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阿玛拉王国 生活技能加点 哪些实用 拒绝复制,阿玛拉王国惩罚重制版技能加点攻略

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阿玛拉王国 力量怎么加点

看着什么就加什么加吧,只是别加地震那一招和他后续那招,因为前期用起来缺蓝,后期用起来伤害太低,到了最后为了109点力量出战尊效果才点这个技能。
前期没到109点时你可以鱼叉加一点,盾猛出一点,然后25%出效果回血什么的先别加(因为我练的战士血基本上血没下到25%,下到就死了,加那个慢腾腾回血的也救不回来),然后其他的全加,重点先出武器精通和无情连击及其后续技能,战士最给力的就是开着无情连击无脑疯砍,技能神马的留给法系和敏捷系的去玩吧

阿玛拉王国 生活技能加点 哪些实用 拒绝复制

技能最实用的就是探隐(满级可以显示地图上圣石和宝箱的位置可以得到各种永久buff和宝物)
其次就是炼化宝石,满级可以任意拆卸装备上的宝石,而且等级高了合成的高级宝石可以卖好多钱,随便找一个孔多的装备自己装几个宝石就成神器了
锻造技能得靠分解现成装备才能得到好的效果,比较复杂
开锁技能完全没必要,开锁非常简单
驱散直接在各大城市知道教师那就能学到5级够用了
炼金可以造出许多逆天的药品,例如魔法加成100%,伤害减免75%(其实一用就是几分钟无敌,随便被什么技能打到都不掉血),其他的就不一一列举了

阿玛拉王国魅影法师加点方法


阿玛拉王国是一款操作非常流畅爽快的游戏,特别是游戏的连击系统可以给玩家不错的体验,而且不同的加点还会带来不一样的游戏效果,下面是魅影法师的加点方法。
魅影法师加点方法
前瞻:【魅影法师】命运卡 法术、穿刺、剧毒和暴击相结合的职业 近战和远程都属于强势 既可控场 又有输出 后期不断蓝 防御也不低
下面给大家看加点思路
盾牌推荐 平衡盾牌 3系技能全+1
力量系 只点盾牌是因为点出盾击 盾反可以配合魅影的野性之刃打出剧毒的火焰伤害 鱼叉不点 技能栏放不下
敏捷系的加点大家应该不难理解吧 后期武器选【恶魔爪】 火焰和毒素 叠加导致怪恐惧 直接暴击然后回蓝 不选匕首的原因是我喜欢弧刀的暗杀 破甲加眩晕 配合【闪电风暴】
法术系的也很好解释【治愈之潮】技能加满只是为了前置而已 玩意频道强悍的怪以防万一
法杖没最终招式 所以最后一个法术武器精通没必要点
推荐戒指 【冥想之环】【和事老】
推荐项链【消弭项链】30%伤害或者【珊瑚项链】20%伤害

阿玛拉王国惩罚 这游戏里面的 命运 说 力量敏捷的 是指什么东西要满足才能选着卡片 我玩的刺客 选什么好

命运就相当于一个职业称号,每种不同的称号有对应的职业属性奖励
比如你按ESC,然后选命运,就会看到每一种命运所需要的配点
你升级的时候照着点数配就行了
比如你想出剑圣这个命运,那么你升级的时候就要在敏捷和力量之间平衡加点,保证敏捷和力量各55及以上(我没记错的话)就可以装备剑圣这个命运了

升级获得的所有的技能点数貌似应该是120点
你如果纯玩刺客,就加敏捷,选敏捷系的命运就可以了。但是敏捷每次都要偷袭,而且群殴的时候有点无力

如果你只是想玩物理职业,那么就选剑圣这个命运,天赋带三个BUFF(狂暴+磨刀+武器附毒),非常强大。
如果你玩剑圣可以先加力量系,加了55后再加敏捷系,这样过度比较好,做游戏流程也比较轻松

阿玛拉王国 奥术师加点

阿玛拉王国 生活技能加点 哪些实用 拒绝复制,阿玛拉王国惩罚重制版技能加点攻略-第1张-游戏信息-拼搏网

我不确定你说的是纯法师还是贼法中的“奥术师”命运 都说说吧

这游戏难度不大 加点很随意的 不用非要参考别人的加法


贼法(奥术师,魅影法师):

