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求冰dk输出手法_冰dk输出手法改进

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我想问下冰DK的输出手法

首先你要准备的是熟悉BOS BOS在哪个阶段可以爆发,然后爆发伤害 细节决定输出
下面是输出循环
冰DK不需要开场上爆发, T去接怪的时候可以选择放个凋零,视情况, 然后远距离吹风, 靠近之后暗打,这样双病上全, 基本都是吹风雕文 所以不需要补冰疫,暗疫没了记得补个就行,双病上号之后-- 湮没湮没到符文冷却 这个时候注意 湮没发不出的时候,但是双病可以上,因为你的冰冷和暗影符文进入冷却 死亡符文没有,所以这个时候补充一个活力分流, 再打一个湮没, 然后冰打冰打冰打 泄符能,然后重复湮没湮没*X 冰打冰打*X 期间会有一定的技能空白期,可以吹吹号角甚至上个爆发 都行, 不要特意去补病, BOS离远之后 用缠绕和吹风保持输出,符文重置和大招视情况嗜血时候开 或者斩杀时候开, BOS时间长 的 也可以开场开一次。
另外上述循环都是双手武器绿脸输出, 4.1版本不支持楼主双持输出, 真的没双手打得多,亲自试验过,353双手打的比两把359多
另外双持和双手的首要属性不同, 一个要精通 一个要急速 这个扯远了
希望能给楼主帮助。

双持冰dk 输出手法

单体输出循环
需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
多目标输出
首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
因为你的AOE是受到符文限制的
怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。

求冰dk输出手法

首先 你是想双持还是双手
在命中精准大于等于百分之7.5 之后
双持的话 精通》急速》暴击
双手则是 急速》暴击》精通
双持的话比较简单 出强化符能天赋 这个就是定向充能的问题 很简单 为了保持每次激活的都是冰霜或者邪恶符文,你则必须保持一个邪恶符文不用(原因参考这个天赋的原理) 由于双持冰单体输出靠的主要是冰打和凌风 所以尽量多打几个冰打 邪恶符文用来施放死亡凋零 ,你没看错,即使是单体也是,湮灭的话双持基本不用,除非是你的死亡凋零在冷却的时候,为了消耗一个邪恶符文才考虑打出 ,由于大多数冰霜和邪恶符文用来打凛风了,所以移动战优势很大
双手的话 则不用加出符能强化而是点出血魄转化,一句话,尽量多打湮灭,可以说和80的双持冰有点像,免费凌风第一时间打出,在符文断档打不出湮灭的时候请使用血魄转化,符能一样用来冰打
另外不论是双持冰还是双手冰,斩杀阶段请第一时间打出灵魂收割,这一点双持冰操作稍显难控制。
雕文的话爆发雕文是不能用的 40符能=2个冰霜打击 非常不值,病的话可以点出虫群来补,另外虫群A怪也很有优势 在爆发和虫群都CD的情况下只能消耗一个暗影打击来补血之疫病,另外双手冰由于要多打湮灭的问题,可以选择不加虫群加抽取疫病来获得一个符文来补血之疫病,这样可以避免由于补病而少打一个湮灭
雕文的话 百变灵气 传染 反魔法外罩 都不错的选择
另外的话尽量在触发套牌等加力量的SP的时候开冰霜之柱和召唤食尸鬼 大军一般是开场招的
再补充一点:如果想骗DPS的话,双持较有优势,特别是有小怪的BOSS(譬如伊拉贡 女王) 双持冰A怪很凶残 由于符能强化这个天赋一边冰打一边凌风,脸好的话凌风是可以无限打的,伊拉贡打球的时候出球时请第一时间传染

求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

力量近战命中(7.5%未达成之前)=精准(7.5%未达成之前)急速精通暴击

无论你是多么虎的暴力伤害,不管你的力量有多么的可怕,不管你的符文使用多么的犀利,当你一刀触发了杀戮机器的湮没打在目标身上跳出一个招架或者未命中的时候,我相信你的脸一定会五官凑在一起变成一个巨大的“囧”字。
所以命中精准,是必须要齐备的,当然在初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到合适的命中精准属性,但是当你全身都是紫色装备被队友拉着进军H的时候,你命中精准还不够那么就是你的副本态度问题了。

下面是DK万年以来,好吧,自从黑峰要塞建成以来,在它被艾泽拉兹城管局拆迁之前,都必定的最重要的属性---力量。
力量毫无疑问是DK最需要你堆的属性,其实这个属性你也只能通过宝石和附魔来体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个加力量的属性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量命中,力量精通,诸如此类,如果插槽奖励不是力量,那么你甚至可以无视奖励插朴素石头。所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

不要被各种误导贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会背叛你的属性。========================================================================
急速是现阶段双手冰DK收益高的属性,这是基本上无争议的。

