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psp战锤40K小队指令攻略,混沌套装

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暗黑破坏神最安全的通地狱的德鲁伊练法

变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。

一、技能分配。

技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。

二、属性分配。

属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。

灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。

再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。

最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。

三、装备选择:

(一)头盔:

1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。
2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。
3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。

(二)盔甲:

1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。
2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。
3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。
4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。
5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。
6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。
7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。

(三A)双手武器:

1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。
2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。
3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。
5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。

(三B)单手武器:

1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。
2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。

四)盾牌(狼德勿用):

1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。
2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。
3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。

(五)项链:

1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。
2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。
2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。

(六)戒指:

1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。
2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。
3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。

(七)手套:

1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。
3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。
4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。

(八)腰带:

1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。
2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。
3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。

(九)鞋:

1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。
2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。

(十)背包:
在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。

四、推荐练法:

(一)暴力狼:

技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。

(二)暴力熊:

技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西环
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。

(三)变形召唤双修:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:破骨(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。

(四)不朽之王伍件狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量
装备:
头:加尔
甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+乌鸦
手:不朽之王的熔炉
腰带:不朽之王的琐事
脚:不朽之王之柱
点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。

(五)大炮型纯敏狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。
属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷
装备:
头:加尔
甲:都壳
主手:大炮
副手:双精神
项链+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰带:长串之耳
脚:小妖精脚趾
点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。五、常见问题

(一)问题:如何 物理系攻击无效?

答:方法一,技能破。技能破的实质,就是将全力推高的物理伤害分散,化为物理伤害和元素伤害两种类型。另外由于20点技能点不足以让元素伤害达到足够高的杀伤力,技能破最好还能利用聚气bug。具体而言就是狂怒or撞槌/狼灌max,变狼or熊10,变形术10,A:狂犬病max,带腐肉之风而且不投毒藤;B:炎爪max,穿石块符文之语而且不投熔岩。注意只有110版本有聚气bug,109以前的版本不存在,而111以后的版本已经修正。

方法二:装备破。装备破就方便得多,直接副手拿装备或者雇佣兵拿装备就足够了。这类装备可以是附带大量混合元素伤害的武器,又或者是带触发伤害加深或者衰老的武器。具体见下:

地狱拷问(巨神十字弓):63-324 火焰伤害, 63-324 闪电伤害, 63-324 冰冷伤害
恶魔之王(炎魔长矛):232-323 火焰伤害,23-333 闪电伤害
青色愤怒(幻化之刃):250-500 魔法伤害,250-500 冰冷伤害
碎片贪婪者(飞斧):218-483 火焰伤害,29-501 闪电伤害,176-397 冰冷伤害
饥荒(神符之语):180-200 魔法伤害,50-200 火焰伤害,51-250 闪电伤害,50-200 冰冷伤害
Harmony(神符之语):55-160 闪电伤害,55-160 火焰伤害,55-160 冰冷伤害

撕裂者(翼斧):打击时有33%机会施展等级3伤害加深
碎脑锤(雷锤):打击时有4%机会施展等级1伤害加深
亚特玛的哭喊(项链):打击时有5%机会施展等级2伤害加深
死神的丧钟(锐利之斧):打击时有33%机会施展等级1衰老
执法者(神符之语):打击时有20%机会施展等级15衰老,附带150-210 火焰伤害,130-180 冰冷伤害
愤怒(神符之语):打击时有30%机会施展等级1衰老,附带85-120 魔法伤害,41-240 闪电伤害

方法三:佣兵破。用第一章罗格弓箭手或者第三章的铁狼可以破物免。不过由于第二章的枪兵长期占据统治地位,这种方法选择的人不多。

(二)在混沌避难所遇到遗忘法师怎么办?

答:方法有二:一是引怪。将遗忘骑士引到遗忘法师看不到的地方杀死,再过去杀遗忘法师,注意狼德不要用狂怒;二是震波上,雇佣兵进攻(狼德副修变熊,震波1点)。震波以后怪物都处于眩晕状态,控制好节奏好可以自己上去打。

(三)听说火焰强化的威力很大?

答:1.10版本的火焰强化存在bug,怪物挂了以后会产生类似尸体爆炸的效果,角色会出现瞬间空血甚至死亡的现象。不过变身系德鲁依有两条命,狼德/熊德受到的打击大于当前生命值的情况下,会打回人形,剩下1滴血。不过如果遇到火焰强化再加上闪电强化,或者冰冷强化,就要小心了。自己尽量别上去打,否则等待你的,可能就是免费回城。

(四)野性狂暴的效果能否作用于狂怒?

答:野性狂暴具有增加伤害、提高命中率、附加吸血效果和加快跑速的效果。不过增强伤害和提高命中率只能作用于普通攻击,狂怒只能享受其吸血和提跑速的效果。

psp战锤40K小队指令攻略

  基本操作

  1、武器配置

  当我们每次进入关卡之前都会首先进入武器配置房间。在本游戏中单位每回合的行动比如移动、射击都需要消耗ACTION POINTS“行动点数”以下简称AP,用上下键可以调节每个单位携带的副武器和弹药数,但是装备副武器一般都是会减低AP值的。比如侦察兵的无副武器状 态有26AP,不装备副武器的话在战斗中就有26点AP,而如果装备重机枪的话,携带此武器消耗2点AP,弹药每27发还要减1点AP。如果带上54发弹 药的话就一共要消耗4点AP(2+2)那么出击之后每回合星际战士就只有22点AP可供使用了!

