本文目录一览
- 1、金铲铲什么时候更新s8.5
- 2、英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解
- 3、金铲铲之战6.30日更新内容一览
- 4、欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?
金铲铲什么时候更新s8.5
铲铲之战s8赛季更新时间:2022年12月15日。
一、金铲铲之战s8赛季更新内容详解:
1、全新强化符文:新赛季会带来全新的强化符文,之前的强化符文有一部分会进行改动甚至进行重做上线,被删除的升级咯和高端购物会在下个赛季回归。
2、全新羁绊:据说会添加很多怪兽羁绊,玩法是相当丰富,还有全新的弈子供玩家们选择。
3、新的赛季小小英雄:会出现全新的小小英雄,可能是阿狸和拉克丝的,玩家们通过购买即可获得,和美少女战士联名的小小英雄。
4、龙龟上线:这可能是最激动人心的一个赛季了,连续7个赛季都没有出现的弈子会在s8赛季登场,强度还是非常不错的,赛季开启可以去尝试游玩。
金铲铲之战s8更新准备事项:
1、点券:首先需要准备好点券来购买自己喜欢的小小英雄,因为这次的小小英雄,无论是出场特效还是击败特效都是相当好看的,值得玩家们购买。
2、手机内存:s8更新可能会需要非常多的内存,所以尽量腾出5G的手机内存即可。
《金铲铲之战》手游的 更新公告显示,11月10日0点将正式关闭本赛季英雄之黎明排位赛的入口,并在11月10日凌晨进行全区停机维护,更新金铲铲之战1.22版本,上线新赛季“双城传说”。
新赛季将上线海克斯科技强化机制,更新全新小小英雄“暴走萝莉”金克丝以及“双城传说”新主题,玩家可以先预约。
英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解
英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值差距、金币差距、巨龙差距、防御塔差距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金币;
小龙和峡谷先锋:500金币;
外防御塔:250金币;
内防御塔:400金币;
高地塔:400金币;
随着落后差距不断拉大,基础赏金最大可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于第一条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
第一个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金币;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 250生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
总费用:2500金币;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金币;
+ 200生命值
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金币
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金币
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金币
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金币
+ 100AP
+ 200生命值
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到最大收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金币
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金币
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%最大生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%最大生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金币
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金币;
石像鬼石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金币;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金币(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)最大生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+250生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为 250
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次独立的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金币
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金币(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍+红宝石+215金币
