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暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案,暗黑破坏神3武僧技能组合

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暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配

一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案


我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~
首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。
必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~
首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:
1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。
2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。
3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。
根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?
我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。
然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
那么,我们的优势在哪里?
我还记得在开服之前的那段日子里build 贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?
没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。
so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)
闪身回火的特性:
1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。
2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....
3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。
4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。
5、闪避回火的伤害不占用精气。
6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。
我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。
好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:
1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。
2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。
3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。
结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。
当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!
一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~~

暗黑破坏神3游戏多人模式武僧怎么打?

1:首先需要确保血量再4万5以上,抗性在-伤50%以上,血量和抗性提高并不代表就能和前三个难度一样,能无脑站桩输出,血量和抗性的提高只是提高突发情况的容错率。
2:武器你需要一把高攻速,吸血和击中回复生命的单手武器,这么做的目的在于使用伏魔破进行群体aoe的时候,能稍微的回复丢失的生命值,同时也提高技能cd时的生存率。
3:技能符文搭配如图
1:无敌+加血
2:致盲+怪物互相攻击
3:吸怪+恐惧
4:回血+护盾
左键伏魔破+减伤
右键治疗+精气回复
在多人游戏里,武僧相比其他的3个远程输出职业来说,有相对吃亏的地方,简单点说就是你是一个近战,我在solo了炼狱模式的act1以后,觉得这个游戏如果这么玩,估计修理费到act4能过千万,于是刷了箱子凑了钱,打造了这么一个不能称之为肉盾的控场武僧
1技能留着保命逃跑
2和3技能用来控场和尽量的减少怪对你所造成的伤害
4技能之所以选择护盾雕文,看中的是5万血的武僧一个护盾吸收的伤害大概是7500左右
左键技能伏魔破配合吸血击中回生命的武器效果非常的好,右键的治疗精气回复用来提高精气获取,从而能不停的刷新护盾

暗黑3武僧27赛季最强流派 正义风雷冲武僧冲爆赛季

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案,暗黑破坏神3武僧技能组合-第1张-游戏信息-拼搏网

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,27赛季已经开始啦,武僧作为最万能的职业,很多玩家都非常熟悉,27赛季武僧的最强流派套装搭配为正义风雷冲,套装采用正义和船长的5+2传统套路,既正义套的帽子、护肩、手套、衣服、裤子或鞋二选一,船长套的腰带、裤子或鞋二选一,护腕为凯撒的回忆、武器是流云桥、两个戒指分别是全能法戒和黄道,萃取平衡、皇家华戒,主要传奇宝石为太极和困者。

暗黑3武僧27赛季最强流派如下:

一、玩法介绍

正像标题说的那样,正义套风雷冰爆流主要是通过引导风雷冲叠层后引爆制造冰霜伤害,风雷冲的冰风扫掠符文可以使风雷冲最多叠到100层,这时中断叠层从而获得最大伤害,也就是说,你可以在任何层数时终止叠层进行引爆,你也可以让风雷冲叠到100层后继续引导,寻找适当机会引爆,但最大层数不会突破100层。

二、核心装备

套装采用正义和船长的5+2传统套路,既正义套的帽子、护肩、手套、衣服、裤子或鞋二选一,船长套的腰带、裤子或鞋二选一,护腕为凯撒的回忆、武器是流云桥、两个戒指分别是全能法戒和黄道,萃取平衡、皇家华戒,主要传奇宝石为太极和困者。

图中的装备没有护符和副手武器,因为这两个位置对于正义风雷冰暴来说不是绑定装备,可以根据情况自由更换。

三、装备词条

装备词条需要根据自己的巅峰等级决定,低巅峰最好保留敏捷和部分体力,范围伤暂不考虑。高巅峰时可以舍弃敏捷体力追求高伤害词条,此时再考虑范围伤,需要注意的是,组队时不要用范围伤,也就是面板范围伤为0,否则会出现怪多时卡范围伤死亡的情况,尤其是专家模式,死了就都没了。

暴雪给了玩家这么多属性,每一种属性提升的越高衰减越大,他就是要玩家在这么多属性中找到平衡,从而获得最佳效果,那么对于新接触这套玩法的朋友来说,冷却和减耗到底保持在多少才能愉快地游戏呢?请把冷却保持在60%,减耗45%,通常情况下的游戏体验还是非常好。

1. 攻速:

说在前面,攻速最重要!

