可以用两个字来形容,“中庸”。(游戏价格:12500GP)推荐等级:★★★★
消音M4A1:在M4基础上增加了消音器,分为A型和S型两种,说实话两种只是颜色上的区别,新出的红魔也一样,这类枪应该说还是不错的,攻击时不易被人发现,弹道也更加平稳,近距离没有优势。
(游戏价格:A型1000CF点7天,S型1500CF点7天,红魔45QB30天)推荐等级:★★★★★
AK-47:恐怖分子的最爱,强大的威力和便宜的价格都是喜爱威力步枪人士的不二之选。但是AK-47追求的是前两发的精度,最好能在前两发子弹爆掉对手的头,强大的威力带来的却是同样可怕的后坐力,恢复准心的速度慢是他的致命伤。建议高手使用,新手需要多锻炼才能适应,推荐点射。(游戏价格:12000GP)推荐等级:★★★★
AK-74:1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发精度超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在最短的时间里把最多的子弹打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★
SG552:SG552绝对是一把好枪,带有小瞄的枪中它是威力最大,用得好可以和狙击对,这点超过了AUG,右键开镜时单发精度高,但是连发效果就不敢恭维了,弹道不稳也是这把枪的弱势,推荐开镜单点。(游戏价格:14000GP)推荐等级:★★★
AUG:这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡性加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪最大的不足也许就是换弹速度,上子弹比较费时间,需要玩家考虑到。(游戏价格:14000GP )推荐等级:★★★
FAMAS:法国生产的无托步枪FAMAS一直是一把冷门步枪,使用的人很少,原因是子弹少,威力较小。但是这把枪也有很多其他步枪不具有的优势,首先FAMAS的射速是所有步枪中最快的,短兵相接时可以使对手来不急反应,声音小有利于阴人,此枪用得好可以充当奇兵。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★
SCAR-Heavy:重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK. (游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★
SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的性能要比SCAR-H好太多,极其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,唯一的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死,另外回合制的比赛中死后会出现不停的换弹声,对玩家的耳朵也是一个挑战,相信这个BUG会在后续版本中修复。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★★
QBZ95:会员专用枪,总体性能还不错,点射还是有优势,当然缺点也是十分明显,射速是它的致命伤,近距离遇敌生还几率很小。推荐使用右键3连发的QBZ95-A,价格^_^ ,有点汗颜。(游戏价格:24000GP,A型1200CF点7天)推荐等级:★★★
XM8 :曾经是最火的一把步枪,甚至有人把它视为“禁枪”,但是不知道为什么现在用的人少了很多,中近距离优势相当明显,爆头率也很高,右键开镜功能纯属鸡肋。(游戏价格:14500GP)推荐等级:★★★★
G36K:少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发子弹28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余性能还是相当优越的,射速很高,后座极其小,可以在短时间里打出很多发子弹,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好。(游戏价格:17000GP)推荐等级:★★★★
AN94:这把枪是我要推荐的,AK74的威力加上比M4更小的后坐就是AN94,射速简直是恰到好处,总体性能无与伦比。加上又是GP购买,实在是一把不可多得的好枪。有些朋友反映AN94有些软,其实这是错觉,后座小了不免给人“软”的感觉,您不介意在不知不觉中干掉对手吧,那么选择AN94吧。(游戏价格:26000GP)推荐等级:★★★★★
M60 :冲锋用的机枪,威力惊人但是后座也大,比步枪更加沉重和难以控制,弹道混乱,没有明显规律。但是子弹数还是相当可观,当你拿到M60的时候,你就会拥有100发的好时光。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★
RPK 机关枪:《决战圣诞》版本中和AN94一起推出的RPK机枪至今并没有普及,可能是由于CF点购买的原因吧,这把枪很多情况下是玩家抽奖获得,很少有人主动去买。但是RPK相比M60还是有很大优势的,首先弹道更加稳定,有点类似于AK一族,火力不减,建议幽灵模式使用。(游戏价格:2800CF点30天)推荐等级:★★★
XM1014:这把霰弹枪是陪伴我近一年的武器,目睹了几次改版和性能的变更,起初XM1014作为唯一一把霰弹枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发子弹,依然是霰弹枪的主流。(游戏价格:19000GP)推荐等级:★★★★
SPANS-12:和刀战版本一同降临的SPANS-12是多么的令人兴奋,玩家用一把喷子打天下的日子结束了,这把威力巨大,外形如毒蛇一般的强大怪兽令多少幽灵模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把霰弹枪近距离的优势发挥到了极致,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12. 此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果一流,缺点是子弹少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发子弹之间的间隔时间较长。(游戏价格:25000GP)推荐等级:★★★★
M700:游戏中被人称为“鸟狙”,威力不是很大,“啪”的一下可以打掉对手78血,但是不能连射,机动性很好,重量和步枪差不多,推荐打一枪换一个地方,在比赛后期时发力,消灭残敌。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★
AWP:使用限制较多,但是每一发子弹都有着恐怖的威力,更有双倍瞄准镜。若击中对手上半身一枪秒杀,即使打脚也会打掉对手80血左右。是目前使用最广的狙击,推荐购买。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★★★★
Dragunov:俄制大狙,最早的狙击之一。有着比较悠久的历史,游戏中的机动性不错,威力上乘。100米内击中对手上半身可以毙命。远距离击中可能会给对手留1-5滴血。所以此枪较之AWP而言对狙击部位要求更高,一发子弹之后的停顿时间较少,比AWP 更加灵活。(游戏价格:16000GP)推荐等级:★★★★
PSG-1:首款连狙,在开镜状态下可以连续射击,造价昂贵。但使用效果并不是十分理想,只有单倍瞄准镜,并且子弹数较少,只有8 发。对操作要求高。(游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★
M82A1:世界上威力最大的狙击之一,击中身体任何部位都能一枪致死。重量大,移动速度慢。推荐阵地防守时使用。作为反器材狙击,其破坏力不言而喻,穿透力也是一流,可以隔着5、6个木箱轻易穿死敌人,是CF中威力最大的枪。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★
USP:CF中默认的1号背包正选手枪,德国产,威力中等,射速优秀,遇到不戴头盔的对手可以一发子弹爆头。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★★
Glock-18:奥地利产的手枪,精准度较高,威力太小,但是支持右键3 连发,算是一大特色。注意这类系统默认武器不要把耐久用光了,否则损坏之后无法购买,商城里不出售默认武器。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★
P228:德瑞两国共同研发的手枪,性能出色,可靠性高,威力中等,射速非常好。在绝对威力上虽然不如沙鹰、左轮,但是连射性能上更胜一筹。(游戏价格:5000GP)推荐等级:★★★
Desert Eagle:大名鼎鼎的沙漠之鹰,近身的绝佳副武器。强大的威力和彪悍的外形都是手枪中的王者,近距离一枪可以打掉对手50血。威力相当惊人,近距离单发破坏力甚至超过了步枪,是狙击手的不二之选。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★★
Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美手枪,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★

希望你对我得回答满意,谢谢。

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