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关于红警地图编辑的几个问题,红警2地图编辑器触发教程

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关于红警地图编辑的几个问题

1.触发编辑器:【事件】进入事件【行为】更改所属。下面选玩家,然后在建筑周围围一圈关联标记。
2.例子:灰熊坦克武器修改:
【105mm】
Range=xx------------------------------------射程
Damage=xx----------------------------------威力
3.双击单位,弹出属性框,状态选guard或open。
4.触发编辑器:【事件】流逝时间····【行为】闪亮特定建筑物·······。注意前一个单位为秒,后一个是帧,一般120~200左右。

对于代码修改最好参见Rules的修改。

红色警戒2地图编辑器怎么编辑建筑里的单位?

这要用上小队

士兵占领建筑:
占领建筑,一般情况只要在要占领的建筑上放一个路径点,然后让士兵攻击这个路径点就可以了,但有些情况下会产生士兵走到建筑的里面,但没有占领的奇怪现象,遇到这种情况,可以在建筑附近放一个路径点,让士兵到这个路径点后执行自动占领(有关自动占领下面说)。

自动占领其实就是脚本不选择Attack Waypoint,而是选择Attack…下面的Target选择2—Buildings。当然,一般情况下,工程师是选择里自己最近的建筑占领。

《红警2》如何修改单位的势力?

可以!这个很明确,\x0d\x0aOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance (可以制造的国家)\x0d\x0a\x0d\x0aRequiredHouses=British\x0d\x0a\x0d\x0a“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。同理可知,当某些物品是某个国家专属时就可以用添加你用的国家代码到那个等号后面,记得用逗号隔开,再顺带删掉后面那条专属语句就可以实现了,建筑物也可以用这个方法,中国用巨炮,想想就流口水……不过玩儿多了就不好玩儿了,改得时候千万细心,不要出现逻辑语法错误,中国的代码你可以先在那个文件中搜索[v32]   包括括号,找到专属语句,等号后面的大写字母就是中国的代号了,然后修改吧!

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