冰爆风雷冲的伤害受引导过程中的平均攻速影响较大,现在常规的玩法是装备不出攻速,用先发制人、增痛宝石提高攻速,装备上能出攻速的地方留给其他属性,这样做在实际应用中的效果也很好。

但是在这里我提出不同的看法,减耗和冷却高了以后衰减非常严重,如果把手套、两个戒指、护符、两把武器这6件装备上的减耗或冷却位置换1-3条攻速,提高你的起始攻速从而提高平均攻速,效果应该比一味地堆减耗冷却收益更高,欢迎高巅峰玩家在冲层时勇于献身测试??

在速刷BD中,由于要使用斯奎特+火牛玲,就要舍弃增痛宝石,装备出攻速的效果就非常好了,经过反复测试,发现装备上出3条攻速,10000敏捷带斯奎特+火牛玲最快可以2分半速刷100层。建议手套位置必出攻速,怒火回荡出减耗或者攻速。这里请注意,3攻速词条属于追求高伤害极限玩法,坚韧非常吃紧,不推荐初次接触的朋友尝试。

在冲层BD中,常用的提高攻速的做法是增痛宝石,在推进度阶段效果很好,但是在打王阶段就基本没用了,推荐使用受罚者宝石,这里我建议可以稍微降低冷却或者减耗,出1-2条攻速,带受罚者的实际效果应该更好。

2. 冷却:

冷却超过60%以后,再出冷却词条的话,实际增加的冷却数值衰减会很多,所以冷却推荐在60%左右,有黄道刷CD,60%已经足够了。

3. 减耗:

减耗需要根据你的大秘层数和BD打法决定,总的来说,减耗不能太高,个人觉得最高别超过45%。

速刷BD中,使用怒火回荡+先发制人,面板流云桥攻速2.04、怒火回荡攻速1.87,最低减耗在35%左右时就可以确保内力平衡。

冲层BD中,如果使用增痛宝石+先发制人,减耗就要保持在45%才能平衡,如果用20赛季的BUFF,萃取翔龙,那么减耗55%都会空内,所以,减耗需要根据实际情况取舍。

另外,高减耗也能让船长套提供更高的坚韧,认为自己坚韧不足的朋友请把坚韧提升至50%左右。

4. 技能伤:

正义冰爆流的技能伤出在帽子和鞋上,技能伤请务必出两条15%。

5. 范围伤:

低巅峰不用考虑,高巅峰或者冲层BD中,能出范围伤的尽可能出范围伤,其中两把武器、护肩必出范围伤。

6. 全抗、单抗和护甲:

没有满意的全抗装备时,腰带、裤子和鞋子可以出护甲和单抗,配合武僧天人合一,再加上戒指、护符的单抗,全抗也不会差太多,护甲会增加1000多,但还是全抗最好,还能把天人合一换成其他增伤或减伤技能。

7. 武器词条选择:

低巅峰时,武器上的1000敏捷收益还是很高的,也不用考虑范围伤,建议武器位置出2条敏捷、2条10%增伤、击回、冷却或减耗。

高巅峰冲层BD中,需要1条击回,1条冷却或减耗,2条范围伤,2条敏捷根据你的巅峰等级取舍。

武器上出攻速的收益不高,一般不在武器上出攻速。

8. 衣服词条选择:

衣服最好出精英减伤,但是在低巅峰时,衣服可以考虑敏捷、体能、精英减伤、次要出单抗、球回,高巅峰时把体能换成全抗,次要出拾取码数和球回。

9. 手套词条选择:

