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火炬之光2野外附魔师与城市附魔师区别,火炬之光2附魔大师

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火炬之光2 赌博商人在第几个任务会出现?(是什么任务?)、还有火炬2 的主城是孤地吗、、、

城有5个,分别是孤地、泽拉菲斯、帝国营地、矿洞顶端和地图工厂。\r\n完成了月光塔任务后,赌博商人会在泽拉菲斯会出现。以后的城都可见赌博商人(除孤地)。\r\n附魔师,野外RP好的话能遇到。完成了霜冻高原的奴隶贩子营地的任务后,孤地就会出现附魔师!\r\n以后的城中都会出现附魔师!\r\n完成源泉神殿的任务后,宝石工匠(并非合成宝石的,是裂解宝石或分解装备的)就会在孤地出现,以后的城中都有他们的存在。

火炬之光2 如何指定属性附魔

LZ练的应该是个物理职业吧?比如狂战之类的,那我想说一下,其实要加伤害的话附力量更好,一点力量=0.5%武器伤害,还有暴击伤害等等好处不赘述了,加百分比提高伤害其实比数值提高可能效果要好很多,类似的法师职业可能加专注比单纯提高元素伤害百分比更加有效。至于基础攻击的话,完全可以靠镶嵌来实现,不修改的情况下最多蓝色和暗金装备能有两个孔,如果镶两个+物攻头骨的话,是很可观的基础攻击,剩下的就交给力量来加好了。打孔费用本人60J,一个只需要1w多的钱,算是相当便宜的了,刷宝石的方法可以自己去找,很多。打孔师的话本人是在A3中间boss那个洞lv1找到的,就是打完狼人之后炸开的那个洞,不过可能每个人位置随机,所以仅供参考,不过等图刷新了附魔师还会在原来的位置,所以不需要担心他消失的问题,+属性的附魔师好像是在A1打完牛头之后刚出城镇那个雪地里,我忘了叫什么名字了= =,附魔师叫粗人XXX,不过属性随机,要想刷上几次全力量可能得花点钱。。。打孔的那个就叫打孔者XXX,下面附上所有附魔师的资料吧

强化师名字——【打孔者】朱瑞科
  强化属性:装备打孔
  武器与护甲
  - 增加装备可镶嵌孔数。
  - 暗金类或者蓝色物品(不包括自带2孔以上)最大的孔数为2孔。
  - 镶嵌开孔的费用和开孔数及物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高,金额约大;此外开孔数越多,费用也越大。
  - 每次只能开1孔,不可能花1次钱开出2孔来,残念。。。
  - 开孔不计入强化次数里面。
  - 开孔不会被洗白。
  期待各位更新资料~

  强化师名字——【幸运星】菲利普
  强化属性:运气类
  武器类
  - 减少攻击失误损失的伤害
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  防具类
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  - 增加N%获得经验值
  - 增加N%钓鱼幸运值

  强化师名字——【沙漠】摩尔茨
  强化属性:火焰
  武器类
  - 增加N点火焰伤害
  - 在5秒内造成N点火焰伤害
  - 增加N%火焰类型伤害
  防具类
  - 增加N点火焰抵抗
  - 增加N%火焰免疫
  - 造成N点反弹伤害
  期待各位更新资料~

  强化师名字——【北极】潘诺
  强化属性:冰冻
  武器类
  - 增加N点冰冻伤害
  - 在5秒内造成N点冰冻伤害
  - 增加N%冰冻类型伤害
  防具类
  - 增加N点冰冻抵抗
  - 增加N%冰冻免疫
  - 造成N点反弹伤害
  期待各位更新资料~

  强化师名字——【暴风】泰索
  强化属性:闪电
  武器类
  - 增加N点闪电伤害
  - 在5秒内造成N点闪电伤害
  - 增加N%闪电类型伤害
  防具类
  - 增加N点闪电抵抗
  - 增加N%闪电免疫
  - 造成N点反弹伤害
  期待各位更新资料~
  待补
  强化师名字——待补
  强化属性:毒素
  武器类
  - 增加N点毒素伤害
  - 在5秒内造成N点毒素伤害
  - 增加N%毒素类型伤害
  防具类
  - 增加N点毒素抵抗
  - 增加N%毒素免疫
  - 造成N点反弹伤害
  期待各位更新资料~
  待补
  强化师名字——待补
  强化属性:物理
  武器类
  - 增加N点物理伤害
  - 在5秒内造成N点物理伤害
  - 增加N%物理类型伤害
  - 增加N点暴击率
  - 增加25 X N倍的暴击伤害
  防具类
  - 增加N点物理抵抗
  - 增加N%物理免疫
  - 造成N点反弹伤害
  期待各位更新资料~

  强化师名字——【粗壮】伯里斯
  强化属性:4项基本属性
  武器类
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  防具类
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力

  强化师名字——【支配】图里奥
  强化属性:伤害及属性
  武器类
  - 增加N点暴击率
  - 增加25 X N倍的暴击伤害
  - 在5秒内造成N点物理伤害
  - 目标沉默N秒
  防具类
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  - 增加N点生命
  - 增加N点法力
  - 增加N点元素抵抗
  期待各位更新资料~
  强化师名字——【全能】卡库茨
  强化属性:所有
  特别能力:免费洗掉强化(点完后,记得把物品拿起来再放下去,不然显示还是之前的)
  武器与护甲
  - 所有属性都可能出现~

