本文目录一览
- 1、龙之谷祭司刷图加点
- 2、龙之谷舞娘黑暗萨满 怎么加点
- 3、龙之谷技能加点
- 4、龙之谷舞娘技能加点
- 5、龙之谷2手游元素技能加点攻略
- 6、龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析
- 7、关于龙之谷兽娘的强化命令
龙之谷祭司刷图加点
【牧师】盾击2,盾挡加满
连锁闪电加满(魔攻高了伤害会让你满意)
侧滑加满(躲技能,神技)
治愈加满(纯奶必须加满)
神圣冲击波5(前置)
浮空调整1(加多浪费SP)
力量掌握加满(加血上限,你懂得)
精神掌握2(前置,为了出精神训练),精神训练1(没蓝会很恶心,加一级比较好,不加的话连精神掌握也不要加了)
治愈之手1(不要SP,增加回复量,跟祭司的治愈之手不同,也可以增加回血量)
【祭司】
电光箭1(前置,纯奶不用),精神爆发1(前置,纯奶不用,PK可以打退人加硬直触电),闪电风暴3(前置,如果玩雷祭一定要加满,伤害很高),雷暴1(SP富足,可以出一级也有点输出,但要注意使用方法)
圣光十字4(T3改垃圾了,不过伤害依然在,作为前置),神圣暴风1(出一级,可以有点输出吧,SP富足可以加满)
——————祭司的以上这些加点不是必要的,我是在以下技能加满的情况下考虑到输出给你提出的建议。下面将是祭司栏里纯奶必须加的
魔杖掌握加满(T3祭司魔杖掌握影响加血,纯奶必须加满)
保护之盾加满(增加物理魔法防御,纯奶必须满),无情打击加满(增加魔法物理攻击,纯奶必须加满),光明之呼吸加满(增加光属性攻击光属性防御,牧师不管是祭司还是贤者都是光属性的攻击技能,要加,而且在天启这个技能也可以加属性防吧)——这也是祭司的3BUFF,保护之盾和无情打击是必须要加满的,光明之呼吸不喜欢或者SP不足就别加了
雷电之手3(前置,卡怪,PK神技),治愈之手加满(纯奶必须满),痊愈之手1(前置,可以加满应付海龙,也可以带一个-CD纹章,SP富足的话加满吧),掌握之手3(前置,群P有惊喜),奇迹之手1(纯奶的象征,无比强大,可以带一个-CD的纹章)
统计SP:牧师154,祭司242,剩余4,可以酌情添加!
这些都是我给你的建议,如果不喜欢可以不加。。。
打字好辛苦,复制党自重!望楼主采纳,谢谢!
华北网通5——3服神圣天堂 °愤怒丶的奶瓶、 3400纯奶正在努力中~~
龙之谷舞娘黑暗萨满 怎么加点
LZ的最终 加点,吧吧烙印加到6,平时当成一个小技能来使用,而且加高加持续时间,放傀儡能更加从容。放傀儡后开憎恶。首饰双坚强,狂暴,狂虐技巧。板子伪化身加时间,狂暴爪加伤害,幽灵复仇者减时间,狂虐之乐加时间在这里说明下卡莉技能使用的小窍门,连招,。狼魂的使用:清小怪的时候狼魂的使用要配合复仇之手,这里我要说是先放狼再放复仇手,而不是先复仇再狼魂,不信的话自己找小怪试下,狼魂只有在最后吼时候才有聚怪效果,也就是类似旋风卷起来的样子,范围很小,而且在他卷之前有很长的一段时间貌似是没什么伤害的,伤害基本上吼叫打出来的,所有这里我们就要尽量的使效果都聚集在他的吼叫范围内。先放狼魂砸过去之后接复仇之手时间刚好把怪来到吼叫范围,而且2个技能的距离是一样的,复仇手的聚怪效果完爆狼魂。狼魂经常砸过去后最后一吼卷不到,而复仇最后一暴刚好把怪散到狼魂的范围外,所以我在这里说要先砸狼魂。
大大怪的时候就没什么好说的,直接砸吧,这个技能如果不会用的话清不了小怪,打打大怪是不错。狼魂清小怪时候不要空放,基本上你放过去小怪已经走到你身边了。
黑暗萨满高爆发连招:上buff先 激增灵魂 幽灵守卫 幽灵之魂 狂虐之乐。 憎恶之境 怨恨之象 烙印 傀儡 幽灵复仇者 混沌阵 狂暴手。
这里的技能释放顺序是有原因的:憎恶之境守身,怨恨加攻击防止段招,傀儡加伤害,因为这段连是近身输出的,所以做好安全措施。
之后你会发现接下来的技能都到到傀儡上,憎恶,怨恨,幽灵复仇者的伤害都能完美的打到傀儡身上,毕竟这几个技能都是近身高输出的技能。
下面的加点我把精神打击点出来了,因为要拆建筑,现在的龙之谷各种拆建筑,对于卡莉这个没有多少拆建筑技能的职业来说加上一点保险点。
舞娘:这个版面的你就不要把他们当成输出技能吧,所有这里我是把阴暗之魂加到6,如果有可能的话我会加到11,因为他的的负面效果能在刷图中起不错的作用。
呐喊者版面:
我基本上是单修的黑暗萨满,只是出了傀儡。可能很多人都觉得灵魂之门的伤害在卡莉输出技能的前3列,但是个人不是很喜欢召唤技能,所有都舍弃了,把点加到闪电爪上面,闪电爪加高减cd,而且这个技能输出不错。
对于这个即有输出又有无敌的技能,减CD的诱惑还是蛮大的。
由于没出门,所有我的加点主输出技就放在了憎恶,可能很多人觉得憎恶很难全中,这里我上面的高爆发连招就说明了这点了,憎恶的输出是靠傀儡来体现的,这就是我把傀儡点满的原因。
其实我本来想把龙魂给点出来的,可是点不够,刚好就差那么1点啊,每一个技能都不能减,一减的话就少了一个阶,
除非不出精神打击,然后把点加到精神掌握,空出2点加满龙魂。这里我还要再斟酌一下,毕竟我很喜欢龙魂,而且在小型副本这个技能聚怪和伤害都相当不错。
剩下的2点就自己看着办吧
这里我平时都把烙印当成一个远程干扰技能来使用,效果不错,吼吼吼,毕竟傀儡的时间有点久,不是放烙印就一点要放傀儡,所有当个小技能用。