  、菜单操作

  按SELECT键 可以调出微缩地图,绿色是我军,红色是敌军。黄色是建筑物和掩体,在本游戏中所有的建筑物都可以摧毁,建筑物被攻击到一定程度会变成一堆废墟,在地图上用 灰色显示。这个时候可以当掩体用,调整远程武器可以打到废墟后的敌人,废墟继续受到一定程度的攻击会被完全摧毁,就会变成可以移动的平地。

  按START可以调出菜单,有6个选项可以选择
  END TURN :当小队行动完毕时,按此选项结束本回合
  SAVE/LOAD/RETRY:存盘/读盘/重新开始
  MISSION BRIEFING :本关胜利条件以及失败条件
  HELP :帮助文件
  QUIT :回主菜单
  BACK TO GAME :回到游戏

  3、战斗操作

  游戏界面介绍:左边一竖排是你的星际小队,红条是血槽,全空就会死亡,战斗不能。绿条是AP槽也就是行动槽,全空就会本回合行动不能。左下方是选中单位的 数值,左上是主武器弹药无群大的坦克主炮;左下是弹药还剩20发的激光炮;右上表示剩余的AP值;右下是当前的血值。

  基本操作

  按□可以在主武器和副武器之间随意切换。按 △ 可以蹲下。当然,不是每个兵种都能蹲下,象坦克,无畏机甲这种机械兵种就直接无视了。在掩体上射击后按△蹲下也是比较好用的战术。和传统回合策略游戏不同是游戏没有自由的光标,在游戏中玩家始终处于选中小队队员的状态,而不能象其他游戏一样通过在大地图上操作光标而查看场地信息和敌人的数据。用 L 键切换到上面一个队员,按 R 键切换到下一个队员,在选中队员后马上再按 X 可以多选择一个最近的相同兵种,可以在选中一个侦察兵的情况下再按4次X来选中全部侦察兵,选中后只可以同时移动,不可以同时攻击。选中队员后可以用方向键控制移动范围用 X 键确定就可以进行移动,在地图上每走一格需要消耗1点AP,如果一口气走到红色的箭头的位置话移动后就没有足够的AP来进行攻击。

  进攻操作

  在移动模式中,把光标移到敌人身上就会自动转变成攻击模式,如果手中装备 的是近战格斗武器的话,光标就会变成一把剑的样子,这个时候按X,你控制的单位就会直接走过去进行近战攻击。而如果你用的是射击武器的话,当光标在敌人身 上就会进入瞄准模式,绿色射线代表理想弹道,如果有障碍物的话,障碍物后的绿线全变黑线表示武器攻击不能。在绿线下还有条黑线是绿线的投影用来让玩家判断 弹道是偏上还是偏下。如果需要直接攻击建筑物的话,按○就可以任意在移动模式和进攻模式之间任意切换。

  当确认瞄准好了以后按X决定,会跳出一个小图标,中间的数字表示此次攻击所需要的最少AP值,可以用上下键调整大小。如果瞄准线是绿色表示此线路是理想弹 道,但在随着射程的增加,特别是超出单位警戒范围(单位正前方扇形区域)后远程武器的实际射击效果会有很大偏差造成MISS,下图中绿色瞄准线已经变成红 线,周围的红色扇型区域是本次攻击的弹道的偏转范围。在这种情况下射击的话十有八九是要MISS的,需要按方向键上调高AP消耗量来增加远程武器的精度,如下下图,在把AP消耗调到13之后已经可以99%命中了。注意:无论AP多消耗多少,武器的攻击力也不会多一点点的。另外按方向键左右的话可以切换到射程内的其他攻击目标。

  防守操作

  这个设定是战锤40000的一大亮点,她打破了传统SLG你打我一回合先,然后我再回敬你一顿的定式。在单位正前方有一块扇形绿色区域,我们暂且称其为 “警戒区域”。在战锤40000里,在对方行动的时候另外一方并不处于完全的“任人宰割”的状态,如果你上回合行动点数有剩余而且足够你使用一次当前武器 的话,如果在对方行动的回合里,对方的单位冲进了你的单位的警戒区域,那么你的这个单位就会自动使用当前装备的武器进行主动攻击,并且AP清0,也就是说 在敌人的回合里每个单位最多只能攻击一次。相反的,在自军攻击的时候,如果冒然冲进敌兵的警戒范围也会被敌人攻击。在行动结束后留点AP活用警戒区域封位 来守株待兔是很实用的打法。

  MISSION 1 袭击-第一部分
  任务简报:敌人已经包围了我们,他们人很多,但是他们是攻不下这个工厂的,我们一定会站好岗。你的任务就是守住我们地盘并且干掉攻过来的混沌军团。
  胜利/失败条件:敌全灭/我方全灭
  武器配置:因为是第一关,不会太难为大家,本方配置是6名侦察兵,说是侦察兵其实实力也不比星际战士弱多少,240的HP,26的AP(行动点,移动攻击都要消耗它,AP到0就不能行动了),主武器是威力15*4的机枪,暂时没有副武器选择。
  本关要点:敌人清一色的杂兵,HP很低大概85左右,武器只配备了手枪(好可怜)命中也 很成问题。所以本关与敌人远射是很好的战略,在远射的时候子弹偏转的是很厉害的,注意在射击前需要多分配AP,使瞄准线不再泛红再攻击,不然的话很可能会 打偏。后期敌人从左边增援,安排两个侦察兵站在如图处守着机枪眼打就可以了,AP打完按三角蹲下,轻松搞定。

  MISSION 2 袭击-第二部分

  任务简报:我们守住了自己的领地。现在,是时候把这些异教徒赶出去了!敌人的指挥部被标注在哨岗东墙一带(按SELECT切换地图可以看到标记),干掉敌人的指挥官。
  胜利/失败条件:干掉敌人指挥官/我方全灭
  武器配置:第二关我方配置还是6名侦察 兵,本关获得新武器霰弹枪,此武器系范围攻击,威力115,对杂兵一击必杀,但是范围有限,只能靠掩体掩护然后一口气冲到敌阵打肉搏战。携带此武器不消耗 AP,每15发弹药消耗1AP。如果配置30发弹药的话,那么侦察兵每回合可以使用的AP就是26-0-2=24。
  本关要点: 本关依然没难度,拿着来福枪算准距离冲到敌阵一枪打死两三个敌人还是相当蛮爽滴。最后敌人会增援一个混沌星际战士,也不用怕,算准距离几个侦察兵一起冲上去围殴他好了。
  MISSION3 搜索并摧毁-第一部分
  任务简报:你将被部署到敌人的后方,你的任务是摧毁WORD BEARER的弹药库,切断他们的补给线缓慢他们进军的速度。
  胜利/失败条件:摧毁弹药库或者敌全灭/我方全灭
  武器配置:本关侦察兵获得新武器“狙击步枪”携带需要消耗AP4,弹药10发1AP,威力250。
  本关要点:如果说前两关是训练关的话,那么从本关开始就是实 战了。狙击枪非常好用,无视射程,侦察兵拉远距离打狙击是相当实用的战术,新加入的星际战士虽然HP和AP都比侦察兵高,但还是没有狙击枪好用。本关敌人 配置了很多混沌星际战士,他们的HP比杂兵多,火力强,需要优先解决。而守在指挥部的几个混沌星际战士更是装备了威力强大的“离子枪”,这种武器对我方士 兵来说是致命的,一定要找好掩体,不能把自己暴露在敌人射程之内,对于蹲在战壕里猥琐的混沌星际战士,要使用我方星际战士的离子枪直接攻击掩体,因为是范 围攻击仍然可以攻击到敌人