低巅峰时敏捷、体力、双暴,次要出单抗、拾取码数,高巅峰时攻速(冷却或减耗)、双暴、范围伤,次要出单抗、拾取码数。

斯奎特的速刷BD中,建议出敏捷、双暴、攻速,次要出单抗和拾取码数,冲层BD带受罚者时可以出攻速,带增痛时可以不要攻速出冷却或减耗。

我比较推崇手套位置出攻速,在面板已经有较高的冷却和减耗下,再增加数值,衰减就太严重了,而攻速出的较少,几乎没什么衰减,收益更大。

10. 护肩词条选择:

全抗、双减、敏捷,次要出拾取码数、球回,高巅峰建议出一条范围伤。

11. 帽子词条选择:

技能伤爆率,如果只能出一条就出技能伤,最好是敏捷、爆率、技能伤。另外,次要属性中的控制类限制效果的持续时间缩短40%很重要,尤其是专家模式中,建议出一条,虽然能够通过禅定轻松化解,但技能正在冷却时被控是非常危险的。

12. 戒指及护符词条选择:

戒指位的词条比较紧张,爆率、爆伤、冷却、减耗、范围伤、攻速等词条都非常有用,请根据你自己的实际需求取舍,常规策略是戒指不出攻速。

全能法戒:爆率、爆伤、敏捷(高巅峰是可以换成冷却、减耗、范围伤、攻速),次要出单抗、球回。低巅峰时,敏捷的收益比其他词条要高。

黄道:冷却、减耗、爆率,次要出单抗,黄道的双减词条是非常契合船长套的,一般冷却高于55%在怪多时就可以确保黑人无缝,冲层BD中最好出双减。对于速刷BD来说,可以出爆率、冷却、攻速这3个词条。

护符:由于可以佩戴的护符种类很多,这里就不一一列出了,下文有详细说明,总体上低巅峰时可以爆率爆伤敏捷,次要出单抗球回,高巅峰时务必冰伤双爆,这个位置你甚至可以用猴王套的3攻护符,除了没有传奇装备的特殊词条,其他方面没有任何影响。

四、技能选择

1. 风雷冲-冰风扫掠

2. 灵光悟-流沙覆

3. 劲风煞-利刃风暴

4. 禅定-心性超脱

5. 救赎真言-身轻如燕(专家模式可以用神恩护体,小春哥;有队友开奶僧或辅助蛮时,这个位置可以换成幻身决-火相幻身增加伤害)

6. 飓风破-狂风墙,或者炫目闪-信仰之光(速刷用飓风破伤害,100层全能法戒到冰足够秒密境守卫了;冲层用炫目闪,因为有29%增伤)

被动技能:伊塔之辉、先发制人、天人合一必选,濒死体验专家必选,无情孟袭、尽力狂增速刷可选。

五、可替换的装备

1. 武器

(1)怒火回荡:适合速刷大秘,这是一把好武器,与正义套的冰爆流非常契合。

(2)复仇之风:适合速刷小秘、悬赏,正义套效果的13层劲风煞带来很快的跑速。有玩家在回复中问道移速是否对伤害有影响,这点请放心,正义套劲风煞层数影响的移速不会影响伤害,劲风煞层数本身也不会影响引爆伤害。

(3)寅剑:适合速刷小秘、悬赏,我最喜欢用的小秘和悬赏武器,就因为我会飞。

(4)日光守卫:提供额外的精英伤,适合大秘,用的较少,提供一种思路,可以在20赛季中试试日光守卫+萃取焚炉的玩法。

(5)杀猪刀:多一个词条和两条特定种类增强,适合赌图冲层。

(6)碧蓝怒火:有一条冰伤,适合正常冲层。

(7)锤拳:这把武器需要和萃取古帕护腕搭配使用,可以提供非常高的坚韧,非常冷门。

2. 首饰

(1)斯奎特:适合速刷,冰伤双爆最佳,其次双暴,再次冰伤单暴,另外,这个护符太好了,正确使用的话伤害爆表,错误使用的话??

