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火炬之光2——各职业属性点收益_火炬之光2物伤200

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火炬之光无限冰焰2如何

强。
据九游网得知火炬之光无限冰焰2通过聚能祝福、高魔力装备和聚能效果转换为根据最大魔力获取冰点伤的配合拉高点伤,伤害高,生存能力强。
火炬之光无限游戏中的冰焰2比冰焰1强一点,耗蓝以及走冰的生存能力都是很强的,伤害可以给到T1。

火炬之光2——各职业属性点收益


测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
一、力量 - 理论上收益最高的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略
*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

火炬之光2 火炬之光2法师伤害到底是怎么算的?这两个武器哪个好?

这两个不是一种类别的武器~~第一个是双手武器,也就是你的两只手都得拿这个武器,而且还是近身武器,一般人选择双手武器都是看中武器的好属性。。第二种是单手武器,像这样的武器你可以以一只手拿一个,或者另一只手带个盾。。我不知道你法师主修什么系的魔法,但你的两个武器都是以冰伤害为主的主伤害武器,那么你是冰法么??武器附魔都是以全部伤害另加电伤害为主,那么你是电法么??你先确定你练哪个系,或者主修哪个系才能在心里打好前提,这样才有意识的能跳线适合自己的装备,并不是所有橙色武器都好过蓝色武器,不过你的这个橙色单手武器有个很BT的属性,全部伤害+20%,这个包括了你的三个系的所有魔法伤害还有普通攻击伤害全部都加20%,如果两个武器比较一下,肯定是这个武器好很多了,你如果是追求极致的冰法,那么你武器上这个洞要安装冰的石头来加冰系伤害,然后附魔的+2%全部伤害还不错,但你得洗掉,为了是把3%的闪电伤害去掉,洗成+冰伤害的属性,不过这个30的武器也没必要去洗,因为洗是很费钱的,洗的钱也许几千,也许够买100个这样的武器了,几十万都有可能洗不出好属性~~我建议用橙色单手武器,虽然总输出可能不及那个蓝色的双手,但是你可以装备两把武器啊,或者一武器加一个盾,我就是单手法杖+手枪的漂泊毒法师,打BOSS的时候就换成单手法杖+单手盾牌用以格挡,我玩的精英难度并且三周目了,25%的格挡能让我苟且偷生的几率变大,BOSS不说了,就拿小怪来说,不是他秒我就是我秒他,60%的闪避+24%的格挡,让我不被小怪秒杀几率大大增加了。。三周目还没全部通关,加上刷地图工厂我总共死了600多次了。你的红色法杖多了所有攻击+20%的属性注意了么。。而且这个东西越玩到后期你的各项属性提高了,那么很多东西不看你武器攻击力,至于怎么算的很负责,甚至我都算不清,你只要注意你的魔法攻击是换哪个武器更高就行了,其次再看武器的属性哪个是你更需要的。

火炬之光2的问题 法师进

1,任何装备显示“全部伤害加X%”都可以叠加。在奥术统计面板里面会有显示。你可以看下。
2,双持时增加20%是指武器上的攻击数值。包括元素攻击力和物理攻击力。以这把魔杖为例。就是物理和冰霜攻击各增加20%。由于法师的大部分魔法伤害都与武器的DPS挂钩。所以你的魔法攻击力也会得到提升。但是注意是计入武器DPS攻击力的提升。所以最后法术伤害的提高远远达不到20%。
3,双持同样的法杖攻击力不会得到提升,所以尽量不要双持同样的武器。这个似乎是游戏的设定。但是所有属性例如10%全部伤害依然会有叠加。

火炬之光法师的攻击力怎么算?

你闪电学到多少了?

闪电是20%武器伤害+雷属性伤害

100%指的是 闪电里面的 雷属性伤害 受 魔力值 的 百分比加成。比如你现在有99点魔力值,那么你 闪电里的 雷属性伤害 就享受 1+100%X99% 的加成。

又比如瞬移,享受50%力量%50魔力加成,瞬移造成的伤害就享受 1+50%X力量% 和 1+50%X魔力% 加成。

战斗系的护盾享受50%防御和50%魔力加成,也可以由同样的方法计算出伤害吸收值。

这样算的话你的闪电目前的伤害是:(400-800)X20%+原雷伤害值x(1+100%X魔力值%),前面的才有80-160,后面的视你的技能等级和魔力值,还有怪的防御和雷抗也要算上去。

我不知道这正不正确官不 ,我也刚玩。我只粗略的计算了下,发现还挺准就乱说了,不对下面的同学帮忙纠正。

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