  MISSION4 搜索并摧毁-第二部分
  任务简报:弹药库被成功摧毁,但是WORD BEARER的部队已经发现并已经向另一个补给处进发。我们一定不能让敌人补给
  胜利/失败条件:敌全灭/我方全灭
  武器配置:本关配置四名侦察兵,侦察兵获 得新武器“导弹发射器”,此武器威力巨大而且是范围伤害,非常强力。但是携带此武器需要消耗AP6,另外每携带5发弹药消耗AP1,而且每发射一次需要 12点AP(未修正精确度),想要发射一发而且还能全身而退还是有点难度的,建议给两名侦察兵配置狙击枪。而星际战士默认装备是不消耗AP的电锯剑,奉劝 各位还是装备上离子枪,这个可好用多了。
  本关要点:本关清一色的混沌星际战士,活用地图中的油桶可以给敌人造成毁灭性的打击,本 关拐角众多,在拐角布防守株待兔也是比较好的打发,具体操作就是在我方行动回合不消耗完AP,剩下的AP足够使用一次手上的武器。然后在敌人行动时如果走 到我方单位的警戒范围(单位面前绿色扇型区域)就会自动先手攻击。本关最后敌人从左边支援一辆掠食者坦克,HP攻击力都暴高,千万不能硬拼,利用掩体走出 去打一枪再藏回去是猥琐又实用的好招。

  MISSION 5 复仇
  任务简报:我们必须动用全部力量攻击这个WORD BEARER的基地来为我们失去的战友们报仇。你必须在它们夺取我们的“雷鹰”之前摧毁那些激光防御炮塔。
  胜利/失败条件:摧毁东西北三座炮塔或者敌全灭/我方全灭
  武器配置:本关加入新单位掠食者坦克,无装备AP30,HP1200非常之牛。星际战士也获得新武器激光炮,此武器与离子枪各有千秋,不过绿皮我还是更喜欢离子枪,透墙伤害可不是盖的。。
  本关要点:杂兵不要挡路,本关用坦克开道,看到有敌人藏掩体就一主炮轰过去,啊~~整个世界清净了。轰炮塔太麻烦,还是直接轰敌人来的快,对方也会支援一台掠食者坦克,小心不要让它先手就可以了。

混沌高达的主要武器

psp战锤40K小队指令攻略,混沌套装-第1张-游戏信息-拼搏网

头部机炮:MMI-GAU1717 12.5mmCIWS ×4
胸部机炮:MMI-GAU25A 20mm CIWS ×2
光束军刀:MA-M941 “金刚杵 光束军刀 ×2
背部光束炮:MGX-2235B“烈火改*” 复相光束炮
双肩兵装荚仓:EQFU-5X 机动兵装荚仓 ×2
兵装荚仓光束炮:MA-81R 光束突击炮
兵装荚仓导弹:AGM141“萤火虫”诱导导弹 ×12(1个荚仓12个)
脚部光束爪:MA-XM434 光束爪 ×2
盾牌机炮:MMI-GAU2“啄木鸟” 76mm 机炮 ×2
光束步枪:MA-BAR721高能量光束来复枪
盾牌:MMI-RG330 巡航机动防盾
MGX-2235B 烈火改 复相光束炮  MA形态的主要武装。是高出力的光束武器,和Abyss gundam采用的“烈火”比较,变更为在MA时的高速战斗用规格。
作为“烈火”名副其实地以地狱之火灌进敌人体内。
EQFU-5X机动兵装荚仓  将上一次大战末期实用化的无线式全包围攻击兵装“龙骑兵”改良后,对驾驶员来说某种程度普及化的武装,即未有空间感知能力的调整者或自然人,亦能操纵自如。(虽然如此,相当的本领还是必要的),因为量子通讯消费相当大能源,在デュートリオン供电系统不能使用的状态下长时间使用会给机体活动时间带来影响。
内藏“MA-81R 光束突击炮”和“AGM141“萤火虫”诱导导弹”这2种兵器。荚舱本身设有定风翼及推进引擎,可以于地球重力环境下内使用。 在小腿胫部和脚尖装备的折叠式的大型爪武装。
主要用于MA形态,在高速运动状态下捕获目标,用尖端的光束爪将其撕裂。 和Impulse装备的“MA-BAR72高能量光束来复枪”相比、经过改良能适应MA形态的高速战斗用的Martius Arsenals研制的最新型号的其中1个。兼顾高输出和携带,是Chaos的主力兵器。
MMI-RG330 巡航机动防盾  设置在左手的对光束涂层的盾牌。包藏着MMI-GAU2“啄木鸟” 76mm 机关炮。
虽然能以MS、MA双方的形态使用,不过鉴于其设计着眼于MA的高速战斗,因此被认为是巡航机动防盾。
MA-M941 “金刚杵” 光束军刀  除Abyss以外的Second Stage共同配备的光束军刀。
围绕以前应用于幻象粒子胶体技术的磁场固定法,导入了尤利乌斯条约纠纷时开发的一部分新技术,实现了更强有力的输出。
MA形态  Chaos的高机动战斗特化形态。活动场所无分无重力还是有重力。这种状态的主力兵器是EQFU-5X机动兵装荚仓(有重力的情况下由于兼为推进器所以不能分离)。这是发展了ZGMF-X13A搭载的龙骑兵系统的产物。这特殊装备能被夺取了机体的Sting操纵,估计是系统改良至某种程度的普及化,以及事前得到这台机体搭载了这种兵器的Phantom Pain送来合资格的人。(Chaos拥有没有变成MS的机构、检验MA的实用性的技术验证机。) MMI-GAU1717 12.5mm CIWS×2,固定在头部;MMI-GAU25A 20mm CIWS×2,固定在胸部;MA-XM434 光束爪×2,固定在脚部;MGX-2235B “Callidus Kai” 复相光束炮;EQFU-5X 机动兵装夹舱(“Firefly”诱导导弹×12,MA-81R光束突击炮)×2;MMI-RG30 巡航机动防盾,内藏MMI-GAU2 “Picus” 76mm 机炮×2 (手部)可选武器: MA-M941“Vajra”光束剑×2;MA-BAR721 高能量光束步枪×1
外加装备武器: 无

