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DOTA魅惑魔女技能介绍,魅惑魔女出装dota1

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DOTA魅惑魔女技能介绍

不可侵犯 (T)当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。等级1:降低20%的攻击速度。
等级2:降低40%的攻击速度。
等级3:降低60%的攻击速度。
等级4:降低80%的攻击速度。魅诱 (C)操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法
等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法
等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法
等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法自然之助 (R)释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300。 等级1:释放出3个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级2:释放出5个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:140点魔法
等级3:释放出7个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:155点魔法
等级4:释放出9个小精灵。 施法间隔:45秒 施法消耗:170点魔法推进 (T)提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:55点魔法
等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:60点魔法
等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:65点魔法

dota1近战远程分别哪些法球攻击特效不叠加

概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。  
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。   
所有法球一览
物品法球:   
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血   
斯嘉蒂之眼-近战霜冻   斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻   
散华、散夜对剑-残废   
漩涡、雷神之锤-连环闪电   
黯灭-腐蚀攻击   
散失、净魂(高级散失)-反馈   
英雄法球:   
沙王-腐尸毒   
熊战士-怒意狂击   
黑暗游侠-霜冻之箭   
冥界亚龙-毒性攻击   
沉默术士-智慧之刃   
黑曜毁灭者-秘法天球   
魅惑魔女-推进   
神灵武士-沸血之矛   
骷髅射手-灼热之箭   
敌法师-法力损毁   
精灵熊-缠绕   
育母蜘蛛-麻痹之咬   
地穴编织者-连击   
末日使者(吞噬鬼魂)-霜冻攻击   
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器   
地卜师-地之突袭   
地狱领主-霜之哀伤   
剧毒术士-毒刺   
龙骑士(绿龙)-毒性攻击   
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸   
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身会改变冰眼的状态,所以没有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
1.霜冻----来自"斯嘉蒂之眼".
优先级:   
对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连环闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"、"淬毒"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用".   
对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"淬毒"、"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.
2.吸血----来自"撒旦之邪力"、"支配头盔"、"疯狂面具"、"死亡面具"
优先级:   
可以"淬毒"叠加,远程英雄使用可以与"霜冻"叠加.   
覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废"."霜冻(近战)".
3.腐蚀----来自"黯灭"
优先级:   
覆盖"反馈"、"淬毒".被"吸血"覆盖.与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定.  对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列.   
对远程英雄而言,覆盖"霜冻".
4.反馈----来自"散失之刃(等级1)"、"散失之刃(等级2)"、
优先级:   
对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖.   
对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.
5.残废----来自"散夜对剑"、"散华"
优先级:   
与"淬毒"叠加.   
被"吸血"覆盖,与"连锁闪电"、"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".   
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.   
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!   
在最新版本的dota中,已经不再算做法球了,可以与任何法球效果完美叠加。
6.连环闪电----来自"旋涡","雷神之锤"
优先级:   
与"淬毒"叠加.   
与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   
对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.   
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.   
注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
7.淬毒----来自"淬毒之珠"
优先级:   
能与"吸血"、"残废"、"连环闪电"叠加.   
被"腐蚀",覆盖"霜冻"、"反馈"

对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血连还闪电=残废=腐蚀=霜冻淬毒反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置).
近战英雄淬毒可以与吸血、连环闪电、残废同时作用.
对远程英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血连还闪电=残废=腐蚀淬毒反馈霜冻
但是远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.霜冻和反馈同时拥有,攻击有魔法条的单位发动反馈,攻击无魔法条的单位发动冰冻.
当某个英雄同时拥有2个以上的法球是,先计算最优先的发球,然后再计算能与最优先法球叠加的法球.
例如某英雄装备吸血,残废,淬毒.则优先计算吸血,同时有淬毒效果.
又例如某远程英雄装备吸血,残废,霜冻.则优先计算吸血.同时有霜冻效果.

1. orb effect-法球效果-球类效果
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
注意!!!!
反馈-这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
2. buff placer-攻击特效-状态存储
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒素,霜冻。
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。
【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)吸血球类毒素反馈霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈手动火箭残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废反馈,火箭残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
后获得技能法球时覆盖物品法球。
·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情况。这个是连击球类箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效

dota里面dp指的是谁?

