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DOTAimba新版本_dotaimba指令大全ai全阵营

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dotaimba娱乐模式

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

  三选一模式

  dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

  -sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

  随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)

  dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。

  -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)

  -ardmimssakfenengstsc

  -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

  挑战BOSS模式

  -apimoxay

  挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

  IM模式相关命令

  随即属性模式

  -monengrefefrfnaksapmbb

  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

  -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

  各种图通用命令

  -ar 全体随机英雄

  -dm 死亡模式

  -sd imba下3选1

  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

  -fn 快速刷野。

  -fe 野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)

  -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。

  -st 超级塔

  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式

  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

编辑本段部分英雄技能介绍
  通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。

IMBA部分英雄攻略  A

  暗夜魔王(NS):

  虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

  狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

  ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

  每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

  使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。

  我将其定位为游走,后期。

  与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。

  能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。

  能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

  ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

  为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

  初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

  所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

  出装 :

  瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

  可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

  或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

  对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

  再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

  B

  半人马酋长(Cent):

  F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

  D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。

  ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

  定位:Gank 控

  事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

  做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

  出装:

  先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

  对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

  半人猛犸(Mag):

  冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

  授予力量:目标单位750范围内有效

  巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零

  ULT:1500范围

  定位:肉控,DPS

  前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

  出装:

  先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭

  相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

  C

  船长(Kunkka):

  定位:游走 伪后期 AOE

  事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

  E:立刻喷发

  水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值

  X:作用目标600范围内所有单位

  T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

  请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲! 出装:

  坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

  正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

  龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

  其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

  潮汐猎人(Th):

  我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

  皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果

  锚击:有28%对周围施放巨浪

  ULT:施放4次

  定位:团控 Tank

  IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

  出装:

  先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战

  其他各种非主流霸气打法。

  D

  地狱领主(LOA):

  死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

  无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

  霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

  ULT:时间加倍

  定位:肉 辅助 暴发

  比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

  出装:

  可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

  对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

  F

  斧王(axe):

  吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

  转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

  ULT:会对周围375范围内所有单位施放

  定位:团控 Tank

  一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

  装备

  鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心

  实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

  发条地精(CG):

  碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

  导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

  ULT:距离4000/8000/12000

  定位:Gank 小肉

  发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

  装备

  建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

  鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

  G

  钢背兽(Bb):

  我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

  鼻涕:无限叠加

  转:判定为60秒,无限叠加

  钢背:效果翻倍

  ULT:无限叠加

  定位:大肉 伪后期

  我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

  装备:

  最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭

  对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

DOTA IMBA鞋匠任务
  TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯

DOTAimba新版本

3.76 更新日志
1.修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题
2.重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了
3.重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加
4.为 长大! 加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中
5.为 野性之心 设计了一个新的IM效果
6.修正了 沸血之矛 导致的崩溃问题
7.重新设计了 暗夜魔王
8.重新设计了 食尸鬼
9.修正了 末日 的 焦土 可以触发攻击效果的问题
10.添加了一个新的缩略命令:-zmrsp ,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式
11.修正了CE模式下 AI 的行为失常问题
12.现在 多重攻击、分裂箭、连击、月刃 等技能在随机技能模式下不再能够共存
13.修复了AI不会学习 连击 的bug
14.修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题
15.考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效
16.修改了 先锋盾 的骨火效果,从5%概率偷取35点生命值,2%概率造成无视敌我的aoe修改为10%的概率偷取80点生命值
17.修正了 紫苑 伤害加成后总值计算不正确的问题
18.现在多把 紫苑 效果可叠加,但每次叠加降低5%的比例
19.修改了 强袭装甲 的荒芜光环的效果,从降低5点护甲,额外降低英雄10点护甲修改为降低5点护甲及80%的基础护甲
20.现在 潮汐使者 落潮时会附加相当于涨潮时一半的攻击力,同时涨潮和落潮将会有不同的视觉效果
21.修复了部分buff在复活后依然存在的问题
22.你现在可以通过购买 黑皇杖卷轴 来使已经被使用至5秒得 黑皇杖 还原成10秒
23.为地精修补匠的 激光 设计了一个IMBA效果:使目标及其周围单位在一定时间内完全丢失视野。并将其加入至随机技能库中
24.重新设计了 静默诅咒 的技能效果,并将其加入至随机技能库中
25.修正了部分变身系在变身后会出现 黄点 图标的问题
26.重新编写了 离子外壳 的代码
27.重新编写了 热导飞弹 的代码,使其流畅度提高
28.重新设计了 痛苦之源 - 虚弱 的技能效果,从降低100%~400%的基础攻击力修改为降低30%~66%造成的伤害
29. 骷髅王 的 致命一击 的提升生命值上限效果不再对过大的伤害起作用
30.重新设计了 蓝猫 的 残影 技能的IM效果:从辅助英雄攻击修改为每1.5秒自动对方为内随机敌方单位攻击一次并造成减速效果
31.修正了 AC模式 有时候无法开启的问题
32.修正了 AC模式 下小兵暴走后的增益在受到状态变化效果后会丢失增益效果的问题
33.为 地穴编织者 - 缩地 添加了一个im效果:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加
34.为 地穴编织者 - 连击 添加了一个新的视觉效果
35.现在 沉默术士 - 全领域静默 还会使被波及单位在持续时间内失去攻击能力
36. 无尽长夜法杖 - 无尽长夜 的储存效果从储存20%消耗的法力值提高为储存100%消耗的法力值
37. 卡嘉之洞察烟斗 - 绝缘 将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却
38.修复了 赏金猎人 - 疾风步 对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题
39.修正了 牛头人酋长- 裂地者 伤害计算不正确的问题
40.修正了 虚空假面 - 时间锁定 在出了A帐后,无法触发时间结界的问题
41.包括 狼人 - 野性之心 的攻速偷取效果在内的大部分降低攻速效果不会再使 Roshan 的攻击速度低于基础攻速了
42.在释放 风行者 - 集中火力 后,如果你更改攻击目标,则会取消技能效果
43.现在 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 - 雷霆之怒 效果对建筑有效,但只会造成50%的伤害
44.暂时屏蔽了 Roshan可选取模式(RE) ,等制作完成后再开启
45.添加了一个新的 CM 模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他一级模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)
46.添加了一个新的团队道具 噩梦囚牢 :使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99%,获得的金钱降低100%。游戏开局300秒后才能购买,每次购买间隔为300秒。该效果同样对点金手的额外经验加成起作用。
47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐献增益的问题
48.将 末日 - 吞噬 获得的暴击, 烈酒凶器 2.0 及 恐怖酒杯 的暴击纳入暴击系统中
49.现在当你丢弃 奥伯莱恩·裂魂之剑 再拾起后不会再丢失所储存的点数了
50.现在 死亡竞赛模式 下允许无上限的死亡人数,但是可能随机到相同的英雄
51.对部分未完成汉化的部分进行了汉化
52.对神灵武士进行了Mega模式的接入
53.修正了在某些时候 神灵武士 - 活血术 的buff持续时间不正确的bug
54.添加了自动清理哈希表的机制
55.修正了 地穴编织者 - 时光倒流 在随机模式下被随机到时原效果无效的bug
56.现在绝大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以 侦查守卫 / 真视守卫 作为目标了

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