混沌战域 坐骑 翅膀 美人 等等战力怎么提升?、

1.关于装备,大家都知道,在副本中拣自己职业的装备,然后在装备锻造系统里提升装备的品质。但是拣到的一些低级装备和其他职业的装备呢,拿去卖没人买,直接出售更是不值几个铜钱,大家一定不要忘了,在包裹里的神龙鼎。

打出装备之后自动将战斗力较高的装备换上,点击背包里的熔炼,出现在神龙鼎,将多余的装备放进鼎里熔炼,神龙鼎就会升级,随着级别越高,玩家的各项属性也就跟着提高。
2.技能。混沌战域里的职业技能都是在等级达到时激活就可以了,但大家往往在激活之后就把技能忘在一边,而职业技能可以升到100级,所以在灵气和铜钱都充足的时候可以将职业技能一直升级。而同时VIP用户应该不要忘记去打VIP副本,从而获得被动技能来提升角色属性和战斗力。
3.美人系统大家都知道要用玫瑰使美人升级,从而提升高力,而大家不要忘记,同时美人系统里还有美人星图,也是用来升级的。与别的升级方式不同,美人星图当日的升级幸运值不清零,可以不用累计美人飞升卡,随时可以升级。美人升级以后不要忘记顺手升级美人技能,在战斗中发挥更大的作用。此外还能给美人镶嵌钻石,提升美人的战斗力。

4.美人,坐骑,仙翼,神兵等在升到三级以上都是每天会清零幸运值的,切记要积累升级物品。进阶日藏宝阁会根据以前升级的等级赠送礼品,但往往都是限时的,一定要查清楚数据再使用。
5.做阵营任务可获得阵营贡献,每天可在阵营商店购买凡品随机仙丹包或者真品随机仙丹包等,永久增加玩家的属性,提高战力,此外阵营商店还可购买各种升级必需品,所以有时间最好每天都做阵营任务。

我玩无忧氚奇一样,更不费时间,玩起来更带劲

漫游收藏家的主角简介(含剧透)

真名:真(疑似老子转世)
名称:华真
种族:世界(创世者)
阶段:初生期
状态:一转
等级:1(0/1000)每升10级,可令一个基本属性上升一个小评价。
专属称号:【帝中帝,王上王】
专属特性:【天眷迷途】【狂酒豪】【灵韵心音】【武魂战魄】【返璞归真】【真魂不灭体】
专属技能:【无双系列】(六级)、【万化三绝】(八级)、【神韵战歌】(八级)
个人特技:【五度维斩·残】(准九级)、【混沌粒子】(九级)、【初界】(世界雏形)
称号:【一夫当关】、【妖怪爷爷】、【魔帝】

天赋能力:【四十九重真身】

权能:命运·共享(8B)、御器(8B)、承载(8B)、孕育(8B)、自然(8B)、天灾(8B)、空间(8DD)、境界(7D)

格位:【一方世界】(觉醒:45%,应用:45%)

境界:【真我·入境】
【目之所及,真理难匿】:诞生真我元魂,开启看透万物之理,直视本质的真理之眼,分普通状态与觉醒状态。
普通状态下,即可看破一切虚幻,谎言与破绽;亦可读取对手的属性面板。
觉醒状态下,可解析万般存在,看穿过去,参透因果,从而寻出支撑其存在的“支点”,理论上可以通过破坏支点的方式抹杀万物,实际上能看穿的事物,却受到自身对于“道”的理解的限制。
觉醒状态下的具体能力为:窥破所有技能的原理、技巧以及运用方式,从而将其学会,并且在力所能及的情况下改良、完善;看透对手的一切信息,包含此时的状态、想法与生平经历;看穿事物的结构,从而寻得其“支点”,通过攻击“支点”,令其“结构崩溃”,即为“从存在根本上将其抹杀”。
但是会受到自身的限制,自身对“道”的理解越透彻,越能看穿强大的对手。
另,觉醒时根据所窥视事物的强度,会消耗一定比例的精神与耐力。觉醒后,根据觉醒的时间与强度,会有嗜睡的症状。
保留初境的全部能力。

命格:【无上】
创世者,乃是集合世界本源、世界意志、法则掌控者、世界管理者为一身的存在。身为一个创世者,即便尚未完成创世伟业,其命格也是独一无二,至高无上的。

创世技:
【其一】创·非世·虚实之囚
——续·悲曲·混沌同葬

先天特技:【一线生机】(道)