火炬之光2野外附魔师与城市附魔师区别


火炬之光2的附魔师分两种,一种是城市附魔师,他们都在城市中固定的地点给玩家们提供附魔服务,而如果玩家们想要选择更高端的附魔,就只有在野外寻找刷新地点不固定的野外附魔师了。这两种附魔师的区别究竟如何,下面这篇攻略会详细的讲到,希望对你们有所帮助。
*遇见野外附魔师的概率,与游戏难度有关。
*附魔的数值效果,与装备有关。
*数据结果来自于目测,仅供参考。
*附魔结果只来源于第一次附魔。
*实验装备及金币来自于控制台(几千万我也没本事打出来)。
*使用Lv99/Engi/Unique防具,Lv100/Engi/Unique双手武器。
城市附魔师,大致有以下属性。
对于武器:
+15Knockback//击退
+2.1%AttackSpeed//攻速
+1%CriticalHitChance//暴击概率
10%BonustoCriticalDamage//暴击伤害
+29~37PhsicalDamage//物理伤害
-77~119toAllArmorperhit//攻击减甲
1%chancetocastFullyHealSelfonkill//完全自愈
conveys325~490PhsicalDamageover5seconds//持续物理伤害
conveys5%chanceof66%Blindnessfor4seconds//失明
对于防具与饰品:
+3%CastSpeed//施法速度
42~56PhysicalDamageReflected//物理伤害反射
+20~28toPhysicalArmor//物理防御
+11~14StrengthAttributebonus//力量
+11~14DexterityAttributebonus//敏捷
+11~14FocusAttributebonus//精神力
+11~14VitalityAttributebonus//体质
+124~200Health//生命值
+7~9Mana//魔法值
.7Manarecoverypersecond//回魔
+2.2Mana/secforeverymonsterwithin3meters//近身敌人数量计算回魔
1%increaseinmagic-findingluck//魔法物品掉落
1%increaseintheamountofexperencedgained//经验增长
野外附魔师,根据不同场合的遭遇,可能遇到不同组别的属性,大致有四元素组和nbao4682/"寻宝组(5组)。
如果你遭遇的为四元素附魔师,那么无论你怎么附魔,都固定为某一类元素,如果一次附魔是火元素相关,那么你所有的附魔都是与火元素相关的。
对于防具与饰品(其他元素类同):
+5%/10%toFireDamage//火系伤害
31~73FireDamageReflected//火系反射
FireDamageTakenReducedby4%/9%//火伤豁免
27~66FireArmor//火系防御
对于武器(其他元素类同):
+36~78FireDamage//火系伤害
5%/10%chancetoBurn//灼烧效果
Conveys545~1225FireDamageover5seconds//持续火系伤害
如果你遭遇的为寻宝类的,那么属性可能为:
2%/4%increaseintheamountofexperencedgained//经验增加
5%/9%increaseintheamountofgoldfound//金币掉落
8%reductioninFumbleChances
2%/5%increaseinmagic-findingluck//魔法物品掉落
比较:
对于野外和城市都有的属性,比如寻宝类,野外的附魔要强于城市。
城市没有元素类附魔,野外暂时没见到物理类/基础增强类/辅助类附魔。
野外附魔结果范围小,附魔相对明确。
野外附魔(3次)似乎次数上多于城市(2次)。
元素类附魔在数值上比物理类附魔高很多。

火炬之光2——小浣熊“强化师”分析归总


游戏中我们会随机碰到一些小浣熊,他们就是传说中的『强化师』,也可以叫『附魔师』。
他们会随着地图刷新而一起刷新,而每个小浣熊都有自己的名字,以及他们强化的类型。(名字下面会显示他的强化类型)
大致上分类会有
5大元素类:物理,火焰,冰冻,闪电,毒素
基本属性类:力量,敏捷,专注,精力
镶嵌孔数类:增加装备可镶嵌孔数。
全能类:随机出现所有可能的属性。。。
其中元素类会提供很多种不同的伤害方法,如直接元素伤害以及元素流血类伤害等等,还会附加暴击率和暴击伤害。
强化总规则:
- 物品最多强化3级
- 每次强化有几率一次强化出1个以上的魔法属性(文字提示会和一般的不同)
- 可以通过强化师洗去强化的属性(也会洗去武器自带的非词缀赋予的自带属性)
- 每级强化需要更多的钱升级
- 强化费用和物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高越贵
- 主城通过任务获得的强化师能强化出所有属性,但是仅能强化到1级
以下按照强化师名字分类:
强化师名字——【打孔者】朱瑞科
强化属性:装备打孔
武器与护甲
- 增加装备可镶嵌孔数。
- 暗金类或者蓝色物品(不包括自带2孔以上)最大的孔数为2孔。
- 镶嵌开孔的费用和开孔数及物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高,金额约大;此外开孔数越多,费用也越大。
- 每次只能开1孔,不可能花1次钱开出2孔来,残念。。。
- 开孔不计入强化次数里面。
- 开孔不会被洗白。
期待各位更新资料~
强化师名字——【幸运星】菲利普
强化属性:运气类
武器类
- 减少攻击失误损失的伤害
- 增加N%获得更好魔法装备几率
- 增加N%获得更多金钱
防具类
- 增加N%获得更好魔法装备几率
- 增加N%获得更多金钱
- 增加N%获得经验值

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