DOTA魅惑魔女技能介绍,魅惑魔女出装dota1-第1张-游戏信息-拼搏网

dp(英语:Death Prophet),指“死亡先知”

死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA》里夜魇阵营的一名智力英雄。推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果推线,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,通常后期做为辅助型法师和推线主力。

死亡先知的优势有很多,例如:技能CD短、AOE伤害高、移速快、会沉默,强力的大招不仅推塔方面都有极大的作用,在团战中也能打出高额输出。

扩展资料:

其他英雄简称——

1、众神之王:zeus 山丘

众神之王是多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,法系输出,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒。zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。

2、魅惑魔女:EH 小鹿

魅惑魔女是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名智力英雄。曾经作为solo王的魅惑魔女小鹿,有着强势暴力的一面。作为一名输出,比较适合走中。倘若拿不到中路,可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,因为皮薄血少容易被秒杀。

3、变体精灵:Morphling 水人

变体精灵是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名敏捷英雄。水人的定位是定位为法系和物理输出兼具的敏捷后期或是控制型辅助,变形技能的存在使得他生存能力强,能灵活的穿梭与战场,并且拥有高爆发技能,中期就可以帮助队友打团战,跟着队友一起游走打开局势。

4、水晶室女:CM 冰女

dota地图中的近卫军团智力型英雄。水晶室女是一名强大的支援型施法者。冰霜新星可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,冰封禁制则可以让单一敌人瞬间瘫痪,极寒领域可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害。

5、流浪剑客:Sven 斯温

流浪剑客斯文拥有着主动范围眩晕技能,而且可以为队友提供移动速度和护甲的帮助,定位灵活,输出暴力,加上自带的溅射伤害,可以打出不可小视的伤害。

6、娜迦海妖:NaGa 小那家

名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。

7、撼地神牛:ES 牛

撼地神牛是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名力量英雄,具有沟壑、强化图腾、余震、回音击等四个技能,是一个热门的团控英雄。

8、隐形刺客:SA 隐刺

隐形刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。

9、秀逗魔导师:Lina 火女

秀逗魔导师 ,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA 里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼和屠龙而著称。