【初界】:不完整的世界,已具备大地的概念
【返璞归真】:可将气息完全收敛,轻易融入任何世界。存在性如一个普通人一般,不会对世界造成任何影响。
【五度维斩】:尚未完成的九级武技,融合了至高之武、空间权能、传世全能与真理之眼的规格外的武技。
维度层面的攻击,包括起手式在内共有6式。第四斩已经可以破去法则,终斩甚至可以扰乱规则,达到了干扰“道”的层次。
起手式——零维度·点之锁定
初斩——一维度·断弦
次斩——二维度·割面
三斩——三维度·灭体
四斩——四维度·破法
终斩——未完成
【混沌粒子】:九级特技,其理念核心是混沌与虚空的性质应用,乃是创世技的衍生技能。
所谓混沌粒子,便是将混沌引入世界,在世界内部形成一个无限接近于混沌的基本粒子。由于粒子本身无限接近于混沌,所以其周边的法则将被扭曲,所有物质都将被吸引,化作最为纯粹的质量,直至其发展成为黑洞。
在混沌粒子发展成为黑洞的前一刻,将其中无限增大的质量转换成为纯粹的光和热,一次性释放,即可成为无物不破的光之洪流。如果维持稳定的输出,则会形成无坚不摧的光之巨刃。
由于混沌粒子容纳一切的特性,可谓是遇强则强。基本上,8B以下的攻击都会被混沌粒子容纳,转化成为最为纯粹的质量,借用敌人的力量,予以敌人更为狂暴的反击。
这并非法则与概念的攻击,而是纯粹的一力压十会。是一种利用近乎无限大的狂暴能量来碾碎一切的霸道攻击模式,可谓是力量型输出模式的巅峰。
根据输出的不同,共分为六种应用:
混沌粒子·质量的利刃
混沌粒子·质量的重击
万重粒子·万重利刃(十重、百重、千重亦饱含在内)
万重粒子·万重冲击(十重、百重、千重亦包含在内)
百万粒子·泯灭文明之光
极限粒子·世界的悲鸣
其中,世界的悲鸣以透支为代价,可以发挥8AA的威力。
【四十九重真身】:灵魂以多重形式存在,同时拥有四十九重肉身的天赋。并非传统意义上的分身术、化身术,而是实打实的真身,每一重真身都具有自身全部的实力与完整的意识。就像人类天生就可以操控十根指头不会混乱一样,每一重真身都是是完全相同的存在,同样也是不同的个体。
这个天赋可以将实力提升49倍,同样的,耐力消耗也增加了49倍。不过对于八级强者来说,对规则的理解才是实力的体现,数量早已失去了意义。即便提升了49倍的实力,也无法将整体实力提升一个小评价,不过在同级强者中却是绝对无敌的存在。
四十九重真身的真正意义并不在于实力的提升,而是在于49倍的成长速度。对于八级强者来说,49倍的成长速度才是最为逆天的天赋。
【真魂不灭体】:本体既可以说成是真我元魂,亦可以说成是世界。精神已经完全升华成为意志,世界不灭,意志不灭。
意志可以衍生出四十九份意识,从而形成四十九个灵魂。灵魂既肉身,意识不灭,精神力尚未枯竭,即便灵魂完全泯灭,也可以无尽的生出新的灵魂。
如果其中一份意识泯灭,意志就会受到四十九分之一的伤害,需要最少百年的沉睡,才能恢复完整。
不过,即便四十九份意识全部泯灭,意志也不会泯灭,只会实力全失,真我元魂消散,只保留世界与格位,在混沌中漂泊,等待意识觉醒,并且重新升华成为意志的时机。
【创·非世·虚实之囚】:利用创世权能,创造一个混沌与虚无的囚牢。
其实就是创造一个世界之基将敌人困在其中。入道级以下将失去反抗能力;8B以上,8A以下没有能力接触混沌;8A以上8S以下可以接触混沌,但是会在混沌之中迷失。这是一招唯有8S以上的强者才可以完美破掉的技能。
以最少百年的沉睡为代价,可以使出后续技能——混沌同葬
【悲曲·混沌同葬】:以牺牲一份意识为代价,将虚实之囚与其中的敌人同时毁灭,用无尽暴动的混沌碾压对手。
对8S以下的强者来说,是无解的绝杀。
使用之后,最少需要沉睡百年以上才能恢复万全。

属性(行走者姿态):
身高:140cm
体重:34kg
武力:普通人
智力:六级S
体魄:普通人
意志:100
魅力:100
最大实力发挥:七级S

属性(英灵形态):
身高:185cm
体重:85kg
武力:七级C
智力:六级S
体魄:七级C
意志:100
魅力:100
最大实力发挥:8D

属性(真身模式):
身高:185cm
体重:85kg
武力:八级B
智力:六级S
体魄:八级D
意志:100
魅力:100
综合实力:八级BB
极限实力(开眼):八级A
最大实力发挥(透支):八级AA
混沌同葬(代价为百年沉睡):八级S-
谋略:六级SSS
耐力:八级B
精神:八级BB
统帅:七级MAX

职业:
第一主职业:御器师(8B)
御器师(八级职业):完美驾驭一切器具的能力。只要是器具,就算是随地拾起的一块石头,也可以发挥出宗师级以上的飞蝗石的能力。
已经逐渐掌握的“御”之道的精髓,基本上可以称作全能。唯一的不足之处就是无法驾驭非器具类的存在吧,例如自然界的元素、时间、空间等等,不过也可以通过特殊器具来控制这些因素。
就职后,武力提升至8B、耐力提升至8B、精神提升至8B
职业共分两个阶段:
第一阶:后于天
第二阶:先于天
目前处于最初阶段:后于天(经验:0%),已掌握全部神话级器具的驾驭权能。
经验达至64%以上,将开启后天器具的驾驭权能。
消耗216点职业点,可将职业提升至第二阶段“先于天”,掌握全部后天器具的驾驭全能,同时开部分启先天器具的驾驭权能。
进入第二阶段后,消耗512点职业点,职业将进入大圆满状态,开启饱含先天在内的全部器具的驾驭。
职业可升级——大圆满后,消耗512点轮回点,可将职业升级为最终职业——御物主,彻底掌握“御”之道,铸就圣人之躯,成为“御”之规则的化身。
保留御兵使的全部能力与特技。

第二主职业:灵魂盛装·天之杯(8D)
灵魂盛装·天之杯(伪八级职业):铸就灵魂,使其实体化的能力,是第三法·天之杯的升华模式。
以八级强者的姿态铸就【真魂不灭体】,剔除生死概念,故此职业升华为伪八级职业。
就职后,精神上升一个评价。
职业能力以辅助为主,共有四大特技,分别为:铸就真身、天赋觉醒、灵魂契约与英灵召唤。
已铸就真身:【真魂不灭体】
已觉醒天赋:【四十九重真身】
灵魂同调者(唯一):优库里伍德·黑尔萨斯
同调者身份:结发之妻
通过同调,领悟权能:命运(8B),同时分享自身的一切的技能、权能、格位与魔力。
已契约的英灵有:
安哥拉·曼纽(普通的少年,因为背负了一世之恶,因而成为一世之恶的化身。适应职介——avenger)
里姿莱希·羽斯提萨·冯·爱因兹贝仑(最初的冬之圣女,完全掌握了第三法的大魔法使,亦是天之杯的原意识。适应职介——caster)
爱丽斯菲尔·冯·爱因兹贝仑(继承了一部分天之杯能力的小圣杯,可以将魔法之外的所有魔术运用娴熟。适应职介——caster)
言峰绮礼(一世之恶最为娴熟的使用者,是一个对于一世之恶的掌控力度,远超安哥拉·曼纽的异类。适应职介——archer)
卫宫切嗣(爱丽斯菲尔的丈夫,发誓效忠阿真,以报恩情。适应职介——archer)
魔帝·华真(自身的架空英灵,可以无数量限制的连续召唤,只要魔力充足就可以召唤。适应职介——ruler)
个人职业特技为:【散豆成兵】——以自身拥有的物品为代价(例:一把豆子),即可召唤出数量相应的架空英灵(英灵华真)帮助作战。不过召唤数量越多,精神的消耗也越大。
职业可升级,消耗36点轮回点,可将职业升级成为8级职业【根源之涡·铸魂师】

