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兽人必须死2的游戏特色_兽人必须死二最强大的陷阱

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兽人必须死2的游戏特色

兽人必须死2的游戏特色_兽人必须死二最强大的陷阱-第1张-游戏信息-拼搏网

和RTS游戏如魔兽3、星际2中TD地图不同的是,《兽人必须死》只有单人模式,不能多人联机。不过这一缺憾即将在续作《兽人必须死2》中得到弥补:新的合作模式中女巫将加入笨蛋王子对抗兽人的行列。
当然,联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。
至于角色上似乎天赋系统也有所变化:一代主角王子将强化其战斗法师的角色,拥有大量HP和少量MP,武器除长矛和十字弓外还加入了一把射程更远精准度更高的猎枪;而女巫则正好相反,拥有多种魔法如召唤骷髅兵等和高MP,但HP较少。

兽人必须死1代和2代的剧情

这游戏剧情不多,就两三个CG还有每关开头几句对白,听译下来,基本是逐句翻译,帮助大家了解剧情。水平有限,望指正。 第一关:
开头CG 女:这会是结局么?被困,被包围,我的能量失去了,我本应得到更多!他们来了, 曾经我是他们的女王,现在他们是我的末日。我无处可去。。。 新的裂缝? 我感到它与以前的不同,如此脆弱,我感到一丝能量,但是太微弱了,还不够控制一只兽人。但是新的裂缝带给我逃脱的机会。 当我穿过裂缝,我看到了.....他。荒诞的笑从他脸上穿过,我只说了一句话----跑!
对话 女 :那是你干的么? 男:是什么? 女:裂隙!你感觉不到魔力的回归么?你打开了它么?男:额...差不多吧。嘿,你是那个想杀了我的疯女人么~。女:没时间了,兽人就在我身后。男:哈,兽人,终于说到我喜欢的东西了。
第二关:
男:嘿,一个新的裂缝打开了,看来我们得全部关闭。女:我们在哪?这些隧道又是什么?男:我们在矮人矿洞里。我工作的地方。女:你现在是个矿工?男:除了把兽人的肠子剖出来这一类的工作,我还真有点别的技能。比如,大家都感激我关闭魔法裂隙这件事。
第三关:
男:那么你之前怎么想的,你为什么要派遣兽人穿过裂隙? 女:秩序议会的法师又老又软弱,他们本能够支配这些兽人。在我眼里兽人不过是一种肮脏腐败的工具,能够为我所用。男:不就是争夺力量嘛,我懂了。
第四关:
男:新裂隙像泡泡一样冒出来了。女:没关系,随着新裂隙出现我的力量逐渐恢复了,我们一起就能把兽人从这世界清除出去。男:然后呢? 我们结婚,生一群小法师? 女:然后我就把你心剜出来!男:额.....
第五关:
男:我以为只有最老的几个大法师才能打开裂隙。其中就包括你~女:你想说什么??男:那几个大法师非常老,,,,女:嗯哼~~男:比我老多了....有点古董的味道了。不过你看起来还挺不错。女:是么,再说说呗。男:....我想我已经说到位了。
第六关:
男:更多的兽人~我们上~~女:你竟然享受这个(鄙视)。男;你不也一样么?女:是,我很享受。(理直气壮)
第七关:
女:我们必须穿过裂隙!男:你的意思是回到原来秩序议会的城堡里面去?女:直到发现根源之前,我们只能被动防御,问题的答案藏在兽人的世界里。男:等等...我怎么知道这不是那个“邪恶家伙突然变成性感搭档”(此计为男主角杜撰)之计?女:你的力量早就超越我了,你怕了?男:我知道我害怕,那你呢?.....额,我好像问错人了。
第八关:
CG 老头:他甚至都没查看我是否还有呼吸,抓起了我的十字弓,剑,法杖,把我抛弃在半昏半醒的边缘,我发誓我听到他的奸笑。
我醒来发现魔力消失了,我便知道他做了什么。他拯救了世界,但是他没能明白要付出的代价。干旱,饥饿,带来与兽人一样多的悲惨。我依旧是世上最年长的魔法师,通过我残留的能量我打开一道微弱的裂隙。她曾经欺骗背叛过我,我记得。但是若是他们联手,我两个最有才华的学生将爆发出超越极限的潜能。
对白 女:这个建筑是新建的。男:对,确实有种新要塞的“气味”。女:看这墙壁,这台阶,不愧是一件大师的工艺品。你跟秩序议会还真有这等技术。男:yea,有一只兽人军队朝这来了,不如你在攻击结束后规划一下行程吧。
第九关:
老头:你们终于到了,很好。女:这声音,是你么老师?男:等等....你也是老头的学生?女:你,你曾是他最后一个学生。老头:
我会解释一切的,我保证,但是兽人来了,尽力去阻止他们!
第十关:
男:很好,这就说得通了,老头子计划好了一切,首先是诈死。。。老头:其实我是被敲昏了。女:老师不省人事地躺在那,而你就转身走了。(鄙视)——还挺合理的,换了我,估计也会这么做。(理直气壮)老头:很高兴见到你,年轻的女士。继续阻止兽人,我需要更多时间。
第十一关:
男:你为什么重开了裂隙?一切都在我的掌控中。老头:没有魔法呼唤雨露,明年就不会有庄稼收获,孩子们将会挨饿,饥荒,瘟疫,恐怖远远超过你的想象,这就是你关于“掌控中”的定义?男:HELLO,挨饿的兽人吃挨饿的孩子也不是那么好对吧~~女:他确实说到点子上了。老头:闭嘴!如果不是你背叛在先,我们本来能抵御兽人几个世纪。
第十二关:
男:老头子有什么计划?老头:一旦足够的裂隙打开,魔法将充分回归这个世界。我将持续的建立堡垒抵御他们,但是一旦新的裂隙打开,兽人会蜂拥而来,你们来抵抗他们进攻,而我去打开下一个裂隙。
第十三关:
女:我从来没深入了解过你,老师,你比秩序议会的其他法师优秀的多。老头:你错了,我失败了,我在你们两个人身上都失败了。我曾经倾尽全力指导你,结果导致你的傲慢,你认为你能统御一切。然后我又差劲地教授他,害怕他变成你的样子。男:幸运的是,这事跟哥没关系,因为哥依旧牛B。
第十四关:
女:老师,你曾经说过我是最好的。老头;我说过,但是最后他更好一些。女:我确实做了一些令我后悔的决定。老头:那些选择都是过去式了,重要是你现在的决定。男:嘿,你刚才听见老头子说我比你强了吧~~老头,(叹气),学生。男:wohoo,最棒的战斗法师,服气了吧,疯婆子~~~
第十五关,
老头:坚守阵地,我们必须保证最后一个裂隙的安全。女:让他们来,当他们屈从于我的时候就害怕我,我将让他们再一次的惧怕我。男:兽人——检查完毕,裂隙——检查完毕,让其中一个远离另一个,双倍地检查完毕。(这里男主角借用一个人狼羊菜过河的经典桥段),