10、月之骑士:Luna 月女月骑

月之骑士是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄。人物造型来自冰封王座精灵族的暗夜女猎手。

DOTA不朽盾全场攻略一级速推ROSHAN战术解析

Roshan作为DOTA里关键道具不朽盾携带者,经常在一局比赛里处在重要战略位置。一场Roshan的争夺战,可能直接左右比赛的胜负。因此,作为DOTA里强大的BOSS,不得不承受各路英雄不断的骚扰。自从拜领了Ks.int经典1级Roshan秀(6.59D),对于战场保持合理团战装备阵容,从第一个黎明开始就占领战术优势,中后期保证强力控制、输出和肉盾,个人觉得Roshan可以是一个突破口。
Dota地图
1、前期急需占领等级优势1级Roshan攻略
一级Roshan在前期并不只是为了能原地复活一次,因为6级以前英雄的复活只需要很短的时间,从战场一路奔袭回家的时间不会比送野的效果更好,在决定一级Roshan时,一定会是团队中需要一个快速提升等级,并能有技能压制作用的C位英雄,比如以影魔为战术核心,一次Roshan能让影魔瞬间盘升到三级,两级的影压,线上压制基本木有问题,如果对位英雄走位不慎,有很大概率实现单杀,并且目前版本中单杀经验丰富,也能让中单英雄迅速支援其他路。其他适合的C位英雄还有变体精灵、痛苦女王、风暴之灵。
一级Roshan
一级RushRoshan攻略
首先需要在1分钟的时间内买完物品跑到Roshan的出生地点,即在第一波小兵上线前杀掉Roshan。在集体推到Roshan前,需要在偏近对方阵营的一方做好视野,插好防守眼位。这是战前准备,同时需要阵容有足够的生存能力,能扛住Roshan至少一分钟的攻击;足够的输出能力,能在不超过一分钟的时间内击倒Roshan。
召唤系的英雄。德鲁伊的召唤熊灵,先知的自然之力,谜团的精神体转化,Chen的神圣劝化
回复系的英雄。暗影牧师的暗影波,全能骑士的洗礼,死灵法师的死亡脉冲,魅惑魔女的自然之助,术士的暗言术
减伤的英雄。隐形刺客的烟幕,巫妖的霜冻护甲
主要输出的英雄。熊战士的怒意狂击,剧毒术士的瘟疫守卫
有以上英雄中一到两个,在推到Roshan中注意对血量的把握,推倒ROSHAN没有问题,在剩下很少血量时,酱油英雄撤出,让主要英雄获得经验。
2、推进!依靠兵线优势推倒Roshan
在拥有兵线优势的情况下,对方英雄为防守防卫塔和兵营,往往首要任务是解决兵线不好的问题,并且兵线会给己方带来视野的优势,并迅速判断打Roshan还是不打,或者落位依靠阵型优势打先手团战,所以就算对方明知道在Roshan,还是会郁闷的清理兵线。
游戏中期
依兵线强推Roshan攻略
视野还是首要任务。在6.70以前版本中,在Roshan三个关键位置插好眼位,就能happy的推倒Roshan,但是6.70版本后,因为有了诡计之雾这个道具,敌方英雄会在40秒内无视兵线和假眼视野,所以最好是派一个英雄担当先头哨兵,其他英雄迅速推到Roshan,撤离战场。如果整容中有的话,最好是精灵龙、痛苦女王、风暴之灵之类生存能力强,并且对RoshanDPS不强的英雄。
3、大决战!!后期英雄拥盾吸引伤害
在打到后期,双方主力英雄都拥有一身神装,任何一方拥有一定团战优势都有可能直接破路的情况下,能原地复活的Roshan盾就更为凸显优势。由于各个英雄等级装备都已经起来了,迅速推掉Roshan并不成问题,因此兵线仍是重中之重,并且随时准备在Roshan处做好大战的准备。在各个比赛中,后期Roshan附近团战情况屡见不鲜,并且有处于劣势一方故意制造打Roshan的假象,而布置战术打对方一波措手不及,并直推高地的情况。
Roshan位置伏击
此时以何种方式推倒Roshan并不是重点,如何防范对方打Roshan让后期得到盾或者奶酪,根据场上形势围绕Roshan打团或者小GANK,才是关键。个人建议:如果己方有强力爆发的COMBO组合英雄,可以建议可以围绕商人附近小树林打伏击,迅速杀掉对方后期英雄;如果没有强力魔法技能,那可以先杀对方脆皮,然后依靠人多的优势上高地。围绕Roshan的战术这里应该根据场上形势的变化,采取即时的判断。
经典团战
网上很多人说寂寞的男人打DOTA,寂寞的女人穿丝袜。游戏其实是生活的调剂,在面对浮躁与纠结的生活,一个放平心态认真思考游戏战术战略的男人不才是最迷人的吗
------一个偏执的Ganker

dota幻刺怎么出装,按顺序说

DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。

一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。

一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。

扩展资料

DotA所有英雄的能力特点如下:

1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。

9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。

10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。

11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。

13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。

DOTA小鹿的用法

我只说6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出装我个人喜欢出门树枝+小净化(我一般都要买个鸡),因为有自己+血所以不用回血装,然后直接打野,如果打对方的野,可以适当带上假眼和吃树,招到人马,熊,和巨魔,就可以配合队友杀人。小sa也可以用抽魔来恶心对手。中单的话可以圣殿+回血来压制对手。第一件装备推荐相位,然后顺就血精,不顺就挂件。然后可以出挑战或者笛子,剩下的装备就看情况了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出强袭,做肉就龙心.小鹿其实很好用,拉开距离,然后T,它跑就上个C,基本上hit&run几下对方就回温泉了.技能点的话一般的C只点一级,然后R和U对点,有大加大=R和U满了之后补满C.
补充几点 1.小鹿基本上可以物免,但比较害怕法系伤害,所以挑战或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很强,虽然它的BB时间短,但是一次可以招几个,并且R可以给小兵回血.3.不推荐直接奔紫苑,路人局我看过许多人这样.4.羊刀出不出视情况,不过一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移动速度比攻速重要,所以放弃假腿。6.小鹿不是后期!
至于你说的1V1 2V2都太无稽,不做讨论。
by the way 本人纯手工.