现有轮回点:11
现有职业点:69
现有技能点:265

其余主职业:未开启

副职业:
1.空之契者·升格(8DD)
空之契者·升格(伪八级职业):窥得空间本质,并与空间定下契约,获得操控空间的权限。
在同级职业中属于绝对顶尖的特殊职业,直接作用与空间的权限/权能堪称万能,无论是战斗,辅助还是生活,都可以用到这种能力。
其本身也有着很大的提升空间,修习到极致,可摆脱契约的限制,升格为八级职业【空间奏师(空间之神)】
职业共分四个阶段:
初始契约(实力7D~7B++)
正式契约(实力7A-~7A++)
平等契约(实力7S-~7MAX)
超脱契约(实力8D~8CCC)
目前为超脱层次,实力8DD,完全掌握空间权限,已逐渐开始接触空间权能。
副职业,无法获得属性点加持,无法使用职业点,轮回点为职业升级。

2.无双统帅
三国无双世界特有六级职业,职业稀有程度与虚无使用者不相上下
转职后统帅提升至六级A++评价、谋略提升至六级A评价
独有技能:【神韵战歌】
统帅技能:【玄龙气息】、【统帅随军】
兵法谋略:【孙子兵法(全)】、【三十六计(全)】、【孟德新书(全)】
副职业,无法获得属性点加持,无法使用职业点,轮回点为职业升级。

3.五行方士(简介没有太多实质性内容,故省略)

装备:【混沌之德鲁弗林加PLUS】【朗基努斯之枪】【金镶玉,传国玺】【凶*擂鼓瓮金锤】【赤霄】【霸王枪】【传说中的板砖】【三国群雄专属神兵(残缺)】【十大名剑(残缺)】【十大名刀(残缺)】【十大名枪(全)】【十大名弓(残缺)】【魔帝收藏】等
材料/物品专属空间——储物阁
武器专属空间——神兵库

