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《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价,物理伤害免疫的女主

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《惊奇队长》跟之前的漫威电影有什么不一样?

《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价,物理伤害免疫的女主-第1张-游戏信息-拼搏网

谢邀!感谢关注影视控,与你一起聊聊漫威第一女性超级英雄拯救复联的故事。

漫威十年之久,终于等到了第一部大女主的漫威电影,《惊奇队长》的出现,其实是带有漫威新的十年计划的开头,作为第一部真正意义上的漫威超级女英雄电影。

她是复仇者联盟的希望在,复仇者联盟三结束的时候,手机上遗留的信息就是发给了惊奇队长的。对于惊奇队长的选择来说,漫威选择的是实力派女星奥斯卡影后布丽拉尔森。

相对于隔壁DC家的《神奇女侠》来说,已经将女性超级英雄市场打开,并迎来了春天。不像前些年漫威束手束脚的,不敢拍女性电影,现在随着DC的成功,自己这边的女超级英雄一直迟迟没有到来,大家之前一直在猜测,到底谁会是漫威第一位女英雄,之前最有可能的当然是黑寡妇了,寡姐的存在对于漫威来说也是也是留在后面的大杀招,也是非常适合作为第一位女超级英雄独立大戏的。

然而《复仇者联盟3》留下的契机,给了漫威战斗力第一女英雄的登场机会。

不同于其他超级英雄,她是有着和外星人融合的DNA,她光速飞行、能量吸收、能量爆炸等逆天的能力,甚至更甚雷神索尔一筹,也是整个复联的希望所在,没有人能对灭霸有威胁的情况下,雷神也尽力了,她的出现将改变复联挨打的局面,正面硬刚灭霸。随着漫威宇宙的打造,不管是故事还是选角都证明了其独到的眼光,坐等惊奇队长虐灭霸。

LOL所有服所有版本所有模式莫甘娜的盾可以挡住致死的物理伤害和致死的真实伤害吗

不能
首先莫甘娜的盾只能抵挡魔法伤害,以及盾破之前的控制效果。
顺带提一个很有意思的特点是,即使是一级莫甘娜的魔法盾被满级石头大招撞,也不会被击飞,因为盾破之前承受的伤害控制附带效果会被抵挡。
而致死的物理伤害和致死的真实伤害,大体是指派克的大招斩杀以及厄加特的大招斩杀。
而两者不同,帕克的大招斩杀是血线斩杀,低于血线即为真实伤害,高于血线派克大招造成伤害则为物理伤害。斩杀时除非将生命值通过治疗等方式抬高到斩杀血线以上,不然必杀,莫甘娜的盾是抵挡魔法伤害,对派克斩杀无法抵挡。同时,派克的斩杀因为是血线斩杀,除去回复生命值以外,也可以抵挡,如风女的E技能盾,因为白盾是抵挡伤害,即如果派克斩杀线300,目标生命值250,在派克大招释放动画时加上风女白盾抵挡80伤害,那么血线为330,则不会被派克大招斩杀。
厄加特的大招斩杀,分为两段,第一段造成物理伤害并且减速然后持续数秒,第二段在大招持续时间里面被命中低于某个生命值的某个百分比(目前10.8版本是低于25%)然后可以主动释放二段大招将目标拉回来斩杀,一旦二段大招释放成功出现拉人动画效果,目标即使血量回复到超过斩杀血线也被9999的真实伤害斩杀。但与此同时,莫甘娜的盾虽然无法抵挡真实伤害,但是厄加特的大招二段斩杀动作是拉回敌人到身边斩杀,如果莫甘娜给厄加特的目标套盾,就会免疫被拉的动作,而无法斩杀。
总结,真实伤害,物理伤害的斩杀莫甘娜的盾都无法抵挡,但当前版本厄加特的真实伤害斩杀因为斩杀带有控制效果所以莫甘娜的盾可以抵挡。

《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价


要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。
仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。
什么是物抗?
物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。
什么是仙抗?
仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。
下面给出仙术伤害公式:
仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)
举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。
由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。
还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。
下面再给出物理伤害公式:
物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数2]×(1-敌方物抗)
其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。
关于暴击:
暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。
物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:
五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1
五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。
还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:
我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)
反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比
两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样
还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:
我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数2]×(1-我方物抗)
反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数2]-敌方防御)×反弹百分比
两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0
关于特等战绩:
特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。
以下是各系仙术简介:
水系
冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:水系基本仙术,没什么好说的。
雨润:我方单体,加血50%。耗神25
实用性:★
简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。
烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40
实用性:★★
简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。
无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60
实用性:★★★
简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。
风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90
实用性:★★
简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。
五气连波:我方全体,加血80%。耗神100
实用性:★★★
简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。
火系
炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:火系基本仙术,没什么好说的。
火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20
实用性:★★★
简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。
三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55
实用性:★★
简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。
魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50
实用性:★★★
简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。
流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70
实用性:★★☆
简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。
炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120
实用性:★☆
简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。
雷系
雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25
实用性:★★
简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。
天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。
惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60
实用性:★☆
简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。
天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60
实用性:★
简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。
电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40
实用性:★
简评:有了无相化法,这个术就废了。
雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60
实用性:★☆
简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。
风系
风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15
实用性:☆
简评:我从来没有用这个术打死过怪(_),因为攻击力实在太差。
仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30
实用性:★★★
简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。
刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60
实用性:★★
简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。
刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.12]-敌方防御
风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80
实用性:★★
简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。
如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60
实用性:★★
简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。
风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80
实用性:★★
简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。
土系
土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:土系基本仙术,没什么好说的。
真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。
承天载物:我方单体,血加满。耗神40
实用性:★☆
简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。
流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45
实用性:★
简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。
艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40
实用性:★☆
简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。
星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105
实用性:★★
简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。
对于四人的仙术分配,我的意见如下:
仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。
天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。
菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。
梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。
梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。
理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗
反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?
理由之三:她的自身防低血少生命没有保障
反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?
紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来

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