闪电爪要放到技能栏上面,不要跟我说那个技能能组合键出,难道你每次放这个技能都要浪费一个回旋脚步吗。这个技能空中无敌,躲招也可以用,不放上去找死。即使你全修也要放上去。
幽灵之怒就拿掉,空放的时候跳一下就可以放了,不一定要接闪电爪。
基本第2排水buff技能和近身防御技,貌似针刺之风有瞬间无敌,这个我没测试过,求知道的解答下。
憎恶和怨恨我通常都是一起放的,所有2个技能排在一起。这里我把束缚之手也放上去了,由于个人习惯用这个技能挑飞,如果全修的就不用放了,技能栏实在不够。
鉴于很多人说门上20倍伤害,所有做出令一个加点出来。不过我不知道门的伤害究竟是不是那么高,还有门能挡住什么技能的伤害。鸟的话负面效果还是不错的,蛇我直接不放上技能栏了。加闪电不加复仇之手的原因是复仇手看重的是聚怪能力,而闪电看中的是空中无敌,所有减cd的加6用到了闪电
龙之谷技能加点
学者页面
1级上蜡?满闪避 1级起身?3级摄魂怪??1级摄魂怪召唤?满浮空调整?满力量掌握?1级精神掌握?满精神训练?13级眩晕手榴弹??1级天空裂变?
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;
工程页面
16级乒乓?16级脑残波投射?1级生化导弹(减抗DEBUFF)?1级火箭跳?6级重磅鸭出EX?11级重磅轰击(电鸭子)?1级重磅汽笛?11级重磅炸弹(减伤)?1点摄魂怪践踏?1点摄魂怪杀戮?5级乾坤??1级枪塔?1级炮塔?9级寒冰塔?2级天际
鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上?;?
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和?脑残波?,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械大师页面无脑满上-?-
链锯塔9级?超大鸭子7级-?-?EX全出?机械时刻肯定也要点-?-
综上还剩余3点SP?你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好-?-
附加点图
技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。
如上 还有不明白的可以继续追问- -
龙之谷舞娘技能加点
表示IPad无法附图,压力山大啊。为了方便你看我就顺带把叙述也写好吧。
舞娘页面:
初始技能默认不变;
?绝望针:1Lv,抓倒地破疾闪一绝,伤害成长异常渣。
?回旋脚步:5Lv
?傀儡之魂:6Lv不仅可以用来躲避技能,也可在使用鬼魂尖叫之后触发,唯一缺点是被打飞不像其他职业可以疾闪,只有后仰可触发。
?鬼魂踢:1Lv,跑路专用,至于衔接技能只能说网络延迟大的孩子们还是不要考虑了。
?阴暗之魂:12Lv,打其他职业需要预判一秒,附带击退效果,加满只为对付摄魂怪,机械的其他召唤物脆的像渣,只留给摄魂怪就可以了。
?精神打击:1Lv,舞娘除40大以外最硬的一招,碰硬专用。
?浮空调整:4Lv。
力量掌握:5Lv。精神掌握:1Lv。精神训练:3Lv。奴隶之手:1Lv。幽灵之魂:1Lv。
呐喊者页面:
爪系
?幽灵之爪:7Lv,前置出EX,连招衔接技能用,记住是衔接,直接用基本空放。
?束缚之爪:15Lv,戴技巧+1,16Lv。80%爪娘起手动作,出EX之后破浮空一绝。
?幽灵之怒:1Lv,不要死板的把它当成只会对地使用,对付剑圣系可以跟他们玩空战。
?闪电之爪:1Lv,在我看来只是多出来的一个闪避。
?复仇之手:11Lv,加高减少CD,出EX抓人碉堡了。
?狂暴之爪:7Lv,远距离苍蝇拍,不要因为它是32的技能就加满他,不要谈伤害,只PK的话加满海带技巧的简直就是浪费,7足够了。
?幽灵复仇者:1Lv,PK九秒小无敌,最渣成长40大排行前五,可打断,因长时间长的足够看一条短信的,除了乱入之前或山穷水尽想不到用武之地了。
诅咒系:
?科滋污点:1Lv,我的傀儡你的心。
?召唤傀儡:1Lv,大争议技能之一,无烙印不幸福,有时间想着放小人都够抓一次人的了,此技能专为短腿职业和天梯准备,十五米开外小人消失,用此技能对付开盾牧师爽到暴,但注意保持距离不远不近,因为你召唤小人的时间足够别人来抓你的。
?灵魂之纸:16Lv,加满诅咒时间最长,主要伤害技能,破霸体效果比较好。缺点是射程不是太远,而且打躺地敌人基本空放。可依然需要加满,伤害毋庸置疑,诅咒状态掉血每次100%魔法攻击力真心不是中毒状态能比的,太多了,对付牧师虔诚等盾挡技能爽歪歪,挡得住爆炸也挡不住诅咒,噬魂打男性角色更为轻松,只因为射程远了而且可以对地,但萨满的话既然不能对地把他当作起手也是不错的选择。
?盘蛇:1Lv,不需要放在技能栏的过渡技能。
?灵魂之门:1Lv,时间太短,容易躲开,但是依然要经常用,因为这是舞娘另外一个附带诅咒效果的技能,加满和加一都是十秒,这就是给战士准备的,放个门然后去追杀吧。
?野兽之灵:7Lv,非常需要预判的技能,不要觉得对墙使用可以拉近距离,对墙放等同于空放,一般破了浮空之后再使用,或者也可以用他当个幌子,站进去来自保猥琐一小会。
其他:
?激增灵魂:3Lv,不要一上来就开,结果别人跑猥琐你自己掉血掉个残废,推荐血量低于60%再使用。