dota小技巧

虽然是别的地方找来的 不过我每条都看了 而且不符合现在版本的都改掉了

OK的套子会让TB无法分身。

魅惑魔女可以魅惑所有英雄的分身、幻象符

Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身。

黑鸟的法球秒分身和召唤物 实际上是多倍伤害 不是秒

远程可以吸血冰眼重叠

tb跟开魔面的英雄换血,换血成功,但对方也不费血

沙王的埋地是瞬间隐身 可以用来躲锤躲毒龙大招

我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了

老虎跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能

娜迦的网可以固定旋转的剑圣 原理是无视魔免

周围无其他单位时分身可以使剑圣的大失去目标。

谜团Enig 的转化(C),可以转化车,还可以转化 死灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招一个就好了- -)

尽量不要对一个有跳刀的敌方英雄使用风杖,2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会。

尸王 Dirge 的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。

暗影牧师SP 的加血(D)是 物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(作用有限)

对于拦兵型的斧王AXE ,可以考虑用暗影牧师SP 的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。

虚空FV 的 闪避 只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人知道的只是这个)而后面的呢?
对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加 效果的闪避是0 例如骷髅王SNK 的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。
对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人SG 的击晕。FV受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避 一样会晕,只是没有伤害罢了。

蛇发女妖Medusa 被 狼人LYC 追杀的时候,可以对LYC放 净化,虽然减不了他移动速度,但是可以减他攻击速度。

白虎的跳在有真眼的情况下躲不了锤子,死亡骑士的盾可以去除大部分debuff

狼人开大之后,他控制的所有单位都是极限速度 包括死灵书和狼人买的小J

炼金 的 毒物 可以 迅速清除 育母蜘蛛的 小蜘蛛
而且 金钱是 叠加的
就是 7 18 7 18 7 18 这样子。。

炼金 a 掉 剧毒的 蛇棒 ,金钱也是 叠加的。。。

圣堂刺客被范围晕不会打断隐身

有DOTA打野经验的人都知道,有些野你没视野看到它的时候,它也能看到你。所以,在战术上,初期可以利用这点封野!

脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。

小鹿的媚惑可以招小人书单位以及分身后熊猫的火获风.杀掉大地后嘿嘿就都招过来他就挂了..且挂了后你招的分身持续60妙结束 现在版本不能了

冰女的冻可以冻野人马10秒.但对大S是2秒 综合是5级及以下无抗性皮肤的单位

用farm英雄的时候对方塔后要放眼 防止对面tp gank

谜团的F(叫个什么忘记了)如果没有视野,是不会晕到和伤害的

分身斧可以躲过一切技能,不管指向性还是aoe……我不小心躲过潮汐的大……

死骑大招+回城,暗牧薄葬+回城,剑圣F+回程或大招+回程,全能套+回程,大屁股,当线上无人且你一直推塔造成大量仇恨的时候,见一人时即可直接大招。

小强飞鞋+shift+大招是可以隐身回城的,对面只能看到回城的光环,但看不到英雄 这条也片面了 不需要shift 而且引导类的技能和物品不会被疾风步类隐身打断

用山丘之王的时候不一定每次都是G+C+W。如果对面带回城卷或者有飞鞋的时候,可以W+C+G,因为G可以打断他们的回城,而他们会以为你的第一个技能已经把G放掉了

SM出风杖可以让你在全技能的情况下,轻松1V2,甚至1V3,但是要注意技能释放的顺序

当自己班的英雄遭受持续性伤害必死时,痛苦之源的睡可以把他补掉。

用UG的时候想无视地形顺利走过森林或山坡,可以按住SHIFT在你要走的路径上连点一串小目标,会走得很顺利。

屠夫和炸弹人是黄金搭档
埋了炸弹
然后肉钩钩来

那还不如山狗组合呢,对着对面法师(例如lion或者lina)把狗扔过去,法师就废了

屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了

船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。

末日的大可以阻止一切技能的使用,包括被动技能,比如PA的暴击

当变体精灵的力量和敏捷相同时,2技能既可晕又有伤害

摇尾巴的时候shift点人身后,放完大沙王会追着人走

全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。

刃甲手动的100%免伤效果可以免除AOE伤害。如果在AOE法术范围内有复数刃甲,对于施法者伤害叠加。

BM的战鹰 挡屠夫的钩子

月女切30~45度角出箭容易命中目标

牛的大可以和尸体反弹的

遇见对方打野英雄时己方可以选人马,然后出支配,先干掉5级大人马,然后支配小的,你就站在那假装自己是野,对方英雄过来清野遇见你你就踩他把对方清了就好~~~~~【噗】