(2)时光流韵:适合冲层,多一条属性和翻倍祭坛时间。

(3)地狱火项链:适合冲层,冰伤双暴最佳,其次双攻,濒死体验、天人合一、先发制人、伊塔之辉,这四个技能最佳,需要注意的是,专家模式最好不要用濒死体验的,因为会出现换装时没有春哥而亡的情况,另外无情猛袭、劲力狂奔、先知先觉等增伤减伤的技能也可以。

(4)艾力奇之眼:可以提高30%+的远程减伤,务必冰伤双暴。

(5)火免毒免护符:适用小秘悬赏,因为有金币腰带,所以选择度不高,除非你萃取复仇者护腕。

(6)乔丹之石:有一条精英伤,在其他位置能够确保冷却73%以上(估算),确保灵光悟无缝时,可以替换黄道或者全能法戒,替换黄道时比较危险,我19赛季6件太古的专家武僧就因为带乔丹下了黄道,刷不了无敌被小怪收了,心疼中??

(7)守心克己:适合速刷大秘,也是需要在冷却满足灵光悟无缝时使用,通常在电奔流派中使用。

3. 萃取

(1)导能披肩:适合速刷,增伤减伤。

(2)列斐伏尔的劝诫:适合低巅峰减伤。

(3)岩石护手:适合冲层,高巅峰效果更好。

(4)金织带:速刷小秘和悬赏必带,需要配合贪婪戒指(替换法戒)、囤宝者宝石使用。

(5)复仇者护腕:适合速刷大秘,小秘完全不用带这个,实在是没位置,开塔工作还是留给你的队友吧,寅剑带来的10秒时间,足够你飞着找到下一组精英了。

(6)古帕:只搭配锤拳使用,坚韧不足时可以试试,非常冷门。

4. 传奇宝石

(1)火牛玲:速刷时与斯奎特配合使用,对尽可能长地保持10斯奎特有关键作用。

(2)增痛:提升风雷冲引导过程的攻速,怪越多效果越好,使用非常广泛,在速刷BD、冲层BD中都有良好表现。

(3)受罚者:对秘境守卫伤害提升25%,极限冲层必带。

(4)囤宝者的恩惠:速刷小米和悬赏时使用。

(5)转煞:悬赏时提升坚韧。

(6)闪电华冠:小秘时提升移速,推荐与囤宝者、太极共同使用。

六、随从装备和技能

由于这套流派的戒指位置非常紧张,通常是不带团结的,所以我对随从比较忽视,没什么研究,这里只是写出来和大家探讨一下。

当你冷却超过73%时(估算,因为我71%冷却时不带黄道被收了??),应该可以下黄道上团结,不过最好还是不要上团结,因为黄道还可以刷禅定的冷却,让你的无敌冷却时间更短。

随从的首饰选择还是兵要护符和神目指环,另一个戒指位置我也没有好的建议,武器位置请选择自己喜欢的即可。有一些武器上的特殊效果可能对增伤有用,这个我还真没研究??

三个随从选择魔女和痞子都可以,看个人喜好,我个人倾向带魔女。

魔女:第一排技能随意,第二排的飞弹结界可以获得6%的远程减伤,第三排腐蚀可以让受到影响的敌人承受额外的3%伤害,第四排集中心智可以提高这套流派最核心的攻速3%。

痞子:技能都选第一个,痞子可以使敌人减速、致盲、昏迷,这些都可以增加你的坚韧,最后一个技能还可以带来痞子爆发时玩家3%的增伤。

寇大腿:技能都选第一个,但是寇大腿的技能对这套流派的输出有一些影响,选择时需要注意。

七、输出手法

正义冰爆流有三种常用的引爆手法,第一种是飓风破引爆,第二种是炫目闪后手动引爆,第三种是利用疾风击引爆,无论哪一种手法,最好都在法戒转到冰时引爆,补刀时不用看法戒,一二十层就可以引爆。由于风雷冲爆炸的范围只有15码,引爆位置要在怪的前面比较好,如果在怪的后面引爆,面对大型怪时偶尔会炸空。