你把他理解成穿盗贼装的法师也许,理解成用法系技能的盗贼也行

前期不要双修 升级全部加在法术天赋 法师前期刷怪效率高又可以招小弟 比双修和纯敏路线好

以火焰标记为主要伤害技能 次要输出技能选择闪电箭(主要是50点后能出大范围高伤害AOE)

冰霜齐射不建议点 三个主动技能的话蓝有点吃不消

传统施法建议满 前期还是很缺蓝 等点出命运暴击回蓝后再考虑洗掉

最左侧一排的武器奥术专精建议每个就点一点 以后装备和命运卡牌会加 轮刃和法杖专精点起来 权杖比较鸡肋就不点它了

半球护盾不建议点 这个是按百分比耗蓝 等你开始点出盗贼的“附毒之刃”后会发现魔上限太低 再点这个很可能元素三连都打不出来 加血也不要点 这游戏血药用不完 加血耗魔也多没必要

火焰标记下的引燃要点 召唤骷髅我建议点 这个小弟能吸血能抗怪持续时间又长 还是很给力的

等到法术加到50 点出元素三连和闪电风暴之后开始加敏捷

敏捷这边

刺客之道满 精通匕首满 精通弧刀满 最左侧那一列的还是每个只加一点

附毒之刃满 暗影残光满 陷阱和背袭我不加 感觉用处不大

给你个图吧 这是我一个剑圣命运的当个参考 ?双修命运里敏捷面板基本就是这样

所以之前说的半球护盾不点就是这个原因 后期你磨刀和附毒之刃都是要开的 魔上限不够了

武器的话推荐匕首或弧刀+环刃 盗贼的“附毒之刃”对环刃也有效

装备的话 前期还是法师装 中后期开始穿盗贼装

最后神装基本是“看守头巾+狩猎大师之服+碎肤手套+利刃舞者绑腿+收割者靴子”

饰品最终是“古老的护符+和事佬+冥想指环”

武器的话恶魔角狮爪帝尔诺基之眼为主,副手上“阿伦徳利刃”+20%全伤害


纯法(大法师):

不知道你说的奥术师是不是指法师 我也一起说了吧

纯法比较简单 前期跟上面说的差不多 不同的是可以早点出冰霜齐射

加血依然是不点 半球神盾看情况后期可以点(为了凑点出大法师命运)

50点后出闪电风暴和元素三连 后面就随意了 等70点出了陨石 基本就成型 可以碾压了

法师点出陨石后 基本就是割草了 除了红巨魔和混乱魔领主那种抗性高血厚的秒不了 其余的都是渣渣 ?游戏难度一下子降了好多

后面出大法师命运后把多余的点数投入力量系里面 盾反和强化身体都很实用

最后神装是“天神头巾+闪烁长袍+命运之手+大贤者凉鞋(絮语肌肤凉鞋也可)”

饰品最终“珊瑚项链(古老的护符或月神之泪)+大贤者指环+和事佬”