零散属性:
【妖怪爷爷】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。被动属性为:武力+20、体魄+20、魅力-5。
可主动激发煞气,激发时可威慑战力不足己身10%的敌人,令其难以做出动作;可威慑战力不足己身30%的敌人,令其无法行动;可威慑战力不足己身50%的敌人,令其心惊胆战,无法出手攻击;可威慑意志低于80的对手,令其战力下降1成;可威慑意志低于60的对手,令其战力下降2成;可威慑意志低于40的对手,令其战力下降三成;可威慑意志低于20的对手,使其陷入昏迷,任人宰割。
两军对垒时,煞气的作用变化为降低敌方气势20%(若升格成为专属特性,被动属性加成提升两倍,主动激发时全部效果提升1.5倍)
【魔帝】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。
属性为:战力、谋略、耐力、精神、统帅上升一个小评价。
作战时,敌方阵营气势-20%,己方阵营气势+10%
【帝中帝,王上王】:特专属称号,独有性。
战力、谋略、耐力、精神上升三个标准评价;统帅评价强行提升至七级MAX!附带特技【帝王气度】、【天下共主】
帝王气度:有胸怀天下之宽容,亦有屠尽万物之决然。政时,天下安康;战时,无往不利。
天下共主:作为世界唯一的皇帝,对于其他有“王”之称号的人有着绝对的威慑力。如释放出自身气势,可压制“王”的全属性一个标准评价,其余人全属性一个小评价。
【天眷迷途】:特殊特性,迷途只因天眷顾。
【狂酒豪】:酒中豪客,酒后狂生。初等传说级特性,饮酒不醉,豪饮后战力上升一个小评价
【灵韵心音】:入道级特性,以自然之音谱写心情。所谱之曲可令人身心沉醉,难以自拔。
【武魂战魄】:曾经作为最强武者的武之魂、战之魄在入道之后合并而成的遗留属性,或许只剩下象征意义了吧。
主要装备:
混沌之德鲁弗林加PLUS【专属】(神话级界神兵):
战力+10000
武力+500
体魄+500
武力上限+500
体魄上限+500
总战力加成+20%
法术攻击强度+200%
施法速度+200%
精神消耗-50%
出手速度+500%
射程+900%
射速+300%
永久装备,装备时无任何消耗
附带特殊能力:印记,化形,消融,无阻
附带必杀:【混沌】
印记:并没有兵器的本体,而是以印记的形式存在,完全化为御主身体的一部分,指使如臂。
化形:可于50*50*50米之内的空间随意转换形态,大小,长短,并可完美化形成为神话级界神兵评价以下的全部装备,亦可化形套装,拥有原型的全部属性、技能、特性、必杀。(每次化形消耗精神50点,耐力50点)
吞噬:吞噬一切能量攻击,以补充使用者的精神与耐力,非战斗状态下,每秒恢复耐力0.2%,恢复精神0.2%,战斗状态下吸收的能量质量越高,恢复越多(强度超出七级职业界限的能量无法吞噬)
无阻:介于无形与有形之间的神兵,虽然可以防御,却没有任何事物可以阻碍兵刃的攻击轨迹。具体体现为——在被攻击的目标防御成功的同时,兵刃却化作无形,穿过目标的身体,而后破坏被目标所阻挡的事物。
【混沌】:入道级必杀。打出一道混沌之力,于半径十米的球体范围内,形成无时间、空间概念,同化一切的绝对混沌领域。进入此领域的一切存在,都将被化作混沌。此领域存在绝对引力,可吞噬吸收全部的能量攻击、入道级以下的概念攻击。维持领域时每秒钟消耗精神1%,耐力1%。
使用者混沌属性已呈激活状态,故必杀使用后神兵将不会进入为时3天的沉睡期,取而代之的是3天的技能冷却时间。
……
朗基努斯之枪(顶级神话)
传说中的命运之枪,弑神之枪——朗基努斯之枪!
外观是一把像叉子一样的,巨大的螺旋形长枪。通体赤红,其顶端岔开,分作两个枪头,当其中一个枪头刺入肋骨的时候,另一个枪头必将刺入心脏。
作为顶级神话评价的神兵,朗基努斯之枪并没有属性加成,只存在“三特性,三特技”:
三特性:
【世界主宰】:作为完整的朗基努斯之枪的主人,其人必为世界主宰
【命运涟漪】:作为完整的朗基努斯之枪的主人,可以影响,甚至改变命运。其未来为不定性,完全由自己做主,甚至与其有过接触的人,命运也会按照其意志产生改变。
【弑神之兵】:沾染神血的兵器,对7级、8级职业者有着相当巨大的威慑力。若以此枪击中7级、8级职业者的弱点,即可造成必死伤害。
三特技:
【臣服吧】:传说,持有这把枪的人,其120尺范围内,人皆臣服。
【命中吧】:这是一把伤到神子的枪,它的攻击,没有人可以闪避。
特技具体体现为——伤害转嫁。用枪头刺破任意一个物体,可以将相同的伤害转嫁到指定目标的身上,目标数量不限,但数量越多,受到的诅咒反噬就越大。
因真我之境,可完全无视诅咒。
其限制为转嫁的伤害绝对不会是致命伤,对具有高等抗魔力,抗诅咒能力的目标无效。(抗魔力或抗诅咒能力七级A评价以上会出现失败几率,S级评价以上技能完全失效)
【死亡吧】:这是一把弑神之枪,被攻击到的目标,无法逃脱死亡的命运。
特技具体体现为:将转嫁的伤害变成必死的致命伤。
但并非没有弱点。传说中神枪并没能刺断耶稣的肋骨,故此得天眷顾者(幸运A平价以上,不包含A)有一定几率免除必死的伤害。如果敌人具有神性,则神性越高,免除必死伤害的几率越低。
每道伤口只能释放一次技能。
现主人:华真
……
赤霄(传说级界神兵)
战力+800
统帅+200
武力+50
体魄+100
武力上限+80
体魄上限+120
战力增幅+200%
统帅增幅+800%
十大名剑中排行第三位的赤霄剑,表帝道,乃是汉高祖刘邦的佩剑,亦是刘邦斩白蛇的起义之剑。
使用条件:【帝者之心】、【血祭开光】
认主条件:【真命天子】或是更加高级的命格。
附带技能:【大风】、【斩白帝】
附带必杀:【千古一帝】
大风:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!这是一招类似于招贤纳士的技能,被动属性是更加容易吸引各方面人才的投效,主动属性是每击败一员敌人却不杀死对方,便有很大的几率令对方投诚。
斩白帝:蕴含必死概念的一击,其限制在于必须要以赤霄的本体给对手造成伤害,方能发动必死概念。
千古一帝:类似于超大型召唤阵法的技能,消耗40%的精神力,无限制召唤己方将士助阵。(此技能只有神兵认主之后方能发动)
……
金镶玉,传国玺(传说级界神器)
战力+1
统帅+999
武力、智力、体魄上限+200
金镶玉,传国玺。原名和氏璧,乃是华夏传承千年的传国玉玺,代表着国之气运。
西汉末年,传国玺被孝元皇太后摔去一角,王莽叹息之余,令人以黄金将缺角补全,故称金镶玉。
认主条件:【真命天子】或是更加高级的命格,若不认主,则无法使用。
附带必杀:【受命于天】、【既寿永昌】
受命于天:皇命授之于天,乃是被世界所认可的皇帝。此乃被动技能,附带效果为没有人可以不承认皇帝的身份,一定范围内的皇帝特权(绝对命令权)。
既寿永昌:皇权永世昌盛!保命技,消耗50%精神与耐力,激发一个护体罡罩,非九级技能不可破。维持罡罩一秒,消耗精神力10点。
……
凶*擂鼓瓮金锤(顶级传说)
战力+1000
武力+200
战力增幅+200%
统帅增幅+50%
出手速度+15%(没看错,的确是加号)
使用时每分钟消耗耐力50点,装备时每分钟消耗耐力5点
真正的擂鼓瓮金锤,唯有李元霸手中那对儿看似大金缸,砸人好比砸苍蝇,杀的百万大军闻风丧胆,鬼哭狼嚎的绝世凶兵。
接我一锤者,是为豪杰;
接我二锤者,名流千古;
接我三锤者,万夫莫敌!
单看属性,真*擂鼓瓮金锤就算在神话级神兵中也属佼佼,可是由于使用要求过高以及概念条件(神秘度)的不满足,故而依旧属于传说级评价的神兵。
使用条件:武力500,特性【恨天无把,恨地无环】、【锤道宗师】
附带技能:裂地,碎天,轮回
隐藏必杀:【若天有把,若地生环】
裂地:双锤落地,山河破碎!于半径十米的范围内,造成180%的普通战力的伤害。(耐力消耗300点)
碎天:两锤相击,可碎苍天!于半径300米的范围内,对所有战力小于自身50%的敌方个体单位造成必死伤害。(耐力消耗20%,罡力消耗20%,必死概念可被特殊技能、特性等免疫)
轮回:疯狂的舞动双锤,给予对手连续不断的打击。每出一锤总战力加成+5%,可叠加(也就是说第100锤总战力加成就是500%,也就是五倍战力),每出一锤,出手速度+5%,可叠加。每锤消耗耐力20点。
【若天有把,若地生环】(隐藏必杀技,激发条件未知):入道级必杀,具体属性未知。此必杀若被激活,武器则升级成为神话级评价。

【恨天无把,恨地无环】:顶级神话特性,武力上限+500,武力+300,出手速度+50%,总战力加成+20%,总统帅加成+100%。
……
【传说中的板砖】(顶级传说)
战力+1
附带必杀:【功夫再好,一砖撂倒】、【板砖遍地,取之不尽】
【功夫再好,一砖撂倒】:高等传说及必杀技。只要以任何方式使用板砖击中敌人身体,便可无视敌人战力强度,使敌人强制性陷入昏迷状态10分钟。
每一击消耗0.5点耐力。
【板砖遍地,取之不尽】:高等传说及必杀技。板砖这种神器是取之不尽用之不竭的!无限制复制板砖,并获得远程操控所复制的板砖的能力。
操控范围:精神总量*5米。
每复制一个板砖,消耗精神0.5。

游戏王的基本规则

基本的对战规则:

1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。

4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。

6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

扩展资料

卡片种类

游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)

魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)

陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)

