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梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害?_梦幻西游天宫的技能加血是怎么算的

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梦幻西游…本人打算玩个69钢板天宫,请问怎么加点…用什装备…什么特技……打算点四修……WJB除外

天宫应该是12门里最与众不同的了,没有一个没派拥有他最独特的技能和自身的优势,天宫作为一个多元素的门派,这段时间备受大家的青睐,很多人改行当天宫,看中的也就是他与生俱来的优势

天宫的优势:
技能拥有加血的技能
技能里拥有使法术减半的技能
自身带有幸运
灵力高
拥有三种封的技能
技能天雷斩可以使对手降低5%的灵

天宫与生俱来的这些优势是所有门派根本不可能拥有的(个别有)我们一个一个分析起
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1.加血的技能:对于5血的天宫和5血的地府,虽然血都一样,但是天宫的技能可以加1.5血,可以比同等级的地府多出很多,所以对于加5血的地府来说,练天宫拥有的血会更多,更适合做一个辅助门派,虽然没有地府的鬼眼,但是凭借技能护体能使自己的生存能力得到提高,所以天宫的第一优势就是血多…
2.法术技能减半和幸运:这是一个绝无仅有的特色,除了蛇阵和罗汉(菩提)以外,天宫是唯一一个不用特技和阵就有这样的特色,对于天宫这种门派来说法术伤害的输出对他可以说是减之又减,包括灵力高,可以说天宫是完全有机会在法术门派面前昂首挺胸的
3.天雷的运用:天雷在所有门派里是唯一特殊的技能,并且能使对手降5%,配合着法宠一起对付敌人,可以说是一个天衣无缝的组合,不过有一个缺点就是要减少自身的防御,所以对于法术门派来说遇到这样的组合也是怕之又怕….但此配合不试用于物理门派

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天宫的弱势
1.封不多元:3种封都是单封,并且都无大特色,只有错乱命中相对高…天宫是所有封里唯一一个不试用于PK的门派,牺牲血防加敏的天宫降低了自己的生存能力,无法体现自己的钢板类型,并且用他较低的命中和其他4个封系角逐可以说是小朋友打大叔叔,牺牲血防在暴力面前无法抬起头,由于没有血的保护,加上辅助技能的匮乏,也难以成为辅助封,在辅助系面前更是难以放光彩…
2.作为封的天宫拼速度的能力不够:天宫的多元导致他倾向的任何一方都会使起来方面显得那么逊色,做为速度封,3.4敏的天宫已经不少见了,但是唯一的弊端就是生存能力低得可悲,并且上面说过天宫不适合做为PK封,所以根本无法和其他封拼速度
3.作为力天宫:力天宫的好处就是力多,并且5力的情况下自身技能可以加血,使得自己的生存能力不像大唐那样容易死…但是唯一的不足就是力天宫需要特技破血,弱点这些较高伤害的特技,但是这些特技又如此之贵,不是RMB玩家也玩不出来
4.作为魔天宫:魔天宫只针对飞升以后天宫,没飞的天宫练魔简直是浪费.和上面所说的一样,天宫对法术的抗性是很高的,不需要太可以去…魔天宫只适合飞升以后用雷霆…所以对不飞的玩家来说一点用也没有,不用浪费技能点…

综合上述,力魔天宫已经成为不可抵达的目标,但是天宫是个多元的门派,还有特色…
——————————个人建议分割线————————
我个人的建议:钢板 1. 5血
.2. 3耐2血
钢板天宫是成为未来天宫的主导,在现在这种暴力的社会,谁能保证那些敏天宫 力天公 魔天宫不会被淘汰掉,天宫成为钢板不仅可以成为药瓶,还能发挥封的技能成为辅助封,用于尸战的拉人战的低速辅助门派也不错…带上好特技,穿上好装备,朝钢板进军吧

梦幻西游人物属性点

梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害?_梦幻西游天宫的技能加血是怎么算的-第1张-游戏信息-拼搏网

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为?x

除去所有装备的总伤害点数为?y

技能的等级为?z

种族的对应资质初始属性为?a

种族的对应的能力初始属性为?b

属性关系是?f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么:?(y-(x-a)*f-b)=z?级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

梦幻西游法术伤害计算公式是什么

法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的

梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害?

仙族:

1体加4.5血、0.3灵、0.1速

1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中

人族:

1体加5血、0.3灵、0.1速

1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中

魔族:

1体加6血、0.3灵、0.1速

1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中

扩展资料:

人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

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