武器的话可以用大贤者之灯 如果满级后进入纳罗斯之牙还可以拿到加全元素伤害的“原始之镜‘以及攻击力187的”混沌之干“ 副手还是”阿伦德利刃“


说这么多可以了吗?大法师血少但是拥有碾压的实力 比起烂大街的剑圣我还是推荐玩玩魅影法师

纯手打这么多字不容易 若是看到了请采纳

阿玛拉王国:惩罚——新手向纯法师通关感想心得


今晚玩的小法师27级全程困难通关了,先说说游戏的整体感觉,这款游戏最出众的毫无疑问是爽快的打击感,战斗动作的流畅性以及张力是我在看不懂英文剧情的情况下玩下去的最大动力,只要把握好翻滚的运用和距离的掌握,即使在以一敌多的情况下仍然有很大的发挥空间,不过这游戏的翻滚实在太NB了,有点超过人类极限了吧....
然后说说自由度,很多人都喜欢拿这个跟老滚5比,个人感觉老滚5更加偏重的是“真实”,而玩阿玛拉王国的时候我反而想起的是《神鬼寓言I》这款经典中的经典,因为论自由度他们两个实在很像,比如都不可以随意跨越地形,但可以攻击市民(很多人的爱好就是屠城...),其实自由度做到可以随意攻击市民这一点上就已经可以满足玩家的大部分需求了,随意跨越地形也只是为了让游戏更显真实,而阿玛拉王国并不是一款注重这个的游戏...
最后谈谈剧情,好吧其实这个真没什么好谈的,因为我在第一块大陆上用的是1.0汉化,大部分剧情都没仔细看,暂不评论,等2周目玩个战士吧...不过可以说的就是,最后的剧情BOSS战的确很有史诗感,不知为啥很容易联想到WOW中的最终BOSS死亡之翼,特别是都要换台子这部分上...
接下来说说游戏内的天赋,法师最突出的就是远程打击能力,以及皮薄...法师在前期没有大范围清场技能时,我的打法是加满暴风箭出麻痹效果,武器用环刃(这武器真的很潇洒!没用过的可以看主菜单里“动作”这一栏找到预览),这样在1V1的时候可以说基本没有敌手,上前风暴箭然后环刃来一套,对方醒过来了再打一个风暴箭再来一套,如此反复....就连贯穿整个游戏的小BOSS怪物---巨人(就是扛着个木棍很大的那玩意儿)都是连到死,包括最后几个地图的红色巨人。多目标情况下螺旋斩有着突出的表现,但是要提前掌握好怪物的距离,否则很容易被打断。
另外只用环刃的话奥术武器2和3可以不用点满,元素闪退这个技能不是很好用,怪必须到你面前了才能打得到,后跳的距离又没滚得远,甚至还不如翻滚的升级闪现好用,而且卡时间间隔对于紧张的场面来说也比较容易失误。而相对的奥术武器4的轨道之刃绝对是强力天赋,只要武器像样点,那么被打中怪基本上就没命或者空血了。后期我120+的垃圾武器也能打半管(锻造有好的核心但没好的配料,蛋疼...),而且它的控制十分犀利加上没有硬直(你可以在放这招的时候随时用空格取消),完全可以在贫血的时候把怪控制住为BB吸血争取时间。并且代替后期为了节省CD施放暴风雨的闪电箭,作为新的控制技能。
以下是我的加点,灵巧和力量都没有是因为洗点之后可以把出生时带给你的3点也洗掉,有些技能没加满,是因为我的装备上很多所有魔法天赋+1、+2的,这里看着没满因为我把装备脱了,穿上之后基本上都是满级+2。(这里说下两点,1、所有天赋可以通过装备加成来超过等级上限(奥术武器天赋除外),最高只能超过2级。2、火焰标记这个技能貌似有BUG,所有魔法天赋加成对其的效果都是2倍的,也就是说我+1的装备戴上之后其他技能都+1级但火焰标记却能升2级,不知道是游戏自带的还是其他什么的问题...)
武器精通没什么好说的,治愈之潮点一点完全足够,后期也有+天赋装备支撑,撑爆很容易,玩过WOW里的法师的其实可以把这个当成唤醒来用了,控制住怪然后回血,或者战斗后回血都可以,缺点是耗蓝极高,这东西耗蓝是按百分比降的,还不低,如果要面对连续作战的话还是要谨慎使用。
召唤骷髅和转移(升级吸血的那个)必点,纯法师生来贫血,即使撑了那些+XX%生命的东西也很低,因为你的基础生命值太低,所以面对装备选择时完全可以选择+固定数值生命的装备而非+XX%生命的装备,召唤出骷髅能打能加,在最后期骷髅每砍一刀也能为你稳定回血60%....而且面对大波怪时它也可以起聚怪的作用方便你使用大范围攻击法术,但也有个小缺点就是骷髅有时候会发呆或者打不中敌人。第三项升级+爆击可加可不加,我是觉得既然都把骷髅+得出场率这么高了那么+一下收益也还过得去,毕竟点出陨石要70点,实在没地方加...
