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英雄联盟我想玩德莱文。卡,兹克。符文天赋怎么加,螳螂符文s10打野出装

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打不过盲僧玩什么螳螂

首先说明一点,LOL英雄没有绝对的谁强谁弱之分,从打野的方向来考虑,螳螂和瞎子都是野区制霸的,不好比较。但是盲僧好几个版本都很强力,出场率也很高,因此练好盲僧比练好螳螂更好一些。

螳螂:

螳螂是一个少有的全面英雄,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂兼具伤害和治疗,还有潜行能力。前期只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩。
螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割打伤害,主Q副W 一级E 有大点大,一级进化R,2级进化E,3级进化Q(原因是如果打到16级,螳螂Q的百分比伤害就能给螳螂后期打肉提供不俗的输出了)。

盲僧:

盲僧在历次的版本更新中都有一定的位置,盲僧出了大招外的3个技能都有二段效果,非常考验玩家的操作。Q、W都是可以位移的技能,配合着闪现可以在地图上任意穿梭,让敌人毫无办法。
R技能也是非常出色,在有着不俗伤害的同时还具有击退效果,试想一下,一个绕后的盲僧把敌方的ADC踢入我方人堆中,瞬间集火秒杀,然后再W逃生,这种感觉是非常美妙的。并且盲僧的W可以和眼很好的配合,瞬间插眼W可以让盲僧有着各种玩法。
盲僧是非常强势的打野英雄,前期在野区盲僧基本没有对手,击杀对方的打野英雄;还能够高效的四处游走,帮助线上建立优势。盲僧的高爆发永远是敌人的噩梦。
到了后期,虽然输出上有所不足,但是盲僧可以转出肉装,为团队做贡献,W可以及时的救援队友,然后找机会将敌方关键英雄踢入队友的包围圈。

小小蚁国螳螂野怪天赋加点

建议分配到采集速度、采集量和生命值。根据小小蚁国 查询显示,在《小小蚁国》中,螳螂野怪是具有较高输出能力的打野英雄,建议在兼顾输出和生存的同时,主加采集速度和采集量天赋,提高采集效率和生存能力。

lol英雄联盟 打野英雄那个好 如何打野 打野攻略

打野思路
  在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。
  我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级跳跃(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。
  如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的盲僧李青/德玛西亚皇子嘉文四世。
  随着比赛进入中期,螳螂出了残暴之力+最后的轻语后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化跳跃(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。
  由于6级进化的是恐惧盛宴(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。
  团战思路
  中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害跳跃(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。
  后期螳螂团战主要以收割为主。有了振奋盔甲/兰顿之兆的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用虚空尖刺(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。
  团战击杀优先级:
  APC、ADC、辅助=打野、上单
  当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
 
出门装:猎人的宽刃刀+5红生命药水+监视图腾  中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语  后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者  鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴/疾行之靴

S4LOL虚空掠夺者打野符文问题

英雄联盟我想玩德莱文。卡,兹克。符文天赋怎么加,螳螂符文s10打野出装-第1张-游戏信息-拼搏网

螳螂卡兹克是S3非常火的打野英雄 ?出了黑切轻语之后后排切人必死 即使在中国的职业联赛里也是出场率比较高的英雄 ?你问符文的问题 我就连天赋一起给你了?


我建议的螳螂打野的天赋是纯攻击性打野天赋:


我选用的符文为

大精华固定攻击*3

红色护甲穿透*9

黄色固定护甲*9

蓝色固定(成长)魔抗*9


护甲穿透的解释(?护甲穿透与攻击力的取舍是由清野效率决定的?护甲穿透增加你GANK的成功率 因为护甲穿透增加技能伤害比攻击力效率要高 而攻击力 则提高你的清野速度?在已经没有了固定护甲穿透的攻击天赋的情况下 我们必须叠加一定的护甲穿透确保足够的伤害 15攻击力的符文越到后面越乏力 过了20分钟价值几乎体现不出来 而护甲穿透不同)

“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略


螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。
英雄定位:
刺客,潜行,爆发,收割。
物理攻击:强
魔法攻击:弱
防御能力:弱
操作难度:难
技能介绍:
无形威胁【被动】
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
品尝恐惧/进化——爪子【Q】
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒
耗蓝:25/25/25/25/25
(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)
虚空突刺/进化——刺鞘【W】
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力) 的物理伤害并且减速敌人25%。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。
CD:8/8/8/8/8 秒
耗蓝:60/70/80/90/100
(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
跃击/进化——翅膀【E】
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14 秒
耗蓝:50/50/50/50/50/
(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
虚空来袭/进化——伪装【R】
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。
CD:100/90/80 秒
耗蓝:100/100/100
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
符文天赋:
红色:固定攻击x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
精华:固定攻击力x3
AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。
21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
出装路线:
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
打法解析:
现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。
前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。

