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侍魂丶胧月:60版本八大职业诠释,dnf70侍魂版本霸体药在哪

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侍魂觉醒了还能转职吗

  世上没有后悔药吃啊,游戏也一样,昨天朋友问侍魂里觉醒后是否还能转职,当时就沉默了,那么究竟觉醒了之后能不能转职呢,今天就给大家揭秘吧。

  详细答案就像DNF一样每个版本都有每个版本强势的职业,譬如DNF中的鬼泣与瞎子就是幻神与下水道的区别,那么侍魂这样一款同类型的游戏觉醒后能否转职呢?答案当然是不可以,所以想要玩什么职业最好在觉醒前就做好准备,否则一旦觉醒之后想要玩其他职业就只能再练一个小号了。

  这里推荐大家一些选择职业的一些依据(这里是根据自身玩DNF总结下来的)

  1、自己想要玩的职业定位究竟是怎么样的,是输出还是辅助

  2、想要了解一个职业强弱最好的地方是贴吧,虽然每个职业都有人哭弱,但是大众的眼睛是雪亮的,强的之夜大家都心知肚明

  3、一代版本一代神,所以没有永远的强,今天的幻神可能就是明天的下水道,时无长运

  4、如果你是颜值系玩家也不要考虑什么强弱问题了,好看就完事了(譬如,DNF角色全是奶妈女枪和女鬼剑)

  以上资讯希望可以帮助到各位玩家。

侍魂丶胧月:60版本八大职业诠释

说起侍魂胧月传说,不得不要从八大职业的选择说起。有的职业适合新手玩家,有的却适合技术流玩家,甚至有的职业适合喜欢玩后期成长类型的玩家。那么下面由我帮玩家小伙伴挑选出八大职业中60版本最适合玩的职业。

狂刀:比较受60版本的青睐,技能机制上类似dnf的红眼。狂刀技能aoe大百分比高带斩杀,刷图两条命,pk残血反杀,操作简单方便,很受广大玩家喜爱,我推荐适合新手玩家当主号。

居合:传说中技能很帅气的职业,百分比相对来说一般,被动带减防,很依赖玩家的操作。虽然打副本的aoe技能比较尴尬,二觉只能抓取范围内的怪,一觉相对来说比较慢。但是pvp能力极强,高机动性空连能力和花式连招,抓到对方基本上就是一套。我推荐适合喜欢操作的大佬玩家。

流镝:虽然40级前幻神,觉醒后二觉容易推怪而且打不全,一觉直接容易全空,压制射击伤害和效果不太理想。但是pvp能力幻神,各种浮空破霸位移,真的是很难有职业受得了。

天狩:跟流镝差不多,虽然一觉基本打不中,但是天狩的二觉拥有全职业最高的百分比,在团本中发挥给力。

咒师:pve中规中矩,在团本很吃香的,毕竟带减抗和罩子类似dnf的气功师。在pvp中,小技能百分比不太理想,很多技能前摇后摇属实堪忧,但是双重保护罩保护还是比较放心的。

很多人都觉得咒师刷图厉害,其实咒师刷图相似于流镝,过副本很安逸,基本达到4100魔法攻击力就能去单刷困难红魔了。还有一个最重要的好处是省钱,自带属攻省珠子钱,而且前期伤害高于没属攻的职业,总体来说是个很强力的辅c,可以当主号玩,我觉得适合休闲类玩家和团本党。

巫祝:说实话巫祝也是个后期强力的职业,类似dnf的死灵,一身控制,带增伤buff和减抗debuff,团本比较受欢迎。总体来说百分比属性优秀,就是技能施法速度有点慢,我建议可以当主号,但是需要玩家小伙伴高操作高投入的。

贺隐:60版本宠爱的职业。高移速高爆发技能脱手带隐身,技能类似dnf的忍者,二觉复制类似六道,替身木手里剑飞镖风魔甚至蛤蟆几乎都一样。隐身双蛤蟆的百分比近三万,相当于其他职业一整套技能的爆发,再加复制一套的百分比,一个人的输出顶三个人。

pve能力也很优秀,毕竟带隐身的职业玩家小伙伴们都懂的。但是作为纯c也是有缺点的,比如蛤蟆不容易中,没控制脆皮,二觉难操作等。这个职业的可玩性很高,我强烈推荐当主号玩。

天诛:很多人说天诛不行,其实我觉得并不是的,虽然说爆点机制很尴尬,但是真的天诛会玩和不会玩是两个职业,会玩的天诛团本dps炸裂,pvp控制能力强,满爆点隐身过去一套秒杀;不会玩的天诛一套技能下去一个爆点都吃不到。反正爆点机制优化天诛还会加强。适合喜欢极限爆发的大佬玩。

最后我总结一下:适合新手职业:狂刀,咒师,贺隐;适合技术流职业:天诛,居合,流镝;后期成长性高的职业:巫祝,天诛,贺隐,天狩;真爱党职业:天狩,天诛,流镝,巫祝。

有SNK的招牌,还有腾讯帮忙运营,侍魂:胧月传说为什么还会凉?

侍魂丶胧月:60版本八大职业诠释,dnf70侍魂版本霸体药在哪-第1张-游戏信息-拼搏网

说起《侍魂:胧月传说》这款游戏,喜欢SNK的小伙伴必定不会陌生,在2018年时,它是当时手游中被极度看好的一款游戏,刚上线时叫好声一片,被当时的玩家们以DNF手游的哥哥来看待。不过就目前来说,《侍魂:胧月传说》已经凉到不能再凉了,许多玩家表示被这款游戏伤透了心,TapTap上更是一致的1星差评。
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有SNK的金字招牌,再加上还有腾讯运营,还有DNF手游的玩家群体,《侍魂:胧月传说》为何还会凉得这么快呢?关于这个问题,有人说是因为异化装备的推出,有人认为是游戏后期的经济系统崩坏,还有人认为是游戏中职业的不平衡。而在这些评论中,有一位大佬体验过1600小时后,他说的真心话最让人信服。



这位玩家认为,最终彻底毁掉这款游戏的,并不是各个系统失衡,而是游戏中泛滥的大量BUG,在游戏中后期,这款游戏被玩家们戏称为?BUG传说?。不过就算如此,仍然有许多玩家一直在坚持,策划也承诺BUG的问题会得到妥善的解决。
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然而当这批玩家终于等到体验服来临时,本以为BUG问题能够得到解决,但没想到第一天就出现了非常严重的巨额光头面BUG。可是游戏 却不知道怎么回事,竟然一直放任BUG存在于游戏里,甚至连紧急关服维护都没有做到,最后对于BUG的处理方式也十分草率,仅惩罚了利用BUG的玩家而已。
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看上去,这不过是程序员失误导致的技术问题,但对于整个游戏而言,策划作为设计者应该随时关注游戏才对。巨额光头面BUG发生了这么长时间, 竟然都没有做出任何反应,对于这款游戏策划?有多上心?可见一斑。
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结合这位玩家的真心话,和多位玩家抱怨评论来看,《侍魂:胧月传说》凉得一点不冤。在游戏日报君看来,若一款游戏只顾着捞钱完全不管玩家,如果这都能火得长久,那才是游戏真正的悲哀!

标签 侍魂丶胧月60版本八大职业诠释

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