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魔兽世界,亡灵的种族技能是什么?_老版本亡灵勇士技能

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《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?

魔兽世界,亡灵的种族技能是什么?_老版本亡灵勇士技能-第1张-游戏信息-拼搏网

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。


第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。



第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。



第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子


英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。


无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。


老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮


可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。


无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。


这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了



风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

魔兽世界,亡灵的种族技能是什么?

被遗忘者的意志?- 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。这个技能最早CD两分钟效果持续30秒并且不和徽章共CD,后因过于逆天(亡灵贼成了术士们的噩梦)被玻璃渣砍成了持续6秒且与徽章共30秒的CD.后来觉得还是太逆天,把持续时间被修改为一瞬间。

食尸?- 主动

5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。有段时间甚至可以吃盟友的尸体,后来被取消了只能吃人形、野兽以及联盟的尸体

水下呼吸?- 被动

在水下呼吸的时间延长233%。

被遗忘者的不死之躯比活人需要的空气少,可以让他们屏息更长时间。(CTM后被改为攻击时有几率回复一定生命值,即哀伤之触)

暗影抗性?- 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

扩展资料:

亡灵基本介绍:

定义:这是一个种族

在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:

女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城坐落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。

在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。

为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

英雄联盟亡灵勇士E技能怎么用?

AD的话e技能主升,有了吸血以后基本就一直开着。ap的话前期升一级用于塔下补刀即可,有一个小技巧是塞恩三技能激活时只要有单位被你杀死都会加血上限,所以ap塞恩在线上用w技能推兵线的时候吧e技能激活就可以直接增加血上限了。打野的塞恩一般都会主w所以和ap塞恩同理。

LOL亡灵勇士赛恩技能介绍

这个英雄,不是很给力的,前期没有爆发,不好发展,虽然后期很凶猛。q是一个点控的晕技,但是距离较近,塞恩腿短,你晕完,走到别人面前,砍一下别人基本醒了;w是一个盾,开盾后没有被打破一定时间内会自爆,造成AOE伤害,法伤加成高;e是一个加攻击的技能,激活后一级加25点攻击,被动是杀死小兵自己会永久获得永久生命值加成,e攻击看似加的多,但是自身近战没有突进,砍不到人,而且前期攻速超级低,就能吓吓人;r是加攻速加100%物理吸血。后期来说可能单挑无敌吧,但是前期起不来怎么到后期。这个英雄可ap可ad,玩ap秒不了人,虽然比较肉,玩ad不好发展,因为没有aoe清兵,意味着线上呆的时间要久,gank的时间较少,靠farm发展显然不合适。总的来说,我觉得这个英雄比较依赖队友,自身有个指向型点控,但是靠自身很难杀人,除非对手站桩和你傻A。别和我说出完双红叉之后,对手不是菜怎能让你出双红叉。如果玩,建议走半体流,ap ad都不给力,除非虐菜,自己队伍爆发多的话,塞恩是个不错的选择,起码比蛮信易好些,相对来说,塞恩最不怕的就是这3个人了,都是站桩平A流,打完塞恩还是满血。

魔兽世界亡灵种族技能是什么

  亡灵

1. 

 被遗忘者的意志:瞬发,3分钟冷却时间。移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。

2.

  食尸:5码射程,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或者亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动,做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

 3.

 

哀伤之触:被动。你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害(100级),并为你恢复等量的生命值。

  4.

暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。

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