?怨恨之像(卡卡阵):1Lv,据说已经被修复了不会卡人了,不卡人不幸福啊,开了之后这一块就是我的地盘我做主,需要注意两个要点:一个是对方如果开了神圣盾千万不要放,另外一个就是不要觉得别人在外面你在里面就无敌了,别人从外面放个台风照样把你卷起来,但是大家都在圈里的话,,,你就不要让他有能活着出去的勇气吧亲。
?鬼魂尖叫:1Lv,自主跑路专用,本来用荆棘也是可以衔接傀儡之魂的,但是有看着对方中了延迟效果幸福就写在脸上了。
黑暗洒满页面全满,唯一需要注意的是混沌阵若是裸放切记预判对方走向,否则抓不到人反被抓就很疼了。
舞娘PK要点:
想连招实在太简单了,每个技能都很疼,一套连抓死全职业几乎无压力,个别职业除外,个别职业超稀有不用担心,所以跟舞娘PK的人都是99%的猥琐党和1%的菜13。切记不能硬碰硬,中距离破霸体是关键,但是如果你猥琐,天下无敌。对付战士,可以让他跑CD但必须在诅咒效果下跑,牧师同上。需要注意的就是箭神这一个职业,追踪箭CD太短了,好在这一次版本更新了追踪二度削弱,对付这类职业必须用好地形,胡同里是首选,破了他的浮空必须一套连死,而且不要妄想和她在空旷的地方超过40秒对势。爪系对付女性职业主用,诅咒则针对男性职业。虽然没有图,苦苦打了三十多分钟,我Pad屏幕都花了,给个最佳回答吧亲。
龙之谷2手游元素技能加点攻略
龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。
元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!
先上图元素带的5个技能:
元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃
40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)
从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%
②20%攻击的燃烧Buff扣血
③火元素增强
④火元素增强被动:概率造成大量伤害
这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了
所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!
虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)
另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是【冰冻】,进阶精通的伤害减免15%是命中【寒冰减速】,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾
附一下整体技能图
这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的
龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
火系:
岩浆戳刺:这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。
岩浆墙:岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。
岩浆波流:虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。
冰系:
寒冰戳刺:这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。
冰雪连天:冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。
瞒天过海:咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。
毒系:
喷射:喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。
毒气聚能:毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。
疾病:毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。
混合感染:混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。
毒气暴击:这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。
关于龙之谷兽娘的强化命令
兽娘强化命令+无限回避指令:[齿轮之步]是指?
它由三个主动技能组成,每个[齿轮之步]都带独有特点及动作价值。
三个主动技能为:踏地、增强、震撼
强化命令是指:原有技能面板值的基础上,再增加50%,而且强化后的技能面板也还在,所以面板值成倍的增长
参考资料: 龙之谷开发者笔记
http://dn.sdo.com/web9/news/newsContent.asp?ID=248788CategoryID=102
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