冰霜DK是一个最典型的DK,之所以这样说,是因为DK的职业输出系统设定,是一个符文和能量相互循环的设定。你会发现:
1)所有产生能够造成伤害的消耗符文的技能,都有一个共同点,那就是能够产生符文能量;
2)同样的,所有消耗符文能量的伤害类技能,都有一个共同点,他们都能够通过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文腐蚀),激活已经消耗的符文或者加速符文的冷却。
这是DK的经典输出循环系统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无疑问还是和大灾变一样是湮没。所以一场战斗中,你能够打出更多的湮没就是你一场战斗的努力方向,那么不断档无疑是这个最直接的方法,这样,符文的恢复速度尤为重要。急速不但能够触发更多的杀戮(有人说杀戮有内置GCD,待考察),还能够加快符文的恢复。这使得他成为信价比极高的属性。

接下来尽一切的可能去堆急速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
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加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。这个属性不光是无比看脸,因为你面板50%的暴击很可能你实际战斗打完连20%的暴击都达不到。同时杀戮还能够覆盖一部分的暴击,成为一个重复属性。

有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:
1.这件装备没有加速,按照暴击-精通的原则重铸到加速上。
2.有加速,命中/精准不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
3.有加速,命中/精准够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
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具体输出手法

第五层天赋的不同选择,导致了手法略微的差别,现在的争议主要是在活力分流和符文强化上。
其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是暴力无脑。这个完全可以通过玩家自己的副本应对能力和习惯来选取,不能说哪一个就一定比较好,哪一个就一定比较差。我个人建议,如果是开荒团队,需要更多的精力来应对H模式下的各种条条框框和要求的时候,符文强化会是更好的选择,因为它更省心。

手法简单到不能再简单:
灵魂收割(35%以下)湮没(触发了杀戮机器,以及目标有双病在身)补病(断病的时候)冰霜打击(符能即将溢出)免费凌风冲击普通湮没普通冰霜打击。

如果你发现你以上都没得打,湮没也没有,凌风也没有,冰霜打击也没有,那么你就需要一些增加符文或者增加能量的技能来续航。
续航技能包括:1,活力分流,如果你加了天赋。2,寒冬号角,这技能能加能量。3,奥术洪流,能加能量。4,符文武器增效,不解

另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:
双手冰不会使用单个冰霜或死亡符文来施放凌风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个充满爱的湮没。

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下面地址是我找的一篇文章,写得很全面,建议LZ仔细研读一下

WOW 冰 血 DK 。输出手法 单体 群体 详细问题请看如下:

  一:血DK单拉:起手冰冷触摸 暗影打击上双病 然后心脏和灵界打击交替使用 符文打击好了就用 疾病没了就补,保证仇恨稳稳的
  群拉:起手枯萎凋零 然后上双病用疾病传染,拉着优先用心脏打击 触发免费的血沸就用
  冰DK输出:不管是双持还是双手,起手双病,然后冰霜打击和湮灭交替使用,这里有个技巧,符文值够时优先使用冰霜打击,尽量将触发的暴击留给湮灭,因为湮灭的伤害要远高于冰霜打击,接着是无尽的循环,群体输出手法没什么好说的,上双病传染后无尽的不停用凛风和湮灭就行了,触发免费凛风就用冰DK现在的输出还是挺容易上手的
  至于血DK打战场没啥好说的,冰触后不停心脏打击和灵界打击就行了。触发符文打击就用,基本上对近战完克。就怕遇上法系远程
  这里有几点是新手要注意的:
  1、T用血天赋 DPS用冰天赋,分为双手冰和双持冰(也就是说拿双手武器和两把单手武器,输出都很强,具体天赋有一点变动)
  2、T用红脸,输出用绿脸。PVP时绿脸和蓝脸看情况交替用。
  3、FB输出确保你的命中和精准足够,尽量达到命中8%,精准值26(不是指精准等级)
  4、双持冰重暴击、双手冰堆急速。前期如果命中不够推荐用双持冰
  二。T的话附石肤石像鬼,DPS的话双手附堕落十字军,单手一个附堕落十字军,一个附冰霜符文
  三、冰DK的话,凛风冲击雕文、冰霜打击雕文、湮灭雕文是必备的,血DK的话,心脏打击雕文、灵界打击雕文是必备的,还有一个看着办可以用枯萎雕零(群拉)或者是符文打击雕文(单位)
  四、不可以,DK的T装要求躲闪和招架,穿战场装打打小五人本还勉强,团队本别想了,不过战场装武器用来当T武器倒是很合适

魔兽世界冰DK输出手法,求冰DK高玩指导一下手法,打本用,PVE的啊,还有就是天赋怎么点,雕文上那些

得看你是双手还是双持,双手堆暴击,主输出为湮灭,然后挂疫病,凛风冲击啥的,双持堆精通,主输出为冰打,然后挂疫病凛风啥的,在输出时,可以枯萎凋零用着,天赋推荐以被动的加输出的,雕文以主输出技能增益为主

wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收治疗量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀治疗的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使治疗力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长疾病时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害极高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是邪恶狂热,提高30%急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,疾病伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制治疗;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制治疗职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有治疗时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续性的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过冻疮天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护疾病,导致冻疮减速效果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶性循环。这是一个非常暴力的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了

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