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供100%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。
如果敌人先攻击你,那么第一次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
终极魔典:
终极魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
金铲铲之战6.30日更新内容一览
金铲铲之战6.30更新内容一览2022,金铲铲之战游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
金铲铲之战6.30日更新内容一览2022
金铲铲之战6.30更新
【系统调整】
——节奏调整
在阶段5-1(【龙之秘宝】之后的那个回合)开始时,将不再触发回合开始金币和一次自动的商店刷新。
【平衡性调整】
——强化符文调整
新增强化符文:
DD街区加强版:每回合提供1次免费的商店刷新。立刻提供5金币。
只会出现在阶段3-2。
恶魔契约现在仅出现在阶段2-1。
伺机待发现在不再出现在阶段4-2。
活体锻炉的法球视效已更新至奥恩装备法球。
二星成双:更新:提供1个随机的2星1阶弈子和1个随机的2星2阶弈子。
飞升:在战斗环节开始15秒后,你的弈子们造成的伤害提升50%。
位阶:白银_黄金
卓尔不群:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得一定的生命值和攻击速度。
在阶段2至阶段5(狂暴模式中为阶段4至阶段8),属性加成会随阶段数的增长而提升。
卓尔不群Ⅰ:300生命值和50%攻击速度_250/300/350/400生命值和40/50/60/70%攻击速度
卓尔不群Ⅱ:400生命值和60%攻击速度_300/400/500/600生命值和50/60/70/80%攻击速度
卓尔不群Ⅲ:500生命值和70%攻击速度_400/500/600/700生命值和60/70/80/90%攻击速度
肆意消费:如果你在备战环节既购买了1次商店刷新又购买了1次经验值,那么【金鳞龙】英雄们会在下一个战斗环节中获得一定的伤害加成。提供1个【凯隐】。
伤害增幅:40%_50%
弹射:强袭炮手的炮击可以弹射一次,造成的伤害降低一定百分比。提供1个【崔丝塔娜】。
弹跳的伤害削减:66%_50%
换形师之魂:你的队伍会被视为拥有1名额外的【换形师】。提供1个装备和1个【伊莉丝】。
提供的装备:【正义之手】_【日炎斗篷】
泰坦之力:【格斗家】们获得相当于其一定百分比生命值的攻击力。提供1个【慎】。
生命值转攻击力的百分比:2%_1.5%
摄魂夺魄:魔导师的攻击会从目标身上窃取一定的法力值。提供一个【璐璐】。
法力值窃取:4_5
冥想:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会每秒回复一定的法力值。
未携带装备弈子们的法力回复:5/7/10_4/6/8
焦灼:【怒翼龙】们的每第5段伤害多造成一定百分比的伤害并转化为真实伤害。提供一个【凯隐】。
怒翼龙每第5段伤害的额外真实伤害:40%_33%
金蛋:提供一个大金蛋,需要一定数量的回合来孵化。玩家在战斗回合获胜后会使孵化计时器加速一个额外的回合。
基础孵化回合数:10_11
复苏之风:在战斗环节开始10秒后,你的弈子们回复一定百分比的已损失生命值。
已损失生命值治疗:50/75%_40/60%
卢登的回声:当你的弈子造成技能伤害时,命中的第一个目标及其附近的一个敌人会受到一定基于当前阶段的魔法伤害。
卢登的回声I伤害:70/90/110/130_60/80/100/120
卢登的回声II伤害:100/125/150/175_85/110/135/160
卢登的回声III伤害:140/180/220/260_120/160/200/240
好事成双III:如果你的棋盘上恰好拥有相同英雄的2个弈子,那么他们都会获得一定的法术强度、攻击力、护甲和魔法抗性。当你将弈子升到3星时,获得该英雄的1个2星弈子。
攻击力、法术强度、护甲、魔法抗性:55_50
鼓舞:当【神龙尊者】【英豪】参与一次击杀后,与这个【神龙尊者】【英豪】拥有一个相同羁绊的弈子们都会获得持续一定时间的一定攻击速度加成。
攻击速度:60%_70%
派对时间:在【神龙烈焰】英雄们参与一次击杀后,他们获得持续一定时间的攻击速度加成。提供1个【金克丝】。
参与一次击杀时的攻击速度:75%_80%
——羁绊调整
格斗家
生命值:200/350/500/800_200/325/450/700
龙神
生命值:750_700
护卫
最大生命值百分比护盾:35/50/65%_30/45/65%
幻镜龙
【黎明使者的决心】最大生命值治疗百分比:50/75/75(治疗两次)/150(治疗两次)%_40/70/70(治疗两次)/125(治疗两次)%
换形师
生命值百分比提升:50/100/150%_45/90/135%
刺客
额外暴击伤害:20/40/60%_15/30/50%
强袭炮手
第五次射击的攻击力收益:150/175/225/275%_150/200/250/300%
怒翼龙
攻击速度:50/150/250%_50/125/225%
全能吸血:30/50/80%_30/50/70%
金鳞龙
专属装备提供数量:1/2/3/5_1/2/4/5
迅捷射手
每格的攻击速度:12/25/40%_10/20/40%
星界龙
法术强度:5/30/60_5/30/70
玉龙
更新描述:在战斗开始时处在一座雕像邻格的弈子们获得的增益会在他们身上持续存在
屠龙勇士
额外魔法伤害:25/50/80%_20/50/80%
狂刃战士
强化攻击的攻击力收益:120/200/300%_120/200/350%
——英雄调整
蕾欧娜
生命值:700_650
塔姆