无论哪一种手法,首先要确保的是全程引导风雷冲,切记,尤其是逃命过程中,按着风雷冲跑,这样可以触发套装的减伤效果,如果逃命时只按疾风击大概率会死。

1. 走位:第一和第二种引爆手法用的最多,有相同的走位方法,这里提前说一下,就是弧线走位,比如前面有一群怪或者精英时,引导风雷冲不是直接冲进去,而是沿着怪群的边缘走弧线,转小半圈后内切,引爆,如此走位的目的是因为流云桥会自动聚怪,走弧线就可以尽可能多的把怪群外围的怪拉过来,从而在引爆时炸到更多的怪。如果打精英时一下没炸死,你需要围着怪群转圈,注意开禅定躲避精英的攻击,再需找机会冲进去引爆。

2. 飓风破引爆:这种手法适合速刷,简单粗暴,开场引导风雷冲以前,先按下灵光悟、劲风煞(Jim_2014在回帖中指出此处有错误,应该先按劲风煞再按风雷冲,才符合正义套装6件效果的描述,现已修改。)、飓风破,此时流云桥自动触发的飓风破就会带有符文效果,遇到精英或怪堆时开禅定,冲到精英面前按飓风破,由于飓风破选用了狂风墙符文,拉过来的怪会立刻冰冻,触发凯撒的回忆增伤效果,风雷冲的层数也中断了,由于风雷冲的爆炸伤害有滞后,所以正好完美触发凯撒增伤后引爆。

3. 炫目闪后引爆:炫目闪-信仰之光可以增伤29%,相对的,操作也比第一种麻烦一点,尤其是吃了加速塔以后??,相信我,当你打高层时,加速塔是你最不愿意看到的塔。开场时与第一种手法相同,引导风雷冲并按下灵光悟和劲风煞,往前冲,在准备引爆时,需要看法戒转到物理的最后一秒时,开禅定无敌冲向怪堆,按炫目闪增伤,同时触发护腕效果,这时不要松手,从精英面前一闪而过,往回兜一小圈,第二次冲到怪前面时松手,站住,然后开风雷冲走人,全部操作要在4秒无敌时间内完成,才能保证法戒在冰时引爆,也触发了炫目闪和凯撒护腕的增伤效果,也安全。

4. 疾风击:法戒转到冰时开禅定无敌,对着怪按疾风击,再疾风击出来,这种手法最适合速刷小秘或悬赏时跑路使用,对着怪堆按疾风击,一举两得。

5. 有很多玩家在回复中提到了断层的问题,我随后也进行了很多测试,觉得有必要在这里说一下:

(1)风雷冲的特点决定了他的输出方式与很多职业都不同,让人很不适应,这是断层的因素之一,要多练习,建议在城里引导风雷冲围着你的宠物转圈,尽量保持宠物不发生位移的情况下原地转圈,能坚持个时十多秒就行。

(2)键位设置也是影响断层的因素之一,如果设置在鼠标右键或者数字键引导时,当你按鼠标左键时必然会断层,无论左键有没有设置技能,所以还是推荐风雷冲设置在鼠标左键,按SHIFT+鼠标左键引导,需要引爆时松开左键即可。

(3)不要折返跑,也不要在狭窄的地形引导风雷冲转圈,这也会偶尔触发断层。

(4)做到以上几点,风雷冲还是很难断层,即使你不断地引导它去撞墙,或者拿着复仇之风吃个加速塔,都不会有任何问题。

八、推荐BD

速刷小米、悬赏,速刷小米时,可以把船长套换成贤者,这里用斯奎特是因为我截图时忘了换了,你可以随意佩戴护符,不影响伤害,传奇宝石选择囤宝者宝石、太极、困者,戒指位置选择贪婪戒指和黄道,只要有金币掉,站熔火爆炸都没问题,但是在不掉金币的环境中,需要适时开禅定无敌,手法就是找精英秒杀,然后疾风击继续找精英,循环。悬赏时打马萨伊尔时需要开无敌躲避一下,最好就是不打或者多人一起打。这套BD是目前速度最快最安逸的速刷小秘BD,没有之一。在HC模式中,你甚至可以不带传奇宝石,戒指、护符多出一个词条,4人组队刷小米的伤害也是不低的。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略

  武僧装备选择

  1、猴子四件套:

  优选远古,只是注意一下头部不要选暴裂掌伤害,杯水车薪,体能更实在。手套和肩膀请堆满cdr、暴击爆伤,项链优选双暴。

  2、对戒:

  毫无疑问,双暴带孔,这都不是事儿!!