英雄联盟我想玩德莱文。卡,兹克。符文天赋怎么加

螳螂的

玩法,加点进化:

  实验和分析:有的人说打野也是能最大发挥他的作用 天赋最好是用21 9 0, 起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个药吃完 血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK 就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。

  后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势,会使你经常的GANK失败对主Q 副W的升法 6级的进化点必然是E Q进化点的也试过 但是没有E好用,超强的E的突进,先手减速接Q,或配合线上英雄前期对落单的英雄伤害非常高 不需要进化Q来增强爆发 11级的进化点才是Q 玩过那么多场各种出装我都试过 刚开始的时候我试了出灯笼 但是后面发现一个问题 他的Q不触发攻击特效,也就是 不触发他的被动(所以我常说Q之后平A一下,触发被动)相对的说来,就是所有带攻击特效的装备都不怎么适合他,例如:冰锤、三项. 打野路线:我比较喜欢双BUFF开局,那么,就是 下路是什么BUFF 那就是下路BUFF开局 1级可以加Q也可以加W ,加W的话,就是2级不能升E,但是会有一定续航能力,利弊凭着自己判定。

  打完双BUFF,看情况GANK中路或者上路 有个简单的技巧 对面兵线靠前,就直接走上去平A触发被动和红BUFF减速 对面交闪现你就交E这有个小技巧之适合上路和下路和有草的地方如果减速到敌人 你可以进草一下恢复被动,平A接A连上别人,这一套爆发是非常足的。出装我以前试过很多种首先说下工资装,不推荐出,出了前期战斗力不足这英雄要在前期打出优势推荐出1或2多兰残暴GANK顺利在这2个道具中出5速鞋。你们可懂5速鞋 开大 强化后的E突进一个屏幕的能力有多强。最后一个进化点 顺风W 逆风R,这里说下为什么逆风R 因为R的减伤 配合被动 和你的装备秒对面后排ADC E过去Q开蓝盾 一个大招接一个平A和Q 要有节奏。

  对线技巧

  1.在上单的时候面对强大的续航能力的英雄,你会无从下手,因此1级时候不能和对方硬抗,需要在2级或者3级的时候,打野英雄上来GANK击杀对方,后面的上单才会更加顺利。

  2.当你上单被压的时候,一定不能强杀对方英雄,否则敌人会因此击杀你,例如:武器大师贾克斯,瑞文,兰博等。这时需要塔下补刀,卡兹克的塔下补刀,还是很犀利的。一般操作好不会造成漏刀的情况。配合打野英雄击杀对方。

  敌人用卡兹克的时候:

  1.当它进草丛的时候,你会获得孤立无援状态,因此千万不要靠近草丛,更不能用脸去探草丛,这样卡兹克会给你极高的伤害

  2.卡兹克上单使用E技能跳到你身边的时候,肯定会被它Q和W连到,所以不要慌,因此跟它耗。若是船长之类英雄可以边Q边追,因为卡兹克爆发后通常缩回塔下。

  3.打野卡兹克上来抓你的时候,不要着急,因为卡兹克是一个少控的英雄。不要慌忙逃离,使得别人趁胜追击,造成你的死亡。

  团战要点:

  1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说。

  2.把握住对友军威胁最大的位子,将其击杀。

  3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。

  4.最好是队友牵制住火力,然后找空档击杀对方ADC。

  5.经常用E技能来调整走位来得到助攻或击杀。使得你在团战中无往不利。

  英雄优点:爆发 追击 跑路都很强 建议前期耗血+突然爆发收人头 装备出好,爆发力才能显现出来,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。

  天赋(截图)


  打野的


  上单的


  符文

高级力量印记*9高级专注雕纹*9高级恢复符印*9高级力量精华*3

解释:攻击符文保证技能伤害加成,减CD符文可以保证更快的施放Q技能,护甲符文让你上单所向披靡(注:上单专用)

出装:

(顺风)

逆风就把轻语换成春哥甲

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LOLs7新版螳螂打野符文

9个高级攻击力印记

9个高级护甲符印

9个高级成长冷却缩减雕纹

3个高级攻击力精华

很强,天赋最好是12 18 0

有帮助谢谢采纳

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螳螂符文s10打野出装