更新:在施放技能后,【塔姆】所受的下3次攻击会对攻击者回敬伤害,而非基于一个内置的冷却时间。
技能说明:在这个期间里,他所受的下3次敌方攻击将对攻击者回敬魔法伤害。
技能的护盾值:250/300/425_250/300/350
卡尔玛
技能的爆炸现在会以弹体目标为中心,而不是以目标略微靠前的地方为中心。这意味着她能更加可靠地命中扎堆的所有弈子了。
技能的伤害:225/300/375_200/275/350伊泽瑞尔
技能的伤害:175/250/350_150/225/300
奈德丽
攻击速度:50%/55%/60%_45%/45%/45%
瑟提
技能的攻击力收益率:170%_150%
慎
法力值:60/90_60/105
艾尼维亚
技能的伤害:300/400/600_325/450/700
黛安娜
技能的法球伤害:100/110/120_80/90/100
俄洛伊
技能的护甲和魔抗窃取:40%_33%
李青
技能的伤害:275/325/425_300/375/500
法力值:0/70_40/100
奥拉夫
攻击力:60_50
沃利贝尔
攻击速度:0.7_0.75
瑞兹
技能的法力值伤害百分比:175/250/400%_200/300/500%
库奇
【库奇】技能的最后一发导弹【大家伙】将总会在目标区域爆炸,而非无限飞行。
技能伤害攻击力比例:60%/60%/60%_60%/60%/150%
迭嘉
更新:【迭嘉】的三重弹幕现在是她被动的一个总是开启的部分,而非是在她施放技能后的一个为期10秒的临时增益。
法力值:90/120_0/100
攻击速度:0.8_0.6
攻击力:40_20
【罡风轰击】被动的附加魔法伤害:35/55/200_30/45/200
【罡风轰击】被动的每次攻击的魔抗削减:3_5
【罡风轰击】震波伤害:100/175/1000_225/350/1500
泰隆
泰隆将不再在他的刀刃之环内没有任何敌方弈子时施放他的技能了。
【暗影突袭】第一段刀刃之环的攻击力收益:100%/100%/200%_75%/75%/200%
希瓦娜
希瓦娜将在变形后立刻施放【烈焰吐息】。
希瓦娜的【烈焰吐息】将在她移动时跟随她。
如果希瓦娜的【烈焰吐息】内目前没有任何敌人可作为目标了,那么她将找到一个新的目标去灼烧。
希瓦娜在【烈焰吐息】期间总会处于狂怒状态。
法力值:0/30_45/75
【烈焰吐息】持续时间:1秒_3.5秒
【烈焰吐息】每段伤害的频率:0.25秒_0.5秒
龙神降世伤害:250/400/750_100/175/500
【烈焰吐息】伤害:30%/40%/200%_45%/60%/300%
3星【希瓦娜】龙神降世眩晕时间为15秒。
金克丝
法力值:60/120_50/100
努努
技能伤害:350/500/900_350/500/800
斯维因
龙形态下的火球伤害:70/110/165_75/115/175
霞
技能持续时发射的羽刃数量:2/2/5_2/2/4
技能结束时召回羽刃的伤害:15/25/75_15/20/50
敖兴
生命值:950_900
奥瑞利安_索尔
生命值:950_900
亚索
每第3次施放的斩击伤害倍数:3倍_2.5倍
佐伊
现在会在她的目标的位置上生成小菊,而非在她的位置上。——装备调整
锐利之刃
攻击力:40/70/100_40/60/80
光辉之刃
攻击力:60/100/140_60/90/120
日光斗篷
生命值:800_600
德莱文之斧
每次提现的金币:10金币_8金币
投机者之刃
每次攻击的触发几率:5%_6%
无用大宝石
每个额外金币所需的存活弈子数量:2_3
【狂暴模式调整】
——机制调整
在狂暴模式的阶段10及后续阶段,回合战败或平局的扣除血量:6_20
——强化符文调整
移除了强化符文“肆意消费”。
——羁绊调整
驯龙大师
每个“驯龙大师”英雄会投喂自身星级x2个小点心给【诺姆希】_每个“驯龙大师”英雄会投喂自身星级x1个小点心给【诺姆希】,每投喂1个小点心,有65%几率投喂1个额外的小点心。
——装备调整
德莱文之斧
叠满50层后获得的金币数:8_7。
无用大宝石
每个额外金币所需的存活英雄数量:1_2。
大亨之铠
叠满30层后获得的金币数:4_3。
【商品更新】
6月30日更新后—7月30日,小小英雄【小小厄运小姐】、竞技场【夜战城楼】限时返场晶能兑换商城,兑换价格:小小厄运小姐20晶能石,夜战城楼28晶能石。
6月30日10点—8月25日,商城上架【至臻每日幸运礼包】。售价3至臻点,打开有概率获得至臻小瑞气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、胜场双倍经验卡、金铲铲小小英雄蛋。每日限购3个。
6月30日10点—8月25日,商城上架【至臻每周幸运礼包】。售价10至臻点,打开有概率获得至臻星辰鳞珑气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、巨龙之巢徽章盒、晶石能量、金铲铲小小英雄蛋。每周限购2个。
7月4日10点—7月7日,商城上架【银龙骑士召唤大礼包】,购买后立即获得9张极地气泡体验卡,同时附赠9枚银龙骑士召唤积分。7月8日起可前往神话召唤抽取EDG银龙骑士小小佐伊。礼包永久限购一份。
另外,【蓝图寻宝】的黑默丁格的黄金实验室延期至7月20日,喜欢的弈士不要错过。
【优化与修复】
为了提升游戏体验,本次更新中新增了部分机型的高帧率支持:
Android设备:ROG290帧、ROG390帧、ROG5144帧、ROG6165帧;
iOS设备:iPhone13Pro120帧、iPhone13ProMax120帧。
修复了至臻鳞珑偶现丢失特效的问题。
修复了偶现宝典奖励显示乱序的问题。
优化了小小阿狸在藏品展示时的背景音乐和部分动作音效。
优化了封印之门竞技场点击操作不流畅、背景音效嘈杂的问题。
优化了神龙尊者昼日真龙/夜月幻龙小小亚索开始移动时的动画表现。
为了防止误触,现在强化符文选择界面刚刷新出来时不能被立刻选择。
