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请问神魔大陆血族法师火系天赋如何加点,忘各位高手指教一二,拒绝复制。,神魔大陆法师天赋加点推荐

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神魔大陆法师天赋加点.以及技能加点。全面些。。准备玩神魔大陆的法师职业。求各位大神帮助。 完美加点哦

  技能是都要学的,此不解释
  天赋推荐血族雷法
  血族雷法
  血族的天赋保证没有性命之忧
  雷法保证群体高攻还有退怪的好技能
  1:系统默认群是落雷术,也就是说我们不点天赋的同时,法系的群就是默认雷
  2:雷是3系中输出伤害最厉害的,也是受力范围最广的,但是雷的群没有火系和冰系好看,个人感觉像电钻,这里大家不要误导,系统默认的落雷群和这个雷系天赋里的群技能是不同的,准确的说雷有2个群。
  3:雷是所有群里面出暴最高的,也就是说你即使加其他天赋,雷的出暴还是最高,不知道是系统技能bug还是啥,至少经过我不断洗点测试,雷的暴击默认就是最高(这点不知道以后完美是否会修正,但是至少目前不会)
  很多人都要人类法师种族天赋,但神魔里法师PK很吃亏,所以还是保证生命吧
  起手落雷产生效果就是麻痹(本人推荐4点加满)
  雷的cd本来就长,所以2点必加(本人推荐2点加满)‘、
  这个一定加满,雷就是扩群的加满就是8个(本人建议加满)
  关键的来咯,这个就是传说中的“电钻”缺点很明显就是直线,但是威力很强(这个群点1点技能就出来了,后期等等级好了再点)
  这个由于我点数不多所以还没有点,不过这个有击退的效果,目前测试试练那个光圈雷劈完全可以推移光圈,但是未必是100%成功还是有相当几率,当然试练最后一个boss没有试过是否可以像火枪手一样击退后几步(本人推荐如果今后有点建议加满)
  电压是相当耗兰的效果,但是非常厉害,雷的高伤害就是靠8层电压累积,当出狂暴状态的情况,虽然只有10秒,但是这10秒的伤害是double的,也就是双倍,我曾经拿这个状态打灯塔最后一个独腿的boss,那个爽死,但是高技能伤害的侧面就是烧蓝(本人推荐2点加满)如何的烧蓝也就等于要同时8次落雷术然后才会出现狂暴的状态 ,所以如果用雷天赋不建议喝牛奶,只能用速蓝,或者以后商城开了用大蓝。。也就意味着 钱不断在飞-在烧蓝的同时

  其实神魔法师主要还是各种输出,不论FB还是公会战,站在后边炮台就好了,至于竞技场33法师比较蛋疼。。。所以前期还是淡定了PK吧,神魔法师和WOW法师根本不是一概念,如果想PK的话还是不推荐FS,RMB狂暴ZS很强大,SH,CK,暗黑XM 这几个职业PK还是不错的,加什么天赋还是看楼主想干啥,PVP还是PVE了,PVE的话法师是个不错的选择

神魔大陆手游法师天赋怎么搭配

请问神魔大陆血族法师火系天赋如何加点,忘各位高手指教一二,拒绝复制。,神魔大陆法师天赋加点推荐-第1张-游戏信息-拼搏网

想了解神魔大陆法师天赋的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆法师天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆牧师到神圣天赋的情况下也只有一个群体增加血上限的BUFF,还有一个完全看不出什么效果的奔跑加速。一个单体治疗一个群疗。

第一个是神圣 第二个是圣罚 第三个是冰

第一个就是纯奶的倾向,加的是奶属性下的各类强化。

第二个是半辅助,加的是神圣属性的攻击和神圣属性的BUFF

第三个是攻击类,加的是与冰属性技能相关强化

一开始队伍有2个目视情况下我加了圣罚,结果在那个牧牧弃我们而去后就彻底灭团了,各种的加不过来。只好花了10元宝洗天赋改成纯奶了,那之后就比较稳定。我的级别是队伍里最低的,不过还是可以看出来天赋对于技能影响很直接。