  3、高覆盖的八相是生存之本必须的:

  因此我们要保持坚韧的情况下堆高CDR。船长两件套,你值得拥有,不要迷信殷娜套的2倍真言和元灵被动效果,因为这套体系中你没法带元灵,真言的2倍效果增加的全抗基本上杯水车薪。

  4、由于你要携带弓术护腕,因此你需要自带很高的减伤才能抗住高层试炼的打击:

  这里推荐长串之耳,不要以为伤害减免有递减,从坚韧算法和实战能力上来看,是没有递减的,即伤害减免和坚韧的关系等于提升的坚韧值=提升前的坚韧值/(1-减伤值) 。虽然长串属于近战减伤,但是对于打试炼,那些远程攻击和闪电攻击基本上不是秒杀你的主要手段,近战占比幅度几乎90%。

  5、传奇宝石:

  近战减伤宝石50+,囚者50+,冰晶宝石25+,如果死得较惨请上25的阻隔宝石(不要升太高)。注意阻隔宝石的用法,用无敌进行缓冲伤害。

  6、武器:

  厄拳绝对的霸主地位,普通厄拳带10cdr的都可以值得一战,当然远古厄拳是冲击更高层次的根本,另外一把武器我推荐大家使用5主属性的远古单手武器增加坚韧,碧蓝怒火和乌塔咆哮看起来很美好,实际上少一条1000体能会让你高层让你很容易被秒杀,当然这要根据你的实际dps和省农村能力来进行权衡。很多同志如果有如下双手武器也是值得一战的,骨王锤(30冰伤的锤子),注意第四词缀优选体能,而不是10%ed,5主属性的阿斯罗伦巨锤也是不错的选择,敏体10ED,10CDR高白字很实在。

  武僧技能搭配:

  1)黑人(沙人)跑不掉,

  2)八相阵(禁军之阵)是坚韧和输出的核心技能,

  3)救赎真言(闪避真言)不带他你高层死的很惨,

  4)冰爆裂掌(输出核心技能),

  5)4秒无敌,

  6)一个伏魔破(根据实际生存能力判定到底带大范围的冰还是易伤冰)。

  被动技能:

  1)除了伊塔20%cdr和天人合一必带外,

  2)另外两个技能酌情考虑坚韧或者输出。

  3)坚韧的话可以考虑精诚之心20%减伤害,毕竟爆裂掌黏上以后怪是会自动进行减伤的,不需要你再额外攻击了,双持可以考虑双持之道提升闪避能力,

  4)如果你觉得你的坚韧没有问题,好了,你可以上两个进攻被动,一个是斗志坚决,5个怪很好贴脸达到20%易伤,另外一个是无情猛击,圣教君和你的冰伏魔破提供的眩晕或者致盲提升伤害。

  武僧秘境试炼队友的选择:

  天谴万磁王拖马圣教军必备,它是你的绝对1号位,剩下两个职业优选箭雨娜塔亚或者塔拉夏陨石法师,最后一个试炼名额最好是盾击圣教军,它可以给你提供极高的点炮能力和单体爆发,以及一个很强大的坚韧项正义律令。实际上打试炼打到65波以上,你会发现,除了单体爆发强的职业,aoe职业基本上已经没有任何用处了。

  好了,就说这么多,这都是实践了大概一半得出的结论,实际上由于实验条件关系,我找不到更好的实验队友和实验武僧装备了,所以就把剩下精进的内容交给各位高僧了,请不吝赐教。

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暗黑破坏神3武僧技能组合