调整了野怪血条装备显示位置,现在不会被回合进度条遮挡了。
现在会在回合结束时自动拾取场上所有金币。
修复了拾取法球掉落的英雄时,会偶现棋英雄无法出售的问题。
修复了某些情况下灰色法球只掉落1金币的问题。
修复了对局记录界面偶现对局装备信息丢失的问题。
修复了魔典5费英雄皮肤特效丢失的问题。
修复了部分魔典徽章原画与局内棋子颜色不符的问题。
修复了部分对局中偶现的游戏卡死问题。
修复了iOS设备设置声音关闭失效的问题。
修复了iPad开启对局后右下角按钮变大的问题。
调整了奈德丽变身的动作节奏,现在变身后会立马开始移动。
奈德丽在变身后不再会穿过其他单位移动了。
修复了偶现伊莉丝释放技能后无法获得法力值的问题。
修复了偶现伊莉丝未穿戴魔法师纹章也能双重施法的问题。
略微推后了伊泽瑞尔的技能发射时机。
修复了偶现伊泽瑞尔技能无法命中敌人的问题。
瑟提的技能现在能带来正确数值的额外物理伤害了。
黛安娜的护盾不再会在所有法球都爆开时自我叠加了。
敖兴的技能特效现在会正确显示了。
修复了布隆释放技能攻击时,偶现身体方向错误的问题。
修复了布隆英雄模型在低画质下显示不正常的问题。
布隆穿戴法师转职并激活法师羁绊时,会正常在第一次技能结束后再次无消耗施放技能了。
现在永恩无法触发卢登的回声了。
现在霞在收回羽毛时可以正确的受到怒翼龙羁绊的吸血加成了。
现在妮蔻三个星级的技能眩晕时间都是1.5秒了。
现在妮蔻的技能生效范围可以正确的随妮蔻移动了。
现在奥拉夫阵亡后的被动特效会正常显示了。
卡尔玛的技能现在会准确的在目标敌人处爆炸。
塞拉斯的护盾在双重施法时可以叠加了。
现在奥瑞利安_索尔的技能不会被控制效果打断了。
3星巴德的技能命中特效现在更大了。
修复了韦鲁斯朝移动的敌人施放技能时,偶现会打空的问题。
现在来自群英冠冕的真实伤害不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。
修复了偶现泰坦的坚决层数不会在战斗结束后重置的问题。
现在女妖之爪可以正确抵挡赛芬的技能了。
修复了从秘法手套处获得的灵风在偶现不生效的问题。
修复了偶现英雄回到备战席时不会脱下金鳞龙装备的问题。
现在装备三件斯塔缇克电刃时,装备效果可以正常选取到当前攻击目标了。
新增了玉龙召唤的玉猫雕像的技能图标和及描述(实际效果不变),并根据羁绊等级召唤不同星级的玉猫雕像(这个星级不会影响它的属性)。
修复了玉龙羁绊召唤的玉猫雕像在特殊情况下可以移动的问题。
优化了怒翼龙羁绊的激活特效。
现在星界龙商店刷牌次数会在取消羁绊后也进行记录了。
现在星界龙商店一定会刷出星界龙的英雄,直到你的星界龙卡池中没有任何英雄为止。
优化了唤星者羁绊的文字描述,效果不变。
唤星者解体敌方英雄的机制由原本的瞬间秒杀,调整为先造成持续伤害,再秒杀。
现在唤星者解体敌方英雄造成的伤害,不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。
修复了3驯龙大师效果下,诺姆希受法强加成后数值高于预期的问题。
修复了幻镜龙“黎明使者的决心”效果中,回复效果和特效不同步的问题。
现在灵风吹起传奇半神选择的目标时,能够正确获得属性加成了。
修复了偶现传奇半神无法正确选取目标的问题。
现在当传奇半神的目标为神龙尊者【英豪】时,可以正确地获得额外法术强度了。
修复了神龙尊者【英豪】体型偶现异常的问题。
修复了偶现激活神龙尊者羁绊但无法刷出【神龙尊者赐福】的问题。
现在妮蔻可以正确地复制神龙尊者【英豪】的额外法术强度了。
现在强化符文“派对礼品”会计算多个回合总的焰火施放数量来给予特殊礼物。
现在强化符文“潘多拉的备战席”随机出来的英雄会考虑卡池的数量。选择了“潘多拉的备战席”时,设置项中“备战区整理”会自动关闭。
修复了强化符文“最佳好友”有时会错误生效的问题,同时为最佳好友增加了生效时的特效。
修复了强化符文“风暴之眼”某些情况下提供的法强会失效的问题。
修复了强化符文“器械专家”会加成某些非装备伤害的问题。
修复了在拥有强化符文“忏悔”时,玉猫雕像爆炸的缴械效果可以对同一目标多次生效的问题。
修复了强化符文“快速思考”第一次免费刷新可以为星界龙商店增加计数的问题。
修复了强化符文“永恒保护”生效时,受到治疗的英雄会在伤害统计中显示额外的真实伤害计数的问题。
欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?
推荐一下好看的英伦风动漫吧像黑执事那种的,华丽的英伦贵族风我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~
NO.1圣魔之血【讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,漫画倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的漫画,因为漫画更华美~~~音乐剧情都很赞哎~】
NO.2吸血鬼猎人D【因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画电影,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~】
NO.3叛逆的鲁鲁修【有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~】
NO.4伯爵与妖精【有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~】
NO.507-GHOST【好喜欢呐~~~】
NO.6吸血鬼骑士【要出第三季了~】
NO.7樱兰高校男公关部【搞笑呢!】
其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~
欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?欧洲的动画如同欧洲的电影,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在电影泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人电影等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类漫画主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近电影的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。
豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。
本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。
但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。
毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。
1.故事开端:双子之城
一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。
《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。
标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。
前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。
因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。
后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。
虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的黑市,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的黑市。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。
事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。
随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。
但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。
2.诚心出品:视觉盛宴
但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:
首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K电影中,可用的这个视觉特效体验。
首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。
拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。
这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。
动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。
虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画电影有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。
当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。
3.世代裂缝:角色互动
《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。
得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。
根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。
由此可见,作为一部 耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。
俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。
“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”
是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。
对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。
结语:
世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。
在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。
《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。
同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。
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