冰霜束缚这个天赋有待商榷,目前这游戏里冰冻效果有没有附带减速还真没感觉出来....我是先点了一些,因为我的武器带冰伤害的,本指望着看看能不能减速...
暴风雨这个天赋是法师熬出头的标志,点满之后清场立即犀利无比,但在面对高速敌人时表现并不优秀,尤其后期奈斯卡鲁一多就不能随便乱放了,不过你走路可以一直盯着小地图,有时候周围突然冒出红点你就放,如果敌人是奈斯卡鲁,那么必死,谁叫它们跑得那么快呢,直接栽进电网里...后期暴风雨要打出高伤害最好配一些+伤害或者+闪电伤害的装备。正常数值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么电免疫......暴风雨还有个缺点就是当你的暴风之箭在冷却的时候是没法使用暴风雨的,所以后期你经常要下意识地少用暴风之箭来避免暴风之箭进入CD而导致不能释放暴风雨,结果被围殴死了...
流星火,可以说是法师正式称王的天赋,点出之后不用再考虑暴风雨那么麻烦的站位要求了,远处看见一堆怪直接来一发,世界立马清静,伤害很高,至少我没有堆任何+火焰伤害,除了最后一个地图的图萨摩法师(这玩意儿魔抗高啊...)以及火免疫的精灵,所有小怪都是一发清场!而且最棒的是它的施法时间虽然看起来很长,但其实你在施放的时候世界是减速的,流星火真实施放时间远短于暴风雨的释放时间。
护卫之环这个天赋可点可不点,如果你想开启下一层天赋但发现没什么其他天赋好点时可以考虑一下这个,撑爆之后的8级有16%的免伤,说多不多说少不少,对于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很难避开的场合作用还算挺大,但缺点是要占用30%的蓝耗,战斗中最好别和治愈之潮同时使用,如果你开着护卫之环的情况下再施放完整的治愈之潮你的蓝就会十分紧张。
复仇之环和反弹之环能不点的话还是别点,首先如上一条所说,护卫之环除非你偏爱这个天赋,喜欢没事就顶着个盾上,否则出场率难以得到保证,而且即使点满了,这些伤害我还是没看出来有多高......首先后期都是直接流星火和暴风雨清场的,小怪很难进到这两个环的攻击范围,而且反弹之环并不稳定,多目标的情况下天知道它下一个打的是不是你想要的那个目标。
装备属性选择上,三个对法师比较大的属性,提高蓝上限、加每秒回蓝、减少法力消耗,三个当中如果同部位上要做出选择的话,个人更倾向减少法力消耗,前两个都是治标不治本的方法,后期减少法力消耗一高,用暴风雨+流星火这种高耗蓝法术打一套蓝只掉个7分之1左右,对持续作战提升十分明显。
生活技能方面,我前期是先把2点探隐点上,这样观察怪物位置和隐藏宝物位置都很方便,然后全部往经商点,前期没必要点什么锻造+宝石,你没钱又没原料拿一堆垃圾去凑个装备出来还不如多做个任务还能拿件紫装。这游戏,钱真的很重要,我通关了也才100W,穷B一个.....所以刚玩的玩家前中期别以为自己有了几万十几万就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里买下一整套看得过去的蓝色装备,4级经商的情况下没有100W还真不好说。所以还是先点经商吧,后期等级高了,手里也阔绰了,再去洗点,把锻造和珠宝升起来(适合追求极品装备的玩家,锻造和珠宝具体的后面说)
开锁是完全没必要点的,这东西只要掌握了一点点技巧,即使是0点开锁开very hard也能控制在2~3根开锁器以内...
驱散我一点没点,因为我习惯每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自动开,即使失败了也先看看里面有啥,不过貌似整个游戏下来,我所见过的所有紫箱子里只见到过1件紫装,2件黄色套装,总体来说甚至比正常的箱子(不要开锁的那种)还要烂!久而久之我便打消了在这上面投资的想法
潜行的话,如果是灵巧系应该要点吧,这我就不清楚了...毕竟我玩的是个法师....

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