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监狱建筑师怎么玩呀?_监狱建造师怎么玩忽职守

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监狱建筑师逃模式怎么玩 逃脱模式操作玩法攻略详解

逃脱模式其实就是你自己建好监狱开始运营后模拟犯人从你自己建的监狱逃脱。

1、随便破坏点东西积累声望,再花1声望跳过处罚,几次下来人物技能就满了,一拳揍晕武装狱卒,然后就夺枪血洗监狱总的来说,逃脱模式太简单。

2、一定要造道路大门,门口放武装警卫和普通警卫各一个,枪械室要放武装警卫而且一般都有隔离区,隔离区一般都是禁止非员工出入

3、逃脱模式和你自己建的监狱有关我反正在玩之前搞了大概50多个武装警卫巡逻并且开了自由开火,各种区划设定了能进入的范围,这样的话玩起了会比较有意思!

监狱建筑师怎么玩呀?

监狱建筑师怎么玩呀?_监狱建造师怎么玩忽职守-第1张-游戏信息-拼搏网

监狱建筑师玩法如下:

《监狱建筑师》游戏的剧情模式共有五章,每一章讲述了各自独立却又相互串联的故事。这些故事主要通过宝丽来和人物对话来进行讲述,并作为游戏教程指引玩家逐步了解《监狱建筑师》的游戏方式。

玩家可通过主菜单进行剧情模式与过场动画的查看,亦可直接跳过剧情模式建立新监狱。

场景地图

通过创建新监狱以进行场景地图的设置,沙盒模式中提供默认的要素选择,玩家可自定义地图场景中所需的要素与相关规则。

当地图加载完毕后,将生成设置中产生的要素。与剧情模式不同的是,除初始的3万美元、8名工人及基本用品、运载区、垃圾区以外,将不会生成其他的房间与人员。

玩家可自行决定如何建立基础设施来保证囚犯的正常运送与收押。若没有改变“报告”中相应的囚犯输入人数,第一批囚犯则默认在24小时内抵达。

监狱建筑师时间安排表及注意事项

监狱建筑师是一款典型美式风格的模拟经营类作品,它的内容就如同名字一样,玩家在游戏中主要负责管理监狱扩建发展以及监狱内人员一天起居饮食。为了让新手玩家们可以更好地上手游戏,深空高玩专门给大家带来了监狱建筑师时间安排表及注意事项。
10PM-1AM睡觉时间,不是我没人性,实在是犯人睡多了会由于没洗澡暴动
2AM洗澡,按他们的要求来
3AM-7AM自由时间,8点之前困得人还可以回去睡一觉,住holding cell没床铺的人降睡眠指数的方法
8AM-9AM吃饭,人少一个小时就够,人多的话进场可能就半小时,还是两小时,确保每个人都能吃上,不然饥饿指数真不好降;
10AM-12AM大家最喜欢的工作时间,洗衣房,保洁什么的就是干,不过这个保洁没发现什么用,豁出去就不清洁貌似也没事- -!
1PM自由时间,降低一下各种指数
2PM-4PM还是大家最喜欢的工作时间
5PM自由时间,劳逸结合
6PM-7PM吃饭,虽说一天两顿饭,但是看他们还是很有干劲的嘛
8PM-9PM自由时间,主要是让他们去洗澡,其次是FAMILY,打电话,不然早上会暴动
如果你能严格按照上面这张监狱建筑师时间安排表执行的话,基本上你只用晚上收下钱、对监狱进行一下装修就可以了,白天只要挂机就好了。
监狱建筑师(Prison Architect)中文 最终版v14k

监狱建筑师-入门技巧分享


监狱建筑师对于监狱的建造玩家需要多多注意各个设施的妥善安排,很多玩家会觉得资金不太够,其实是没有掌握一些赚钱和设施建设的方法,下面是一些技巧分享。
入门技巧
1、新手建议创建监狱选择中型地图,方便自己折腾。
2、一开始把所有任务接了有8W左右,任务完成后又有一W,有这么多钱可以适当的放开规划和造建筑了。
3、在第一天点开右下角纸张,点击囚犯,建议全部关闭,等建把监狱大体建好后再开发,不然各种暴动,逃亡烦死,还不能卖档。雇佣一个会记,给个办公室,右下角纸张点击最下一项就可以卖档,下次开游戏你的钱就会多。嫌钱少,就打开用记事本打开存档,(有两个,点开都是E文的那个)看你有多少钱,在查找里输入你游戏里的钱查找,在老下面,你随便加几个0就够了乱用好几年了。
4、多用“规划”项,在没钱、无聊的时候可以好好规划下,方便以后升级和不必要的浪费。
5、对于犯人要满足吃饭、睡觉、洗澡、逛院子、穿新衣服、煲电话、和家人面对面聊天,每一项对于一样建筑或物品,这些不满足很容易发生各种你宁你烦心的事。然后是雇佣医生、建治疗室、雇佣心理辅导师(需要办公室)、建教室学习有了这些那就更完美了。最后一项就是千万别把高危囚犯和低危囚犯关在一个大闹房,各种不服虽影响不大,可看着不好看不是。
6、高危险的囚犯每天150元,其他的是100和50,高危是经济的重要支柱,想都是高危且不闹事就带经常查房(查违禁品),在高危牢房处要设置金属探测器,建立狗狗巡逻队(狗狗能发现很多东西)。点击地危囚犯把安保调成高就成高危囚犯了。
7、科技最好解开几个重要的科技或全部解开后再接受囚犯。
8、在重要路段设置金属探测器,主要监控那些大家都明白,多观察囚犯路线就可以了,另外有些不良家人来看囚犯事会带违禁品。
9、容易BUG 的地方,建地基的时候别存档,容易坑,食堂就建一个,厨房可以多建。

监狱建筑师-新手实用玩法心得总结


1.不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。
2.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢。心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4.我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....
5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子....
6.不要想着如何镇压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......
7.犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)...你建个禁闭室他就进去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)
8一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了...我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。
另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的。
举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,犯人:113(123最大容量),守卫:15,工人:9,看门人:14,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.
界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括:1500(应该是固定补贴),标准犯人100,高危犯人16800.
犯人有3种,低危险,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)
我现在每天晚上12点的实际入账大概是13000+,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。
我的收入里没有工坊的收入(因为不会搞),其实高危犯人,标准犯人,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你的标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外,看别人说过,只要犯人需求满足了,压根就不会越狱,反抗,这点十分认同,哪怕是高危犯人也是如此。
我的牢房中心大门现在都是24小时全天候开放...其实每个牢房都有自己的门,牢房中心大门感觉没有什么用处,反而阻挡员工干活。
金属探测器,cctv其实我都是最近才加的,感觉也没什么用,高危犯人需求满足,压根都不闹,偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪(这明显都是防身的吧,喂!
最后,想问一下,谁知道这个工坊到底怎么用?我的厨师安全与卫生11个兴趣,35个完成,35pass,100%过关,
而工作间安全感应系统28个兴趣,25个完成,0pass!!!!

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