对于最关系到全队生命的元素:牧师的蓝的问题

总体来说在跟随同级队伍刷对应级副本的情况下,牧师的蓝还是可以回复的过来的。牧师有一个祈祷技能,可以瞬间回复自身50%的蓝。一般我在进本第一次蓝少于40%我就会使用一次,这样再用几个小蓝药补充一下,足够在到达BOSS之前完成技能SD。BOSS之后可以休息一下,再来一次刚才的循环。这个游戏有一个有点,恢复蓝的食物只需要脱离战斗姿态也就是说稍微远离BOSS点就可以吃。不用像魔兽那样全团队都结束战斗才可以,所以我在看大家血稳定的情况下会考虑到一边喝点啥东西去。瞬间回蓝的小瓶子加的实在太少了,不过CD时间很短并且卖的也很便宜,多弄几组带身上想起就点一个也是个不错的方法。

神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

  首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:

  1,法师是目前唯一的强力AOE职业。

  2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。

  雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)

  冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)

  火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)

  3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。

  4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。

  5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。

  6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)

  7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。

  8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。

  9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。

  10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。

  11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。

  12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。

  好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。

  冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

  火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

  雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。

  最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。

  最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

神魔大陆血族法师如何选天赋?(打怪型的)

血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。 血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。 三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,最大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些奢侈) 3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。 现在来说说第一种天赋,黑暗天赋。 该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前唯一一个拥有控制能力的天赋。 但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。 该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。 而且此天赋可以加强血魔唯一的控制并带沉默的技能:暗黑之种。 在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦! 接着说说第二天赋,生命天赋。 该天赋主要是针对辅助性的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,血腥的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过了。 这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。 该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的治疗效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗),则可以让血魔有不亚于奶妈的治疗能力哦 而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛! 而且最让人看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦! 最后说说第三天赋,邪炎天赋。 天赋可怕,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。 该天赋应该是纯PVE的天赋啦。 这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。 强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。 此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊! 相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。 而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠 还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,群P呢,就只能当辅助咯。

请问神魔大陆血族法师火系天赋如何加点,忘各位高手指教一二,拒绝复制。

以下是60级法师练级天赋的加点方法,给大家参考下,不一定很好,呵呵,大家交流 火系一层: 火球燃烧,5点满,开启下一层 这边舍弃了同为一层的守护之力,不多解释了 二层: 火球能量,2点 这边点两点是为了开启下一层 魔能之火,3点满,增加火系精通,即增加火系技能伤害 舍弃了同为2层强化魔法艺术,不解释 三层: 怒焰狂涛,4点满(前提60级可以点满情况) 这边点起火天赋,主要就是为了这个火系群攻技能,因为是练级天赋嘛~ 爆燃,4点满 点火,这个也是主要原因,雷电贯穿或者落雷上都有麻痹效果,而且经过风系天赋的强化后雷电贯穿貌似是必定麻痹的,这时候上火招,爆燃的瞬间伤害是非常可观的啊,40法师装备好点都1W+蓝了 风系一层: 闪电之怒,3点满 落雷麻痹,2点,开启下一层 相关推荐 浅谈后期PK王者法师 附风系天赋加点 走出法师装备选择的误区 做最强输出法师 38级法师谈血法冰系天赋技能 附加点推荐 舍弃了同为一层的魔法源泉 二层: 雷电延伸,4点满 这个天赋大大加强了落雷这个技能的伤害范围,成为法师练级的又一强力群技能 魔能之风,1点,开启下一层 三层: 雷电贯穿,4点满(60级能点满前提) 法师的又一群技能,这个技能是直线伤害的,所以讲究释放时的站位 雷电碾压,1点,开启下一层 四层: 增强雷电贯穿,4点满, 合理运用风系的两个群技能吧,当你群了很多怪而那些怪的仇恨又都在你身上的话,来击退吧,照我的加法,法师一共有4 个群技能了,2火2风,2个风技能都有击退效果的,我一般是一火一雷间隔使用的,防止一堆怪A你,配合开开魔能守护,让自己不至于丢脸到群怪把自己群死了,如果加上冰霜领域,后期应该更完美。不过点数有限 四层:..... 风系掌握,4点满, 增加了风系技能的伤害值。 以上加加点共耗费40点,60满级情况下还多1点,大家随意了~ 总之法师是高伤害职业·

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