可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。

参考资料

百度百科——游戏王

远征OL怎么合出极品装备,有什么技巧!高分,说详细点

合成,新手们估计都没碰过,有什么用?那好,我告诉你,合成能制造出比顶级重铸属性更强悍的装备,原生完美装备,强化到9必成至尊,镶嵌几下就神话了。传说中的牛人,直接合成出原生史诗装备,我没合成过,不过我见过。 比如说武圣都很想自己超高防御闪避格挡,超高攻击,秒杀充值榜第一那位。那么我合成的防御装备就可以成这样的属性。比如
4档武圣衣服:
闪避+7%,
格挡+7%,
物伤吸收+3%,
法伤吸收+3%
伤害吸收+3%
受到致命-2%
像上面的衣服是可以合成出来的,原生完美装备,精炼完毕成史诗。而且本人也合成过2件这样装备,属性都是跟上面一样,披风一件,衣服一件。强化附加属性+2%的伤害吸收,一件装备有8%的伤害吸收了,6件装备都这样的属性,也就是说你的闪避打到47%,格挡47%,伤害吸收48%,加上武圣本身有个伤害吸收50%的技能,武圣有8秒的无敌时间,每个人打出的伤害都是1。
其实,48%的伤害吸收的情况下已经是无敌了,敌人不可能打出超过200的伤害的,如果在这样的情况下还能打出超过200的伤害,那么没有伤害吸收的情况下,普通攻击能直接秒杀你。
还是说说怎么合成吧,本人已经有几千次合成的经验了,合成的东西大多是卖的,不是自己用的。刚开始的时候,我只是想合成双孔装备重铸。流程是这样的,5件单孔装备,优秀的,有20%的几率合成出双孔,如果再用1个混沌石,有70%的概率合成出双孔。不过我不会傻到用混沌石。
后来合成双孔装备拿去卖,那时候新区嘛,装备少,双孔装备热销。逐渐地,在合成的过程中,总会有些极品出来的。我看到了合成的一些门路了。
后来,我不合成双孔装备了,我转而合成5,6属性的完美装备卖,因为那些装备一般都能卖好几百D,利润好多啊。
有些属性对威力值加成较大,上面那些闪避格挡吸伤之类的属性就是威力值加成较多的,所以为了合成出完美装备,我都是选择上面的属性合成的。(有钱小白看见完美装备就觉得不错,然后就买下来了,他们不怎么看属性的,他
们只喜欢神话装备去炫耀。穷人小白看到那些完美的闪避伤害吸收的装备就会说一句:“怎么你的装备什么属性都没的啊?”听到这里我就知道他们只认定+体质+防御之类的属性才是好属性了)
以下就是合成规律:
合成出来的装备都是从原来的装备选择性地挑选出来的,绝不会无缘无故的出现新属性。比如原来的五件装备都没有+所有属性,那么合成的装备不会出所有属性的。
合成一定要放满5个装备,否则很难出超过5属性的装备的。
怎么样才能把我想要的属性添加到合成出来的装备里?经过长期的合成,发现合成的属性叠加规律,就是同一个属性,在不同装备上有叠加的话,就会增加出现的概率,具体的加成是多1个就+10%的出现概率。如果说5件装备都是1个属性而且相同,那么合成出来的装备就是1个属性的,绝不会出现白装。通常要合成5属性装备,每个属性叠加3次就基本够了
经过无数的实验,得到这样的规律:要合成6属性装备,要用5属性装备做主装备,而且每个属性至少有2次叠加,所以4件副装备通常是4属性或者3属性的。用1个属性的装备做副装备能合成出5属性都难,更不用说6属性了。同理,要合成出5属性的装备要用4属性装备做主装备。副装备用3属性就够了,但是别用1属性的。
不是4属性的主装备不能合成出6属性的,要是属性叠加得够多,每个属性都叠加3次以上,也能出5或者6属性装备,但也只是一个比较高的概率,要是你不走运,5属性装备做主装备也能合成出2个属性的普通装备,这个情况较少出现,5属性装备做主装备,4个4属性做副装备,只要属性叠加得好,用1个混沌石的话有80%的几率出6属性,已经很高了。
3档以下的装备比较容易合成出6属性,一旦到了4档装备,失败率急剧升高,但是合成出5属性还不是很难,但是6属性就很难了,像上面的情况,用5属性装备做主装备,就算用3个混沌石也不容易出6属性装备。但是4档5属性装备有个特点,基本都是原生完美装备,威力值够足。
以下说说混沌石的用处其实就是增加成功概率的作用,比如你用5属性装备做主装备,4件4属性装备做副装备,第一次合成出6属性装备的概率是25%(这个数值不是假设,是统计数据得到的结论,3档以下的装备,4档以上的无法统计,数据波动太大了),如果失败了,再用一次混沌石,就相当于把成功率增加到 61/125,再用一次的话,不是100%哦,统计学不是这么算的了
下面是用一次混沌石出6属性的概率的计算方法,假定每次都只有25%的成功概率。
1. 1/5 第一次就出6属性了
2. 2*(4/5)*(1/5)*(4/5) 第一次不出,用了混沌石后只有1个是6属性
3. (4/5)*(1/5)*(1/5) 第一次不出,用了混沌石后2个都是6属性
把上面相加得到61/125,就是说用一次混沌石出6属性的概率为61/125。
3档以下的装备大概就是如此,如果4档装备处6属性的概率降低到16,那么很难合了。
上面说得太抽象了,还是举点实例吧。
主装备是4属性的:伤害吸收,法伤吸收,闪避,受到致命-1%副1号装备属性为:伤害吸收,物伤吸收,闪避。
副2号装备属性为:法害吸收,物伤吸收,格挡。
副3号装备属性为:法伤吸收,闪避,格挡。
副4号装备属性为:伤害吸收,格挡,伤害豁免
这样合成的属性就基本上有3次叠加了,除了物伤吸收只有2次之外,所以在用了混沌石后,能出
闪避
格挡
伤害吸收
法伤吸收
物伤吸收
这样的5属性还是很大概率的,就算是4属性,只要3个伤害吸收都出现,加上闪避,那也很不错了。
OK,合成就说到这里,重铸略懂一二,能分辨出那些是2星属性,3星属性,4星属性,但仅此而已。
另外,老区那里有些很变态的属性,比如5档装备有体质+35的,这些在新区是不会出现的

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