光发 灵魂状态 T后在蓄力的最后一秒在按T可达到近1000的伤害
LION GANK时先手羊 大在戳 羊减魔法抗性 这样比A的伤害更高

JUgg的大干掉一个但没劈够刀数之前可以跳刀继续斩另一个人

船长X人 是可以把回城的人X回来 ,把变身的熊猫 变回主熊猫的……

分身斧 可以解老树的大
如果牛牛 对着兵用沟壑 把兵卡在沟壑里 兵就呆掉啦 就不动啦

TC的自然秩序的光环,碰到召唤师的火人 直接秒掉~

流浪剑客开了大后,先前的疯狂面罩技能效果就没了,要再开一次疯狂,才能同时拥有大招和疯狂面罩的技能效果!

tiny 的t投掷 可以把放大或F的剑圣扔飞

斧王的大,可以对300/450/625生命值以下的英雄瞬间造成一亿伤害,也就是说,地狱领主的大不会被触发,直接秒杀,套了套子也是照样秒,暗影牧师的薄葬也是照样秒。

哥再说一个,近卫下路面对断兵的斧子,1补刀斧即可搞定,有一个 叫 春哥的指引 砍了 那棵树 卡好兵 即可http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxODMzMTU2.html

在你速度不超过400的前提下 血魔一级大放到你身上的时候 你是可以边走边贴大药膏的

夜晚几乎所有英雄视野降为800,除了夜男1800,小鹿1200,黑弓1100,老鹿900,老树记不得了反正1000+

1级打肉山最好有迷团和LICH 另找一个可以不借助其他生物招小弟的 最好在找个初始护甲高的英雄... 打的时候LICH给那个高护甲加上冰甲

用s键取消施法后摆,可以规避 沉默的最后遗言

育母的隐身是瞬隐,按下s键就能立刻隐身。对线的时候很有用,让你显形补刀,对方完全打不着。

吃树破沉默的点灯,,这个大家都知道了吧。。
德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。

据说 被小娜迦催眠的人可以被黑暗贤者拉到一起不散开 当然也是没有伤害的

根据科学计算 巫医诅咒之后 前四秒攻击的性价比最高

路人战里,如果你用宙斯的话,可以到lv6之后,把自己跟队友共享一下.这样队友也可以控制你放大招.更少漏人头.同理,沉默也可以这样干,保命用.但是UG我就不建议这样了..

玩SF的时候可以盲压对面大树的鸟。

如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。并且因为5秒的CD,掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血

小娜迦的大的作用机理是单体睡眠,会重置林肯法球的CD。

第一页楼的朋友 血量低于某个百分点在塔范围里是不能转移仇恨的 搭有几点优先攻击判定 第一优先攻击 攻击奔放yx的 再是拆塔的 同等下优先攻击血量比较低的(以30%,50%为判定)

冰女的大招机理是:在自身圆周范围内随机地点极快的召唤一个小冰球,这个小冰球极快的在原地释放一个冰冻新星,就是巫妖的V。搞笑的是这个小冰球是有名字的,大概是叫“你丫的看什么看,没见过啊?”用编辑器可以看到。IF很有幽默细胞 - -

撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之

蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。

屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观

小狗一级一定升W,线上随随便便一二三血

船长可以在普通攻击的同时释放洪流技能,对方就无法看到这个技能的前摇了,增加了隐蔽性

平时关光环,对面英雄要补最后一刀的时候打开,就会差几点血,可以让你反补。
推塔开光环,控线关光环。

打团战之前黑鸟可以考虑先大再上,智商低的掉血智商高的掉蓝,会打乱对方阵脚,有时候比用大收割效果好

帕克的F,在别人提前撒了粉的情况下,不能躲掉攻击..

打火卡出红掌,打冰卡同出真视

虚空的二技能在满血的状态下是不会躲避掉的。因为它的机理是瞬间加血再减血。

风行大药膏防血魔

使用诡计之雾的一瞬间可以躲锤子。

sven的锤只有在接触你的一刹那才能躲掉。

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