兽人必须死2卡住

《兽人必须死2》游戏运行很卡怎么办?建议您以下几点,请依次尝试:
1 首先建议将兽人必须死游戏画面相关特效设置调低或者关闭
(如:关闭渲染、阴影等相关游戏特效以及调低游戏画面分辨率)
2 调低桌面显示器分辨率
3 在运行兽人必须死游戏时,尽量关闭其他不必要的程序
4 窗口化运行兽人必须死游戏,如果该游戏没有窗口化选项,那么建议尝试 游戏窗口化工具
5 如果是不能解决画面卡的问题,那么请清理系统垃圾,
全盘扫描病毒(推荐卡巴斯基)后,关闭杀毒软件,再运行游戏。
6 如果依旧卡,那么请 更改虚拟内存:XP系统→ 我的电脑→属性→高级→性能-设置→高级→虚拟内存-更改;512底限就改2000上限5000,要是256上限1000下限4000 ;
7 如果以上方法仍不能解决,建议更新至适合兽人必须死游戏的显卡驱动,
如果还是无法解决,那么应该是您的电脑硬件配置不够强劲造成的,建议您更换更强劲的电脑相关硬件

兽人必须死2——无尽模式98波完成


先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使漏掉也不会消耗一条命。随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且钱更少,到最后的时候,如果不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=
昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74
然后今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)
这是70波时候的布局截图
快扛不住了=.=
最后结束的时候的截图
敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。
我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,即使CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。
Spore Mushrooms 1200一个,前期如果就大面积铺设会造成很难挡住进攻,所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,而且这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。
由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。
按照以下步骤造陷阱即可:
Wave 1-24 优先在两侧造满Acid Sprayer,然后补满(一边5个)Haymaker,剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms
Wave 25+ 把上层平台铺满Spore Mushrooms以后 开始在屋顶造满AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。
用骷髅的陷阱升级路线:
Acid Sprayer升满3级,选择Unique 2
Haymaker升满3级,选择Unique 2
Spore Mushrooms升满3级,选择Unique 1
AutoBallistar升满3级,选择Unique 1,Special 1
Decoy升满3级,选择Unique 2
用骷髅的Trinket选择:
Trap Reset升满
Rift Defender升满
武器选择:
女巫主武器升满,选择Unique 2
风杖升满,选择Unique 1
最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,而且对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。。。 我这次没有选择风杖,不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。。。

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